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Tarkus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Tarkus

  1. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Happs è ancora imbavagliato e l'altro bandito prende un lungo respiro, balbetta qualcosa, insulta qualcos'altro sottovoce e poi si rivolge a Drunur "Senti capo, non vogliamo mica offendere la tua Dea o cosa... ma uno dei luogotenenti è uno schizzato vestito di pelle nera, con strani tatuaggi sulla pancia e sulla spalla che tiene SEMPRE scoperte, capelli lunghi neri, barba nera solo sul mento ed una ciocca rossa, si chiama Dovan e forza tutti quelli che gli stanno troppo vicini a prendere uno di stì idoli e giurare nel nome di Calistria di vendicarci della società che ci ha scartati ed oppressi o stupidaggini simili... te l'ho detto, è un pazzoide, ma è una bestia con il suo spiedino ed è uno dei pochi che sa guarire e non è il vecchio di merda..." e poi prova a coprirsi la testa come può "N-non uccidetemi, ok? Abadar ladro ripagherò come volete, sono finito a fare stà merd* perché mi hanno rubato i maiali e non potevo pagare i debiti..."
  2. Oisin mac Cumhaill Lascio che siano gli altri a parlare mentre entro nel camper e ci resto qualche minuto, aprendo nuovamente la porta e facendovi cenno di entrare "Restare in strada non è una buona idea... entrate, andiamo a prendere quelli al bar e continuerete a parlare con i nostri ospiti mentre provo a raggiungere l'Ispettore." GM
  3. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Il primo dei due banditi si ferma e fa cenno verso il bavaglio, mugugnando qualcosa quando vede il simbolo di Calistria, mentre Happs si mette a sedere visibilmente scosso e disorientato dal fatto di avere un occhio solo e si limita ad annuire.
  4. Oisin mac Cumhaill Mentre i miei compagni parlano ed iniziano a far parlare i due non morti io sembravo totalmente distratto a canticchiare nella mia lingua natale quando il mio camper arriva da uno dei vicoli e si ferma vicino a noi, con la porta a portata di braccio "Perdonalo, negli ultimi tre secoli voi francesi avete cambiato più volte governo di quante il Re Sole si sia cambiato le mutande... e faresti bene a darci qualche informazione utile con le buone oppure saremo costretti a lasciarti in balia del Lupo e visto che sei francese e così orgoglioso di esserlo dovresti sapere molto bene cosa succede a chi fa arrabbiare il Lupo."
  5. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Mentre discutete e quando la carne è quasi pronta sentite tonfi secchi e tentativo smorzati di fischi dal carretto: i vostri prigionieri si sono svegliati e mentre il bandito prova disperatamente a liberarsi e strisciare via Happs prova a fischiare per chiamare il proprio cavallo od un mulo.
  6. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Dismas scuote la testa alle parole di Nathan "Se ridiamo questi soldi a chi estorcono la "protezione" glieli riprenderanno dalle mani e gli chiederanno pure di più... ed ai morti non serve oro. Ciò che possiamo fare è vendere tutto ed usare questi soldi per risolvere il problema, se capite cosa intendo." Amiri, dal canto suo, soppesa l'arma trovata nello scrigno e cela il marchio d'infamia della nazione dei diabolisti con fasce di cuoio da cui pendono denti di lupo "Meglio così... e gli avamposti qui nelle Terre Rubate hanno sempre un negozio per cacciatori, coloni e viaggiatori, ridiamo ad Oleg la sua roba e vendiamogli il resto e speriamo che abbia della birra da parte: dopo aver fatto a pezzi i suoi aguzzini mi aspetto riconoscimento e la giusta ricompensa!"
  7. Oisin Mac Cumhaill Durante l'inseguimento uno dei due zombie rallenta, quasi a volerci far perdere tempo a catturarlo invece del cecchino o del loro capo, volendo distrarre Loup dal vero obiettivo. Salto oltre lo zombie in fuga, mi volto per guardarlo negli occhi e bloccargli la strada e mi batto il petto, imponendomi su di lui ed assicurandomi che il cecchino mi veda e senta "Sono stanco di correre... risolviamola qui ed ora! O sei un verme inutile, troppo debole per fare l'unica cosa per cui esisti???"
  8. Oisin mac Cumhaill Con nessuno dei miei compagni che si oppone scatto nei vicoli incalzando il non morto caduto, pronto a placcarlo ed immobilizzarlo prima che possa raggiungere il suo burattinaio o creare altro caos in Saint Malò. Con Loup e Petras alle calcagna del cecchino non devo preoccuparmi di altro, solo di fare in fretta. GM
  9. Esatto, sono Morgan su Telegram (account vecchio e praticamente inutilizzato, lascia perdere il nome)
  10. Rappresenterei io per questo turno di Sfida, posso tirare con un +5 complessivo od un reroll di +3
  11. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Tagliare i cavi e disinnescare la trappola non è difficile, richiede solo mano ferma, un paio di buone forbici ed un perno per tenere lo scrigno socchiuso. Mentre Drunur finisce di smontare il meccanismo e recuperare la balestra pesante all'interno Dismas torna con gli averi dei banditi raccolti in un fagotto e si mette a finire di cucinare la cena, guardando attento il vostro conteggio del bottino senza intervenire. BOTTINO TOTALE Dadi
  12. Tarkus

    Le Terre Rubate

    L'incantesimo del mezzorco sana quasi del tutto le ferite del duellante, un paio di impacchi ed una nottata di sonno dovrebbero bastare a riprendersi completamente dallo scontro. Guardando meglio lo scrigno notate che hanno istallato una trappola al suo interno, qualcosa che si attiva appena lo proverete ad aprire ed a giudicare dal lavoro di leve e fili dev'essere un dardo od una balestra carica. FERITI Nathan (13/15 HP) Happs (-12/11 HP)
  13. Oisin Mac Cumhaill "Petras è sulla pista del necromante e Loup proteggerà il ragazzo... farlo andare ad avvisare il suo padrone è solo un rischio." rispondo a Drake prima di gettarmi all'inseguimento dello zombie, sperando di raggiungerlo prima che arrivi ad una strada principale. Appena in strada rimetto il pugnale nel fodero e scatto per raggiungere il non-morto, provando a tirarlo nuovamente verso il bar od un angolo discreto per occuparmene e metterlo in condizione di non nuocere.
  14. Oisin mac Cumhaill Vedendo l'ultimo fuggire guardo gli altri, impaziente di inseguire il fuggitivo "Lo volete lasciare andare o proviamo a catturarlo per interrogarlo?"
  15. Oisin mac Cumhall I corpi cadono e nessuno dei miei compagni pare essere ferito, ma l'ultimo dei morti viventi non vuole saperne di arrendersi ed accettare il suo fallimento e come i vecchi tempi aspetto l'attacco del non morto per defletterlo, afferrarlo per colletto e cintura e schiantarlo al suolo di testa per spezzargli il collo.
  16. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Amiri si avvicina a Nathan e Kry senza dire nulla, pianta lo spadone al suolo e srotola su una pietra una custodia di pelle cilindrica con dentro una serie di piccoli cauteri, un piccolo coltello medico, ago da sutura, pinze e pinzette e ganci per estrarre frecce ed una grezzo borsello di pelle pieno di erbe, una boccetta d'alcol e bende pulite e mentre Kry pensa al taglio sul ventre dello spadaccino lei si occupa di suturare, disinfettare e fasciare la randellata dietro la nuca per poi dare un pezzo di legno coperto di pelle a Kry da mordere mentre le estrae la freccia, pulisce la ferita, estrae un paio di schegge, sutura e fascia "Un paio di impacchi ed una notte di sonno e starete molto meglio, intanto... chi pensa al cibo mentre vado ad interrare i corpi? Almeno da morti saranno utili come concime..." commenta sprezzante. Dismas, intanto, si è occupato di imbavagliare il bandito superstite ed ha incatenato Happs e l'ha gettato sul carretto per poi iniziare a rovistare nelle tende, fermandosi spesso a guardare verso i prigionieri con uno sguardo di silente rancore. FERITI Nathan (6/15 HP) Happs (-12/11 HP) Dadi
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