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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Anche perché, riguardando bene. Volare dura 10 minuti. Posso estenderlo a 20 con metamagia ma quando finisce non posso rilanciarlo se siete sull'isola e io sulla nave.
  2. Ealadha, seppure di malavoglia, accetta di toccare il simbolo sul muro. Appena la mano entra in contatto con il disegno pulsante, il rampollo de Marcades sente un leggero bruciore sul palmo. Ritraendo la mano di scatto notate che sul suo polso è ora impresso il pugno nero, che rilascia la stessa luce verde. Pochi secondi dopo il simbolo sparisce dalla mano, lasciando soltanto il ricordo del bruciore ricevuto. Theo riesce subito a riconoscere che la traccia della magia di divinazione si è trasferita su Ealadha, e, anche se il segno è sparito, non è sparito l'effetto magico.
  3. Onestamente io sarei per non farlo se si parla di 10 minuti minimo.
  4. Sparizione? No non sono spariti. Bromir mi ha detto che andavano via. Spiega la nana, ancora sulla difensiva.
  5. Faccende delicate? Oh dei, che mai possono volere tutti questi sconosciuti da me? Chiede, mettendosi sull'allarme. Sono solo una cameriera!
  6. Lasciate il tempio per raggiungere la locanda "alla Botte Stretta". A priva vista non vi sembra certo il top della qualità. Entrate in uno spazio stretto e mal illuminato, accolti dal silenzio. Dopo diversi minuti spunta un nano ad ascoltare cosa volete. Quando chiedete di Bruel, dovete aspettare altri cinque minuti prima che una giovane nana dall'aspetto esile si avvicina cautamente a voi. Sì? Cercavate me?
  7. Sono d'accordo con Dardan. 5 minuti vi troviamo belli che cucinati
  8. Io direi non tanto, secondo me è forte non durate tanti turni.
  9. Sì, si trova sempre qui in città.
  10. Jones Mill @nella radura
  11. Bhalasar - guerriero bronzo Mi tappo il naso. L'odore di carne bruciata misto alla puzza di troll non è per niente piacevole. Allora, dove eravamo rimasti? Dicevate che Varram è sceso giù dal pozzo?
  12. Drophar Piuttosto che nuotare? Perché non volando? Propongo. Ma non posso venire con voi, riesco a mantenere solo due persone in volo.
  13. Io sarei per non abbandonare la nave noi tre. Magari si può mandare qualcuno ad istigare il drago volando ma posso far volare solo due persone. Forse meglio se faccio volare Flint e Freydís e rimango al sicuro a mantenere la concentrazione nella nave? Però considerando come è andate le ultime due volte che abbiamo combattuto non so quanto riuscireste a resistere da soli senza la nave a supporto.
  14. Tra tutti i registri, trovate anche una tavola con i recapiti di tutti i dipendenti del tempio. Da qui scoprite dove vive Bromir e che lavora per il tempio da tre anni, che è del clan Deeprak e che il suo familiare più vicino è una sorella che vive al limitare della città di nome Bruel che fa la cameriera in una locanda del quartiere.
  15. Chiara @da sola a fare casino nella biblioteca
  16. Drophar Sì ma come? Chiedo a Flint, pensieroso.
  17. Bhalasar - guerriero bronzo Mi piacerebbe imparare questo potere. Dico a Bidreked, incredulo di con che facilità ha distrutto i nostri nemici. Peccato che la mia comprensione della magia non è avanzata come quella della spada. Andiamo, abbiamo perso abbastanza tempo.
  18. Drophar Quanto veloce può andare questa nave? Chiedo a Libeccia. Il drago ha sensi affinati ed è scaltro, sarà difficile prenderlo alla sprovvista piombando con una nave volante dalle dimensioni considerevoli. Poi rifletto sulla strategia. Puoi farci un tour delle armi e difese a bordo della nave?
  19. Per quanto ne sapete sì. @Pentolino Una precisazione, dal registro l'incontro con Brokk sembra avvenuto prima che voi foste arrivati. Quindi prima dell'isolamento.
  20. Jones Mill @nella radura
  21. Iniziate a setacciare i registri, i diari lasciati per tutta, gli armadi e le carte stracciate. Tutto quello che può indicare utilizzi recenti del cerchio. Come prima cosa, sul diario del sacerdote con cui avevate parlato prima della scomparsa trovate il simbolo di attivazione che porta a questo cerchio, con chiari dettagli su come un mago può attivarlo. Tuttavia questo non vi porta all'ultima destinazione del cerchio. Quindi continuate a cercare. Presto trovate un registro degli arrivi e delle partenze dal cerchio, la maggior parte molto tempo addietro. Non è usato molto spesso, anzi. A malapena due destinazioni: il tempio di Gond su Danwstar e uno di Moradin a Waterdeep. Questa città è molto isolata, anche ai mezzi magici. Solo un paio di volte sono state registrate visite da altre parti del mondo, sempre dignitari o maghi che volevano vendere oggetti magici in città. Trovate un dettaglio di chi nel tempio è in grado di attivare il cerchio e verso dove. Oltre al gran sacerdote, c'è un iniziato, Bromir con doti magiche che anch'egli conosce il teletrasporto verso Dawnstar. Un'altra cosa che trovate sono i registri dei visitatori. Come detto dall'investigatore, ci sono solo le visite private qui. Notate tra questi, quattro e di nuovo tre giorni fa, un incontro privato tra Brokk e Bromir.

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