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[TdG] Reign of Winter
Prendete quindi le pellicce e le mettete sui cavalli in modo da dargli, seppur minima, una speranza in più di sopravvivere durante la notte. Dopo aver mangiato qualcosa inziate i vostri turni di guardia, ravvivando anche il fuoco quando è necessario. Durante la notte la temperatura scende ancora e, nonostante i fuoco accesso e il calore che si è formato all'interno della casa, ogni tanto degli spifferi di gelido vento riescono ad insinuarsi nelle assi di legno facendovi rabbrividire. Le ora di sonno passano comunque tranquille e, quando è ormai (o almeno dovrebbe essere) l'alba, vi alzate. Preparate le vostre cose e spento il fuoco vi dirigete all'esterno per controllare i cavalli che hanno passato la notte fuori. Due cavalli sono ancora vivi, nonostante le loro condizioni non siano delle migliori. La neve infatti è riuscita a raggiungere la piccola tettoia e ad attaccarsi al manto dei cavalli, ghiacciandosi. Solo grazie alle vostre pellicce, ora zuppe e anch'esse in molti punti ghiacciate, e all'incantesimo di Yegor sono riuscita a sopravvivere. Vicino, infatti, un cavallo è steso a terra, deceduto da una delle morti più orribili: l'ipotermia. Riverso al suolo, è fermo in una posa rigida. La pelle secca è ricoperta da neve, diventata ghiaccio nel corso della notte, copre in parte l'animale. Il tempo questa mattina sembra più clemente, il vento ha smesso di soffiare e la neve cade placida in piccoli fiocchi. Dopo esservi organizzati con i cavalli ripartite. La neve scesa durante la notte ha in parte coperto le tracce ma Eluf, senza troppa fatica e anche grazie all'aiuto di Vasilij, riusce a seguire la scia lasciata dai banditi. Dopo poco più di quaranta minuti di cavalcata, in cui il freddo ancora non si fa sentire, Eluf e Caspar notano delle tracce che si biforcano in due direzioni. Le due direzioni non sembrano proseguire, è come se qualcuno abbia compiuto un giro li attorno. @Tutti Spoiler: Vorrei sapere come vi dividete ora sui cavalli. Non penso si capisca ma le trecce che state seguendo sono sempre state in mezzo al bosco quindi non immaginatela come una via. Inoltre, quando non mi scrivete niente io do per scontato che seguiate le tracce ma se volete proseguire in un'altra direzione ditelo pure senza problemi. Non voglio che vi sentiate obbligati a proseguire per forza su un'unica strada. @Yegor Spoiler: Mentre i tuoi compagni sembrano non averci fatto caso, tu senti una voce parlare. E' appena percettibile e non riesci a capire cosa stia dicendo, ma sei sicuro che la lingua in cui parlo è il Silvano. Il tono sembra quella di una donna. La voce proviene da Nord-Ovest.
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[TdG] Reign of Winter
Yegor esce fuori e si prepara a lanciare un incantesimo, mentre Eluf e Gobnait si aiuta a vicenda lanciando fuori dalla porta tavolo, sedie e le poche cose che compongono lo spartano arredamento della stanza. Poi, tenendolo per le briglie, accompagnano uno dei cavalli all'interno della stanza che pochi secondi dopo inizia ad assomigliare sempre più ad una stalla. Eluf poi esce di nuovo e appenda la testa del mostro serpentiforme sulla soglia della porta in modo che chiunque osi avventurarsi all'interno della casa sappia cosa lo aspetta. @Yegor Spoiler: Dopo aver lanciato l'incantesimo su uno dei cavalli ti concentri per comunicare con Vasilij, ma non fai neanche in tempo perchè pochi attimi dopo il tuo pennuto amico plana, appoggiandosi alla tua spalla. Padrone, li ho inseguiti per molto. Hanno continuato a viaggiare verso sud- ovest e poi sempre dritto ad ovest. Ci sarà da attraversare un fiume fra un po', ma fortunatamente è congelato. Non so come ma quei mostriciattoli devono essersi accorti che li inseguivo perché improvvisamente hanno smesso di volare e, scesi a terra, si sono inoltrati nel bosco nascondendosi ai miei occhi. Ho provato a rintracciarli ma è stato inutile, sono molto bravi nel mimetizzarsi nel manto nevoso che ricopre la foresta. Ma non si preoccupi, sicuramente li ritroveremo e li faremo fuori. Ma se davvero, come lei pensa, sono ad avvisare una di quelle vecchie megere dovremmo aspettarci il peggio! @Tutti Spoiler: Aspetto di sapere i turni di guardia (se volete comunicateli anche nel TdS). @Gobnait Spoiler: Prima mi sono dimenticato di una tua domanda. I vestiti pesanti non sono abbastanza grandi e studiati per fornire una protezione completa ai cavalli ma potrebbero aiutarli a sopravvivere.
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[TdG] Reign of Winter
Mentre Yegor si concentra sul suo libro, Caspar inizia ad accendere il fuoco. Ci vuole qualche minuto perché le fiamme attecchiscano bene e il caldo inizi a propagarsi per la stanza ma, grazie alla ridotta dimensione della casa, avrete un piacevole temperatura per tutta la notte. Intano approfittate del momento per conoscervi meglio e nel mentre Gobnait inizia a spostare tavoli e sedie. @Tutti Spoiler: Se volete ruolare un po' fate pure, altrimenti mando avanti. In special modo vorrei sapere se fare turni. @Gobnait Spoiler: Costruire un riparo o rinforzare quello esterno richiederebbe troppo tempo in cui sareste esposti alle intemperie (comunque potreste provare, in caso). Buttando fuori tavoli e sgabelli potrebbe starci un cavallo all'interno ma di sicuro non sareste comodi e non ci sarebbe di certo un buon odore. Comunque il camino è appoggiato a un muro esterno. @Yegor Spoiler: Considero l'incantesimo preparato.
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[TdG] Reign of Winter
Eluf avanza in testa al gruppo, osservando il terreno e la zona circostante. Vi sono numerose impronte tutto intorno alla casa, mentre altre proseguono verso sud-ovest. Almeno due persone si sono sicuramente fermate qui mentre il resto del loro gruppo ha continuato a viaggiare. All'esterno, sotto la piccola tettoia, vi è una catasta di legna ormai inutilizzabile, il vento deve aver spinto la neve fino a li. Con estrema cautela, e con armi alla mano, aprite la porta. L'interno è completamente vuoto e sgombero. La capanna è sicuramente un avamposto e un riparo per i cacciatori. Uno stretto camino contiene le ceneri in un fuoco di alcuni giorni fa, in un angolo vi sono due coperte imbottite con della paglia. A completare il tutto vi è un tavolo rotondo con tre sgabelli, sul tavolo vi sono i pochi resti di una povera cena: briciole di pane, alcune bucce di mela e del vino rovesciato ormai secco. Proprio nell'angolo vicino al quale si trova il tavolo vi è un piccola catasta di legna sufficiente per mantenere il fuoco accesso per un paio di notti. Finalmente al riparo dalle intemperie potete concervi un po' di riposo.
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
C'è un piccolo camino ma nessun filo di fumo
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[TdG] Reign of Winter
Caspar scaglia un'ultima freccia che passa a pochi centimetri da uno dei nemici; quest'ultimi, nel frattempo, si allontanano sempre di più in volo. Mentre riprende i suoi giavellotti, Vasilij risponde a Yegor Tranquillo padrone, gli starò alle calcagna! e così dicendo si solleva in volo, raggiungendo le bianche nuvole che continuano a calare neve. Decidete di ripartire, la meta la sapete e nonostante tutto vi sono ancora i segni ben visibili lasciati dai bandati che hanno rapito Lady Argentea. Avvolti nei vostri mantelli adornati dalla brina e dalla neve, riprendete il viaggio sui vostri cavalli. Più il tempo passa, e più vi accorgete che la sera sta calando. La temperatura scende nuovamente fino a diventare insopportabile e il cielo, che fino ad ora era stato di un candido bianco, si sta ingrigendo. Le ore passano lente a causa del vostro movimento impacciato nell'alta nave, il gelo inizia a far sentire i suoi effetti a chi di voi non è mai stato esposto a climi così rigidi. Dopo due ore di lunga marcia in cui avete proseguito verso sud-ovest, vedete in lontananza la capanna che Vasilij deve aver visto durante il suo viaggio. La piccola costruzione in legno è avvolta nella neve e contornata da alti alberi. Come vi aveva detto il compagno di Yegor, la casa è sufficientemente grande da ospitarvi ma i cavalli non potranno di certo entrare. L'unico riparo su cui i vostri animali potranno fare affidamento è una piccola tettoia schiacciata da molti centimetri di neve. Tutto attorno a voi non udite alcun rumore e la casa pare essere totalmente disabitata. @Tutti Spoiler: Ho considerato che siate fermati a nove metri dalla casetta per decidere come muovervi. @Caspar Spoiler: A causa del freddo subisci 2 danni non letali. @Gobnait Spoiler: A causa del freddo subisci 3 danni non letali.
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
E' vero scusa Gamma. No, non hanno oggetti di metallo addosso, solo cuoio.
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[TdG] Reign of Winter
Caspar si gira incoccando un'altra freccia per poi lanciarla. Il tiro è estremamente letale, anche grazie alla magia di Yegor che stordisce il bersaglio, e trapassa la gola del spiritello che precipita al suolo senza vita. Dopo pochi secondi il corpo inizia a disgregarsi fino a scomparire in uno sbuffo di fiocchi di neve. Nello stesso momento, ad accompagnarne la morte, vi sono le urla dei suoi compagni Noooooooo! Fratello Shor! Stupidi uomini! Forza Pym, andiamo dalla Signora così assicureremo a questi stolti una giusta fine! Prima che possano allontanarsi però, i vostri attacchi convergono su di loro. Il giavellotto di Eluf sfiora il nemico che ha appena parlato che nel frattempo ha iniziato ad alzarsi in volo. Anche l'incantesimo di Yegor non ottiene l'effetto desiderato. Solo il dardo di Gobnait colpisce il bersaglio mentre si alza in volo, ferendolo. Dimple è lento e i nemici sono ormai fuori portata quando la sua bomba esplode dove prima vi erano i due arcieri. @Mappa/Iniziativa Spoiler: Mappa: Uguale a quella postata da Eluf. I due arcieri si trovano ora a 36 metri di altezza. Iniziativa: Yegor Caspar Eluf Gobnait Dimple Danni Caspar: 2. Danni Yegor: 1. Danni "Omino con Arco 2": 8. Danni "Omino con Arco 3": 16- Morto. @Tutti Spoiler: Ditemi come agite. In base a quello che volete fare potremmo essere ancora in iniziativa.
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Si, il nemico che ha stordito Yegor è "Omino con Arco 3"; ora modifico e lo segno .
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[TdG] Reign of Winter
Oh oh! Pare siano piu' furbi di quanto ci aspettassimo fratelli! Forza, uccidiamoli questi stupidi! urla il nemico appena apparso alla vostra sinistra. Ma appena finita la frase un altro incantesimo lanciato da Yegor fa entrare in uno stato di confusione lo spiritello che rimane fermo sul posto, stordito dall'effetto magico. Maledetti! Anche Eluf e Gobnait passano al contrattacco. L'ulfeno tende il braccio e lancia il giavellotto dritto contro l'avversario che riesce a schivarlo appena in tempo. Il vostro compagno nano invoca i poteri concessi dalla sua divinità e nuovo dardo scaturisce dalle sue dita, il piccolo umanoide, però, fa appena in tempo a nascondersi dietro il tronco di un albero per evitare il colpo. I due nemici sulla destra, ora, si mettono in posizione e tendendo l'arco si preparano a lanciare due frecce contro Yegor. Caspar però sta già mirando a uno di loro e non appena questo incocca la freccia, il vostro compagno gli ne lancia una a sua volta centrandolo in piena spalla. Lo spiritello urla dal dolore, lasciando la corda che tendeva il colpo e scagliando così la freccia lontana dal bersaglio. L'altro nemico, pero', non sbaglia e colpisce il fianco di Yegor che riesce a scacciare l'effetto, ormai ben noto, di questi nemici. @Mappa/Iniziativa Spoiler: Mappa Iniziativa: Yegor Caspar Eluf Gobnait Dimple Danni Caspar: 2. Danni Yegor: 1. Danni "Omino con Arco 2": 7. "Omino con Arco 3": stordito da Yegor. @Tutti Spoiler: Ho numerato gli "Omino con Arco".
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[TdG] Reign of Winter
Yegor indirizza nuovamente uno dei incantesimi a uno dei piccoli umani che, esattamente come prima, non sente nessun effetto e rimane fermo a ridere. Poi, Gobnait lancia un dardo di acido contro un'altro dei folletti che e' appoggiato a un ramo di un albero, nuovamente il dardo lo trapasso andando a impattare sulla corteccia dell'albero e iniziando a corroderla. Eluf si muove con fatica a causa delle nave alta e mentre tiene ben serrata la difesa, cerca di individuare chi siano i veri nemici rispetto le illusioni. Caspar continua a mantenere l'attenzione su di se. Nuovamente due frecce, lanciate dai nemici volanti, sibilano verso di lui. Una viene deviata dalla sua armatura mentre la seconda lo colpisce in pieno; ancora una volta il gelo penetra nelle sue vene ma, fortunatamente, non sortisce alcun effetto. Poveri stupidi! Siete in difficolta'? vi prende in giro uno degli spiritelli con l'arco. Poi, senza che e ne accorgano, dalle spalle di Dimple e Caspar compare un altro nemico. Mentre vola recita alcune parole e un cono di luci accecanti scaturisce dalle sue mani. I vividi colori dell'incantesimo abbagliano per qualche istante i vostri compagni ma, dopo pochi attimi, tornano a vedere normalmente. Sembra che l'incantesimo con abbia avuto l'effetto desiderato. @Mappa/Iniziativa Spoiler: Mappa Yegor Caspar Eluf Gobnait Dimple Danni Caspar: 2. @Tutti Spoiler: Colui che ha lanciato l'incantesimo a Caspar e Dimple e' "Omino con Arco" a sinistra. Quando dico destra indico a destra della mappa. Quando dico sinistra, indico sinistra della mappa. @Eluf Spoiler: Sicuramente, tutti e tre i folletti con gli archi sono veri. I folletti hanno la capicita' di volare molto bene, sono bravissimi a nascondersi e sono molto dispettosi. Sono dotati anche di qualche capicita' magica (come hai potuto constatare). @Yegor/Gobnait Spoiler: Il nemico ha lanciato Spruzzo Colorato su Caspar e Dimple. @Dimple Spoiler: Sicuramente i tre nemici con l'arco sono reali, degli altri non sapresti dire.
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[TdG] Reign of Winter
Yegor si sporge da cavallo, appena per avere la visuale su un bersaglio, recitate alcune parole indirizza un influsso magico contro una delle creaturine. I piccolo uomo luminoso, pero', sembra non sentire minimamente l'effetto. Un'altra voce dice Mi spiace, devi riprovare mago! Nello stesso tempo, Caspar insulta gli spiritelli e, subito due frecce volano verso di lui, mancandolo di un soffio. Tutti, allora, li vedete. A sinistra altri due piccoli esseri escono dalle frasche degli alberi volando, con l'arco in mano. Eluf, dopo aver lanciato la faretra contenente le frecce di ferro freddo, decide di posizionarsi in maniera di essere piu' coperto possibile dagli attacchi nemici. Mentre Gobnait attacca con un potente colpo di ascia uno degli omuncoli, Dimple lancia un'altra delle sue bombe provocando un grande frastuono. Tutti e due gli attacchi dei vostri compagni pero', trapassano i corpi dei nemici che rimangono fermi a ridere. Mancato! grida un'altra voce alla vostra destra. @Mappa/Iniziativa Spoiler: Mappa Iniziativa: Yegor Caspar Eluf Gobnait Dimple @Tutti Spoiler: Ho segnato come "??? trapassato" quelli che avete colpito e "Omino con Arco" quelli che hanno gli archi in mano. Quelli con gli archi stanno volando a sei metri di altezza. @Yegor Spoiler: Capisci subito che si deve trattare di qualche tipo di illusione, altrimenti il tuo incantesimo avrebbe avuto effetto. I corpi di alcuni sembrano essere inconsistenti. @Gobnait Spoiler: Non riesci a determinare che creature siano ma sicuramente posseggono capacita' magica e la possibilita' di volare. Capisci anche che molti di loro devono essere un'illusione perche' i tuoi colpi li hanno attraversati e, guardandoli da distanza cosi' ravvicinata, noti come la sagoma sembri quasi frastagliata e il la figura inconsistente.
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[TdG] Reign of Winter
Dopo esservi posizionati per difendervi, alle parole di Gobnait udite delle risatine provenire sia da destra che di sinistra. Cio', pero', si rivela un errore da parte del nemico perche' permette a Dimple di individuare, bene o male, la loro posizione. Lo gnomo scaglia una bomba nella boscaglia e pochi secondi dopo un forte boato scuote gli alberi. I cavalli si spaventano molto, quasi da imbizzarrirsi, ma fortunatamente riuscite a calmarli. Nello stesso momento sentite un paio di urla provenire da sinistra, dov'e' stata lanciata la bomba, e solo allora li vedete chiaramente. Dei piccoli esseri dalla forma umana e dalle orecchie appuntite vi guardano. Il loro corpo e' luminoso e nell'istante in cui ne vedete uno, altre dodici luci compaiono in mezzo al bosco. Alcuni sono poggiati ai rami, altri stanno fermi a mezz'aria. Vi uccideremo tutti, come questi schifosi uccelli! dice una voce nel mezzo di quella moltitudine di luci. @Mappa/Iniziativa Spoiler: Mappa Iniziativa: Yegor Caspar Eluf Gobnait Dimple Postate liberamente!
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[TdG] Reign of Winter
Quando fate qualche passo in piu' vi accorgete tutti di come gli uccelli siano delle cornacchie. A quella vista Vasilij, che era rimasto in sienzio, inizia a disperarsi e volando si poggia su un ramo Per l'amor del cielo! Per l'amor del cielo! Fratelli! Chi ha fatto questo scempio dei vostri corpi? Dannati mostri delle foresta, sappiate che ve la faro pagare! Non e' possibile... non e' possibile! continua con voce gracchiante. Mentre parlate e, sopratutto, quando Caspar lancia un urlo rivolto al bosco, tre frecce di ghiaccio volano contro di voi da diversi direzioni. Una taglia il volto di Caspar per poi andare a conficarsi nel terreno, le altre due, indirazzete a Eluf e Gobnait, mancano il bersaglio. Il vostro compagno appena colpito sente per un solo istante il gelo penetrargli nell'anima, proprio com'era successo a Yegor dopo il morso della bestia. Nonostante vi guardiate attorno non vedete il nemico, probabilmente nacosto tra le frasche innevate degli alberi. Dopo l'attacco, Vasilij torna dal suo padrone Sono loro padrone! Devono essere quei dannati che hanno ucciso i miei fratelli! @Mappa Spoiler: Mappa Iniziativa: Yegor Caspar Eluf Gobnait Dimple Postate liberamente! @Tutti Spoiler: Due frecce sono arrivate dalla vostra destra, una dalla vostra sinistra. La neve e' aumentata e entrate in una casella costa quattro volte il normale movimento (tranne per Gobnait). @Dimple Spoiler: Da quello che ho letto, l'effetto dell'olio svanisce dopo un'ora che e' stato applicato. Se mi sbaglio correggimi.
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[TdG] Reign of Winter
Gobnait si avvicina ai due ulfeni studiandone le ferite. Poi, con una preghiera rivolta al suo dio, trasferisce dell'energia opalascente ai suoi compagni. Istantaneamente, le profonde ferite causate dal morso delle bestia bestia, ormai senza vita, si richiudono, lasciando solo dei piccoli segni dello scontro appena avvenuto. @Yegor/Eluf Spoiler: Yegor: guariti 6 danni. Eluf: guariti 8 danni. Dopo aver ripreso fiato e dopo che l'adrenalina della battaglia e' scemata, rimontate a cavallo e ripartite verso ovest. Come Vasilij aveva detto, dopo mez'ora che avanzate il tempo peggiore ulteriormente. La flebile nevicata diventa sempre piu' abbondante, il vento spira sempre piu' impetuoso e il manto neveso che ricopre il terreno ora e' talmente alto che se Dimple non fosse a cavallo probabilmente sbucherebbe solo la sua testa. I cavalli annaspano sempre di piu', facenosi largo tra la neve fresca e lasciando dietro di loro evidenti segni del vostro passaggio. Calvate per un'altra ora dove la gelida aria inzia a far soffrire il povero Dimple. Poi, tutti, notate qualcosa di strano. A circa sei metri da voi, su di un albero, guardando dal ramo piu' basso a quello piu' alto, vedete numerose statue di uccelli. Forti dell'esperienza vissuta poche ore prima, impiegate poco tempo per capire come non siano statue ma veri e propri volatili congelati. A tenerli fissi agli alberi ci sono alcune frecce che paiono fatte di puro ghiaccio che trapassando i piccoli corpi si infilano nel legno dei rami. @Dimple Spoiler: Ricevi 4 danni non letali a causa del freddo.
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[TdG] Reign of Winter
Caspar riccorre nuovamente alla sua pistola e con un boato il proiettile parte, trapassando il collo della bestia. Il mostro emette un urlo funereo, che sembra quasi umano, poi, pian piano, si accascia al suolo. Per alcuni secondi continua ad emmettere gemiti e versi dai toni sempre piu' bassi mentre il suo respiro diventa sempre piu' lieve per poi spegnersi definitivamente in un bagno di sangue. Nuovamente la foresta torna avvolta in un silenzio surrale. @Tutti Spoiler: Scontro finito! Postate di nuovo liberamente.
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[TdG] Reign of Winter
Yegor, dopo essersi spostato, recita una formula indirazzando l'incantesimo contro il nemico. L'ulfeno pero' subito si accorge di come la sua magia non abbia avuto effetto. Il mostro, con un ruggito, dimostra tutta la sua forza di volonta' e spezza l'incantesimo. @Mappa/Iniziativa Spoiler: Mappa Iniziativa: Eluf Tatzlwyrm Gobnait Dimple Yegor Caspar (tocca a te!) Danni Yegor: 5. Danni Tatzlwyrm: 35. Danni Eluf: 13.
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[TdG] Reign of Winter
Ancora una volta Dimple sferra un colpo con la lancia. Questa volta l'attacco dello gnomo e' preciso ma, sebbene fiaccato e grondante sangue, l'avversario non ha ancora perso la sua combativita' e con un colpo di coda devia la punta della lancia riuscendo a non essere trafitto. @Mappa: Spoiler: Mappa: Quella postata da Gobnait. Iniziativa: Eluf Tatzlwyrm Gobnait Dimple Yegor (e' il tuo turno!) Caspar Danni Yegor: 5. Danni Tatzlwyrm: 35. Danni Eluf: 13.
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[TdG] Reign of Winter
Gobnait accore in aiuto del suo compagno di viaggio. Dalla punta del dito del nano una freccia di puro acido vola sfernzado l'aria. Il colpo impatta sull'occhio desto della bestia, iniziando a corroderlo. Ormai il vostro avversario e' in fin di vita. I suoi ruggiti sono flebili ed emette alcuni versi cupi. @Mappa/Iniziativa Spoiler: Mappa: Quella postata da Gobnait. Iniziativa: Eluf Tatzlwyrm Gobnait Dimple (e' il tuo momento!) Yegor Caspar Danni Yegor: 5. Danni Tatzlwyrm: 35. Danni Eluf: 13.
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Hai anche rischiato di fargli un critico, e lui ha rischiato di farlo a te con il morso!
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[TdG] Reign of Winter
Con un balzo Eluf scende da cavallo e con un rapido scatto si porta a un soffio dal mostro. Afferrando la spada con entrambe le mani, la cala sul nemico con un potenza inaudita. L'attacco e' talmente preciso che avrebbe aperto in due il cranio del nemico il quale, pero', e' abbastanza abile da alzare la coda per evitare una triste fine. La spada di Eluf, pero', la trancia di netto e l'attacco finisce per aprire anche un altro lungo squarcio sulla schiena dell'animale. Il mostro lancia un ruggito da far accopanare la pelle. Subito dopo, l'aura che protegge Yegor lo costringe a mollare la presa sull'ulfeno. Ormai, pero', il suo obbiettivo e' diventato Eluf. Con dei movimenti fluenti il mostro si ritira, ma e' solo una finta; lanciato un altro ruggito carica a tutta velocita' Eluf e con ferocia impianta gli aguzzi denti nel suo collo. Senza dare tregua al vostro compagno, la creatura sferra due zampate con i corti artigli: uno va a segno, riuscendo a superare la corazza del guerriero e a conficcarsi nella carne, l'armatura pero' riesce a proteggere il vostro compagno alla seconda artigliata. Sfruttando la presa del morso, il nemico inizia ad arrotolarsi attorno a Eluf che, sebben gravemente ferito, grazie alla sua imponente stazza fisica riesce a resistere. @Mappa/Iniziativa Spoiler: Mappa Iniziativa: Eluf Tatzlwyrm Gobnait Dimple Yegor Caspar Danni Yegor: 5. Danni Tatzlwyrm: 29. Danni Eluf: 13. @Tutti Spoiler: Il nemico e' gravemente ferito. Perde sangue copiosamente e ormai e' allo stremo delle forze.
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[TdG] Reign of Winter
Caspar trattiene il fiato e, estratta la pistola, preme il grilletto. Una nuvola di fumo si alza dall'arma, mentre il proittile viaggia verso l'avversario. Qualcosa pero' va storto, il colpo e' impreciso e i movimento del mostro che lotta per tenere a se Yegor gli permettono di evitare il colpo. @Mappa/Iniziativa Spoiler: Mappa Iniziativa: Eluf (e' il tuo turno!) Tatzlwyrm Gobnait Dimple Yegor Caspar Danni Yegor: 5. In lotta con Tatzlwyrm. Danni Tatzlwyrm: 13. In lotta con Yegor.
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[TdG] Reign of Winter
Con la rabbia data dai ricordi, Yegor sfodera il pugnale e lo impianta proprio vicino all'occhio della creatura. Estraendolo, un rivolo di sangue fuorisce dalla ferita ma il mostro ha la pelle dura e spalanca l'enorme bocca pronto per affondare nuovamente i denti sul vostro compagno. @Mappa/Iniziativa Spoiler: Mappa: uguale a quella di prima. Iniziativa: Eluf Tatzlwym Gobnait Dimple Yegor Caspar (e' il tuo turno!) Danni Yegor: 5. In lotta con Tatzlwyrm. Danni Tatzlwyrm: 13. In lotta con Yegor.
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[TdG] Reign of Winter
Dimple e Caspar spronano il cavallo per avvicinarsi all'avversario che ghermisce in una presa d'acciaio Yegor, pur continuando a perdere sangue dalla ferita procuratagli a Eluf. Lo gnomo, coraggiosamente, punta la sua lancia contro il mostro. Forse per lo spavento, pero', il colpo e' impreciso e poco deciso. La punta della lancia ribalza contro la dura pelle squamosa del nemico che sembra aver deciso di fare di Yegor il suo pasto. @Mappa/Iniziativa Spoiler: Mappa Eluf Tatzlwyrm Gobnait Dimple Yegor (vai Yegor, scelgo te!) Caspar Danni Yegor: 5. In lotta con Tatzlwyrm. Danni Tazlwyrm: 12. In lotta con Yegor.
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Se ci fossero HR le avrei comunicate in precedenza o, almeno, proposte e discusse. Andate pure tranquilli .