Tarkus
Circolo degli Antichi
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Visualizza la discussione: Atto II: Il Tribunale degli Alberi
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
10 marzo 1590 I giorni ospiti dei parenti di Pierre passano veloci, tra piani per riprendere la fortezza e per il futuro della dinastia di giorno e ricevimenti e feste di notte per gli ospiti del capostipite Borbone, ma quando siete pronti a ripartire venite fermati da un problema di gigantesche proporzioni: la via per uscire dalla valle è stata ostruita con una frana ed alberi sradicati ed incastrati nel terreno per tenere le rocce in posizione e contadini dai vari borghi corrono dallo zio di Pierre a chiedere aiuto contro le incursioni di giganti delle colline e dei loro schiavi.
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Burnout da Pathfinder
Alla fine ho deciso che un doppio caster ha le spell di entrambe le classi preparate e per gli slot si prendono quelli della classe che ne ha di più +2 per le cerchie in comune dalla 1° alla 6° e poi solo +1. Inoltre gli slot bonus si ottengono solo quando la classe a progressione più lenta li sblocca. Esempio pratico: una combo mago+Arcane Trickster ha slot bonus solo per le cerchie 1-4, un chierico-druido per tutte le cerchie.
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Atto I: Il Sangue della Città
Oisin "Se serve procurarci qualcosa contro la manipolazione mentale posso provare a chiamare un mio vecchio amico... poi il lavoro starà nel procurargli gli ingredienti per il suo grande incantesimo o pozione, è un po' un perfezionista." propongo mentre giochicchio con il telefono che ho in tasca, con un sorrisetto in volto "In fondo ti piacciono le avventure, Merlin, per quanto provi a negarlo..."
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Le Terre Rubate
"Ah, strano che non vi abbiano parlato del suo arco di corno di cervo o del vecchio che si porta dietro... qualcuno dice sia suo padre, io so solo che è un miserabile bastardo con una gamba rotta e mai guarita bene che ci cura e trema di paura quando si parla del Signore Cervo." e poi fa cenno verso quello di voi con una mappa "E posso dirvi dov'è il suo forte e qualcosa sulle difese, mi hanno assegnato al cancello il mese scorso... una noia mortale, ma meglio che seguire la psicopatica che avete fatto fuori!"
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Burnout da Pathfinder
Domani
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Le Terre Rubate
"Voi che sapete su di lui, così evito di ripetere? Non che sappia molto, il cornuto è dannatamente misterioso..."
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Burnout da Pathfinder
Athelorn tornerà quando avrà modo.
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Burnout da Pathfinder
Per i doppi caster spontanei non so se aggiungere un paio di incantesimi preparati per cerchia ed uno slot extra per cerchia di incantesimi per la seconda classe, ma a parte quello ci sono quasi e per settimana prossima possiamo riniziare le Cappe.
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Le Terre Rubate
Il bandito alza le mani al cielo in maniera quasi sarcastica "Il Signore Cervo mi strozzerebbe con le mie budella per aver lasciato morire quella stronza... e con quella stronza svenire per le frustate od un osso rotto era la norma." fa un cenno del capo verso il tipo ancora legato ai tronchi, con la gola tagliata oltre alla schiena martoriata dalla frusta. Doradhan trova non una ma ben tre fedi: una vecchia e martoriata con le iniziali K ed H incise ed i nomi originali graffiati via, una fede di oro rossiccio con una testa di cervo incisa all'interno ed infine la fede di Svetlana indossata all'indice destro.
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Burnout da Pathfinder
Io ho un periodo complicato (mia madre in ospedale per un'operazione... nulla di che eh, ma non può muovere la gamba ed avrà bisogno di più aiuto da parte mia), quindi devo chiederti un altro po' di pazienza e di tempo per finire di lavorare alla mia parte.
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Burnout da Pathfinder
Il mio era un esempio e magari dovevo scriverlo... come preferisci, in ogni caso non ti serve un culto attivo e vivo per scegliere un dio come "tema" da cui prendere i poteri. Andando avanti con la campagna diventerà più chiaro, forse, in fondo non esistono risposte assolute in dilemmi etici e filosofici.
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Burnout da Pathfinder
Puoi sempre aver riscoperto qualche antico testo ed un eco del potere della dea, non è necessario che abbia un culto funzionante... Lilith invoca il potere di Tyr anche se non ci sono più suoi sacerdoti e soprattutto anche quando Tyr (dovrebbe essere) morto e sepolto tra le fauci di un lupo infernale.
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Burnout da Pathfinder
Quello basta ed avanza! Lo spirito di Esmeralda è con te e non nello specifico fucile, pure meglio.
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Burnout da Pathfinder
1) Se il fucile è almeno Common ovvio che si 2) Non vedo perché no
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Burnout da Pathfinder
Poi vediamo insieme, ma diciamo che le vie da intraprendere non mancano. E per quella domanda vedrò domani e lo scrivo qui, visto che influenza un po' tutti.
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Burnout da Pathfinder
Per quanto riguarda le divinità (discorso che vale per entrambe le campagne): Dio è reale, le chiese cristiane riescono a sentire il divino e compiere miracoli, curare ferite, qualche volta riportare in vita un morto... ma allo stesso modo ci riescono pure filosofi illuminati dall'oriente, cultisti folli della dea Kali (che ovviamente usano i poteri in maniera più nefasta) e così via per il più delle religioni. Gli dei della mitologia antica sono esistiti e per quanto pochi ci credano ormai ve ne sono tracce per chiunque sappia cercare, così come ci sono prove del fatto che il dio da cui prendono potere i fedeli delle tre religioni abramitiche non è particolarmente buono né misericordioso e si mormora che la guerra nei cieli, quella in cui sono nate le cappe, non sia mai finita e che Lucifero sia scappato dalla sua prigione. Il mondo continua a lottare per chi sia il vero dio, ma pochi si fermano a riflettere su una domande più importanti: cos'è un dio? E siamo sicuri che gli dei "morti" siano tutti morti per davvero? E chi li ha uccisi?
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Le Terre Rubate
Nathan riesce a colpire alla gamba ed a far cadere giù dai tronchi la donna in furia, permettendovi di continuare a colpirla facilmente mentre lei urla e mena fendenti, graffi e calci alla cieca finché non viene colpita in testa ed uccisa sul colpo. L'ultimo bandito rimasto guarda il massacro, guarda Kressle morta, guarda voi e getta le armi a terra, il pugnale che aveva nello stivale e la sacca di monete alla sua cintura "Avete vinto, avete vinto, non serve uccidermi... prendete, questo è tutto quello che ho!"
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Burnout da Pathfinder
A seconda di chi le commissiona, dell'artigiano e dell'epoca in cui sono state costruite hanno da 2 a 4 canne. Quelle che potete comprare voi ne hanno 4 ma ne troverete modelli più arcaici o da collezionisti con meno, che potete pagare per ammodernare.
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Burnout da Pathfinder
Nope, 2d12 danni incantabili merita il prezzo stratosferico, è un dado di danno extra fisico (il tipo di danni migliori del gioco) con un raggio effettivo di un cannone.
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Burnout da Pathfinder
Ok, "domani", ultime parole famose. Coooomunque sono finalmente riuscito a trasferire tutti i miei files sul nuovo computer e ripristinato roba che si era corrotta, sono finalmente operativo. Sto lavorando ad idee per un paio di consumabili a base di polvere da sparo e su come evitare di renderli op od inutili, ma intanto ecco la mia idea per le armi da fuoco: ARMI SEMPLICI -Archibugio: 1d8 Piercing, Ammunition (6m/18m), Heavy, Two-Handed, Loading, 30mo -Pistola a pietra: 1d6 Piercing, Ammunition (9m/27m), Light, Loading, 45 mo -Moschetto: 1d10 Piercing, Ammunition (30m/90m), Two Handed, Loading, 50 mo -Pistola da taschino: 1d4 Piercing, Ammunition (3m/4,5m), Light, Loading, 15mo ARMI DA GUERRA Doppietta nanica: 1d10 Piercing, Ammunition (12m/48m), Heavy, Two Handed, Loading (2), 60 mo Pistola a ripetizione elfica: 1d8 Piercing, Ammunition (12m/48m), Light, Loading (2-4), 100 mo Fucile ammazzadraghi moscovita: 2d12 Piercing, Ammunition (60m/600m), Heavy, Two-Handed, Loading, 2500mo, può usare sia Forza che Destrezza per colpire e danni Fucile a cartucce nanico: 1d12 Piercing, Ammunition (45m(180m), Two handed, Loading (4), 100 mo Per simulare un archibugio pensavo di dargli la possibilità di sparare normalmente o permettere di attaccare tutti i nemici in un cono di 4,5m come azione, buono contro le orde ma non contro bersagli più resistenti.
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Burnout da Pathfinder
Scusate se non ho risposto, ho appena finito di sistemare il mio nuovo pc. Domani rispondo a tutto.
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Burnout da Pathfinder
50 mo per livello dell'incantesimo come ha detto Ian
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Burnout da Pathfinder
Lista dei talenti Ah vero, Lucky e Gunner sono banditi. Il primo non devo nemmeno spiegare perché, il secondo perché intendo integrare le armi da fuoco nelle competenze d'armi normali.
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Le Terre Rubate
Krikle continua nella sua missione di sterminare gli invasori della sua foresta mandando altri due banditi al cospetto di Pharasma con un buco nel petto grosso quanto un pugno ed Amiri prende per il polso il bandito che stava per attaccare Nathan e lo scaglia di peso contro un altro, con nessuno dei due che si rialza dopo un atterraggio brusco su pietre, rami e frantumi di legno sparsi. Nonostante i suoi uomini siano quasi tutti morti, però, Kressle non si fa intimidire e tira un urlo raggelante, i suoi occhi si girano a mostrare solo il bianco e balza sui tronchi evitando di millimetri un fendente di Doradhan ed ignorando il dolore del colpo di Nathan che la prende alla coscia e si mette a mulinare le asce attorno a lei senza ritmo o tattica, menando colpi che la fanno sbilanciare ogni volta ma talmente imprevedibili da cogliere alla sprovvista lo spadaccino e lasciare brutti tagli sulle braccia del ragazzo delle selve. INIZIATIVA Nathan [25] (10/30 HP,Ira [+2 colpire/danni, -2 CA], Accurate Stance [+1 TxC]) Krikle [23] (Armatura Magica, Gravity Bow) Bandito 5 [17] (5 DANNI) Kressle [16] (20 DANNI, Scossa [2 round], IRA) Amiri [14] Dorarhan [11] (5/24 HP)<--- Tocca a te Dismas [19] <--- Tocca a te Bandito 3 [6]
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Burnout da Pathfinder
Esatto, il talento bonus è... bonus, poi hai il normale avanzamento del 4. Domani posto la lista ed un po' di idee che avevo per le armi da fuoco.