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-Feanor-

Ordine del Drago
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  1. Probabilmente hai ragione, però appunto come ti dicevo spero che il master mi faccia trovare/comprare una cotta di maglia al più presto😅 Il che vorrebbe dire avere un 17 in CA invece che 16
  2. Eh guarda era la mia idea principale, multiclassare 2 livello nel paladino per prendere la percezione e imposizione delle mani, ma soprattutto lo stile di combattimento e punizione divina, (nel caso valutare se fare anche il terzo per il giuramento). Però purtroppo ho visto che per multiclassare paladino serve oltre che 13 a forza anche 13 a carisma...
  3. Grazie a tutti per i vari consigli, essendo tutti bene o male alle prime armi non so quanto durerà la campagna, per quello sono in dubbio se "perdere" qualche livello di incantesimi a favore di altre utility può essere utile. Praticamente immaginandomi al 5 livello, la scelta è: - puro chierico con possibilità di castare arma spirituale e guardiani spirituali (i due principali motivi per cui sono indeciso😅), e avendo già fatto un aumento dei punteggi di caratteristica - chierico 2 guerriero 3, con incantesimi solo di primo, due privilegi del dominio, stile di combattimento,recupero energie, azione impetuosa e manovre In base al tipo di PG che vorrei giocare, secondo voi quale opzione è meglio? Grazie ancora! Lo scudo non penso che lo prenderò mai perché, per motivi di BG (ed è una cosa che mi piave molto devo dire), il maglio ha incastonato il mio simbolo sacro, per quanto riguarda l'armatura invece spero che il master si metta una mano sul cuore al più presto e mi faccia trovare anche solo una cotta di maglia, contando che ora con quella a scaglie e il malus in Destrezza ho 13 di CA. Per questo l'idea di fare qualche livello da guerriero mi stuzzicava, oltre all'azione impetuosa e le manovre (che mi sembrano ottime), anche l'aumento di +1 alla CA mi sembrava interessante.
  4. Buonasera, come si intuisce dal titolo volevo chiedere a dei giocatori più esperti cosa pensano della possibilità di multiclassare un chierico in chierico/guerriero. Il mio PG è un chierico (guerra) livello 2, equipaggiato con cotta di maglia e maglio, 22pf e con le seguenti caratteristiche: For 14;Des 9;Cos 14; Int 8; Sag 16; Car 9 Il resto del party è composto da 2 ladri (uno ranged uno melee) un ranger, un bardo e un druido. Io per ora sto giocando sfruttando i vari incantesimi, a mio avviso devastanti ai primi livelli, come fiamma sacra e soprattutto dardo tracciante fino a quando i nemici sono a distanza, ma poi per caratterizzazione del pg (e perché mi diverte😂) mi lancio subito nella mischia (magari buffato con benedizione o favore divino). La mia idea era quella di fungere un po da "tank" del gruppo, per questo ora che siamo in procinto di salire al terzo livello stavo valutando di multiclassare in guerriero, in modo da prendere lo stile "difesa", per un +1 alla CA che non avendo uno scudo è molto utile; azione impetuosa, di quarto livello (2 e 2) potenzialmente con il privilegio del dominio della guerra sarebbero 3 attacchi in un turno; archetipo al terzo per le manovre. Al 6 livello poi eventualmente sceglierò se continuare come chierico o come guerriero. Scusate per la lunghezza del messaggio ma ho preferito darvi più informazioni possibili😅 Grazie in anticipo a chiunque lascerà un consiglio!!
  5. Ottimo grazie, terrò a mente per il prossimo level up!!
  6. Vista la vostra disponibilità volevo chiedervi anche, come incantesimi di 2 livello (calcolando che il dominio mi darà già arma spirituale e ristorare), quali altri suggerite di tenere preparati? Grazie! Perché non mi sembra di aver visto particolari buff interessanti (tipo una cosa come benedizione per jntenderci)
  7. Noi abbiamo creato BG partendo da 0 e proponendo le nostre idee al master, non rifacendoci a quel capitolo di cui parli Però in effetti non è cosa da poco la competenza in altre 2 abilità, forse è per questo che ci ha fatto scegliere un talento al 1 livello, per bilanciare un po la cosa
  8. Ah, questa cosa ce la siamo persa allora...riesci a spiegarmi meglio come funziona questa cosa di competenze "extra" dovute al BG? Grazie anche per le altre informazioni! Ok grazie, tanto benedizione in automatico me lo da il dominio, e lo scudo posso tenermelo preparato, grazie!!
  9. Si purtroppo non sono stato molto fortunayo nei tiri delle caratteristiche, per quello volevo chiedervi come ottimizzarlo al meglio. Il talento è stata una concessione del Master a tutto il party quando abbiamo iniziato al livello 1 Grazie mille dei consigli, guardiani spirituali sembra molto interessante come incantesimo!! Già che ci sono volevo chiederti una delucidazione su Benedizione,ho visto che ha una durata di 1 minuto (con concentrazione ovviamente), ma onde evitare errori banali, a quanto corrisponde in "combat" 1 minuto? Grazie ancora!! L'idea era proprio quella infatti, hai centrato in pieno il mio obbiettivo!! A questo proposito all'inizio scudo della fede come lo vedi? Essendo la prima volta appunto con la 5e mi sono trovato anche un po disorientato per quanto riguarda le abilità. Mi confermi che in quanto chierico posso solo "migliorare" su due delle abilità proposte, e che non ci sono quelli che un tempo erano i "punti abilità", ma poso fare degli upgrade solo quando aumento il bonus di competenza (oltre ovviamente al modificatore di caratteristica)? Grazie mille dei consigli
  10. Buonasera, ho da poco iniziato una campagna giocando un nano delle colline chierico, legato al dominio della vita (parlandone con il master abbiamo fatto questa scelta più a livello di BG che non di "gameplay"). Per questa campagna essendo alle prime armi useremo solo i 3 manuali base in italiano e non penso che multiclasseremo Sono al 2° livello e le mie caratteristiche sono Forza 14 Destrezza 9 Costituzione 14 (12+2) Intelligenza 8 Saggezza 16 (15+1) Carisma 9 Come talento ho scelto incantatore da guerra, per poter lanciare incantesimi anche mentre sto combattendo Essendo la prima volta che gioco un chierico (e con la 5edizione), volevo chiedervi dei consigli su come sviluppare nel tempo il personaggio (principalmente incantesimi consigliati e come utilizzare al meglio le abilità intuizione e medicina) Il personaggio, pur essendo legato al dominio della vita non punta ad essere solo un curatore,ma ben corazzato,grazie alla competenza che da il dominio della vita, (e con un tiro fortunato per il dado vita al 2° livello per un totale di 22pf), e armato pesantemente tende a combattere in prima linea. Per essere pronto ad ogni evenienza anche qualche soluzione "ranged" come fiamma sacra conto di prepararmela. Quindi diciamo che mi piacerebbe avere incantesimi di danno e di buff/debuff per fare ancora più danni una volta in mischia, per quanto riguarda il ramo delle cure ho visto che con il dominio della vita,tra incantesimi e privilegi, dovrei essere più che a posto per come intendo ruolarlo Come consigliate di sviluppare il personaggio? Grazie!
  11. Ah, mannaggia peccato! Come funziona il discorso di non sforare i DV e averne di aggiuntivi? Tra quali posso scegliere? E scusa la domanda magari stupida, ma non avanzando di livello non c è il rischio che con il passare del tempo un qualsiasi attacco possa seccare subito il lupo visto che ha gli stessi parametri di quando eravamo al 1° livello? Grazie dei consigli!!
  12. Ciao! Come da titolo volevo chiedervi come funziona l'avanzamento di livello per il compagno animale (lupo) del druido. Abbiamo iniziato da un po la nostra prima campagna (edizione 3.0) e dopo qualche sessione siamo finalmente saliti di livello! Sistemando la scheda del druido ci siamo accorti che nessuno di noi sapeva come far avanzare il compagno animale; io ho letto qualcosa relativo ai DV ma sinceramente non ho capito granché... Ogni consiglio/spiegazione è ben acceto! Grazie in anticipo per la disponibilità
  13. Ok grazie per la spiegazione dettagliata. Quindi nonostante la versatilità non ci sono modi per "sfruttarlo" anche in combattimento? Grazie ancora
  14. Come da titolo volevo chiedervi qualche info sull'utilità di questo incantesimo durante un combattimento e quali sono i suoi "limiti" un esempio che mi viene in mente riguarda questa parte di spiegazione dell'incantesimo sul manuale 3.0 "possono raffreddare, riscaldare o insaporire 0,45 kg di materiale non vivente" questo vuol dire che io posso scaldare/raffreddare l'elsa di una spada o l'impugnatura di una mazza a tal punto da farla perdere di mano al suo propiretario? grazie per la collaborazione
  15. Intanto grazie perché sai stato molto chiaro e ora ho capito come funzionano queste abilità. Volevo chiederti un tuo parere per questa cosa, facendo io uno stregone cosa ne dici se mi specializzassi sull'alchimia come "Artigianato". In tal caso,dove posso recuperare una lista di oggetti creabili? Con magari scritto anche i loro "effetti"? Grazie della disponibilità!!
  16. Ok grazie, mi hai fatto un po di chiarezza. Immagino quindi che una volta scelta la professione, la CD dell'abilità la decida il master e che vari in base a che tipo di azione ho intenzione di svolgere Questa mi sembra molto utile come abilità, ma quali sono i suoi "limiti"? Ovvero, in quanto stregone mi sembrano interessanti alchimia e anche sartoria (magari per costruirsi un vestito da incantatore con qualche "bonus") Ma nella pratica, come e cosa posso costruire? Quanto mi posso sbizzarrire con la fantasia e che limiti avrei? Scusa le domande magari un po banali ma essendo alla prima avventura non ho molto idea di come funzionino certe cose in gioco! Grazie
  17. Ciao, volevo chiedere dei chiarimenti su queste due abilità. Leggendo sul manuale qualcosina ho capito, ma non mi sono ben chiare le meccaniche. In poche parole: come funzionano in gioco? come usarle? come sfruttarle al meglio? cosa mi permettono di fare? Useremo per la nostra avventura i manuali base della 3.0 grazie in anticipo della disponibilità!
  18. Grazie mille del consiglio, allora penso proprio che farò così. Giusto per sapere, secondo iniziativa migliorata va bene come secondo talento? Incantesimi Focalizzati invocazione pensavo di prenderlo al 3° (quando probabilmente imparerò mani brucianti), ora non avrebbe senso perchè di invocazione ho solo dardo incantato che non concede TS E a questo punto al 1° prenderei focalizzati ammaliamento
  19. ok grazie, almeno non spreco uno slot già dal primo livello! non penso "useremo" le CDP perchè siamo praticamente tutti alle primisse armi e volevamo fare la prima avventura con razze/classi base. quindi secondo te potrebbe essere una buona scelta focalizzarsi al primo livello su ammaliamento? Immagino che più si andrà avanti meno mi tornerà utile (anche se qualche incantesimo carino di questa scuola anche a livelli più alti mi sembra di averlo visto), ma sopratutto ai primi livelli potrebbe rivelarsi essenziale per poter frastorare/addormentare ed essere di supporto al gruppo (approccio che, leggendo un po in giro, mi sembra di capire essere fondamentale a inizio gioco, considerando la minima capacità di danno al 1° e 2° livello) Grazie ancora per i preziosi consigli!
  20. Ciao! A breve inizierò una partita (3.0 con i 3 manuali base) con un umano stregone e volevo chiedervi un parere su i due talenti citati nel titolo. partendo dal 1° livello uno dei due talenti che sceglierò sarà (quasi sicuramente) iniziativa migliorata, per quanto riguarda il secondo volevo chiedervi dei pareri/consigli: -incantesimi inarrestabili; è utile prenderlo già ai primi livelli? quante/quali creature potrò incontrare secondo voi con la RI? -incantesimi focalizzati; al 3° livello contavo di prendere focalizzati su invocazione (per via di come ho intenzione di sviluppare lo stregone), ma può essere una buona idea ora prendere inc. focalizzati per ammaliamento? so che è considerata una delle scuole peggiori, però dal primo livello avrei sia frastornare che sonno di questa scuola, e un +2 alla CD non sarebbe male. Andando avanti so che ne userò sempre meno, ma magari anche fuori dalla combattimento qualche incantesimo di questa scuola può tornare utile! grazie in aticpo per la disponibilità!
  21. Eh immaginavo infatti...aspettando magari anche altri pareri volevo chiederti qualche consiglio su talenti/abilità/caratteristiche/incantesimi (insomma sulla creazione e sullo sviluppo del personaggio) volendo "specializzare" il druido all'interno del gruppo come evocatore e guaritore. Grazie della disponibilità!
  22. Ciao! Come da titolo, scrivo per chiedervi un consiglio riguardo alla creazione e allo sviluppo di un druido avendo a disposizione i 3 manuali base della 3.0 La mia idea era quella di specializzarlo, se così si può dire, come evocatore. Leggendo un po in giro ho trovato parecchie cose interessanti, una si tutte il talento "aumentare evocazione", ma quando poi ho iniziato a creare il personaggio mi sono accorto che questo talento nell' edizione 3.0 non era presente (mannaggia!!) Volevo sapere se giocando la 3.0 si ha comunque la possibilità di costruire un druido focalizzato su questo tipo di incantesimi. Grazie in anticipo per la disponibilità!!
  23. però la descrizione sul 3.0 non parla di umanoidi o non, parla di "qualsiasi condizione intermedia" ...ti copia la descrizione: L'incantatore può alterare il proprio aspetto e la propria forma, . compresi i vestiti e l'equipaggiamento, per sembrare più alto, più basso, più magro, più grasso o qualsiasi altra condizione intermedia. La forma che assume deve essere corporea. Il corpo può subire una . trasformazione fisica limitata, compresa l'aggiunta o la sottrazione di uno o due aiti, e il peso può cambiare, in più o in meno, fino alla metà. Se la forma scelta è dotata di ali, è possibile volare alla velocità di 9 metri con scarsa manovrabilità . Se la forma è dotata di branchie, l'incantatore può respirare sort acqua. I tiri dLattacco, il bonus di armatura naturale e i tiri salvezza non . cambiano. .L'incantesimo non conferisce capacità speciali, forme di . attacco o di difesa, punteggi di caratteristicao connotazioni speciali . tipiche della forma scelta. Una volta sceha la nuova forma, essa .. permane per tutta la durata dell'incantesimo. Se l'incantatore viene ucciso, ritorna automaticamente all'aspetto normale. Se l'incantatore utilizza questo incantesimo percamuffarsi, ottiene un bonus di +10 alla prova di Camuffare.
  24. ciao a tutti, ho letto un sacco di post su quest'incantesimo ma nessuno mi ha tolto tutte le curiosità! Io gioco con l'edizione 3.0 e ho a disposizione i 3 manuali base, volevo chiedervi il funzionamento di questo incantesimo. Per esempio se volessi poter nuotare o volare basta che dico al master che mi faccio "crescere" branchie o ali o devo per forza trasformarmi in una creatura precisa? Se si con che limiti posso trasformarmi? Grazie mille dell'aiuto!!
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