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Dragons´ Lair

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Dr. Randazzo

Circolo degli Antichi
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  1. Infatti era quello che volevo sottolineare: un pg ce cura e basta viene a noia dopo poco. Forse non è fattibile sta classe...
  2. a ap rte la tematica politica continuata nel tempo che non condivido, alcune loro canzoni sono carine, sull'rdine delle ... 4 o 5. Le altre non mi piacciono
  3. Gente ho 1 idea non molto originale veramente, ma ... mi è venuto in mente di fare la classe "guaritor" solo che non mi sembra che chicchessia durante le setute possa divertirsi a "curare" con maglie sacerdotali di guarigione e basta. Qualche idea?
  4. Dunque... cosa pensate possa fare la magia rituale della sfera sacerdotale guarigione? Altri curaferite mi sembra scicco: già ci sono quelli. Alplificare il potere di queslli invece?
  5. FALSO DRAGO Clima/Terreno: Qualsiasi Frequenza: Molto Raro Organizzazione: Singolo o coppia Ciclo attività: Qualsiasi Dieta: Carnivoro Intelligenza: Animale (1) Tesoro: Nessuno Allineamento: Neutrale N°di mostri: 1 Classe armatura: 0 Fattore movimento: 9, Vo 30, Nu 6 Dadi vita: 12 THAC0: 11 N°attacchi: 3 Danni per attacco: 1d10+6 1d10+6 3d10+6 Difese speciali: Nessuna Attacchi speciali: Stritolamento Resistenza alla magia: Nessuna Taglia: Ga (più di 40m) Morale: Fanatico (17-18) Valore in PE: 9.000 E’ un grosso rettile alato che si è evoluto in modo tale da assomigliare il più possibile (è praticamente uguale) ai grandi draghi rossi. Questa somiglianza ricercata è utilissima come difesa per lo stesso animale poiché i cacciatori normali sarebbero ben lungi dall'affrontare un drago di simili proporzioni. Lo stesso drago rosso ha accolto di buon grado l'evoluzione della sua "copia" poiché, alcune volte, è su di essa che deviano i fastidiosi paladini o i cacciatori di tesori. Combattimento: Seppur "falso drago" questo grande rettile non è certo da sottovalutare: può prendere con le due zampe anteriori i grossi animali (anche elefanti) di cui si nutre. Per far ciò deve fare 18 o più sul tiro per colpire, se il numero del dado è inferiore ma riesce ugualmente a colpire la classe armatura della preda, questa subisce una normale artigliata. Una volta stretta nella morsa della zampa del grande rettile, la vittima deve fare un tiro sulla destrezza con penalità -4 per sgusciare fuori dalla possente presa (se il Falso Drago sta volando, chi riesce a liberarsi deve subirsi i danni da caduta in proporzione all'altezza dal suolo), chi non vi riesce subisce a ogni round 1d12 +6 danni. Oltre a ciò, la creatura attacca con due artigliate che infliggono 1d10 +6 ferite ciascuna e il possente morso da 3d10 +6 danni. Habitat/Società: Quando due di questi grandi animali si accoppiano e danno alla luci dei piccoli, uno dei due rimane sempre a difesa del nido (questi rettili non hanno una tana come i draghi) mentre l'altro va a caccia. Il nido contiene 1d8 cuccioli, i quali non sanno volare, non sanno stritolare, ma hanno sempre gli artigli (1d6 danni ciascuno), il morso (2d10 ferite), 3 DV, THAC0 17, CA 4 e valgono 420 PE l'uno. Questo rettile ha bisogno di una gran quantità di cibo ed è per questo che preferisce abitare in zone con molta selvaggina. Non attacca l'uomo, a meno che non vi sia particolare carenza di altre prede o se questo invade il suo territorio di caccia o rappresenta un qualche tipo di pericolo. Le razze umanoidi al contrario hanno più motivi per cacciarlo una volta riconosciuto come tale: infatti spesso è causa di gravi danni ai capi d'allevamento.
  6. che comprende dal 4 al 6 libro? Allora sono tutti e è fattibile la cosa di comprare tutta la serie...
  7. perchè non provi a dare ai pg gli adepti con più frequenza? Alla fine i pg si trovano a cogestire più personaggi. Tu semicontrolli gli adepti delegando alcune cose ai pg. E con 2 giocatori te la cavi lo stesso
  8. tutti i necromanti che si rispettano hanno la loro armata immersa nella palude più vicina, al momento opportuno la fann oemergere e via! Il nomadismo... non lo vedo un gra n chè, o meglio non l'ho mai visto fare e un'armata di non morti non attira le simpatie di nessuno
  9. tre su sei libri? E quando stamperanno gl ialtri? Inutile iniziare una raccolta che finirà.... chissà quando
  10. Senza considerare che un lich può cercare di diventare semi-lich, eliminando il problema del filatterio alla radice.
  11. chi non è scresciuto cercando di avere il fisico "gonfiabile" come lui? Per non parlare delle 7 stelle dell'Orsa. Peccato che facciano una inapprovata fine quasi tutti i personaggi con spessore.
  12. scusate la domanda, ma è fantasy oppure è ambientato nel mondo "reale"?
  13. mi sono documentato 1 pò, ma Gibran per me rimane più... poetico.
  14. un pazzo non necessariamente deve avere intelligienza. Dipende dalla pazzia. E se invece fosse oggetto di illusioni permanenti come persone inesistenti? O se avesse la possibilità di vedere fantasmi che lui pensa persone autentiche?
  15. Più che "il moniumento" i "monumenti" visto che i libri sono 6 se non erro con l'aggiunta di appendici varie.
  16. secondo me la politica è difficile da gestire in d&D. Quando puoi controllare masse di persone con 1 magia... difficile è dargli spessore a questacosa. Secondo me poi con tutti i malvagi nel gruppo... s'ammazzano prima di fargli fare qualsiasi cosa
  17. un bel grano di polvere da speredere nel piano quasielementale del vuoto
  18. certo che poteva scegliere di meglio, tuttavia "ai miei tempi" suonavamo estratti con il flauto dei classici di Mozart. Forse è peggio quello
  19. io rest odell'idea del posto più impensabile, ma sullo stesso piano, non cv'abbiano a essere delle turbolenze tra i 2 piani... non si sa mai
  20. io ho provato a fare 1 campagna con pochi combattimenti, ma alla fine .... diventa noiosa la faccenda
  21. scusate la domanda, ma il drago non vola? Perchè non attacca sol ocon il soffio rimanendo a mezz'aria? Perchè deve per forza essere colpibile? Alla fine un drago è un drago.
  22. Oggi sono un pò triste, spero che mi passi. Acco a voi 1 canzone adatta Heatbreak station Waiting at the station Tears filling up my eyes Sometimes the pain you hide Burns like a fire inside Look out my window Sometimes it’s hard to see The things you want in life Come and go so easily She took the last train out of my heart ooo, ooo She took the last train And now I think I’ll make a brand new start She took the last train out of my heart Watching the days go by Thinking ’bout the plans we made The days turn into years Funny how they fade away Sometimes I think of those days Sometimes I just hide away Waiting on that 9:20 train Waiting on a memory She took the last train out of my heart ooo, ooo She took the last train And now I think I’ll make a brand new start She took the last train out of my heart My lady’s on the fly and she’s never coming back My love is like a steam train rolling down the tracks yea, yea She took the last train out of my heart ooo, ooo She took the last train And now I think I’ll make a brand new start She took the last train out of my heart She took the last train ooo, out of my heart She took the last train And now I think I’ll make a new start Last train out of my heart
  23. io penso a livello di potenza pp che ci siano altri maghi più... forti. A livello di ruolo, il necromante è caratteristico da interpretare. Bisogna vedereqello che n giocatore vuole fare e su cosa vuole puntare
  24. senza l'appoggio della famiglia è limitato... non sarebbe meglio dargli qualche appoggio sociale? amicizie, conoscenze, etc?
  25. per come lli ho visti io gli scheletri sono tutti uguali, non ho visto distinzioni dalle abilità che avevano da vivi o meno

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