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Dragons´ Lair

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Allerkole

Circolo degli Antichi
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  1. See'An Tralam (Mezz'elfo paladino dell'Ordine) Parlo a bassa voce diretto ai compagni che si sono avventurati con me nel passaggio. Camminate poggiando prima le dita e poi i talloni, farete meno rumore, soprattutto se avete suole rinforzate. Dobbiamo essere il più silenziosi possibile. Detto ciò mi incammino lungo la svolta, appoggiando la mano destra al muro, usando il vecchio trucco per non perdersi nei labirinti. DM
  2. See'An Tralam (Mezz'elfo paladino dell'Ordine) Ottimo, abbiamo trovato una soluzione al problema, ora ne rimane un'altra, chi vuole rimanere su e chi desidera scendere i primi scalini? Detto ciò lanciò un'occhiata interrogativa ai miei compagni. Chi di voi non vede bene al buio? Coloro che non ci riescono dovrebbero rimanere su per non rallentare troppo la marcia nell'oscurità.
  3. See'An Tralam (Mezz'elfo paladino dell'Ordine) Effettivamente scendere a scaglioni sembra l'ipotesi migliore, solo che separarsi in territorio nemico non è mai una buona idea, dobbiamo inventare un metodo per comunicare a distanza in breve tempo e senza attirare troppo l'attenzione, se qualcuno avesse una magia di messaggio telepatico sarebbe molto utile a questo scopo. Mi sporgo leggermente nel corridoio, nel tentativo di captare qualche luce visibile.
  4. See'An Tralam (Mezz'elfo paladino dell'Ordine) Effettivamente Zolis non ha tutti i torti, andare avanti in maniera così sconsiderata considerando ciò che è successo qui non è esattamente una buona idea. Mi giro verso l'uscita della porta ed inizio ad uscire correndo dietro a Gilthead. Mai avventurarsi da soli, non sappiamo quali pericoli possano celarsi in questo luogo.
  5. See'An Tralam (Mezz'elfo paladino dell'Ordine) Ci sarà il giorno in cui finirai male se dovessi continuare con questa sicurezza eccessiva, ho visto gente molto valorosa fare una brutta fine. Stringo il mio simbolo sacro mentre parlo con Gilthead. Sei sempre Spirito, se lo fossi sapresti come risponderci. Inoltre vuoi dirci qualcosa su quel diario, non è forse per questo che lo hai toccato?
  6. See'An Tralam (Mezz'elfo paladino dell'Ordine) Aspettate un attimo, so cosa fare, e avvicinarsi così tanto non è una cosa da fare. Mi avvicino di qualche passo al tavolo e stringo con la mano destra il simbolo sacro che porto al collo.
  7. See'An Tralam (Mezz'elfo paladino dell'Ordine) Beh, la domanda è questa, abbiamo tempo da spendere alla ricerca di un passaggio che potrebbe non essere qui, e che se fosse qui potrebbe non essere utilizzabile e che anche se fosse utilizzabile potrebbe essere un vicolo cieco senza informazioni utili? Afferro con una mano il simbolo sacro, rigirandolo con le dita. La mia risposta è no, ad ogni modo.
  8. A livello diretto non c'è nessun legame, gli orchi venerano e ritengono di discendere da Gruumsh e il loro Pantheon comprende divinità legate a quest'ultimo
  9. Tutto sommato come idea non mi dispiace, al 16 prendi War Caster se ti piace e poi vedi cosa fare con l'ultimo, anche se quasi sicuramente sarà il 20 a For o Cos
  10. 1) La build sugli attacchi d'opportunità esiste, sentinel+polearm mastery+arma con reach, efficace e molto utile, soprattutto se si ha modo di far cadere proni i nemici 2) Sword e Board improntato al danno mi dice di puntare al massimo punteggio possibile in Forza e Costituzione, che dovrebbe essere 15+2 per ciascuno, quindi da portare a 18 appena possibile. 3) Carisma ti serve per tre cose principalmente, le aure, le magie e un paio di abilità molto utili che però vengono fuori più avanti coi livelli, quindi diciamo che carisma si può lasciare lì per un paio di ASI e poi ci si penserà dal 12 in poi. 3) Visto che usi uno scudo Shield master prendilo appena possibile, zero danni se superi il ts su dex di un effetto e aggiungi pure l'AC dello scudo come bonus a tali ts, la possibilità di fare cadere prono un nemico per poi avere attacchi con vantaggio su di lui. 4) Per arrivare a 18 su Forza e per aumentare le tue capacità da tank c'è Heavy armor master, ai primi livelli è molto forte, visto che riduce di 3 i danni fisici che subisci. Può sembra poco ma ai primi livelli rende gli attacchi fisici quasi nulli raramente superano i 7/8 danni per colpo e la tua riduzione del danno è quindi pari al 35/40% circa e fino al 10 circa questa riduzione è del 15/20%, Ai livelli più alti diventa quasi inutile però, per le campagne brevi ai livelli bassi è molto buono come talento 5) Resilient è l'altro modo per portare a 18 uno tra Forza e Costituzione Bene o male penso che sia tutto per il personaggio che vuoi usare
  11. Considerazione numero 1: Come paladino io terrei punteggi il più possibile medi, hai bisogno di un numero di statistiche alto per essere completamente efficiente, forza/destrezza per i danni, costituzione per reggere la mischia e carisma per sfruttare le tua capacità. Il nano aiuta perchè ha buoni aumenti di caratteristica oppure HP bonus. Considerazione numero 2: come paladino userai poche magie e ancor meno magie a concentrazione, molti dei tuoi slot li userai per gli smite e il talento per la concentrazione è war caster in sè, Resilient aiuta sia per il +1, utile se hai un punteggio di caratteristica dispari, sia per la competenza in sè, ma mantenere la concentrazione non è il suo compito primario. Considerazione numero 3: bisogna vedere il tuo stile, usi armi a due mani, spada e scudo, oppure sei in dual wielding? Il tuo compito è quello di fare il tank, gestire i nemici e proteggere i tuoi compagni? Oppure devi fare più danni che puoi?
  12. Relativamente, ci sono un paio di classi che mi interesserebbe provare, il monaco e il barbaro ma non è nulla di ben definito
  13. See'An Tralam (Mezz'elfo paladino dell'Ordine) Mi avvicino alla porta mura, osservandola accuratamente. Questo potrebbe essere un vicolo cieco, insomma una strada sbagliata, non è la prima ipotesi che mi passa per la testa però potrebbe essere così. Nel caso ve lo steste chiedendo la mia prima ipotesi è che ci sia un passaggio segreto da qualche parte, qualcosa di ben nascosto, molto ben nascosto.
  14. See'An Tralam (Mezz'elfo paladino dell'Ordine) Avete trovato niente di interessante? Dico mentre mi aggiro lentamente per la stanza
  15. See'An Tralam (Mezz'elfo paladino dell'Ordine) Entriamo nella stanza, un altare di Tyr, con alcuni mobili. Stando a quanto sappiamo della città questo deve essere uno degli ultimi santuari legati a Tyr in zona, anche se non so quanto possa essere stato utilizzato negli ultimi anni. Certamente c'era gente interessata al culto della divinità, ma non credo che ci sia qualcuno consacrato per compieri i riti.
  16. See'An Tralam (Mezz'elfo paladino dell'Ordine) Sei stato mandato da qualcuno per aiutarci?
  17. See'An Tralam (Mezz'elfo paladino dell'Ordine) Vuoi dirci cosa ci attende oltre? Per la risposta due battiti è sì, un battito è no
  18. See'An Tralam (Mezz'elfo paladino dell'Ordine) Vuoi comunicare con noi? Vuoi dirci qualcosa? Se così fossi batti due volte sul muro, se invece vuoi che ce ne andiamo da qui batti una sola volta. Rimetto la spada nel fodero e mi avvicino ulteriormente alla porta
  19. See'An Tralam (Mezz'elfo paladino dell'Ordine) Io non avrei tanta fretta signori, c'è qualcosa in questa stanza, qualcosa che abbiamo già incontrato, se i miei sensi non mi ingannano è proprio vicino alla porta, quel qualcosa ci sta seguendo. Estraggo la spada e mi muovo verso la porta. Mostrati, non siamo qui per fare del male a nessuno.
  20. Due domande rapide, per stabilire i punteggi di caratteristica quale metodo dobbiamo usare? E quali materiali possiamo usare?
  21. See'An Tralam (Mezz'elfo paladino dell'Ordine) Effettivamente non sappiamo quante persone sono scomparse. Quell'entità potrebbe essere ancora starci dietro e io non mi fido molto. Mi metto al centro della stanza e chiudo gli occhi concentrandomi nella ricerca dell'entità che ho percepito nella stanza di Igan. DM

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