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Dragons´ Lair

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Karl_Franz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Karl_Franz

  1. No è inutile Zellos Il barbaro più spocchioso che Kallio abbia mai conosciuto...
  2. Relitto della Jenivere Zrasta, Nevarth, Soraya
  3. Mark Hopper Richiudo la porta con calma, tornando dagli altri. Incrocio con lo sguardo Joe "Sto cercando una via di fuga, ecco cosa sto facendo.....e credo di averla trovata, caxxo!" dico con un sorriso stentato. Mi avvicino agli altri, comunicando la notizia " Dopo la porta, c'è un corridoio che collega i vari retri dei negozi e termina su di un ascensore di servizio; l'ascensore sarà fuori uso, ma potremmo provare a scendere per il vano con una fune. O potremmo utilizzare le varie porte per entrare negli altri negozi ed uscire" Già solo il fatto di non avere le spalle appoggiate ad un vicolo cieco mi conforta parecchio; dovremmo ispezionare con cura i vari ambienti, ma almeno abbiamo una via di fuga nel caso le cose divenissero critiche
  4. Bathorax "Bathorax odia i pelleverde...." dico a denti stretti verso Wilhelm e Kull, che mi precedono di alcuni passi E li odiavo davvero quelli stupidi e rissosi esseri; non facevano altro che pensare a mangiare, combattere ed uccidere, anche tra di loro se non c'erano altre nemici da affrontare. Una volta ho ascoltato delle storie circa le grandi Whaagh! che invadevano il continente degli uomini; masse verdi che falciavano imperiali come grano maturo, portando solo devastazione e carestie. Li odiavo perchè non avevano cultura; i loro sciamani erano feccia per me, troppo selvaggi, troppo imprevedibili e folli. "E tu più di tutti, imperiale..." dico sempre digrignando a Wilhelm Non potendo comunque fare nulla, continuo a camminare, con in sensi all'erta Master
  5. Kallio di Casa Tombar Ascolto i discorsi degli altri in silenzio,assorto nei miei pensieri; la concitazione della battaglia,la comparsa dello spettro ed i mille interrogativi. Faccio un cenno a Rolf,allargando le.braccia "E basta con questa storia "gli Ambriani qua,gli Ambriani là" non se ne può più, davvero" dico con sincerità "Volevi fare il furbo, celando la tua idtentita,ed hai trovato uno più furbo di te. Il Sindaco non è di certo uno stinco di santo,ma non è uno sprovveduto; non si gestisce una città come Forte Cardo se.non sei uno capace. Altrimenti avresti la.gola tagliata nel giro di un mese" lo sguardo cupo,pensando ai mille sotterfugi delle.varie gilde e corporazioni, ognuna con i propri interessi e traffici illeciti. "Comunque sono andato a parlare con Lord Avyn e Magnus oggi...." faccio una pausa "....francamente non la.vedo come Lahn. Penso che li state dipingendo male; Magnus non è di qui,e ha usanze tutte sue che noi,magari,travisiamo. E soprattutto è lo spettro ad averlo attaccato. E Lord Avyn....beh,credo sia un nobile nel.vero.senso.della.parola. Non do la mia fiducia facilmente, ma ora sento di sbilanciarmi" Faccio spallucce "Magari.sbagliando,ma per ora tutte le informazioni raccolte mi portano a vederla così"
  6. Relitto della Jenivere Zrasta,Soraya,Nevarth Sulla spiaggia
  7. Ralf Follyfoot In città
  8. Flavio Malaspina Lascio che sia Pinamonte a rispondere, di certo il più portato tra noi quattro nel disquisire con membri del clero. Mi guardo attorno con un mezzo sorrisino sulla faccia; ho sempre trovato la vita monastica una sorta di "oasi felice", dove i più intelligenti, ma anche deboli ed inadatti al duro lavoro, per dirla tutta, si ritiravano per vivere una vita pacata, dove non mancava mai nulla A parte le donne....e a volte anche no....
  9. Relitto della Jenivere - Cabina Capitano Mentre Kinny si mette a rovistare tra il mucchio di vestiti, indumenti e ciarpame vario, gli altri si prodigano ad ispezionare la grossa scrivania con tre cassettiere. Varin, grazie all'ancestrale scaltrezza nanica, si sposta sulla sinistra, facendo leva con il piccone su di un asse più robusta, facendo quindi in modo che la scrivania non cada giù,tra i flutti, almeno per il momento. Kinny tra il mucchio di vestiti trova uno zaino con appeso un simbolo sacro, all'interno del quale c'è un pugnale di ottima fattura anch'esso con il smbolo e una pozione di cura ferite leggere. Inoltre, affianco ad esso, trova un grosso anello con almeno una ventina di chiavi, di varia foggia e fattura, che a prima vista potrebbero andar bene per aprire le manette di Derindi. Guardandosi poi in giro, tra le varie carte ed oggetti disseminati sul pavimento della cabina, trova un registro smembrato, a cui mancano molte pagine, da identificare forse come il registro di bordo del capitano. Gli altri hanno invece molta più fortuna;nel primo cassettone, trovate tre mappe delle Coste di Garundi e di Desperation Bay. Purtroppo per voi, nessuno ha mappato mai Smuggler Shiv, ma ora almeno avete un'idea di come è fatta la costa e delle dimensioni dell'isola stessa. Nel secondo cassettone trovate un'ingente scorta di pozioni, delle quali riuscite a riconoscere 4 pozioni di cura ferite leggere ed una di cura ferite moderate. Ci sono poi altre sei pozioni, quattro di colore giallino e due sul celeste, che con l'aiuto di Zaccaria, riuscite ad identificare come 4 pozioni di ristorazione minore, 1 di respirare sott'acqua ed 1 di camminare sulle acque. Di sicuro si tratta della "cassetta del pronto soccorso" del capitano Kovacs, in caso di estrema necessità, e credete che in questo momento sono una manna dal cielo vista la situazione nella quale vi trovate. Mentre state per aprire l'ultimo cassettone, la nave ha un movimento brusco, facendovi sobbalzare. Zaccaria cade con il culo a terra, mentre Bakari scivola, riuscendosi ad aggrappare ad una delle assi a parete. La situazione si calma, almeno per ora, e capite che dovete fare in fretta; il terzo cassetto è chiuso, ma grazie a Kinny riuscite facilmente ad aprirlo con un abile girata di grimaldello. Trovate una bellissima riproduzione della Jenivere in bottiglia di vetro, una sacchetto di pelle vellutata con 200gp all'interno, ed una splendida bottiglia di brandy varisiano "Beehive".
  10. Zeb Zauker Annuisco verso Edwarf "Ebbene si, è questa la fantomatica Tomba dei Sussurri. Mentre tiriamo su un bel campo per la sera, magari verso l'interno della tomba, che è più protetta, vi aggiorneremo su quello che abbiamo scoperto. Tra poco farà buio, e già una volta abbiamo sottovalutato le condizioni meteo di quest'area" dico, prodigandomi a scandere da Concordia il necessario per approntare il campo per la notte
  11. Relitto della Jenivere Zrasta, Nevarth, Soraya
  12. Mark Hopper Alone in the Dark
  13. Zeb Zauker Annuisco alle parole di Narcyssa "Già....brutte e dolorose perdite....per questo sono stato brusco prima con Wil. La cosa è seria, non si scherza affatto con questa maledetta tomba. Grazie, comunque" dico verso lo gnomo Ormai la conosco meglio degli scranni della chiesa di St.Cuthbert, che il Randello mi perdoni per questo.... "Siccome già vedo i vostri quattro occhi baluginare al solo sentir nominare la parola "oggetti preziosi" " dico sorridendo in tono ammonitore verso il nano e lo gnomo " Vi assicuro che abbiamo capito, a nostre spese, che ogni cosa preziosa al suo interno và sudata e guadagnata. Ed è pericolosa, soprattutto" Continuo a camminare, sperando di arrivare presto al sito e piazzare il campo; lo stomaco brontola, e la camminata mi ha fatto venire fame. Per fortuna che c'è Concordia a portare le cose più pesanti, penso tra me è me, accarezzando affettuosamente la calma mula
  14. No, può darsi che avevo capito male io Nel senso che non è scontato che gli Hobgoblin stiano assediando i Dolgan per poi assediare dopo il villaggio
  15. Relitto della Jenivere Dopo un'accurata ispezione dell'ambiente, trovate numerosi oggetti che potrebbero essere utili a terra; un paio di lanterne, cinque fiasche di olio,molta corda/sartiame, pale, picconi e vanghe, oltre a martelli, chiodi, attrezzatura varia da carpentiere e le reti indicate da Kinny. Zaccaria prende alcune corde per sistemare meglio i barili d'acqua, per i quali avrà di certo bisogno di aiuto (un singolo barile pieno d'acqua può pesare tra i 150 e 180 kg!) Nel mentre, Tsheho, Kinny e Varin avanzano lungo il corridoio, salendo la scaletta che porta alla cabina del capitano. Qui la portà è saltata, come parte dello stipite e una buona porzione del lato sinistro. La vetrata di poppa è esplosa, lasciando solo l'intelaiatura dove prima c'erano i singoli vetri. E' tutto sottosopra, e la grossa scrivania del capitano è incastrata con i piedi nel foro creatosi lunga la parete; non è caduta solo perché è più larga dello stesso, ma a lungo andare di sicuro il moto ondoso smuoverà questo esile equilibrio, inghiottendo tutto tra i flutti spumosi. La scrivania ha tre grossi cassetti orizzontali In un angolo sulla sinistra vedete un mucchio di vestiti, appartenenti al capitano Kovacs, mentre il resto sono tutte cianfrusaglie o pezzi di asse e armadi sfasciati Tutti
  16. @AndreaP domanda; la Regina dei Ghiacci è la Zarina di Kislev, così so io. Come mai gli hobgoblin parlano come se fosse la loro "capa"? Per questo Bathorax aveva supposto che fossero dei mercenari, in quanto ci dovremmo trovare nel Kislev, corretto?
  17. Mark Hopper Afferro velocemente una delle torce chimiche con la sinistra, accendendola e cercando di illuminare la stanza. Senza voltarmi rispondo a Logan "E dove caxxo andiamo, sergente!?!" grido un po' alterato "Possiamo solo provare a passare nei due negozi affianco....dal controsoffitto......o sfondando il cartongesso..." dico in modo frettoloso, mentre i miei occhi lavorano alla ricerca di qualcosa di utile nella stanza Cavolo...cavolo....una via di fuga, caxxo.... Master
  18. Flavio Malaspina Faccio i dovuti scongiuri alla vista dei malati, stando ben accorto a non farmi vedere da Pinamonte. Sono un cristiano, è vero, ma la superstizione è tanta, e il timore che queste malattie ti portino via con loro è sempre alta; la morte per un morbo è sempre vista come inutile, quasi offensiva per chi ama le sfide e le arti marziali. Continua a tenere un'andatura normale, lasciando che Brandimarte viaggi scarico; non mi sembra corretto verso gli altri viaggiare a cavallo mentre loro sono a piedi, per cui vista la vicinanza al luogo d'incontro, preferisco fare quattro passi e tenere il loro stesso ritmo. "Buona idea, Pinamonte. Tenersi informati è un aspetto fondamentale. Magari sono altri fratelli del suo ordine" dico sorridendo
  19. 15 Oltremisterio 2522 - Ostmuur- (Mariemburg) - Mattina La notte, a dispetto dei vostri timori, scorre tranquilla. Il sonoro ronfare di Jenkil viene interrotto solo dal cambio turno, e a coppie i compagni si alternano nel fare la guardia. Nulla accade, fino al sorgere di un'alba tiepida; a dispetto dell'entroterra delle paludi, qua già ci ricomincia a respirare "l'aria" di Mariemburg. Dopo una frugale colazione con le ultime provviste, vi rimettete in navigazione verso il porticciolo dell'Ostmuur. Incrociare altri swampers, che Jenkil saluta in dialetto stretto, i quali stanno uscendo per procacciarsi i proventi di una giornata di duro lavoro, i visi celati da lunghi cappucci. Dopo circa tre ore, siete in vista delle imponenti mura di Mariemburg, e dopo aver navigato per un'altra mezz'ora buona, arrivate nel luogo di partenza. La prua della piccola imbarcazione tocca il molo, e Jenkil con agilità salta per legare la gomena ad uno del pali. Vi sorride con il classico bianco smagliante dei suoi denti puliti "Bentornati a Mariemburg, amici. Una ottimana vi avevo detto, ed un'ottimana è stata" vi dice soddisfatto. Rimane quindi tra il molo e l'imbarcazione, sistemando i bagagli e dandovi una mano a scaricare le vostre cose. "Quando volete, sono 24s per il servizio, ridders" vi dice sorridendo, e continuando a lavorare Il piacere di avere sotto i piedi i basoli squadrati di pietra calcarea non è cosa da poco, dopo otto giorni di navigazione nelle paludi Tutti
  20. Zeb Zauker Non ho dubbi....con tutti quei porci, pervertiti, maiali e tanto altro ancora....... "Ecco appunto, vediamo un pò di farti focalizzare su questa nuova attività, va bene?!" dico con un sorriso forzato, ancora arrabbiato per la scena di prima
  21. Mark Hopper Il cassetto non vuole cedere, e impreco sonoramente. Alla saracinesca la situazione non và comunque meglio; i risvegliati si stanno facendo più furbi, e quei cavoli di tavolini assorbono i nostri colpi, quasi come moderni scudi medievali. Con la consapevolezza che abbiamo abbastanza proiettili per affrontarli, lascio stare per ora il cassetto, e mi sposto verso il retro del negozio, lasciandomi guidare dalla logica. Mentre passo davanti la parete che divide dagli altri negozi, penso al volo che potremmo cercare di passare dal controsoffitto, scavalcando la parete se l'impresa di ristrutturazioni aveva lavorato male, lasciando lo spazio sopra la parete. Arrivo davanti la porta; con tutto questo fracasso, se ci fosse stato un risvegliato ci avrebbe già attaccato o quantomeno cercato di sfondare la porta.....e noi abbiamo bisogno di qualcosa che cambi la situazione...adesso.... Apro la porta, tenendo il fucile da caccia davanti a me, pronto a far fuoco Master
  22. Mark non è che on vuole combattere, ma il buon agente immobiliare sta cercando tutte le vie possibili di fuga eh!
  23. Zeb Zauker Le parole dello sceriffo sono sprezzanti, e mi trattengo a fatica, stringendo i pugni e ingoiando la bile. Sto quasi per rispondergli per le rime, quando decide di andarsene con i suoi scagnozzi, senza attendere una nostra replica. Quando la situazione è tornata alla normalità, mi avvicino agli altri, scuro in volto "Che St.Cuthbert mi abbia in gloria, ma stavo davvero per dirgliene quattro a quel pallone gonfiato!" sbotto " "succh...." ma dico! Sono modi di parlare ad una donna, diamine?!" Meglio memorizzare mentalmente le cinque facce, soprattutto quella dell'aiutante donna, Kat; davvero una cara figliola, non avevo avuto modo di parlarci così da vicino.... Scaccio i pensieri con un colpo di tosse "Ora direi che è giunto il momento di andarcene. Facciamo le ultime compere come stabilito e fissiamo un punto d'incontro. Di sicuro metteranno qualcuno a tampinarci, sono pronto a scommetterci"
  24. Guarderò i tavolini del Mc Donald con altri occhi dopo questo.... XD

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