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Dragons´ Lair

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OminoMagico

Circolo degli Antichi
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  1. Io ho tutti gli AP non tradotti e devo dire che la campagna mi piace molto. L'atmosfera secondo me è ottima (nonostante non sia epica in senso stretto) e spero di essere riuscito a trasmetterla ai giocatori giocatori almeno in parte. Reign of Winter è un modulo che mi è piaciuto altrettanto ma, come già detto, penso che non l'abbiano tradotto proprio per la mancanza della traduzione di Avventure Mitiche.
  2. Avviso per tutti: Giovedi' sera apro il topic di gioco. Se dove fare modifiche alla scheda fatelo entro questo tempo, poi non sara' piu' possibile. Nei prossimi giorni, partendo da oggi, controllo le schede di tutti. Una volta aperta la campagna, postero' il link qui.
  3. @Hobbes Grazie di aver riportato qui le domande che mi sono perso. Per un aspirante paladino non ci sono problemi. Per ricaricare con uno scudo a torre devo vedere bene perche' non riesco a trovare niente in merito (se qualcuno sa la risposta ce lo faccia sapere). Nella campagna non esistono le advanced firearms. Le uniche disponibili sono le early firearms.
  4. @Lone Nel caso del ladro che mi avevi chiesto non ci sono problemi . Per l'allineamento devo dirvi che la campagna è a stampo "classico" cioè molto eroica. Comunque non vedo partiscolari difficoltà a integrare un pg come il primo che hai proposto. Per quanto riguarda la classe a me il ladro piaceva molto, poi vedi tu. Non pensate troppo a cosa serve al party ma a quello che vi piacerebbe interpretare (consiglio già detto, però sempre valido).
  5. Scusatemi ragazzi ma oggi ho avuto parecchi problemi. Questa notte rispondo alle domande!
  6. Ieri non sono riuscito a connettermi, fra poco rispondo alle domande : )
  7. Prendetevi pure il tempo che volete che, per ora, non c'è fretta.
  8. [TdS] Reign of Winter - Winter is coming! Benvenuti a tutti i partecipanti, questo e' il topic di servizio. I Giocatori: Scheda: Zyloth: Witch - Gnomo (?) Monolente: Barbaro - ??? Hobbes: Gunslinger o Brawler - ??? GammaRayBurst: Chierico - ??? LoneWolf: Ladro - ??? Creazione delle schede: Le schede fatele come volete, una volta finite vi chiedo di metterle in firma cosi' che siano facilmente consultabili. Per tutti i dati tecnici, utilizzate le informazioni gia' date nel topic di reclutamento. @link Spoiler: http://www.dragonslair.it/forum/threads/75761-AP-Reign-of-Winter-Avventurieri-cercasi! Vi consiglio di dare una letta alla player's guide che vi introdurra' alla campagna e alla storia senza anticiparvi nulla. Backgroud: Potete sbizzarrirvi come meglio credete, avete carta bianca. L'unica cosa importante e' che abbiate un buon motivo (potete pure essere residenti) per trovarvi nel villaggio di Heldren. Il background potete pure postarlo qui o allegarlo alla scheda. Ci sono due tratti selezionabili e due difetti. Come in tutti gli AP, nella player's guide si trovano dei tratti appositamente creati per la campagna. Allineamento: In questa avventura i personaggi dovranno essere fondamentalmente buoni. Niente personaggi malvagi quindi. Tiri di dado: I tiri di dado, solitamente, li effettuo io e non metto mai i risultati per risparmiare tempo (e per fare in modo che, sopratutto nelle prove, non sappiate mai se avete avuto successo o no). In caso non siate d'accordo, provero' a utilizzare un tool online per il lancio, anche se alcune volte non potro' visto che posto da cellulare. Punti esperienza: Anche per i punti esperienza sono solito tenere il conto io e faccio salire i personaggi tutti assieme. Nel caso voleste i punti di volta in volta me lo dite e non ci sono problemi. Nel caso mi sia dimenticato qualcosa, ditemi pure che aggiungo .
  9. Provo a dare anche il mio contributo. Per rendere l'atmosfera ancora più angosciante io farei in modo di dividere il gruppo, ancora meglio se si trovano da soli a girovagare per l'edificio. So che solitamente rallenta il gioco ma, in una sessione horror, a parer mio, essere da soli in un luogo infestato ti mette ancora più ansia e paura rispetto ad essere tutti insieme. Un'altra cosa è quella di dargli la sensazione di essere braccati. Ci sono vari modo per farlo, come inserire qualche essere da cui si può solo scappare, oppure anche solo farglielo sentire attraverso descrizioni e strani avvenimenti. Inoltre riempire la casa di passaggi segreti in modo che sia facile perdersi . Una volta divisi potresti scegliere uno degli avventurieri che erano stati nella casa e "assegnare"ad un pg la sua storia. Le stanze, a parer mio, potrebbere anche solo avere arredamento di contorno e oggetti simbolo sulla storia, in modo tale che quando i pg ci interagiscono iniziano ad avere le allucinazioni e a rivere i fatti passati. Io comunque metterei una storia nella storia. Nel senso che farei si rivivere ai pg cos'è successo all'ex gruppo di avventurieri, ma vivendo nei loro panni scopriranno la vera storia che sta dietro la casa, il motivo per cui è infestata e per quale motivo l'ex gruppo è stato massacrato. Per arrivare al boss, un'idea potrebbe essere questa. I pg continuano a vivere i ricordi dell'altro gruppo fino a quando arriveranno al punto in cui questi vengono uccisi. Ad ucciderli sarà proprio il cattivone. Si ritroveranno poi nella stanza in cui risiede il boss e, una volta sconfitto, si risveglieranno, nuovamente, come da un'incubo per poi vedere che la casa in cui sono stati e solo un edificio diroccato. Queste sono solo idee buttate giù di getto, quindi prendile con le pinze.

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