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marcoerr

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao @KlunK allora grazie mille per i consigli: - ti do ragione per quanto riguarda i mostri, soprattutto il goliath, avevo pensato di giustificare la cosa con il fatto che sono guardie del corpo personali del mago in questione, però forse un golem al posto del goliath potrebbe essere più funzionale, ci darò uno sguardo; - magari arrotonderò un po' il GS...il fatto è che sono un tantino inesperto ed ho paura di sbilanciare troppo...però adesso mi sento incoraggiato a dare qualche lvl in più ai mostri - i veli prendono solamente spunto da quelli del iniziato, ovviamente avranno effetti "adeguati" e dovranno essere distrutti con modi differenti. Infatti è il caveau che caccia queste trappole stile veli, che sono state costruite da un "mago ingegnere"(o un artefice magari) -il fratello lo mettevo da parte per evitare che li aiutasse troppo, è molto forte, di livello 7, per non giocare troppo io diciamo...questo credo che storica,ente funzioni ancora: il fratello che Ha assoldato i PG, vede il proprietario del caveau, nonchè suo fratello minore, uomo che gli ha tolto tutta la sua vita obbligandolo ingiustamente alla macchia per non finire in prigione, e lo carica come un folle... d'altro canto Oswald(nome del fratello minore) era preparato all'evenienza e ha fsfruttsto una delle trappole del caveau, che ti mette in una gabbia di forza, per imprigionarlo e poi consegnarlo alla polizia e dire che è stato lui ad organizzare il colpo(magari tolgo il fatto che viene ucciso ed aggiungo che i pg debbano liberarlo in tempo prima che arrivi la guardia cittadina). -per la fase due il mago sarà dietro i veli ed inizierà ad evocare non morti di basso gs che intralceranno i pg mentre devono distruggere questi sette veli...pensavo di giocarmela così... se vedo che le cose vanno troppo bene per loro, ci aggiungo anche qualche incantesimo di evocazione oppure qualche trappola a cui ho già pensato e non elenco per troppa lunghezza... e niente questo è quello che ho partorito in tutto sto tempo...spero si divertano è che sia tutto bilanciato...speriamo!
  2. Avevo anche pensato ad una sorta di bunker con i sette veli dell iniziato da dissolvere,magari in modi fantasiosi, mentre il mago lanciava dardi incantati.... però mi piace molto l idea che hai avuto....sui non morti potrebbe starci...magari mentre tentano di disattivare i veli uno per uno! Sta prendendo forma...mi piace!
  3. Molto bello! Mi piace! Sto evolvendo l'idea: bossfight a due fasi fase 1: il boss è sopra le scale in questo enorme stanza ottagonale e imprigiona il fratello in una trappola che lo uccide in X Round...(avevo pensato muro di forza con qualcosa all interno tipo un veleno o comunque un meccanismo a tempo) e fa dei buff agli alleati. Mi piace l'idea di due guardie del corpo: goliath barbaro e un ogre Knight(grazie del consiglio): uno che impedisce di caricare e controlla il campo di battaglia, ed un altro che fa danni pesanti (spadone valoroso? Ci penserò). morti i due guerrieri il mago non riesce più a mantenere la concentrazione sull incantesimo e scappa da una porta segreta ed inizia la seconda fase. fase 2: qua le cose devono farsi interessanti...cioè dovrà contare più la tattica che la forza bruta...non ho ancora le idee chiarissime, ci sto lavorando...qualche meccanismo da sbloccare? Una stanza con una piccola piattaforma e con sotto una caduta mortale? Come potrei gestirmela? È soprattutto poi da solo come combatterebbe questo mago?
  4. Bene...se volessi creare una bella boss battle per un gruppo di 5 giocatori di 5 livello(mago illusionista, ranger esploratore, chierico paladino, Crusader, ladro) contro 3 png umani...come dovrei regolarmi? Io pensavo ad una battaglia contro due guerrieri tank a difesa di un evocatore/buffer(due personaggi di lvl 5 e L'evocatore lvl 7) La battaglia è contro un proprietario di una casa d'aste malvagio che ha spodestato il fratello maggiore(che ora ha assoldato il gruppo), discendente di diritto della casa d'aste. La battaglia si terrà nel enorme caveau, in mezzo a ricchezze varie che volendo potranno fornire dei punti tattici. Che consigli avete x il boss ed i suoi gregari? Se avete altre domande fatemi pure sapere... non vorrei fare il classico chierico o necromante con i due guerrieri... Un idea potrebbe essere un mago rosso thay con due cavalieri thayan... mmmh si accettano suggerimenti
  5. Sono io il master, quindi... beh ma un pg così sarebbe comunque decente o un waste of space? È importante che il png sia comunque buono come supporto in una loro quest!
  6. Dove trovo il mago trasformista? Adattabilissimo alla situazione in effetti... mi piaceva l'idea del superbuono che si trasforma, però così posso cercare qualcosa di più azzeccato... per esempio per una specie di hulk cosa potrei usare come creatura? Tipo un bel troll? Ovviamente che combatta a mani nude o con armi naturali
  7. Salve vorrei creare, in una campagna che sto masterando, una sentinella di bharrai e vorrei porla come una specie di brace banner hulk. Cioè studioso e calmo ma quando si incazza diventa un orso crudele bianco!!! Avevo letto della build mago 2/rodomonte3/ sentinella 7/ mago dell ordine arcano 8( sarà di 20 esimo) avete consigli su talenti, oggetti, incantesimi soprattutto, oppure aiuti anche per migliorare la build...ricordiamoci che quando si trasforma andrebbe in una sorta di trasformazione di tender e giù di mazzate. Fatemi sapere!!
  8. Eh però l'inquisitore chiede di essere LN e il maestro del sudario richiede di avere +5 a Volontà....a sto punto dovrei cambiare la build...che mi consigli?
  9. Ottimo consiglio per arma magica! Infatti dura un ora per livello! Basterebbe castarlo al mattino! Quasi un persistente! Come oggetti cosa mi consigli?
  10. È niente ragazzi dopo avermi fatto costruire un personaggio marziale m hanno detto che il Romeo foto battile non si può usare più...e quindi eccomi di nuovo da zero... ho alla fine optato per un chierico con un flavour da necromante... ho costruito un pg liv 12: chierico 2/guerriero1/inquisitore1/maestro del sudario 8 for13; des 12; cos16; int 14; sag 18(22); car 16(20). talenti: inc. focalizzati(evocazione); aumentare evocazione; inc rapidi; mmd rapidi; incantatore provetto; attacco poderoso; anima sepolcrale. oggetti: bastoni della notte x2(massimo concesso); reliquiari holy simbol; mantello carisma +4; armatura completa +2 fortificazione minore; falce +3 affilata; buckler +1; amuleto armatura naturale +1; cristallo assalto acido(+1d6 da acido x ogni colpo); braciere ok blindino strike (+2 iniziativa e 3v.g. Posso fare un attacco in più come se sotto effetto di velocità) allora ho un paio di dubbi....arma: usare un arma +3 affilata oppure l'incantamento sete di anime(1liv negativo a colpo)? Poi...l'equipaggiamento in generale, esiste qualcosa di meglio da comprare per aumentare la sinergia tra incantesimi e combattimento? Per il resto mi piace abbastanza...il liv da guerriero è perché voglio attaccare una falce. Ho 46 utilizzi di scacciare...che mi fanno rapidizzare 9 incantesimi...che non sono male per niente(poi non vorrei esagerare) insomma ditemi che ne pensate e se sapete darmi qualche consiglio per perfezionare la build a livello di meccaniche, a livello di flavour è come equipaggiamento (che è la cosa che m convince di meno) Considerazioni: non ho scelto la via dei persistenti per diversificare un po' ed infatti molti incantesimi sono di danno o di utilità...avevo preso il talento ciste necrotica...ma ho fatto un paio di prove e non entrava mai,perché a contatto e perché la CD di 20 non è altissima mi sono accorto...
  11. Grazie ragazzi per i consigli che sono molto utili...ho capito un po' come devo fare per impostare la classe e la sua entrata...penserò alla soluzione migliore! Per quanto riguarda il refluff della divinità non dovrebbero esserci problemi! (Wee jas ha un background molto bello ma servirebbe qualcuno che cura non che infligge) ora piuttosto mi servirebbe una mano sull altro versante e cioè: da un punto di vista della marzialità del personaggio...che manovre prendere e come usarle in combattimento...conosco le regole del Crusaders per quanto riguarda le "granted manouvers" però so che c'è qualche combo particolare per tankare e/o fare danni al meglio! Insomma consigli su manovre e stance da applicare! Invine ovviamente per i talenti scacciare extra e poi qualche talento devotion...penso sia la scelta migliore no? Comunque @smite4life la build da me pensata era quella chierico 4/ Crusader 1/ rkv 7 che mi sembrava un ottimo mix di entrambe( al massimo un liv in meno da chierico è uno in più da crusader, ma niente di più)
  12. Ciao ragazzi ho una campagna che parte da liv 12 molto bella e ad un livello di ottimizzazione medio-alto, ed ho deciso di creare questo personaggio un po' atipico, ma molto forte mi hanno detto, sperando di risultare utile e divertirmi... parto dalle premesse: gruppo formato da: Druido, Mago, Chierico a distanza, Ladro e poi me. i tiri sono stati 12 13 13 14 17 17 e di questi tiri posso spostare un punto da un dispari su un altro dispari in modo da farli diventare due pari e devo aggiungerti i 3 punti caratteristica fino al 12 liv. ora la mia domanda è come ottimizzare la build chierico/crusader/RKV con MMD su rapidi. E sapere soprattutto quali sono le dinamiche (cioè...COME USARLO XD) di questo personaggio e come usarlo almeno decentemente visto che non ho mai giocato per bene personaggi marziali(insomma se tankare, mi hanno detto che il crusader è ottimo per questo, o fare da DD o supporto)...quindi sono ben accetti consigli su talenti, equipaggiamento ecc... ho una possibilità di spendere 100.000 MO per equipaggiamento(tutti gli oggetti magici consentiti ma non quelli unici) Manuali tutti 3.5 meno Spell Compendium e Draconomicon(scelta BG). grazie a tutti in anticipo
  13. @Fezza certo posto qui la build. Premetto che io nella mia campagna ho accesso a tutti i manuali 3.5 in italiano(il bone knight è su un manuale inglese ed infatti la mia è stata un eccezione perché gli ho tradotto la build in italiano). Il master non ha concesso razze o archetipi con varianti dello scacciare né difetti o tratti. La build mia non è troppo ottimizzata al 100% e consiste in: Razza umano 1 chierico (domini pianificazione e viaggio) talenti: inc estesi(bonus dominio pianificazione); inc persistenti; metamagia divina su inc. Persistenti 2 chierico 3 guerriero(att poderoso; scacciare extra) 4 chierico 5 chierico 6-15 bone knight (scacciare extra con la pala come talento. Se ti interessa la necromanzia puoi prendere "ciste madre(liber mortis)" che ti da accesso ad incantesimi interessantissimi. 16-20 X(dove X è una classe con almeno d8 e progressione piena). Questa build èanche ottimizzabile però con i manuali a disposizione ho potuto fare questo e gia è fortissimo. Ti dico solo che il bone knight prende immunità praticamente a tutto(risucchio di energia, caratteristiche ecc...), attacco mortale, cavalcatura scheletrica, animare morti, riduzione del danno, si fabbrica un armatura unica fatta d'ossa... Inoltre casti come un chierico e puoi curare o infliggere! Unica pecca, se proprio la vogliamo definire pecca, è il non poter essere buoni.
  14. Ciao Se può interessarti io sto giocando un chierico4/guerriero1/Bone Knight(cdp del manuale di eberron "five nations") Ho basato la build su inc. Persistenti e praticamente quello che faccio è starmene al 6 livello in mischia con 29 di CA, attaccando con poderoso e facendo circa 20 danni, o castando incantesimi potentissimi se del caso(strappincarne 1d8 x liv inc) e tenendo buff sempre attivi come scudo della fede, forza del toro o buff ad area come benedizione...il chierico in questo eccelle! Fai danni, non ne prendi, curi e buffi i tuoi alleati, uccidi i nemici con incantesimi scenici, sei per molti versi il centro del party. Senza ottimizzare troppofai: Chierico umano con dominio della pianificazione(il secondo a scelta tra le tue esigenze, io ho scelto viaggio), inc estesi come talento dato dal dominio della pianificazione, al 1 livello prendi inc. Persistenti e metamagia divina su inc. Persistenti e poi via di scacciare extra agli altri livelli.
  15. @celebris potresti indicarmi dove trovarlo? @smite4life penso che la persona in questione si divertirà e credo che sarà questa la sua scelta, però vorrei comunque vedere lo scaldo...non si sa mai! Grazie a tutti ragazzi!
  16. Wow mai ricevuto risposte così in fretta, si vede che il bardbaro è una build che affascina tutti😂😂😂😂 Comunque @smite4life la tua build è sicuramente più performante, però non saprei se mettere uno strumento tanto ottimizzato in un gruppo alle prime armi possa essere una cosa saggia. Non so se hai qualche consiglio che puoi darmi in merito sarebbe sicuramente molto apprezzato. @Hinor Moonsong ti ringrazio per le build postate, che alla fine sono una strada più facile e più immediata, danno al giocatore meno pensieri, ma anche meno versatilità...in sostanza così il personaggio si sviluppa o come un barbaro che canta o come un bardo che va in ira! Non saprei proprio cosa consigliare al mio player...tenete conto che tutti i giocatori del party sono alle prime armi meno uno(il mago) ed io. comunque grazie come al solito perché Se si hanno dei dubbi su questo forum si risolvono sempre😂
  17. Buongiorno e auguri di buone feste. come da titolo un mio giocatore di una campagna che sto masterando mi ha chiesto una mano per sviluppare questo personaggio. Ora la questione si fa spinosa...come sviluppare decentemente un personaggio del genere? Premetto che il personaggio dovrebbe andare più sul lato barbarico che su quello incantatore, quindi più da mischia che incantatore... sarebbe possibile comunque uno sviluppo di tale personaggio tale da prendere il meglio di entrambe le classi? Per esempio ira e incantesimi ( senza considerare le classi eccelse chiaramente) il personaggio è un bardo 1/barbaro1 umano talenti: att poderoso; incalzare io avevo pensato ad una build con musico da guerra, mago iracondo...come talenti di abusare di incantatore provetto i tiri sono: FOR18 DES12 COS16 INT13 SAG11 CAR16 i manuali a disposizione sono tutti quelli della 3.5 e il gruppo è formato da: guerriero(che sarà con noi sporadicamente perché vive fuori), chierico, ranger, ladro e mago. Il livello di ottimizzazione non deve essere necessariamente molto alto... come sempre grazie in anticipo
  18. Fatto un livello da crociato divino e uno da contemplativo...casti da due domini...poi classi che aumentano il LI se puoi scegliere domini che danno buff succosi...altrimenti mi viene da pensare al campione di gwynavirf(o come si scrive) un paladino che punisce, va in ira e casta in ira(fortissimo). Altrimenti co sta il sempreverde Pugno di Raziel(5 punire e bonus fortissimi contro i malvagi)...fortissimo!!! (però devi convincere il master a farti giocare un pugno di raziel Caotico buono)...questi sono i trick tra i migliori per fare bei danni
  19. Ci avevo pensato, ma la necessità di ottimizzare molto rende il pugno sacro figo ma subottimale... Piuttosto credo che mi concentrerò a prendere piu scacciare extra possibile e domini bonus...quindi partendo da qui si potrebbe fare: Chierico 3(domini viaggio e pianificazione)/inquisitore 2(dominio inq + immunità allo charme)/ X 5/esorcista sacro 1/ contemplativo 1 e poi non so dove andare a parare(tra l'altro quell'x in mezzo di 5 livelli è veramente tanto da apparare)... Oddio se prendo 2 liv da es sacro e da contemplativo potrebbe essere una buona scelta l'illumian...però mi hai avvertito che il talendo extra è fondamentale... Quindi non so... Per il momento questa è l'idea che mi sono fatto! Vabbè poi per incantesimi da persistere bisogna abusare di potere divino, giusto potere, volto div superiore ecc...
  20. Ah il bardo anche a me ha sempre incuriosito...però il chierico ancora non l'ho giocato...e credo sia arrivato il momento ..se non altro per curar eeventualmente alleati spaccati! Due domande... 1)il reliquary holy simbol in che manuale lo trovo; 2)kelevmor non concede il dominio della "morte" e non della "non morte"? Poi come razza stavo pensando ad un lesser aasimar, sia come bonus che come flavour... Forse è meno ottimale? Comunque pensavo esattamente questo tipo di costruzione! Come mi consigli di andare avanti?
  21. Ho letto i consigli che m avete dato...e in effetti non è molto performante... iniziamo martedì comunque e il ruolo di caste arcano è già stato preso e siamo un ranger, un druido, un barbaro e io che dovrei fare il chierico a quanto pare... pensavo di farlo molto gishoso ad alti livelli con inc. persistenti... sapreste sconsigliarmi una bella build? Divinità patrona avevo pensato kelevmor! Ripeto il livello di ottimizzazione è alto... scusate ancora il disturbo, spero di non scocciarvi!
  22. @Kiryan87 parlami magari anche di queste altre opzioni, se le goustifico prontamente posso parlarne col DM e vedere se le concede(è comunque ragionevole come persona e il fatto che il livello di ottimizzazione deve essere alto può comunque influire nella cosa) @Nocturno Desio appena ho i manuali a diposizione controllo i consigli che mi hai dato e nel caso chiedo altri chiarimenti! Grazie comunque dell aiuto!
  23. Salve a tutti! sto x iniziare una nuova campagna partendo dal livello 5 e avevo pensato di fare un monaco/stregone/pugno illuminato perché l'idea di trasmettere incantesimi a contatto e far volare cazzotti e schiaffi con urla alla ken shiro mi piace un casino! ho letto la guida al monaco e quindi mi sono subito orientato vero la costruzione Monaco2/stregone3/pugnoilluminato10/abjurant Champion 5 premetto che il master ci mette sempre sfide molto molto difficili, e il risultato di vittoria non è mai garantito! Quindi di conseguenza il grado di ottimizzazione è molto alto! mi piacerebbe comunque incentrarmi sul passare incantesimi a contatto e far esplodere i nemici e mi sono rivolto sul lato arcano(e non sul pugno sacro) perché mi sembrava più adatto allo scopo! (E poi perché un pugno sacro mi fa tanto pegasus) ho provato a tirare giù una build da solo ma non mi convince e mi sembra che il lato arcano del personaggio sia veramente troppo poco sviluppato! E quindi per evitare di creare un personaggio sub-ottimale(e per me è facile) mi rivolgo a voi! Quindi se potreste indicarmi, livelli,talenti,incantesimi(una bozza) ve ne sarei mooooolto grato Sono concessi manuali 3.5: giocatore, DM, tutti i perfetti italiani e inglesi, fosche tenebre e imprese eroiche Premetto poi che le dinamiche del personaggio non mi sono troppo chiare, ma credo che in quel caso debba riproporlo nel topic delle regole. p.s. Ho letto anche che è molto importante aumentare la taglia della raffica di colpi, dire che posso farci un pensiero o meglio concentrarmi solo sugli incantesimi? grazie mille in anticipo salvare sempre da brutte figure!
  24. @KlunK quindi sarebbe inutile un ulteriore dominio? I tratti degli esterni del 10 livello da crociato divino in che consistono? Sono motlo forti? Per la progressione dei talenti ti trovi d'accordo(ho gia preso due talenti divini e le varie armi focalizzate + truppa d'assalto)?Scusa le tremila domande ma cerco di ascoltarti perché i tuoi consigli alla fine si rivelano tra i piu saggi! @kamthalian il personaggio è gia costruito e gia al 10 liv... So andato avanti di crociato divino perche casta tutto carisma...comunque la base ormai non posso stravolgerla(sto anche imparando pian piano, e per arrivare a livelli di ottimizzazione perfetti ce ne metterò...per il momento mi accontento di cio che ho) comunque consigli ottimi i tuoi, cercherò di applicarli x il prossimo paladino!
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