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Iria

Circolo degli Antichi
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  1. -scontri fisici 50% -scontri navali 40% -investigazione 50% -sotterfugi 30% -sopravvivenza 0% -quest secondarie se arricchiscono la trama 70% ; altrimenti 0% -descrizioni esplicite 30% (per cadaveri e simili 0% ) Edit: mi piacerebbe prendere una cavalcatura, ma non ho trovato quanto costa il chocobo. Io me lo segno in scheda nel mentre, dato che hai messo la scadenza per le modifiche. Al massimo lo tolgo dopo.
  2. Io ho preso le bolas come arma esotica, le trovo utilissime e fa molta scena in un contesto hawaiian come quello in cui giocheremo
  3. A me non avanzano abbastanza soldi, ma Master permettendo, potremmo fare una colletta per comprare una o due bacchette curative da spartirle tra la mia piggì e quello di Cronos.
  4. Fatto le modifiche che hai chiesto. Ho ancora un linguaggio da scegliere, suggerimenti?
  5. Altro edit mancato di pochi minuti (hai dei tempi di risposta troppo veloci xD ) Facendo un paragone molto alla lontana, potrei giocare la merfolk ispirandomi ad una nativa americana che si è schierata dalla parte degli occidentali, pur utilizzando gli strumenti di cui si è sempre servita (magia e armi arcaiche appunto). Lo stretto contatto con la malavita deriva solo che è l'unico lavoro che è riuscita a trovare a causa della sua razza poco apprezzata sulla terra ferma. Se l'avventura che hai in mente si sviluppasse per un tratto di mare o lungo una costa, potrebbe essere un personaggio abbastanza inserito. Al contrario, se dovesse tutto accadere nell'entroterra, allora riconosco che il merfolk diventa una palla al piede
  6. Ci lavoro un po sopra e ti dico. Quando è il termine ultimo per candidarsi?
  7. Non avevo capito questa cosa, per intenderci un po come è suddivisa la città di Sharn dell'ambientazione di Eberron? Nel senso bisogna ragionare in verticale per la suddivisione dei livelli e in orizzontale per i quartieri, giusto? C'è una Ono in ogni quartiere quindi? Probabilmente è sfuggito il mio edit lo copio e incollo per comodità: ho scelto la tranch fighter, solo perché ho appena scoperto che le balestre sono vietate, ma è mia intenzione creare un pg che combatte a distanza seppur abbia un grande rapporto con l'acqua. Se si potesse, prenderei il gunslinger bolt ace, almeno da poter sparare sia sott'acqua che sulla terra ferma.
  8. La mia proposta è di una merfolk rinnegata che vive da anni a Homonus, guadagnandosi da vivere come malavitosa nel quartiere Ono. Ad averla spinta a lasciare Varis è stato principalmente il suo detestare la crudeltà gratuita e la passione per la storia antica, che l'ha avvicinata alla sopracitata metropoli, attratta dai Tapu e gli antichi reperti archeologici, i quali le permettono di avanzare le sue personali ricerche sulla magia. In termini tecnici sto pensando a una maga spellslinger / guerriera tranch fighter*. Se la merfolk la consideri troppo esotica o fuori contesto, posso ripiegare su di un elfa/mezz'elfa con più o meno le stesse caratteristiche di background. Edit: *ho scelto la tranch fighter, solo perché ho appena scoperto che le balestre sono vietate, ma è mia intenzione creare un pg che combatte a distanza seppur abbia un grande rapporto con l'acqua. Se si potesse, prenderei il gunslinger bolt ace, almeno da poter sparare sia sott'acqua che sulla terra ferma.
  9. Il genere steampunk a me piace molto ma ho qualche riserva sul tema hawaiian. Intanto che leggo quello che hai scritto, puoi dirci che frequenza di post hai in mente di mantenere?
  10. Come se non avessi detto nulla. Ho riprovato oggi e sembra aver funzionato tutto. Scusami del disturbo.
  11. Mi fossi accorta prima che cercavi, mi sarei proposta anche io Pazienza.
  12. Salve Avverto che non riesco a salvare la firma del mio profilo se inserisco un link.
  13. La mia classe prevede o segugi o uccelli. Ci sono problemi anche per queste creature? Io voto per Ladro.
  14. Temo possa esserci troppa ridondanza con una ranger... tra huntmaster (io) e la sicaria di Pascolaio, saremmo in tre ad avere più o meno le stesse capacità di procacciare il cibo e sopravvivenza nella landa desolata (fallout cit. ). Edit: ninjata da Pascolaio Secondo me, abbiamo bisogno di qualcuno che sia in grado di fabbricarci i vestiti e le armi. Magari un ladro con molti punti in artigianato (è la prima idea che mi è passata per la testa).
  15. In un mondo simile un face, lo escludo Poi senza bardo o stregone, rimane solo il ladro e, secondo me, non è divertente, sopratutto se c'è già un Sicario che ricopre il ruolo del furtivo. Quanto tempo abbiamo per presentare le schede?
  16. Ciao @Ulfedhnar vorrei propormi anche io, ma ho letto Perfect Shadow di Weeks, potrebbe comportare un problema con l'avventura che hai progettato? Quando l'ambientazione implica delle ripercussioni sull'uso della magia, mi piace sempre un sacco giocarmi qualcuno che lancia incantesimi Il concept è di una stregona (o fattucchiera o barda, devo vedere cosa si sposa meglio) affiliata alla gilda dei Piaceri che "colleziona" emozioni (di qualsiasi natura) per puro divertimento personale. Gestisce o semplicemente lavora (a seconda del livello di potere dei nostri personaggi) un stazione termale particolarmente libertina e che grazie alle sue sussurrate doti di dominatrice mentale si presta come agente esterna a quelli del Conio e i Barcaioli per svolgere attività criminali che necessitano di una marcia (magica) in più. Considerato che i monaci tatuati sono una costante minaccia, ha affinato i suoi poteri in modo da renderli irriconoscibili, celandoli agli occhi meno esperti. Teme questi inquisitori, tanto che (pur offrendosi al miglior offerente) deve esserci sempre una valida ragione che la spinga a scendere in campo. Di carattere estroverso, la giocherei come una persona che adora apparire maliziosa, pur mantenendo un grandissimo rigore morale.
  17. La magia non esiste, chiaro; ma ci sarà un modo per curarsi che non sia il riposo? Sto riflettendo che se abbiamo Cronos che fa un barbaro e Pascolaio un sicario, altre persone che combattono non servono. Però cosa fare di altro? Il ruolo di guaritrice non mi piace per nulla. Ci ho provato una volta e mi ha annoiato solo, ma senza bardi, chierici o incantatori, per forza di cose dobbiamo tutti puntare a fare danni con le armi, giusto?
  18. Io intendo giocare la classe del cavalier, possibilmente con l'archetipo huntmaster, in modo da poter interpretare un'addestratrice che ha trasformato i suoi animali in vere e proprie armi per difendersi da questo crudele mondo fatto di sangue e cenere. Zero affetto e ruvida come il granito, ma che va pazza per i suoi cuccioli L'altra giocatrice di cui parlavo è @CarmenSD_88, ma non so ancora quali progetti abbia per la sua piggì.
  19. Riferisco e in settimana ti aggiorno. Per quando pensi di voler iniziare?
  20. Molto bene Se riesco a convincere questa mia amica ti contattiamo. Però l'utente qui sopra ha mosso una domanda importante. Io, avendo letto pathfinder e società medievale, sto dando per scontato che si tratta di un fantasy tecnologicamente arretrato senza pistole o accendini. Una cosa -tipo- alla Shannara. Se mi fossi sbagliata, allora mi ritiro. Tutte e due ci piace il fantasy e i suoi sottogeneri, ma non il fantascientifico.
  21. Ciao a tutti, è da un po che non gioco attraverso il forum, però questa mi sembra un'occasione per ricominciare Ho solo un paio di domande da fare al dm, in modo da capire se l'avventura che propone fa per me o no: - Nella narrazione ci sarà sempre così tanta volgarità? L'uso di un linguaggio crudo non mi urta, purché sia contestualizzato e non gratuito. - Accetti anche persone nuove a pathfinder? Se si, c'è un'amica che potrebbe esser interessata (con cui gioco assieme in uno shard) ma non assicuro nulla considerato che dovrebbe prima di tutto iscriversi anche al forum. Fammi sapere, grazie.
  22. In realtà con Kenfrod siamo 4 giocatori + master. Perfetto In giornata apro il tds così ci trasferiamo di la per decidere gli ultimi particolari, fare le schede e iniziare!!
  23. Felice che tu abbia accettato l'invito @Knefröd. Stiamo discutendo a grandi linee su come ci piacerebbe fosse l'ambientazione. Riassumendo (correggetemi se dico qualche stupidaggine) ... - Stiamo prendendo spunto da Inverse World. La sua conoscenza non è assolutamente fondamentale. Lo stiamo solo usando come metro di paragone rubacchiando qualche idea qua e là. Si tratta di un mondo in cui isole fluttuano in misteriose onde gravitazionali che i suoi abitanti hanno imparato a sfruttare questi fenomeni edificando città alveare compiendo audaci viaggia su navi volanti per esplorare l'orizzonte sconosciuto, andando incontro a antiche leggende e ai resti di civiltà scomparse; - A livello sociale / tecnologico ci troviamo in un periodo di basso medioevo, con inserti anacronistici di carattere steampunk ma senza esagerare. Ad esempio il guerriero di Mattomatteo avrà dei bracci meccanici però la intendo considerare come una cosa rara e esotica, forse l'unico esemplare al mondo. - La magia è una forza che pur essendo conosciuta, viene vista con sospetto, restando gli usufruitori delle persone in grado di mutare la realtà. - Sono ben disposta a prendere in considerazione qualsiasi tipo di classe (anche homebrew), a patto che 1) non si accavalli con la classe scelta da un altro giocatore, 2) agli altri vada bene, 3) non abbia nulla a che fare con i rettili...
  24. Sono estremamente possessiva dei personaggi che invento, sarei più predisposta a fare ognuno il suo.
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