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Dragons´ Lair

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marcoerr

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da marcoerr

  1. Ciao purtroppo il master non si discosterà da quanto ci ha concesso fin ora: giocatore + master e perfetti in italiano. Abbiamo provato a convincerlo ma è inamovibile, anche perché parte di party(:'D) è nuova al d&d e non voleva concedere troppe cose. Purtroppo i consigli dovrete darmeli solo in base a queste restrizioni xD
  2. Bene ragazzi sappiate che i miei intenti di CDP sono andati tutti in m***a: quando stavo per trovare il libro delle imprese eroiche, accedendo al pugno di raziel, quest ultimo in realtà si è rivelato essere il libro delle fosche tenebre...ovviamente un paladino ha poco da spartire con questo libro...adesso mi ritrovo un paladino6/guerriero2(posso continuare da paladino master docet)/crociato divino 2 Domanda...considerando gli unici manuali che consentono le cdp i perfetti in italiano...come continuo? Che ne pensate di un livello da contenplativo e poi andare avanti con sacerdote guerriero? Ho gia il dominio della fkrza a cui aggiungerei quello della protezione! Però casterei massimo fino al 7...se no potrei fare un liv da contemplativo e continuare da crociato divino fino al 10 e diventare esterno...insomma che cosa mi consigliate? Non è che poi perdo troppi punti ferita? Ovviamente poi i talenti si butteranno su punire extra con la pala. E dovrei comprare qualcosa x la costituzione x il fatto che il CD ha il d8 piuttosto che il d10... Consigli?
  3. Figurati io sono un babbo per carità(infatti non ho capito manco come si cita...) comunque mi riferivo al punire dell araldo divino...senza allineamento e per 10 Round di fila...perciò anche a piedi puoi dire la tua...evoca alleato planare superiore può darti modo di chiamare 1 V.g. Un djinni nobile che garantisce 3 desideri(vabbè qua sicuro il master lo limita ma rimane una capacità fortissima comunque perchè puoi attingere da altre creature fimo a 18 dv)... po vabbè il termine sgravo lascia sempre il tempo che trova...cioè un chierico epico sarà sempre superiore...ma come tutti gli incantatori puri! Comunque i tiri della guardia nera che si costa addosso sadismo e masochismo(liv3 fosche tenebre) diventano disumani...(anche qua dipende dal DM ma rimane una capacità ottima) Nella progressione 1-20 comunque le capacità sono ridotte di parecchio ma ti rimane sadismo e masochismo oltre il flavour... comunque di base si...fuori dal combattimento non puoi fare troppo e mi tirò indietro perchè non conosco molte classi marziali che fanno tante cose fuori dal combattimento e lascio ad altri la parola. ci sarebbe L'inquisitore anatema delle ombre comunque che può diventare un'ottima guardia nera...e pare una classe divertente! scusate se mi dilungo non vorrei aver intasato o essere andato OT!
  4. Ce ne vuole vero... Ma pare ci siano riusciti 😂. Con la cavalcatura in carica e punire il male/bene puoi fare molti danni, senza considerare la prova di oltrepassare... Poi ovvio se ci mettiamo a parlar edi livelli epici con araldo divino, punire possente a iosa, carica crudele, attacco poderoso, cavalcatura volante, fai piu danni di un berseker furioso... Posso provarlo 😂. Se hai problemi col master che ti uccide la tua cavalcatura speciale puoi comprare un qualsiasi cavallo e dominare il campo di battaglia ugualmente... Ciao spero di essere stato d'aiuto!
  5. Ciao io sto giocando una guardia nera epica. se ti può interessare ho una progressione paladino decaduto3/guardia nera 10/ cavaliere 10/araldo divino X il paladino prendi quello di arcani rivelati per sostituire i talenti agli incantesimi che prenderai da guardia nera; guardia nera puoi sostituirlo con 7 livelli oppure sacrificare meno livelli da paladino ma ti consiglio almeno di arrivare alla cavalcatura; i talenti li prendi usando quelli bonus è stra-diminuisci il MAD sui talenti( si usa questa sigla giusto?!?); L'araldo divino che dire...se usi gli epici(anche se sono 3.0) è semplicemente il paladino ultrasgravo. fai danni x5 in carica a cavallo con la lancia e x4 con la spada, hai molto flavour, attacco completo in sella e incantesimi da guardia nera che ti possono casomai parare il culo(libertà di movimento è sempre top). spero di esserti stato d'aiuto ciao!
  6. Sta scritto che casta dalla lista del paladino il templare devoto purtroppo...
  7. Grazue, immaginavo che questi alla fine sarebbero stati gli sbocchi... Va beh... Pensando alla storia ruolisticamente il cavaliere del calice é quello che ci sta piu dentro... Belli amche gli incantesimi... Credo alla fine andrò su quella strada... Grazie e alla prossima!
  8. Salve a tutti! sto giocando un paladino 6/guerriero2 e devo ormai entrare al 9 in una classe di prestigio. ora:i manuali concessi sono master e perfetti in italiano e il gruppo è formato comunque da un altro paladino, due barbari, un chierico è un ladro(si siamo tanti xD). Vorrei sapere dove potermi buttare per essere il più utile possibile! Ovviamente i damage dealer possono tranquillamente essere i due barbari, skill monkey il ladro, healer il chierico. Non resterebbe per esempio che diventare un tank, ma sono dotato di arma a due mani(i miei progetti erano di fare danni, poi il secondo barbaro si è aggiunto alla campagna). È quindi niente non so dove menarmi...(avevo visto il templare devoto(butto un talento) e il cavaliere del calice (5 gradi di conoscenze piani come abilità incrociata) che sembravano fighi) personaggio liv. 8 L.B. talenti che ho preso sono arma focalizzata, punire (+1d6(non mi ricordo il nome preciso), potere divino, spezzare migliorato, combattimento brutale e attacco poderoso... Datemi qualche consiglio per evolvere un po' sta build che qua se no rischio la morte per danno massiccio! grazie in anticipo!
  9. Ok allora torna la build co.e mi consigliavi tu! Ottima lo stesso... Mi studierò ottimamente gli incantesimi... Poi metto qui... Tanto x domani deve essere pronta! Come talenti ti trovi che serve Inc. Persistenti(però 6 liv in più... Vuol dire che si può persistere solo un Inc. Di terzo giusto? Scusa se intaso... Sto iniziando a sentirmi in colpa... Non ti scoccio più xD
  10. Raga ho pensato ad una modifica! L'anjirant champion mi consente di avere LI= al mio BAB, quindi se sostituisco i livelli da cav. Mistico con due da guardia nera(destriero a me!) e con il resto da crociato e RKV, ne guadagni in DV, punire(vabbè...) steely resolve +2(al prossimo livello +3), manovre, divine impetus, e casto anche di 4 da guardia nera! (Libertà di movimebto eccoti qui)ecc...ecc... Casto di 9ed ho + vita... Per gli oggetti sapetecinsigliarmi qualche armatura completa in mithral?(ho preso il talento incantatore da battaglia per incantare senza fallimento in armature di una categoria superiore...avendo la possibilità così di incantare in narmature medie = complete in mithral... Vorrei qualcosa epico che pompasse la CA(stessa cosa x lo scudo), anche se credo di doverne parlare con il DM. Capitolo armi... Pensavo ad una spada lunga con proprietà simile alla spada "sete di anime" contenuta nel manuale dei livelli epici (pag 134)(forse troppo OP)... Italenti: per il momento ho scelto Incantare in combattimento Arma focalizzata. Att poderoso Incantatore da battaglia Somatici weaponry(castare senza usare componenti somatiche) Incalzare Spezzare migliorato(guardia nera) Inc. Estesi Inc. Persistenti(serve veramente così tanto?) Critico migliorato Talento X(vigore divino può servire? O posso cavarmela con un incantesimo arcano ad hoc?) Che ve ne pare? Fatemi sapere... Gli incantesimi li sto scegliendo ora... Se avete qualche chicca da consigliare fate pure... Ma comunque credo che farò una bella ricerca lunga! Scusate la lunghezza del post...ma sta uscendo fuori davvero qualcosa di devastante se ottimizzo bene la cosa!
  11. Tiri: 18-17-16-15-13-13 (che c**o)! A questi vanno aggiunti 8 e dico 8 punti caratteristica! comunque partirei di base: CAR:18 COS:17 FOR:16 INT:15 DES e SAG: 13 primi due punti in costituzione e intelligenza,dopodichè si puntasse mixare il carisma...
  12. adesso mi è tutto più chiaro! certo le abilità dell' rkv son overamente ottime! beh che dire ottima build! unica pecca(ma non la chiamerei pecca perché questa build rappresenta quasi la perfezione...e la perfezione in una build non può esistere) sono i punti ferita un po' bassini...perché si arriva massimo a 360, considerando di maxare tutti i tiri... quindi non so magari con qualche oggetto a costituzione si può risolvere? poi per il resto cosa posso dire se non TOP!
  13. Ok primi dubbi... La specializzazione... Dunque: posso scegliere una sola classe di specializzazione da portare avanti e mi chiedevo per un tank quale fosse la migliore... Trasmutazione? Oppure abiurazione per usare la sinergia con l'abjurant champion? Poi: se salgo di livello incantatore mica salgo anche con gli incantesimi da lama iettatrice? È il salire di liv. Divino servirebbe solo per gli inc. da guardia nera! Dunque non sarebbe meglio sostituire per esempio i livelli da ruby knight vindicator con la cdp del maestro d'armi o il discepolo di dispater? Poi quei 10 liv. Da cavaliere mistico con un misero d6 mi fanno un po preoccupare... Già sono crepato una volta xD... Insomma qualche dubbietto solamente mi permane... Ma la strada è presa
  14. Tristezza a palate per il cavallo... Ma con una build così fai paura anche a piedi... Mi comprerò un cavallo malvagio o un incubo con le anime che porterò al re dei lich... O comunque troverò un modo... Però ammetto che questo era ciò che cercavo... Mi faccio un po una costruzione e la posto qui! Se mi viene qualche altra idea faccio lo stesso... A dopo!
  15. Questa mi piace! Semplice e bastarda! Ovviamente carisma alle stelle... Come equipaggiamento che consigli? Conosci qualche abilità di qualche arma o armatura da tener presente?
  16. Allora: guida interessantissima(anche se per me difficile da seguire ancora)... Ho trovato due build interessanti spulciando sti 5 min: Warblade 7/Sueld Arcanamach 4/Spellsword 1/Abjurant Champion 5/Warblade +3. Ex-Paladin 1/Blackguard 10/Nar Demonbinder 1/Arcane Trickster 4/Spellsword 3/Ninja 1 allora in entrambe le build ci sono classi che non conosco... Nella prima non conosco. Il sueld archanamach, mentre nella seconda non conosco il Nar Demonbinder e l'Arcane trickster... dove trovarle? comunque la prima sarebbe proprio ciò che cerco... Cast in armatura pesante(mithral), manovre di 9 (magari White raven) spada e scudo...e altri 10 livelli da aggiungere! Nella seconda ammetto di conoscerla di meno e averla inserita x la guardia nera... Però questa cosa che unisce i furtivi non è mica male... Comunque ho sempre paura che il personaggio poi fuori dal combattimento non serve...e questo sarebbe scocciante poi...
  17. Eh lo so... Temo che dovrò arrendermi a questa idea... È che mi piaceva molto come interpretazione...sai un po' un raoul di ken in guerriero sul cavallo nero dotato di autorità e che risucchia le anime avversarie...ho giocato più incantatori divini che arcani, qualche dritta? So che non castano bene in armatura anche solo leggera... Qualche consiglio per farglielo fare? Vorrei sempre tankare... Magari in armatura pesante in mithral? Comunque adesso vedo un po' la guida e butto giù qualche idea(anche se la guardia nera ancora non l'ho abbandonata...
  18. Ciao grazie per la risposta! Il bone knight ha veramente un bel flavour e mi piace... Come equipaggiamento ch consigli? Poi altra cosa...il knight non è ottimizzato per combattere solo a cavallo? Ammetto che girare su un cavallo da guerra non morto gigante sarebbe fighissimo(avevo anche pensato a qualche tipo di autorità draconica). Che ne penseresti invece di unire qualche capacità di debuff di qualche arma epica con classi come il maestro d'armi o il discepolo di dispater? Per esempio spada lunga grande assorbi anime(2liv negativi al nemico, 1d8 pf bonus al portatore, +2 a forza al portatore x 1 ora)... Disumana!
  19. Ciao ragazzi! devo creare un personaggio malvagio epico di liv. 32 (dopo la morte del mio warblade sigh.) premetto che i personaggi sono fortemente ottimizzati anche con dipping possente. il gruppo è formato da un barbaro-berseker furioso; druido epico; chierico epico; maestro d'armi-discepolo di dispater tutto critici. il personaggio ha a disposizione tutti i manuali 3.0 e 3.5 e deve essere malvagio come da titolo. Avevo inizialmente pensato ad un gish in armatura completa spada e scudo torre che tanka. A livello di flavour amo veramente la guardia nera e mi piacerebbe tanto interpretarla, anche perché sarebbe figa fuori dal combattimento(ci tengo che non sia un personaggio sfascia e ammazza e basta). fatemi sapere io qualche idea me la sono fatto: saeebbe bello una guardia nera che infligge critici a gogo,Stati e livelli negativi(pensavo alla spada lunga con le qualifiche succhia anime e spezza ossa che si trovano sul manuale fosche tenebre) insomma vorrei qualche dritta anche a livello di equipaggiamento... Purché sia spada lunga e scudo pesante(o torre). grazie per la pazienza e scatenate la potenza del male!
  20. Ciao ragazzi. Ho usato Google chrome
  21. salve a tutti! Provo a ripostare perché nella sezione manga e anime nel d&d non si ottengono risposte Proprio in questo periodo sto giocando a Dark Souls 3 e mi sto trovando davanti a un boss infernale: il "Re senza nome"(un B******o ve lo assicuro)... -cut-
  22. salve a tutti! sono abbastanza nuovo qui sul forum... vi leggo molto ma scrivo poco. voglio cogliere l'occasione per portarvi un quesito relativo al topic: proprio in questo periodo sto giocando a Dark Souls 3 e mi sto trovando davanti a un boss infernale: il "Re senza nome"(un B******o ve lo assicuro)... Il fatto è che è un personaggio bellissimo, per lore e moveset, e mi domandavo se ci si riuscisse a ricrearlo nel mondo di d&d, dato che ogni volta che combatto sulla griglia di d&d mi immagino esattamente un combattimento in stile Dark Souls. Vi allego una foto e un video della boss fight... ditemi che ne pensate. P.S. mi piace molto anche "Artorias"(sempre della serie "souls") come personaggio, se riuscissimo a creare una build anche per lui ve ne sarei supergrato! sbizzarritevi! Link bossfight "Re senza nome": Link Boss Fight "Artorias": P.s. artorias qui ha un braccio rotto. In realtà nell'altra mano, secondo la lore, ha uno scudo grande di acciaio(inoltre, sempre per chi non fosse ferrato riguardo quest'ultimo personaggio, ha un famiglio:un lupo crudele di nome "Sif"). spero di avervi incuriosito e aspetto presto vostre risposte! Parola agli esperti... edit: manuali concessi tutti quanti quelli in italiano.
  23. Sei un grande! Mi hai reso tutto più facile e l'esperienza di gioco più divertente capendo proprio come volevo giocarlo! Ultima cosa è poi non rompo piu.: come mi consigli le statistiche? Io pensavo a car>for>cos e poi saggezza e co... Mitici grazie, mille pollici in su
  24. Allora rieccomi... ho costruito la mia prima build da solo! Per prima cosa devo specificare delle cose: -ho deciso alla fine di ascoltare il vostro consiglio e di iniziare col paladino piuttosto che il chierico visto che la mia voglia di dare mazzate era troppo alta; -ho fatto una build di 16 livelli perché non saprei come completarla e nel caso mi rimetto a voi; -sto ancora cercando l'ispirazione per il nome. Quindi ecco a voi il mio paladino 4/ Templare devoto 4/ Crociato divino 8 i talenti sono: arma focalizzata( spada lunga), vero credente(necessario per entrare nel templare devoto), attacco poderoso, potere divino, autorità (e poi altri 3 da scegliere). ho scelto questa build perché da buoni dadi vita e la possibilità di lanciare ottimi incantesimi più avanti(che magari potrebbe arrivarsi a persistere...cosa che non mi ha convinto perché si sprecherebbero un sacco di talenti) e che da tutti i benefici da paladino. Per quanto riguarda il crociato divino pensavo al dominio della legge che mi sembra molto appropriato. A questo punto sorgono mille dbbi chiaramente... Ho scelto bene i talenti? Vale la pena farsi qualche livello in più per prendere la cavalcatura? come posso completare la build? Sotto l'aspetto del ruolo pensavo al paladino carismatico classico. ha subito angherie da piccolo ed è partito per addestrarsi come scudiero di un grande paladino del passato. Torna a casa e come ho detto trova distrutto dalle autorità corrotte della chiesa locale (devota ad una divinità malvagia) e con questo avvenimento si converte al culto di Torm, divinità giusta, severa ed inflessibile, pronto a far rispettare la legge in tutto il territorio a costo della vita, diventando così un templare a protezione del culto. Infine entra quasi in contatto con la divinità diventandone un crociato e portandone avanti la missione( benevolenza contro i deboli e gli amici e nessuna pietà contro la corruzione). insomma questo è ciò che ho partorito in un'oretta di tempo...spero di aver reso bene l'idea e che possa essere una build quantomeno decente... attendo le vostre risposte e grazie ancora in anticipo!
  25. Grazie ragazzi! Allora piu tardi(perché adesso proprio non posso) scrivo un 20 liv. Da chierico e come lo voglio evolvere... E mi aiutate. Grazie siete dei grandi

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