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fex_989

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Informazioni su fex_989

  • Compleanno 13/02/1998

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Punti Esperienza

  1. Ecco la build che vi dicevo potete dirmi se secondo voi va bene ?? oppure se c'è qualcosa da cambiare grazie mille Scheda utente Levirax Caratteri del Personaggio Nome: Redilan Cognome: Nuorish Titolo nobiliare: Vorrei un titolo nobiliare, per giustificare la mia presenza. E i miei seguaci Razza: Hellbred Sesso: Maschio Pelle: Bianca, cadaverica Età: Nuff( 25-30 apparenti) Altezza: 172 cm Peso: 65 kg Capelli: neri lunghi, legati in una coda Occhi: Rossi Allineamento: Caotico Neutrale Taglia: media Divinità: Nerull LEP: 10 Linguaggi (Comune + linguaggi razziali + uno per punto di bonus INT) Comune Infernale Elfico Li famiglio parla Draconico e comune. Generalità Classe e Livello: Dread Necromancer 10° Punti esperienza: quelli giusti Velocità: 9 m Iniziativa (mod des + mod vari): 2 (2) Caratteristiche base For : 10 [+0] (2 punti) Des: 12[+1] (4punti) Cos: 14 [+2] (16 base – 2 raz 10 punti) Int : 12 [+1] (4 punti) Sag: 10 [+0] (2 punti) Car : 22 [+6] (18 base + 2 raz+2lvl16 punti) Caratteristiche con oggetti For : 10 [+0] Des: 14 [+2] +2 da oggetto Cos: 16 [+3] +2 da oggetti Int : 12 [+0] Sag: 10 [+0] Car : 26 [+8] +4 da oggetto Tiri Salvezza Nome – Tot = (salvezza base) + (mod. car) + (mod. magia) + (mod. vari) + (mod. temp) Tempra (COS): 9 = 3 + 3 + 3 Riflessi (DES) : 8 = 3 + 2 +3 Volontà (SAG): 10 = 7 +0 + 3 +2 sleep, stunning, paralysis, poison, or disease. Immune agli effetti mentali Difesa PF: 57 CA (tot) = (10) + (bonus armatura) + (bonus scudo) + (mod. DES) + (mod. Taglia) + (armature naturale) + (mod. di deviazione) CA: 22 (10+6+3+2+1//+0+0+0+0) colto alla sprovvista (CA – mod des): 20 contatto (10 + mod des + mod taglia + mod deviazione): 12 riduzione del danno: 2 contundente/magia resistenza agli incantesimi: 0% resistenze: 25% penalità alla prova complessiva: 0 Combattimento Bonus Attacco Base: TxC Mischia: (BaB)+(For)+(difetto)= +5 TxC Distanza: (BaB)+(Des)+(difetto)= +7 Oggetti Diadema del carisma+4 Mantello della resistenza+3 Bracciali della costituzione +2 Stivali della destrezza+2 1800 mo in componenti per animate dead 100 mo per giara magica Giacco di maglia+2 4k Buckler +2 4k Deadwalker's Ring 4k Spell sul mio amico carissimo 0,660 Cappello del camuffamento 1,8k Un armatura imbottita per i girallon *2 [10*2*2] 0,040k Amuleto armatura naturale+1 1k Giacco di maglia enorme= 0,400 Un sacco con 10 uccellini morti, avvelenati Il coso che ti ho detto[rinforzato] 0,1k Anklet of translocation 1,4k Teleport entro 1.5m 2 volte al dì Restano 100mo libere Armi nome arma: contatto bonus atk: +5 nome arma: Pugnale bonus atk: +5 danni: 1d4+0 critico: 19-20/x2 tipo: perforante o tagliente taglia: m gittata: 3 m peso: 0,5 kg prezzo: 2 mo note: - Armatura e Scudi (8300 mo) nome: Giaco di maglia +2 tipo: armatura bonus CA: +6 DES max: +4 penalità alla prova: 0 nome: Buckler in legno scuro +2 tipo: scudo+1 bonus CA: 3 Soldi mp 5 mo 45 ma 50 mr Talenti Difetti Livello 1 Anima Sepolcrale free Necromantic Might Undead in your presence gain +2 on attack rolls and damage rolls Corpsecrafter Undead gain +4 Str and +2 hp per Hit Die Destruction Retribution Undead deal negative energy damage when killed Necromantic Presence Undead in your presence gain +4 turn resistance Capacità Speciali Competenze Armi semplici ed un arma da guerra. Armature leggere, non gli scudi. Charnel Touch: Fa 1d8+10 alle creature a contatto e cura 3 pf ai nn morti Rebuke Undead: 10 volte al dì Lich Body: DR4 contundente e magica. Negative Energy Burst: un metro e mezzo, 10d4 centrata sul caster, DC 10 + 1/2 her class level + Cha modifier (23) Mental Bastion: +2 sleep, stunning, paralysis, poison, or disease. Fear Aura: un aura di paura attivabile come free action, DC 10 + 1/2 her class level + Cha modifier (23) Advanced Learning: una nuova spell al 4 ed all'8. Scaberous Touch: può inettare una malattia una volta al dì, senza incubazione. DC 10 + 1/2 her class level + Cha modifier (23) Undead Mastery: Con animare non morti, usi 4+CAR mod X Caster lvl, con controllare non morti ne usi 2+Car X Caster lvl. E i non morti acquistano+4for dex e 2 Hp per dado vita Light Fortification: 25% di fortificazione. Gaze of Terror Il famiglio ha un attacco con lo sguardo CD 13, paralisi per 1d4 round, entro 9 metri I non morti hanno +4 For [sig sig non staccano] +4 Dex +4 Hp per dado vita +2 hp per dado vita da Deadwalker's Ring +2 ai TxC e danni +4 res allo scacciare Abilità (punti per livello: 39) .. .. acrobazia (DES*): .. .. addestramento animali (CAR): o x artigianato ( ) (INT): o .. artista della fuga (DES*): o .. ascoltare (SAG): o x camuffare (CAR):3+8 o .. cavalcare (DES): o .. cercare (INT): o x concentrazione (COS): 13+3= 16 .. x conoscenze (…) (INT): .. x decifrare scritture (INT): o .. diplomazia (CAR): 3(6)+8= 11 .. .. disattivare congegni (INT): o .. equilibrio (DES*): o .. falsificare (INT): o .. guarire (SAG): o x intimidire (CAR): 10+8+2Raz= 20 o .. intrattenere (danza) (CAR): o .. muoversi silenziosamente (DES*): o .. nascondersi (DES*): o .. nuotare (FOR*): o .. osservare (SAG): .. .. parlare linguaggi: o .. percepire intenzioni (SAG): .. x professione () (SAG): o .. raccogliere informazioni (CAR): o .. raggirare (CAR): o .. rapidità di mano (DES*): o .. saltare (FOR*): ) .. x sapienza magica (INT): 6+1= 7 o .. scalare (FOR*): .. .. scassinare serrature (DES): o .. sopravvivenza (SAG): o .. utilizzare corde (DES): .. .. utilizzare oggetti magici (CAR): o .. valutare (INT): o = denota un’abilità che può essere utilizzata senza addestramento x = abilità di classe del personaggio * = la penalità di armatura alla prova, se presente, si applica (doppia penalità per nuotare) Aspetto Alto uno e 70, viso bianco cadaverico, occhi rosso sangue, ha due corna abbastanza corte sulla parte fronto-laterale del capo. Il suo sorriso è qualcosa di malsano i suoi canini sono allungati. Indossa un mantello nero, guanti e stivali anch'essi del colore dell'ebano. Il suo petto è protetto da un giaco di maglia che sulla destra ha un teschio di un rettile di taglia media, con due corna ricurve, sembra il teschio di un drago nero. Porta sul capo un cappuccio che copre il suo volto mantenendolo nell'ombra. Porta sempre con se un serpente(zombie) che gira sulle sue braccia Carattere e Personalità Molto duro e intransigente, tendenzialmente di poche parole, molto lugubre. Non ha mezze misure, ed il fine per lui giustifica i mezzi. Per non cadere in tentazioni e per lasciarsi alle spalle il suo passato tiene la mente impegnata sui suoi obbiettivi. Corterie Familio ghostly visage, incorporeo, non manifestato Undead summonati In città gira con 4 allip/ombre sotto terra che lo seguono silenziosi Al di fuori della città gira con il drago, metamorfizzato in un drago d'oro con le ali rovinate da una malattia. Se deve dirigersi in luoghi chiusi gira con il girallon. Se deve volare usa un grifone zombie. ============================================================== i miei non morti I non morti hanno +4 For [sig sig non staccano] +4 Dex +6 Hp per dado vita se entro X metri da me +2 ai TxC e danni +4 res allo scacciare Drago rosso adulto giovane scheletro Non morto Enorme (Fuoco) 19d12+ 76(199 pf ) + 7 12 m (8 quadretti) 19(-2 taglia, +3 Des, +3 naturale+4 armatura) , contatto 11 colto alla sprovvista 11 +9/+27 Morso +19 in mischia (2d8+12) Morso +19 in mischia (2d8+12) e 2 artigli +14 in mischia (2d6+6) e 2 ali +14 in mischia (1d8+6) e colpo di coda +14 in mischia (2d6+18) se entro 9 metri da me ha un +2 a tutto 4,5 m/3 m Riduzione del danno 5/contundente , scurovisione 18 m, immunità al freddo e al fuoco, tratti dei non morti Temp +6, Rifl +9, Vol + 8 For 31+4 35, Des 12+4 16(+3), Cos -, lnt -, Sag 10, Car 1 Iniziativa Migliorata UD Grande X 2 Dadi Vita : 10d12+40 (105) Iniziativa : + 10 Velocità : 12 m (8 quadretti), scalare 12 m Classe Armatura : 19 (-1 taglia, +6 Des, +2 naturale+2 armatura in pelle) Attacco base/Lotta : +5/+1 7 Attacco : artiglio +13 in mischia (1d6+6 ) Attacco completo : 4 artigli +13 in mischia (1d6+8+1d6freddo) e morso + 8 in mischia (1d8+4 +1d6 freddo) se entro 9 metri da me ha un +2 a tutto Spazio/Portata : 3 m/3 m Attacchi speciali: Squartare 2d4+ 12 Qualità speciali : Scurovisione 18 m, visione crepuscolare , olfatto acuto Tiri salvezza : Temp +3, Rifl +9, Vol + 5 Caratteristiche: For 26(+8), Des 23(+6), Cos 0, Inc 0, Sag 10, Car 1 Abilità : Muoversi Silenziosamente +8, Osservare +6, Scalare +1 4 Talenti : iniziativa migliorata Un grifone Zombie, per volare. Spell 8 8 8 6 4, spell al dì 1st Level: Bane, bestow wound*, cause fear, chill touch, detect magic, detect undead, doom, hide from undead, inflictlight wounds, ray of enfeeblement, summon undead I*, undetectable alignment 2nd Level: Blindness/deafness, command undead, darkness, death knell, false life, gentle repose, ghoul touch, inflict moderate wounds, scare, spectral hand, summon swarm,summon undead II* 3rd Level: Crushing despair, death ward, halt undead, inflict serious wounds, ray of exhaustion, speak with dead, summon undead III*, vampiric touch, Shivering Touch 4th Level: Animate dead, bestow curse, contagion, death ward, dispel magic, enervation, Evard’s black tentacles, fear, giant vermin, inflict critical wounds, phantasmal killer, poison, summon undead IV* 5th Level: Blight, cloudkill, fire in the blood*, greater dispel magic, insect plague, lesser planar binding, magic jar, mass inflict light wounds, nightmare, oath of blood*, slay living, summon undead V*, undeath to death, unhallow, waves of fatigue
  2. qualcuno mi può dire se posso mettere questa benedetta buil di un altro forum per favore ?? E' importante
  3. Volevo chiedere se potevo mettere una build di un necromante del terrore al 10° livello. Per sapere se gli incantesimi e le abilità scelte possono andare bene e se mi avreste fatto il favore di tradurre tale build in italiano. Per poter darmi un aiuto a creare da tale build un necromante del terrore... aspetto vostre risposte:-)
  4. che differenza c'è fra incantesimi divini e arcani?? e se io sono un necromante al 1° liv. il mio liv. di incantatore è 1 giusto??
  5. ok grazie mille lo leggerò e poi rifarò le mie domande:-) non ho capito bene alcune cose... come per esempio il numero di non morti che si possono controllare e che tiro devo prendere in considerazione per riuscire a controllargli , poi che cos'è la metamagia. intanto queste poi vi ridico:D
  6. mi servirebbero dei suggerimenti per creare al meglio un necromante del terrore e avrei anche delle altre domande riguardanti sempre la classe
  7. Volevo chiedervi un aiuto su come creare un necromante del terrore su d&d e non essendo molto esperto del gioco avrei delle altre domande da farvi. Grazie
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