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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Ok Gamma, ora ho capito cosa intendevi con il tuo post . Considerate che Eluf gli ha fatto 12 danni con un solo attacco!
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Da quello che leggo, Santuario protegge una creatura. Il soggetto che intende attaccare la creatura protetta deve superare un tiro salvezza su volontà. Se fallisce non è in grado di attaccare. Non so come l'incantesimo si comparti nel caso in cui la creatura su cui viene lanciato è in lotta. Nel dubbio ho fatto un tiro salvezza per il nemico, che l'ha superato, mantendo così la lotta. Se c'è qualcosa che mi sfugge o trovi regole specifiche che riguardano la lotta dimmelo che modifico senza alcun problema .
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[TdG] Reign of Winter
Gobnait si muove vicino a Yegor e recitando una preghiera a Torag, infonde magia divina nell'ulfeno. Mentre la magia fluisce dal nano al vostro compagno, il mostro allenta la presa su Yegor, ma dura solo un secondo. Il nemico sembra ancor piu' adirato dai vostri tentativi di fermarlo e aggrappandosi ancora piu' saldamente a Yegor, emette un possente ruggito. @Mappa/Iniziativa Spoiler: Mappa: quella postata da Gobnait. Eluf Tatzlwyrm Gobnait Dimple (e' il tuo turno!) Yegor Caspar Danni Yegor: 5. In lotta con Tatzlwyrm. Danni Tatzlwyrm (prima mi sono dimenticato): 12. In lotta con Yegor. @Gobnait Spoiler: Sull'incantesimo non vi e' scritto niente riguardo la lotta, non ho trovato nemmeno discussioni sul sito paizo a riguardo. Ho ipotizzato che avendo superato il tiro salvezza mantenga la lotta. Se trovi qualcosa a riguardo fammi sapere cosi' modifico e per la prossima volta sappiamo come muoverci.
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Allora, per questo combattimento teniamo l'iniziativa "rigida" e vediamo come va. Poi ne discutiamo con calma e troviamo un compromesso che accontenti tutti (quello proposto da Gamma non mi sembra una cattiva idea).
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[TdG] Reign of Winter
Eluf sprona il cavallo sguainando nello stesso tempo l'arma affidatagli da Yuln. Affiancato Yegor, con estrema precisione disegna un profondo taglio sul ventre dell'animale. Uno zampillo di sangue vermiglio esce dalla ferita, macchiando la neve. Il mostro ruggisce inferocito e, ancora piu' furente di prima, si avventa famelico su Yegor ancora una volta. I denti affilati penetrano la pelliccia fino ad arrivare alla carne dell'ulfeno che, iniziando a perdere sangue, si lascia sfuggire un grido di dolore. Quando viene morso, Yegor sente un freddo innaturale attraversargli il corpo. Mantenendo la presa con il morso, il serpentoide si avviluppa sul vostro compagno proprio come farebbe un boa, iniziando a stritolarlo. @Mappa/ Iniziativa Spoiler: Mappa Eluf Tatzlwyrm Gobnait (tocca a te!) Dimple Yegor Caspar Danni Yegor: 5. In lotta con Tatzlwyrm. @tutti Spoiler: A causa della neve, il movimento costa doppio. @Yegor Spoiler: Capisci immediatamente che la creature e' Toccata dall'Inverno. Ogni suo attacco e' molto pericoloso.
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Come decidete per me è ottimo. Se da una parte l'iniziativa evita azioni fuori contesto, dall'altra porta ad allungare di molto lo scontro se a chi tocca non riesce a postare abbastanza "velocemente".
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[TdG] Reign of Winter
@tutti Spoiler: I cavalli che vi sono stati dati sono quattro. Dimple, quindi, cavalca con qualcuno. Il crovo mangia volentieri il pezzo di carne offertogli da Yegor Davvero ottima. Sai, ero un po' stufo di rimanare in silenzio. Ma non si vede tutti i giorni un corvo che parla, magari i nostri nuovi compagni mi scambiavano per qualche strana creatura. Fa davvero un freddo del diavolo, e ti dico che aumentera' esponenzialmente piu' andremo avanti caro padrone. Per fortuna abbiamo due pellicce con noi. Tutti quegli anni passati nell'Irrisen ci serviranno a qualcosa. Cosa ne dite di raccontarci le nostre storia per passare il viaggio e non pensare a questo gelo? Allora, va bene? Comincio io: mi ricordo ancora quando era un piccolo pennuto che si sollazzava sul nido tutto il giorno... Accompagnati dalle chiacchiere del famiglio di Yegor, e con una nuova destinazione da raggiungere, riprendete il viaggio. I cavalli sono di nuovo in forma e, sempre con Eluf in testa al gruppo, seguite le tracce che, forse per una pura coincidenza, proseguono verso ovest proprio dove Vasilij ha visto la capanna. ...E cosi' ho incontrato Yeg... ehm il padrone. Dovete ammettere che ha buon occhio: ha scelto il miglior esemplare di corvo del mondo! Dopotutto, quanti corvi avete visto parlare in vita vostra? Improvvisamente i cavalli si bloccano e sembrano restii a proseguire, immediatamente dopo un fremito scuote il manto nevoso sotto i vostri piedi. Quasi come a causa di un'esplosione, un polverone di ghiaccio e neve vi costringe a ripararvi gli occhi con il braccio. Quando riuscite nuovamente a vedere, un grosso essere dalla forma serprentina e' sbucato vicino al cavallo di Yegor. La pelle del mostro e' bianca come la neve e striata di blu, cosa che gli ha permesso di essere quasi invisibile, la testa ricorda quella di un drago e la bocca splancata mette in mostra dei denti pericolasamente appuntiti. Il mostro si avventa su Yegor ruggendo nel tentativo di morderlo, nello stesso istante, pero', il cavallo nistrisce e si impenna salvando il vostro compagno, che tendosi stretto alle briglie riesce a non essere disorcionato, da una brutta ferita. L' essere sibila e ruggisce dalla rabbia quando il suo attacco fallisce. @Immagine Tatzlwyrm Spoiler: Tatzlwyrm @Mappa/Iniziativa Spoiler: Mappa Iniziativa: Eluf Tatzlwyrm Gobnait Dimple Yegor Caspar.
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[TdG] Reign of Winter
E ti pareva che non toccasse a me andare? Quattro grossi avventurieri e mezzo e tocca al piccolo Vasilij. Gia' sembra di essere tornati nell'Irrisen e poi, sapete che freddo fa lassu'? Mi si congeleranno le piume! Ma va bene, va bene. Se devo andare, vado. Sai che ti aiuto sempre quando hai bisogno. Poi non voglio di certo passare la notte in mezzo al ghiaccio. Aspettate qui e torno in un baleno, nel mio stormo era considerato il piu' veloce corvo che si fosse, tutti mi chiamavano... continua a parlare Vasilij con voce gracchiante, spiccando il volo e allontanandosi in cielo. Aspettate per piu' di mezz'ora il ritorno del famiglio di Yegor, una mezz'ora interminabile in cui la vostra temperatura si abbassa ulteriormente. Poi vedete un puntino nero che a tutta velocita' plana verso di voi. Vasilij si appoggia nuovamente sulla spalla del suo padrone Uff, che fatica! E che freddo! Ho volato piu' veloce che potevo. Andiamo al dunque. All'inizio sembrava non esserci niente, la neve compre tutto e rende tutto uniforme. Nella foresta non c'e' anima viva. Quando ormai stavo per perdere le speranze ho visto qualcosa: se continuiamo verso nord ovest per circa tre ore di marcia, alla vostra andatura, incontreremo una piccola casa in legno. Penso sia dei cacciatori e non mi sono avvicinato di piu'. Ve lo immaginate se mi avessero colpito con qualche freccia?! Sembra abbastanza grande per farci stare tutti voi cinque. I cavalli pero' dovranno stare fuori e, ahime', non penso resisteranno al gelo. La neve aumenta verso ovest, tu piccoletto affonderai, e il vento freddo e' davvero una rottura. Sembra davvero di essere nell'Irrisen! Allora, che dici Yeg.. ehm padrone? Mi merito un premio! Pero' dobbiamo muoverci! I cavalli nel frattempo hanno avuto modo di riposarsi e sebbene stiano evidentemente soffrendo il gelo, sono pronti a ripartire.
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[TdG] Reign of Winter
Mentre i cavalli si riposano, dato un'occhiata intorno a voi alla ricerca di qualsiasi cosa possa fornirvi un riparo. Intorno a voi non vi sono altro che alberi e alcune zone piu' fitte, potrebbero fornirvi un discreto riparo. Il vento continuerebbe pero' a sferzarvi e passare un'intera notte all'aperto potrebbe essere fatale per alcuni di voi. Dalle informazioni in vostro possesso, sapete che i cacciatori si aggiravano nel bosco e che da qualche parte, quasi sicuramente, vi sara' delle cascine e dei ripari usati da questi. Non avete idea di dove siano, pero'. @Tutti Spoiler: Non avete un'idea precisa di che ore siano, il cielo e' completamente bianco. Dalle ore che avete viaggiato capite che siete prossimi a mezzogiorno. Ai cavalli bastano dieci minuti di riposo per poi poter ripartire. Se volete potete proseguire nella speranza di incontrare una delle case dei cacciatori, oppure decidere di dormire all'aperto e cercare di arrangiarvi al meglio delle vostre possibiita'. Anche accendere un fuoco e' difficile, la lengna asciutta e' molto poca a causa della neve.
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[TdG] Reign of Winter
Rimante in silenzio totale, scrutando la boscaglia nel tentativo di vedere movimenti sospetti. Non vi e' nulla pero' che si muove e nessun rumore che le vostre orecchie possono percepire: o i banditi non sono qui, oppure si stanno nascondendo veramente bene. Decidete comunque di lasciare stare il forziere e la trappola e, con cautela, continuate a seguire le evidenti orme impresse sulla nave guidati da Eluf. Le tracce lasciate dai banditi durante il loro passaggio continuano verso sud-ovest. Ancora una volta, in pochi minuti di viaggi, il clima inizia a irrigidirsi nuovamente. Il vento ghiacciato aumenta e una leggera nevicata inizia a scendere. Il sottobosco e' ora coperto da piu' di trenta centimetri di neve e i cavalli avanzano a stento, dando i primi sintomi di essere esausti. I vostri destrieri iniziano a anche a sentire il freddo, contro il quale non sono stati equipaggiati. Anche voi sentite il gelo penetrarvi nelle ossa ancor piu' di prima. Ormai capite che la difficolta' della vostra missione e' costituita da questo strano clima invernale che sembra aumentare sempre piu' man mano che avanzate. Dopo quasi un'ora in cui avete percorso solo un miglio a causa dell'alta neve che impedisce i movimenti, i cavalli pian piano si fermano stremati dalla fatica. Hanno bisogno di riposo altrimenti per loro sara' la fine. Il gelo, pero', non vi permette di poter perdere troppo tempo senza trovare un riparo dal vento e dalla neve.
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Sbagliato topic!
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[TdG] Reign of Winter
Eluf scende da cavallo e affondando con gli stivali nella neve, si avvicina con attenzione alla cassa. Il forziere e' costruito in legno e rinforzato da alcuni strisce di ferro, uno serratura tiene al sicuro il contenuto. Poi, d'improvviso, Eluf nota qualcosa di strano. La neve attorno alla cassa e' insolitamente compatta, come se il forziere fosse stato sepolto apposta. In un secondo momento, nota anche che vi sono delle irregolarita' nel terreno e una sottile striscia di neve rialzata. Seguendola con lo sguardo, questa finisce fino ad un albero situato di fronte alla cassa. Grazie al fatto di aver notato questa stranezza, il vostro grosso compagno riesce a vedere distintamente una corda che sale per l'albero dove, nascosto fra le frasche innevate, vi e' un grosso tronco appuntito. @Caspar Spoiler: Nel post prima mi sono dimenticato di risponderti. Il tempo e' molto insolito. Gia' la presenza della neve durante l'estate e qualcosa che non hai mai visto. Comunque sia, durante il viaggio, osservando il cielo e il cambiamento del clima, capisci come l'origine del vento gelido sembri provenire dal centro del bosco. Molto probabilmente, man mano che avanzerete, il clima diventera' sempre piu' rigido e rendendo il vostro cammino piu' difficoltoso che mai.
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Io aspetto che finite di organizzarvi sul vostro piano
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[TdG] Reign of Winter
Decidete infine di ripartire continuando a seguire le orme che, a perdita d'occhio, si inoltrano nella foresta. Dopo pochi minuti che siete a cavallo, capite bene che la morsa di gelo sara' piu' problematica del previsto. La temperatura si abbassa notevolmente, un gelido si insinui sotto i vostri mantelli facendovi rabbrividire e quindici centimetri di neve ricoprono il suolo rendendo difficile l'avanzata dei vostri animali. Le cime e i rami degli alberi sono piegati sotto il peso della neve che si e' accumulata e di tanto in tanto alcuni cedono, provocando dei rumori che spezzano il silenzio e vi tengono in un continuo stato di allerta. Dopo quasi un'ora di cammino, qualcosa attira l'attenzione di Eluf che continua a seguire le tracce nella neve. Dopo essere discesi da una salita contornata da alti alberi, in un piccola radura l'ulfeno vede una cassa per meta' sepolta nella neve apparentemente caduto o lasciata da chi e' passato di qui.
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Scusa Lone, ho modificato e aggiunto il tuo individuazione del magico.
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[TdG] Reign of Winter
Il completo silenzio e' interrotto dalla neve che scricchiola sotto i vostri pesanti passi. Vi avvicinate, a parte Dimple, alla statua passando a fianco dei cadaveri scomposti e dai volti di puro orrore. Man mano che avanzate capite di essere davanti a qualcosa di ben di verso da una scultura. Contornato dai cadaveri e' un uomo congelato in un eterno volto di disperazione. L'arma abbassata stretta nella mano indica come la guardia dovesse aver capito di non avere speranza. La sua bocca e' spalancata in un probabile urlo di pieta'. Dopo aver scoperto questa raccapricciante verita', Caspar osserva la via che si inoltra nel bosco ma, a causa della fitta vegetazione, non riesce a veder poi molto. Gobnait e Eluf si chinano sul terreno per vedere meglio le tracce. Impronte di uomini e zoccoli sono sparse un po' ovunque per il campo, ma solo alcune si dirigono verso il centro del bosco. Nonostante non riescano a capire di preciso il numero delle persone a cui appartengono le orme, Eluf distingue almeno tre diverse persone e due cavalli. Dimple, nel frattempo, guarda il carro rovesciato sulla strada. Non e' rimasto poi molto a causa dell'evidenze razzia che e' stata compiuta una volta finito l'attacco. Alcune cesti e piccoli bauli sono spaccati o aperti. Solo tre abiti danna, due di colore blu e uno rosso, sono sopravvissuti al passaggio dei banditi. I vestiti sono, comunque, fatti di un ottimo materiale e ben lavorati. Da quanto ne capisce il vostro compagno gnomo, potrebbero avere anche un discreto valore. @Caspar Spoiler: I cavalli non sono da guerra. @Yegor Spoiler: L'individuazione non rileva niente. Riesci però a capire che potrebbe essere stato un effetto magico. L'aura, però, non permea più la statua (conta che sono passati alcuni giorni).
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[TdG] Reign of Winter
Dopo esservi sistemati sui cavalli e aver salutato i cittadini di Heldren, partite al galoppo seguendo la strada che porta a sud. Il viaggio prosegue tranquillo e senza intoppi, per due ore cavalcate senza fermarvi. Man mano che proseguite notate come la via si avvicini sempre piu' al bosco e come la temperatura scenda progressivamente. Ad un certo punto, capite chiaramente di essere arrivati nel punto dove e' avvenuto l'attacco alla scorta di Lady Argentea. La strada e' piena di detriti e cadaveri. Sulla carreggiata vi e' un carro riverso, i cavalli che lo trainavano sono scappati e le briglie tagliate di netto. Un'altra carrozza si trova piu' distante, proprio al limite con l'inizio della vegetazione. Tutt'attorno a quella che sembra una statua di ghiaccio si trovano i corpi dilaniati di uomini e cavalli. Un sottile strato di neve ricopre il terreno e gli alberi circostanti, rendendo il luogo dell'attacco ancora piu' funebre di quanto non sia ma, allo stesso tempo, vi permette di vedere distintamente delle tracce che proseguono nel folto del bosco.
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
@Tutti Si mi sono dimenticato, grazie Gamma , Le selle hanno due sacche che possono trasportare 7,5 kg. Ditemi se e cosa ci mettete dentro.
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Si certo! Le armi dal fabbro sono praticamente tutte quelle del manuale del giocatore con alcune eccezioni (ad esempio non ci sono archi compositi).
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
@Caspar Ti rispondo qui per comodità. Le uniche armi in ferro freddo sono in possesso di Eluf. Forse Isker (il fabbro) potrebbe forgiare qualcos'altro ma dovreste ritardare la vostra partenza.
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[TdG] Reign of Winter
@Yegor, Dimple, Caspar Spoiler: Vivialla e' imbarazzata mentre risponde a Dimple Mi spiace moltissimo ma quell'anello ha un grandissimo valore. Non prendete il mio declino come un atto di avarizia ma spero capirete che non posso separarmi da un oggetto tanto prezioso. Mi spiace moltissimo. dice sinceramente rattristata. Spero la vostra missione si possa concludere nella migliore delle maniere. Tutta Heldren e' con voi. Buonanotte. Vi saluta la donna con un sorriso quando vi congedate. @Eluf, Gobnait Spoiler: Vuoi essere pronto a tutto, ragazzo! scherza l'armaiolo Ma, come ho gia' detto, sono ben felice di darvi quello che chiedete. Dopotutto di armi e armature ne posso forgiare, ma senza il legno che alimenta la mia fucina dovro' chiudere i battenti per sempre. Mi raccomando, state attenti nel bosco e spero vada tutto bene. Ora vado a riposare e se hai vostri compagni serve altro non esitate a venire da me domani mattina. Dopo che tutti avete visitato e recuperato quello che la brava gente di Heldren vi ha offerto vi rincontrare nella piazza. Vi riferite cio' che avete visto e cio' che vi e' stato messo a disposizione, poi andate a riposarvi in vista della giornata che vi aspettera' il giorno seguente. La mattina successiva, all'alba vi rincontrate alle porte del villaggio. I cavalli gia' vi attendono e un piccola folla di persone stava aspettando il vostro arrivo. Fra le persone riconoscete anche Ionna e Tessarea. La donna a capo del concilio cittadino vi si avvicina mentre vi preparate a salire sui cavalli Mi raccomando, fate attenzione quando sarete nel bosco. Non sappiamo piu' cosa ci sia nascosto e il gelo sara' un maggiore ostacolo. Ricordate: l'obbiettivo e' salvare Lady Argetea, ma se le cose dovessero mettersi male non esitate a tornare indietro. Saremo qui ad aspettarvi. Dopo, e' Tessarea che si avvicina a Dimple Ecco, prendi Dimple. Queste possono esservi d'aiuto. cosi' dicendo, consegna allo gnomo tre ampolle chiuse da un tappo di sughero. @Tutti Spoiler: Prima di andare avanti vorrei sapere se e che armi/armature prendete dal fabbro. Intanto segnate tutti: un abito invernale, cinque razioni da viaggio. Inoltre Tessarea ha dato a Dimple 3 pozioni di cura ferite leggere (1d8+2). @Gobnait Spoiler: Segna pure l'amatura. @Eluf Spoiler: Segna pure tutto sull'equipaggiamento. Solo arco lungo, niente composito
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[TdG] Reign of Winter
@Eluf, Gobnait Spoiler: Armature? Certo, dovrei averne una della tua taglia. Comunque se volete passare domani con il resto dei vostri compagni saro' qui ad aspettarvi. Qualcuno di voi e' esperto con l'arco? Tempo fa ho forgiato delle frecce fatte con lo stesso materiale della spada che ti porti appresso. Potrebbero tornarvi utili. @Eluf, Gobnait Spoiler: Dal fabbro ci sono praticamente tutte le armi e le armature presenti sul manuale del giocatore. Inoltre vi offre una faretra di 20 frecce costruite con il ferro freddo. @Caspar, Dimple, Yegor Spoiler: Mentre Yegor osserva interessato il particolare anello, Vivialle torna nella stanza carica di mantelli e pellicce. Uff... ecco qui! dice poggiando tutto sul tavolo Dovrebbero andarvi bene ma per te si rivolge a Dimple Sara' un po' largo, ma e' sempre meglio che soffrire il gelo. Poi vede Yegor guardare con interesse l'anello Bello vero? Me l'hanno lasciato qui degli avventurieri un paio di anni fa. L'uomo mi aveva detto che gli ha portato molta fortuna e l'ha aiutato piu' volte nelle battaglie. @Yegor Spoiler: L'anello emana una potente aura magica, sembra che le sue proprieta' siano quelle di proteggere chi lo indossa. Nello specifico e' un anello della protezione +1.
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[TdG] Reign of Winter
@Caspar, Dimple, Yegor Spoiler: Vivialla fa un sorriso alla battuta di Caspar e poi, con tono gentile, risponde Ma certo, provviste ve ne posso fornire e non preoccupatevi di riportarle. Se risolverete la situazione sara' un compenso ben piu' alto di una manciata di monete. Ho sentito anche che vi e' molto freddo nel bosco, ho giusto alcuni abiti e mantelli di pelliccia. Sono vecchi e forse non della vostra taglia, ma dovrebbero fare ancora il loro lavoro. Ve li dono molto volentieri! Aspettatemi qui che prendo tutto. Dicendo cio' vi lascia soli nella sala per scendere da alcune scale. Date un'occhiata attorno, la proprieta' di Vivialla sembra essere un vero e proprio negozio generale in cui si vende un po' di tutto. Sugli scaffali abbondano viveri, corde, lampade e tutti gli utensili piu' comuni. Poi, guardando meglio, Yegor nota qualcosa di interessante. @Yegor Spoiler: Su uno degli scaffali piu' alti, in mezzo ad altre decine di cianfrusaglie, noti un cubo argentato grande quanto un pugno. Vicino invece al bancone vedi un anello di pregevole fattura che attira molto la tua attenzione. @Eluf, Gobnait Spoiler: Accomodatevi pure. risponde l'uomo, accettando la birra che Gobnait gli offre Dunque siete voi gli uomini che si offerti per andare nel bosco e vi servono armi, giusto? dice aspettando la vostra risposta e guardandovi, in particolar modo Eluf Non credevo aveste cosi' fretta di partire, ma da vecchio combattente quale sono posso capire la voglia di gettarsi in battaglia. Ma tu continua rivolgendosi a Eluf e bevendo un sorso Tu porti gia' un'ottima arma. Ferro freddo giusto? Dovrei avere qualcosa che fa al caso vostro, seguitemi. Dopo aver salutato alcune persone, l'uomo vi fa strada fuori dalla locanda. Attraversate la piazza fino a raggiungere una grande casa di due piani. Con una chiave l'uomo apre la porta ma prima di entrare vi dice Cerchiamo di fare silenzio, mia figlia sta dormendo al piano di sopra e se la svegliamo non ci sara' scusa che tenga. Il fabbro accende una lampada e entra. La stazza e' molto spaziosa, molte rastrelliere decorano le pareti e alcuni manichini da esercizio sono posti in un angolo. Il mio nome, comunque, e' Isker. Vedete, molti anni fa sono stato a capo della guardie di Heldren e non fossi cosi' vecchio verrei io stesso con voi. Visto pero' che non ho piu' il fisico, vi daro' le mie armi e loro faranno in mia vece. Allora, con cosa combattete? Di che armi avete bisogno?
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[TdG] Reign of Winter
Molto bene! Domani mattina vi faro' trovare i cavalli pronti, sellati e imbrigliati. Adesso, se non c'e' altro, vado a dormire domani e' una lunga giornata! l'uomo sta per andarsene ma, quando Caspar porge l'ulteriore domanda si gira e, grattandosi la barba pensoso dice Allora, vediamo un po'... Se vi servono dei viveri dovete andare a chiedere a Vivialla, mentre per armi ed armature dovete dirigervi dal fabbro di Heldren: Isker. Tutti e due si trovano dall'altra parte delle piazza. Il negozio di Vivialla e' quello che fa angolo, mentre la fucina di Isker e' la casa immediatamente a sinistra ma, se lo conosco bene, ora sara' all'Ermellino d'Argento. Buonanotte dunque, eroi! cosi' concludendo lo stalliere se torna in casa, chiudendosi la porta alle spalle. Decidete quindi di dividervi i compiti, Eluf e Gobnait si dirigono dal fabbro all'Ermellino d'Argento mentre Yegor Caspar e Dimple vanno a trovare Vivialla. @Eluf, Gobnait Spoiler: Camminate fino a raggiungere la taverna a voi be nota. Appena entrate vedete che vi sono ancora molte persone che, appena vi riconoscono, vi guardano sorridenti congratulandosi per il vostro coraggio. Kale, ancora dietro al bancone vi dice Hei, ecco qui due delle cinque persone che sono ormai sulla bocca di tutti. Forza, venite a prendere una birra offre la casa! E' il minimo che posso fare! Controllando la sala, con tutti gli occhi puntati addosso, vedete a un tavolo il fabbro che aveva offerto le armi durante il concilio. Sul suo volto duro sono ben evidenti gli anni cosi' come le innumerevoli battaglie che deve aver affrontato. Il stazza e' quasi comparabile a quella Eluf ma evidentemente non forte come un tempo. Completamente calvo e con una ispida barba bianca, vi osserva mentre vi avvicinate. @Yegor, Caspar e Dimple Spoiler: Attraversate la piazza seguendo le indicazioni datevi poco fa. Dopo alcuni minuti di camminata vi trovate davanti la porta di una grande casa su due piani. Bussate e, poco dopo, una donna di circa trent'anni apre la porte. Lunghi capelli neri corvini le arrivano fino alle spalle, la sua figura e' slanciata e snella. Oh salve! Non mi aspettavo la vostra visita dice con un sorriso. Dopo aver ascoltato le vostre parole risponde Certo certo! La mia offerta e' sempre valida per dei valorosi come voi. Forza entrate. La sala in cui vi trovate e' molto ampia. Il camino accesso illumina tutto, dal tavolo posto al centro della stanza ai numerosi scaffali e bauli con sopra i piu' disparati oggetti Ditemi allora, con cosa potrei contribuire alla vostra missione? @tutti Spoiler: Per raggiungere il luogo dove Yuln e la sua carovana sono stati attaccati impieghereste meno di due ore a cavallo in quanto percorrerete una strada battuta che, verso la fine, si avvicina al bosco.
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Si confermo, sono circa le 9 e mezza di sera. Da quello che ho capito hanno intenzione di dividersi per prendere i vari aiuti che ci sono stati offerti durante l'assemblea.