Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

OminoMagico

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da OminoMagico

  1. Mentre parlate, il segretario alza ogni tanto la testa dalla carte che è intento a leggere, scuotendo la testa. Le vostre chiacchiere vengono interrotte dallo spalancarsi del portone in legno posto di fronte a voi; subito si palesano due figure. La prima è una splendida donna umana, dai lineamenti sottili e dalla pelle color perla. I lunghi capelli neri sono raccolti in uno chignon e due sottili trecce le contornano il viso. Il lungo abito dal corpetto stretto e la gonna vaporosa mette in mostra un corpo snello e ben definito, passando dal colore verde ad un blu acceso. Infine, un diadema in argento decora la chioma del Capitano Sheila Heidmarch. Dietro di lei, un'altra donna. Si tratta però di una bellissima mezz'elfa dai capelli rossi. La donna indossa un'armatura in pelle color nero, ma ciò che subito salta all'occhio sono le armi che porta. Un grande spadone, la cui elsa è di legno ma di un colore rosso spento, è appeso alla schiena. In una fodera legata alla cintura, invece, vi è un lungo uncino collegato ad un catena legata a sua volta intorno alla vita. Il Capitano Sheila inizia a parlare con una voce insolitamente profonda Cari cercatori, scusatemi per l'attesa. Sono molto felice di vedere che siete tutti presenti e vi ringrazio molto. Mi devo però scusare nuovamente, ma vi toccherà attendere ancora. Lei dice, indicando la mezz'elfa è Koriah, una dei nostri migliori membri e immagino che molti voi la conoscano. Comunque, Koriah è appena tornata da un spedizione nella Terre Oscure dove è riuscita a scoprire un, seppur minore, passaggio che dai Monti Fogscar arriva fino a Nar-Voth. Come se non bastasse, è tornata anche con un numero sorprendente numero di manufatti Thassiloninani e questo mi obbligano a trattenermi ulteriormente con Koriah per discutere di ciò che questa scoperta implica. Sheila si gira e sta per andarsene, poi improvvisamente si blocca, voltandosi nuovamente verso di voi Penso di avere avuto un'idea. Seguitimi. Sheila vi conduce in una stanza laterale a quello d'aspetto. Appena entrati vi rendete conto che il locale in cui vi trovate è una biblioteca. Tutto in torno a voi, infatti, vi sono innumerevoli scaffali stracolmi di libri dalle copertine dei più svariati colori. Al centro della stanza, sparsi qua e la, vi sono alcuni tavoli che dei tomi aperti e delle candele o lampade. Solo un tavolo presente un unico oggetto: quello che sembra un cofanetto cubico in pietra sul quale vi sono scolpiti numerose rune Thassiloniane. Il Capitano si avvicina allo strano oggetto Ecco, guardate. Questo è uno degli oggetti rinvenuti da Koriah. Questo cofanetto in pietra è un antico rompicapo Thassiloniano. Un'incredibile astuzia di ingegneria conosciuta come scatola del paradosso. Come potete vedere a colpo d'occhio, non vi sono metodi ovvi per aprirlo, e quelle che paiano dei solchi che segnano un coperchio sono solamente delle scanalature scolpite nella pietra. Ogni scatola del paradosso custodisce il segreto per aprirla. In sostanza, i tranelli e i trabbocchetti sostituiscono la serratura in questo tipo di oggetti. Con un po' di tempo, comunque, chiunque sia abbastanza furbo è in grado di aprirla, così come un fabbro è, teoricamente, in grado di aprire tutte le serrature. Li ha fianco trovate alcune note che Koriah ha scritto, alcuni indizi o supposizioni sul metodo con cui aprire la scatola. Purtroppo, però, non ha avuto il tempo di sedersi e ragionarci adeguatamente, prendetele quindi come un suggerimento. Quindi, visto che dovete aspettare perché non vi provate a svelarne il segreto? Anche se l'oggetto fosse vuoto, come penso che sia, il fatto di conoscere il metodo di apertura lo rende come un grande ritrovamento. Prendetelo come una specie di esame preliminare in cui potete dimostrarmi una capacità fondamentale per un Cercatore: l'astuzia. Spero al mio ritorno di trovare la scatola aperta! Sheila rimane ferma per qualche istante, aspettando eventuali domande. Dopo di che, vi lascia soli nella stanza.
  2. Vi avviso che cercherò un sostituto che si prenda cura di Dimple fino a quando non ci sarà la possibilità di cambiare personaggio. E' da più di una settimana che non scrive niente e, in generale, sembra essere sparito da tutti i sui pbf!
  3. Nonostante siate presi di sorpresa, i vostri attacchi sono estremamente coordinati. Come una consolidata squadra agite per ottenere la massima efficacia dai vostri attacchi. Mentre Caspar e Yegor si spostano indietro tendendo l'arco, Gobnait scarica sul muso dell'animale un poderoso colpo con la sua fidata ascia. La lama si fa strada fra le corna, andando ad impattare in mezzo agli occhi del cervo che non ha il tempo di reagire al fulmineo fendente di Eluf. L'ulfeno guida la sua lama fino a raggiungere l'ampio collo del cervo, tagliandogli di netto la testa. Mentre l'animale si accascia spargendo sangue sul terreno, la piccola donna lancia un urlo di pura agonia. Il suo lamento è pero' soffocato dal dardo e la freccia che Caspar e Yegor lanciano con precisione. Il dardo della balestra sfiora il volto del folletto mentre la freccia le procura un lieve taglio sulla coscia sinistra, entrambi sono solo ferite superficiali @ Chi sa il Silvano Imprecando, improvvisamente la donna svanisce nel nulla, scomparendo dalla vostra vista. @Mappa/Iniziativa
  4. Quando vi avvicinate uno ad uno al maestoso cervo, questo sbuffa dalle narici. Dopo che tutte le mani sono posate sulle sue corna, con la stessa lingua usata appena vi ha approcciati, inizia a recitare un cantilena @Chi conosce il Silvano Improvvisamente le parole si interrompono. Con uno scatto repentino della testa, le grosse corna del cervo impattano contro Yegor che è abbastanza svelto da portare istintivamente le braccia al petto, riducendo così il danno che altrimenti sarebbe stato ben più grave. Nello stesso istante in cui mettete mano alle armi, una piccola figura del tutto simile ai folletti che avete già incontrato compare sul dorso dell'animale. Questa volta, però, si tratta di una donna dalla pelle azzurra e decorata con tribali bianchi, i lunghi capelli blu sono portati sciolti. Con il sorriso di chi sembra avere già la vittoria in tasca, il nemico afferra rapidamente l'arma di Caspar. Dopo aver pronunciato una breve frase, la pistola del vostro compagno comincia a ridursi fino a raggiungere dimensioni talmente piccole che sarà difficile per Caspar poterla utilizzare. Soddisfatta dall'esito positivo della mossa, la piccola donna si alza in volo allontanandosi da voi. @Mappa/Iniziativa:
  5. Ecco il topic di gioco! Buon divertimento a tutti .
  6. Shattered Star Capitolo I: Shards of Sin @Valiano @Isabela @Ghalib @Bradley @Athelorn La Villa Heidmarch, unica loggia della Società dei Cercatori in tutta Varisia è la vostra destinazione. Percorrendo le vie lastricate di marmo del distretto di Alabastro, siete finalmente giunti ai cancelli che danno accesso alla sede. La villa, che reca il nome della sua fondatrice, spicca fra le altre costruzioni per il via vai di persone che continuamente escono ed entrano. La costruzione, infatti, è sempre accessibile durante il giorno per chi voglia visitarla o per i Cercatori che devono ricevere compiti o fare rapporto. Dopo aver attraversato il grande cortile ben curato, con numerosi alberi che offrono un riparo dal sole, siete entrati in quella che è la sala d'aspetto. Presentata la lettera al segretario, vi è stato detto che il Capitano Sheila Heidmarch è impegnata in una riunione con un altro Cercatore: Koriah Azmeren. Vi trovate, quindi, nella sala di attesa con quelli che, potete supporre, saranno i vostri compagni. @Tutti
  7. OK ragazzi, ho ricevuto tutte le schede. Oggi do un'ultima controllata e domani si parte!
  8. Si ha parlato attraverso la voce e no, non sta mangiando quello che gli hai offerto. Ha fatto un passo in avanti verso la tua direzione e poi si è bloccato (dovrei anche averlo scritto).
  9. Ancora una volta il cervo rimane silenzioso mentre parlate. Poi risponde sempre con voce femminile Quasi la metà del bosco è ghiacciata, se fosse una magia di qualche streghe il suo potere sarebbe così elevato da essere incontrastabile, non credete? Ma se pensate questo e volete comunque continuare il viaggio, il vostro coraggio non ha limiti. Con un passo si avvicina a Caspar, ma poi si blocca nuovamente Avvicinatevi avventurieri e toccatemi le corna, vi benedirò con il potere concessomi dalla foresta. E' tutto l'aiuto che posso darvi. @Gobnait
  10. Siamo quasi pronti, ancora un po' di pazienza e partiamo .
  11. Heldren? Quel piccolo accampamento di uomini nascondeva delle valide anime. Siete solo voi il gruppo inviato? I nemici sono tanti e, per quanto coraggiosi, le avversità che andrete ad affrontare saranno sempre in crescendo. Poi il cervo gira la testa verso Yegor Streghe non ve ne sono nel mio bosco. Come mai ti sorge questo dubbio? @ Gobnait, Eluf, Yegor, Caspar
  12. Ragazzi, da domani riprendiamo il pbf. Spero ci siate ancora tutti!
  13. Si hanno due tratti, piu', se si vuole, si possono prendere due difetti che danno accesso ad altri due tratti. Si, sono io OminoMagico su Myth weavers. Non riesco a vedere la scheda, forse non l'hai resa pubblica.
  14. Comunico ufficialmente che l'utente Clides non fa più parte di questa campagna in quanto non si è più fatto sentire. Al suo posto subentra Landar! Benvenuto . Mi mancano la scheda definitiva di Grunt e, ovviamente, quella di Landar. Appena siamo tutti pronti iniziamo.
  15. Grazie a Lone Wolf per l'informazione. Il pbf, quindi, sarà messo in pausa per una settimana fino a quando i lavori sul forum non saranno finiti. Ci vedremo fra sette giorni .
  16. Lady Argentea. interrompe il cervo le parole di Caspar Degli uomini la tengono in ostaggio. Il bosco osserva tutto in questo momento di pericolo. Più avanti, verso ovest, si trova un loro accampamento. Le bestie dell'inverno sono loro alleati e li proteggono. Ma voi, da dove venite e chi vi manda?
  17. Vedendo le vostre facce perplesse e sentendo le vostre parole, il cervo alza nuovamente la testa ornata da splendide corna avorio. Questa volta parla in comune in modo che le sue parole siano comprensibili a tutti La foresta è avvolta dal male e dal gelo. Cosa ci fate qui, avventurieri? So che non fate parte di quel gruppo di uomini che calpestano e distruggono le piante e gli animali; il bosco me lo dice. Continua con voce melodica e femminile.
  18. Ecco qui il topic di servizio per la campagna Shattered Star! Partecipanti: Grunt - ??? - ??? Lone Wolf - Umano - Bardo GammaRayBurst - ??? - ??? Athelorn - ??? - ??? Clides - ??? - ??? Riassunto per la creazione dei personaggi: Sistema di gioco: Pathfinder. Livello di partenza: 1. Caratteristiche: Buy point da 25 punti. Punti ferita: Massimo il primo, media livelli pari, media piu' uno livelli dispari (altrimenti tiro io). Manuali utilizzabili: Sostanzialmente tutto cio' che e' ufficiale paizo. Mi riservo comunque di discutere con il giocatore per modificare alcune cose in caso non mi sembrino in linea con la campagna. Razze: Solo razze base. Denaro: Media in base alla classe. Bakground: I personaggi potranno aver svolto alcuni minori lavori per la Societa' dei Cercatori. Potrete inoltre decidere le relazione fra i vostri personaggi in assoluta liberta'. Schede: Se potete, vi chiederei si usare myth-weavers per la creazione delle schede per poi metterle in firma. Tratti e difetti: Sono ammessi due tratti e due difetti. Ricordo che nella player's guide si trovano i tratti di campagna che oltre ad essere appositamente studiati per l'AP, forniscono anche degli spunti sul perche' i personaggi di trovano a Magnimar. In base ai vostri background, ogni personaggio avra' uno spoiler personale all'inizio dell'avventura. Appena avro' tutte le schede e i background potremmo partire. Visto che siete in cinque cercate di non sovrapporvi nei ruoli ma comunque cercate di fare dei personaggi che abbiate voglia di giocare. Ho deciso di non dirvi niente della storia per non anticipare nulla. Come gia' detto, comunque, ci sara' di tutto. L'unica cosa che mi sento di dire e' che molto spesso vi trovate in qualche dungeon, pensate bene quindi che personaggio fare. Direi che e' tutto. Se avete domande o dubbi potete scrivere qui sotto o in privato .
  19. Ragazzi, per semplicità facciamo che avete seguito Eluf e Gobnait e siete indietro di pochi metri. Avete quindi sentito anche voi.
  20. Mentre il gruppo discute su cosa fare, Eluf e Gobnait si avvicinano cercando di essere silenziosi quanto possono. La neve attutisce i rumuri ma quando finalmente si ritrovano a pochi metri dl cervo, l'animale, grazie ai suoi acuti sensi, li percepisce. Con occhi vacui la bestia osserva il nano e l'ulfeno. Alcuni attimi di silenzio corrono prima che dal cervo inizia ad uscire la voce di una donna, il tono e' leggero e parla in una strana lingua @Per chi sa il silvano Spoiler: Avventurieri, cosa ci fate qui? Non sapete che il bosco e' attanagliato dal male? Mentre pronuncia le parole, inclina la testa di lato, abbassandola. @Tutti Spoiler: Ho considerato che solo Eluf e Gobnait si sono avvicinati peche' me l'hanno scritto. @Eluf Spoiler: Non hai mai sentito di Cervi parlanti pero' dopo aver visto Vasilij non puoi escludere piu' nulli. @Yegor Spoiler: Non hai mai letto di folletti con tali abilita'. Non puoi escludere, conoscende le creature, che alcuni siano talmente potenti e in comunione con la natura da poterne prendere le sembianze.
  21. Non ho ben capito se vi avvicinate al cervo o lasciate perdere . Per rispondere alla domanda di Hobbes: vi e' sempre la solita scia di impronte che prosegue a sud-ovest. Probabilmente mi sono spiegato male.
  22. Per evitare di fermarci, considerate che Vasilij è tornato indietro e ha avvisato di quello che lui e Dimple hanno visto.
  23. @Dimple Spoiler: Zyloth se riesci nelle prossime prove a mettervi i bonus delle prove che effettui ti ringrazio. Inoltre metti anche la scheda in firma così è facilmente reperibile. Grazie!
  24. Mentre Vasilij avanza di ramo in ramo, Dimple prosegue a fatica in quel mare di nave riuscendo, però, ad essere molto silenzioso. Avanzando di quasi settanta metri finalmente lo gnomo e Vasilij scorgono qualcosa. Inizialmente è difficile vederlo a causa del suo manto bianco e candido, in alcuni punti color panna, ma poi diventa ben chiaro. Un fiero cervo è intento a brucare l'erba. Per ora non sembra essersi accorto di Dimple e tanto meno di Vasilij. Spaziando con lo sguardo non vedete nessun altro essere vivente attorno. Da quello che avevate sentito prima, inoltre, questo sembra proprio l'esatto punto da cui provenivano le parole.
  25. Estraete le armi, cominciando a guardavi attorno ed acuendo i sensi per individuare la fonte della voce sentita da Yegor. Ora la sentite tutti, una voce femminile parla in una melodioso lingua, purtroppo la distanza non permette a Yegor di capire le parole. La voce sembra distante un centinaio di metri verso nord-ovest. Proprio mentre decidete il da farsi, la presunta donna smette di parlare. @Tutti Spoiler: Ditemi come intendete agire. Dalla vostra posizione non vedete nessuno. Ho evitato di mandarvi in avanscoperta perche' magari avete dei piani per non favi sentire o volete agire in maniere differente.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.