Tutti i contenuti pubblicati da Arthas II
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Mago Generalista: consigli per talenti
Se non te lo bannano, c'è arcane thesis con cui puoi sbroccare su alcuni incantesimi
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Mago Generalista: consigli per talenti
il talento mago di collegio, per avere un bel pò di incantesimi in più! Penso che per un generalista sia veramente indispensabile
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Un pg utile?
http://www.dragonslair.it/forum/threads/23428-Factotum-Guida-al-coltellino-svizzero
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Il "Meno peggio"
Incantatrix con un master inesperto? allora gli vuoi male al tuo amico Imho è una classe un pò broken, solitamente bannata anche... Se vuoi un blaster lo stregone puro basta e avanza, le cdp poi aggiungono flavour e sostanza...
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Un pg utile?
l'abilità Artigianato puoi sfruttarla con qualsiasi classe praticamente, sebbene sia più una cosa flavourosa piuttosto che utile... il factotum puoi farlo scherzoso quanto vuoi, come una specie di sherlock holmes alla robert downey jr
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Un pg utile?
Uno psionico? oppure il classico factotum
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Paladino della Libertà (UA) licantropo
gli ho parlato dei tuoi consigli e alla fine è uscita una cosa del genere: ha scelto orso nero al posto di lupo, un altro dado vita animale però per flavour vuole quello, poi da +4 al modif. di forza quindi malaccio non è Al posto di paladino ha scelto il classico Ranger, il mad non sarebbe stato un problema perchè rollando le caratteristiche con 4d6 gli è uscita una combo sbroccata 16 16 15 18 14 12 che non ho mai visto in vita mia come arma ha scelto il falcione, 1d10 con portata 3m anche se non si possono attaccare i nemici a 1,5m , armatura leggera giaco di maglia magari +2, stava vedendo qualche arma da abbinare alla forma ibrida / da orso
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Paladino della Libertà (UA) licantropo
Arisalve a tutti Apro questo topic per conto di un mio amico che giocherà con me in una imminente campagna. L'idea del personaggio è una specie di "Blade" il cacciatore di vampiri, cioè un licantropo buono che caccia altre creature malvagie Liv 6, considerando che l'mdl della licantropia è +2 se affetto dalla malattia o +3 se licantropo naturale, + 2 dadi vita del lupo (ha scelto lupo e il master gliel'ha concesso anche se i lupi in genere sono CM) si ottengono 1 max 2 livelli di classe Questi livelli vorrebbe prendere la variante del paladino di arcani rivelati, caotico buono (secondo me sarà un bel pg da interpretare) Come consigliereste un eventuale ottimizzazione con talenti e oggetti? il budget è il classico da liv 6 del manuale del master, 13k m.o.
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Psion / Warblade
inquisitore per il bg resilienza non mi sembra inutile, raddoppia i danni che posso evitare con ogni punto potere schivare per lo stile del combattimento, anch'esso legato al bg arma psionica flavour Come ho scritto su, non voglio cambiare il personaggio in base a una ottimizzazione migliore che andrebbe anche a "cozzare" con il BG, ma vorrei avere qualcosa di più simile possibile all'idea del witcher PS: leap attack bannato
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Psion / Warblade
Ragazzi alla fine per non complicare la vita a nessuno ho scelto di fare un semplice combattente psichico, il che mi sta bene comunque Elan, lv 6 78 pf FOR 16 DEX 16 COS 18 INT 14 SAG 16 CAR 10 1 - Com. Ps. (Att Poderoso) (Schivare) 2 - " " (Arma Psionica) 3 - " " (Inquisitore) 4 - " " 5 - " " ( Resilienza migliorato ) 6 - " " ( Talento Mancante ) Poteri scelti: Precog. Off, Precog. Def, Presc. Off, Riparazione, Espansione, Schermo di forza con 22 punti potere (11 + 9sag + 2 Elan) Equip: Spada bastarda +1 , Giaco di maglia +2 , Spada d'argento (flavour) , (6675 m.o. su 13000 spese, avete qualche oggetto carino per un cacciatore di mostri? )
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Pg divertente
Io ti consiglio il beguiler, penso ti possa servire un po di dovertimento out-of-combat tirando fuori raggiri spettacolari con i migliori camuffamenti non so però se si adatta alla campagna...un bel cangiante beguiler non può non divertire
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Psion / Warblade
Guarda in genere sono cosí pretenzioso che mi creo le mie cdp e le bilancio con il master e con l'aiuto della community, per esempio l'ultima volta creammo Twisted Fate (qui sul forum). Purtroppo però il dm non concede altre cose homebrew, in quanto il 99% è roba broken
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Psion / Warblade
Ho visto sia lo slayer che il sanctified mind, sono entrambe carine come cdp ma purtroppo hanno alcune caratteristiche che non si adattano bene al background Penso che a discapito di una buona ottimizzazione userò semplicemente lo stesso numero di livello ripartito tra warblade e psion
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Psion / Warblade
Ti ringrazio cmq si, so che warblade / psion non è proprio un multiclasse classico però non mi importa avere l'ottimizzazione perfetta per massimizzare danni o sinergie, sostanzialmente mi basta avere qualcosa tra manovre e poteri in modo tale da creare il personaggio che voglio almeno per flavour, sebbene poi nel manuale del gish ci siano tutte le informazioni su talenti, oggetti e quant'altro, le build consigliate sono puramente da powerplayer e in ogni caso non si incastrano bene con le mie idee
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Psion / Warblade
Salve a tutti, ho in mente di giocare un personaggio simile a Geralt della serie The Witcher, ho visto che ci sono parecchi post anche su altri forum in cui abbozzano una classe ma sinceramente non mi è piaciuto nessun tentativo visto fin ora. Quindi cosa deve fare questo personaggio: Avere una buona competenza nel combattimento (con spada bastarda) e utilizzare spell-like abilities o poteri psionici con cui Buffarsi / danneggiare il nemico / Fieldcontrollare ; Ho pensato quindi a un multiclasse warblade psionico perchè mi piace molto il combattimento con le stance e le maneuvres (in quanto si adatta a quello del Witcher) combinato ai poteri psionici che assomigliano molto ai Segni con cui Geralt combatte, (non mi piacciono i gish arcani tipo duskblade o hexblade) Con questa premessa, il personaggio deve essere intorno al liv 9, per sicurezza vorrei creare una build "completa" fino al lvl 15 Per i talenti avevo pensato a cose come Attacco poderoso, Maestria in combattimento, Schivare, iniziativa migliorata (per buffarsi), e non conoscendo bene il mondo psion (mi informerò in questi giorni per bene) per ora lascio a voi la parola Sareste cosi gentili da aiutarmi? 1 - Warblade (Attacco Poderoso, Iniziativa migliorata) 2 - Warblade 3 - Warblade 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 -
- DM con blocco dello scrittore
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In cerca di spunti per passare da un "modulo" ad un altro
- Per quanto riguarda il guidare una nave hai ragione, avevo pensato che siccome alcuni degli indigeni hanno delle piccole imbarcazioni per quando vanno a pesca, potrei far fare a 1-2 dei personaggi un veloce "corso" di "Professione: barcaiolo" (come da MdG, o marinaio) assegnando un valore tra 2 e 5 all'abilità, con cui potranno almeno pensare di salpare. In questo corso imparerebbero a governare le vele, il timone e a saper fare qualche nodo base (in più il Ranger del gruppo aveva esperienza passata). - Le dimensioni della barca non sono enormi, l'ho descritta più o meno come una caravella con una vela centrale e un fiocco (tipo di vela triangolare) con una stiva di 6 m x 3 , lunga circa 12 m e larga 5-6 - Il diario del necromante lo stava leggendo lo stregone poco prima della fine dell'ultima giocata, quindi posso inserirci cosa mi pare (anche perchè gli avevo già detto che alcune delle pagine erano in codice e si stava cimentando per decifrarle) - Lo scontro in mare intendo utilizzarlo, mi piace molto come idea, anche perchè vorrei vedere che strategia utilizzano... Utilizzare i png per guidarli invece non mi piace molto, alcuni dei giocatori sono alla loro prima campagna quindi vorrei che almeno in questo primo modulo siano protagonisti (anche se dovesse voler dire regalare una nave al terzo livello), tanto in ogni caso si tratta solo di andarsene dall'isola e approdare in un punto qualsiasi della costa della spada, lì poi avrei carta bianca per preparare qualsiasi cosa Ti ringrazio per i suggerimenti
- In cerca di spunti per passare da un "modulo" ad un altro
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In cerca di spunti per passare da un "modulo" ad un altro
Ciao, ci avevo pensato e anche se ho messo una citazione su waterdeep non ci hanno fatto caso più di tanto...magari ho sbagliato a formulare il messaggio però ormai la "lasagna" è fatta (forse waterdeep era troppo generico..) Come estrema ipotesi avevo pensato a una barca con sopra delle guardie/investigatori di waterdeep (intenti a fermare il pirata e il necromante) che approda sull isola e poi trasporta il gruppo che ha dato una mano in città per una ricompensa/altra missione
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In cerca di spunti per passare da un "modulo" ad un altro
Salve a tutti, poco tempo fa ho iniziato a masterare una campagna inventata da me, ormai siamo alla 6-7 giocata e fin ora sta andando tutto bene, i giocatori sembrano presi da quello che succede e il gruppo si sta consolidando. Ora, non ho la presunzione di essere chissà quale Tolkien, capace di inventarsi sempre il cliffhanger migliore possibile o colpi di scena etc, quindi umilmente vi chiedo di aiutarmi con qualche idea per migliorare l'esperienza del mio gruppo Fin qui cosa è successo in breve: Ambientazione: Forgotten Realms (con eventi riadattati, in seguito nella campagna ho in mente di far scatenare lo spellplague) Luogo: Costa della Spada, in questo momento Arcipelago di Korinn Livello: attualmente 3 I PG non si conoscevano, si sono ritrovati in una nave incatenati e sono naufragati su un isola apparentemente deserta. Iniziando a esplorare, per istinto di sopravvivenza, hanno trovato una tribu indigena locale e hanno scoperto che questi indigeni sono regolarmente rapiti da un "demone" che vive nel vulcano dell'isola, hanno fatto qualche ricerca e hanno scoperto che il demone in realtà è un necromante che sta facendo degli esperimenti sia su persone come loro che naufragano sull'isola (apparentemente ciò avviene spesso) sia sugli indigeni rapiti, il gruppo ha quindi sconfitto il necromante e il suo piccolo esercito di zombie e ha trovato: una strana pietra, alcuni libri e alcune pagine di diario + lettere di corrispondenza con il capo del necromante in cui tutto riconduce a qualcosa riguardante la trama d'ombra (il necromante era anche chierico di shar). Le lettere di corrispondenza sono con un pirata di cui non sanno praticamente niente se non che lui ha messo in atto il loro rapimento. Adesso il gruppo si ritrova su un'isola deserta (c'è una nave con cui possono andarsene, era quella del necromante) e vorrei che nel prossimo futuro decidano di salpare verso una delle megacittà come waterdeep, neverwinter o baldur's gate (o anche nei pressi di queste città) Il gruppo è così formato: Umano Ranger Mezzelfo Bardo Nano Barbaro Nano Guerriero Gnomo Stregone Avete qualcosa in mente? Vi ringrazio in anticipo
- Gestire una campagna improvvisata
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Gestire una campagna improvvisata
Se conosci bene i tuoi "polli" è un vantaggio perchè sai che tipo di avventura fargli fare (una lenta in cui bisogna fermarsi per i particolari o una campagna malvagia in cui gli fai soqquadrare un intera città tramite assassini mirati o una spedizione nell'underdark) Insomma, da preparare c'è poco se ti viene in mente l'idea giusta...ci sono pdf come il netbook dei png in cui sono prefatte le schede dal lvl 1 al lvl 20 di tutte le classi per evitare di sbattersi anche in questo Ci sarebbe anche in teoria una avventura anacronistica, nel senso i tuoi pg sono dei mercenari che vengono contattati ogni tanto per svolgere determinati compiti, che possono andare da sconfiggere un kraken a salvare una città da un invasione di zombie ad aiutare dei politici a placare le rivolte dei popolani...
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I pericoli delle terre selvagge
Per questo tipo di cose secondo me funzionano molto bene gli intrecci, per esempio un insieme di cose, tra quelle che hai citato, potrebbero sembrare scollegate ma in realtà attraverso qualche indizio il gruppo scopre che in realtà il potere del signore della guerra è stato ottenuto proprio da un maleficio di una strega/spirito ATTRAVERSO l'uso di un oggetto magico/soprannaturale.... l'esempio è scarno, ma penso si sia capito il mio intento, cioè mischiare le possibilità invece che sceglierne soltanto una
- Campagna con apocalisse zombie, Costa della Spada
- Campagna con apocalisse zombie, Costa della Spada