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Dark_Megres

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dark_Megres

  1. Ostia, sei di Roma... allora, istruzioni: 1) vediti con Lothavier, ne sa un monte 2) al prossimo raduno DEVI esserci 3) dacché fai un raduno con i Cungini vai tranzillo che salire e scendere da roma sarà mooolto più semplice ^^' AUGH, e Rispetto

  2. hai perfettamente ragione, è materiale per giocatori più maturi, dopotutto a quell'età è più facile e immediato sognare d'esser grandi
  3. vabbè, se si vuole un d&d3.5 dall'apprccio semplice ci sono anche i Livelli Infimi... é_è
  4. Ragazzi, semplicità, immediatezza, figosità (son ragazzini) e quel tocco di fatalismo che non guasta mai. Mutants & Masterminds Se per caso si sono un po' appassionati agli eroi occidentali attraverso gli ultimi film o leggendo fumetti sei più che a cavallo.
  5. In questa edizione esistono effetti non difficili, impossibili da descrivere narrativamente in maniera soddisfacente. Questo è un motivo sufficiente. Gli esempi fioccano, se giochi in quarta ed li conosci anche tu.
  6. ah si? e che succede se il ladro ha preso poteri che hanno come requisito: "il personaggio deve impugnare una balestra o una lama leggera"? vedi ora il limite di questa edizione?
  7. che risposta sarebbe? rispondi alla domanda. e pensaci.
  8. non consideri le implicazioni dell'essere disarmati, se ci pensassi un attimo ti verrebbero in mente. Quali erano le implicazioni del venire disarmati nella passata edizione o in altri gdr, ad esempio? Mi hai anche detto "evidentemente si", dove avevi la testa? Prima di rispondere pensaci bene: essere disarmati ha come conseguenza solo il non possedere più l'arma?
  9. difatti parlavo di sistemi di regole, non di master. Quando ti riferisci a una bibita e a una rappresentazione teatrale come "fresca" il termine ha lo stesso valore?
  10. Sicuro? Pensaci. Quali sono gli elementi che influenzano difese e attacchi?
  11. essere senz'armi ed essere disarmato non sono la stessa cosa. definivo una differenziazione, thondar. sbagliavi nell'intendere il termine "inquadrato".
  12. In primis, la problematica è una: c'è un motivo se alcune azioni in 3°edizione erano considerate prove contrapposte e altre invece attacchi. @lollipoppo: se riflettessi sul fatto che ogni creatura a piedi ha una velocità standard che può variare a seconda di come decide di muoversi constateresti che si, è importante definire cosa significa camminare, correre, caricare, ecc. logicamente queste azioni cambiano se un personaggio è appiedato o cavalca, ad esempio.
  13. questo denota una pesante ignoranza nell'ambito. In un contesto regolato di combattimento il determinare uno status è fondamentale per determinare le conseguenze delle azioni. Anche essere a terra prono, sanguinante, o frastornato ha conseguenze chiare e comprensibili per chiunque conosca la lingua, ma in un contesto regolistico di combattimento equo deve essere regolato come status riconosciuto per non essere causa di squilibri e contestazioni. Un regolamento inquadrato risolve le azioni in maniera guidata (vedi i poteri), un regolamento completo risolve le azioni in maniera atomica, definendole.
  14. Dark_Megres

    Anteprime

    ho molto apprezzato la scelta di mettere i dettagli della cartina come apertura dei paragrafi geografici riferiti alle varie aree del mondo.
  15. ferdil, ritieni che se mi fossero bastate soluzioni simili sarei venuto a discuterne? Se come affermi e non stento a credere conosci a memoria le regole della 4°ed puoi dirti convinto che soluzioni del genere siano sufficienti?
  16. In effetti mi sono espresso da cani. intendevo dire che aldilà delle azioni che puoi intraprendere (regolate da un sistema ultrainquadrato) mentre status come "sbilanciato" sono quantomeno presenti, anche se magari non direttamente ottenibili, non esiste una definizione di disarmato. Non si può disarmare in nessun modo, neppure tramite potere. "infliggi XdX danni e il bersaglio è disarmato" non lo trovi, perché disarmato non è una condizione riscontrabile.
  17. La terza aveva già mostrato il fianco, ma la 4° non mi permette di giocare come desidero. Proverò una minicampagana da 2 avventure per fare la prova del nove (san Tommaso style), ma penso che passeremo ad un utilizzo customizzato del true20.
  18. Coma da titolo. Puoi sbilanciare, tirare, far scorrere, stordire, appestare, deridere, condire, amoreggiare (Quante cose al mondo puoi fare, costruire, inventare...). Ma non disarmare. Sei uno striker che si sposta del suo movimento senza provocare attacchi di opportunità e obbligando ogni nemico cui passi accanto ad autoinfliggersi un attacco basilare, ma non puoi disarmare una persona. Sarà perché i poteri si basano sulle armi che impugni, o se lo sono dimenticato\non c'era spazio? Che questa edizione mi cada anche sul combattimento mi sembra assai risibile...
  19. beh, non sono in prigione, se è questo che intendi ^^' che hai bisogno?

  20. carino. tranne le descrizioni, come al solito ^^'
  21. Io voto di nuovo il Pirata, a questo punto. Un leader marziale con forti sfumature da striker. Del pirata si sente sempre la necessità, e sempre la mancanza.
  22. Apprezzabilissimo. Lo farei biligua da mettere su DL come risorsa.
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