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Morwen

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Morwen

  1. Morwen ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In realtà di livelli ne bastano 6.. ^^ Prendi i primi 5 da mago e il 6° da ladro, mettendo i 7 gradi che ti servono su Artista della fuga.
  2. [MOD] Discussione unita ad una già esistente. Invito a utilizzare la funzione di ricerca prima di aprire topic-fotocopia. Grazie. - Morwen
  3. Seguendo il suggerimento riguardo al decremento del tipo di dado (che era proprio il mio problema) e del rituale ho tirato fuori questo: - Base seme Heal: 25 - Base seme Energy (effetto di una pioggia con raggio di 3km, di durata di 20 ore che impiega 10 minuti a manifestarsi), che scelgo come base per influenzare area, durata e tempo di lancio: 25 - Cambio della pioggia in scintille curative: +10 (ad hoc, ho fatto riferimento all’incantesimo epico Rain of Fire che cambia la pioggia in lingue di fuoco) - Effetto di guarigione ridotto a 1 per round in questo modo: tutti i pf->10d20->10d12->10d10->10d8->10d6->10d4->10->1, per 8 decrementi del tipo di dado: -40 - Riduzione del tempo di lancio ad un round completo: +18 - Aumento dell’area del 200% (per una pioggia nel raggio di 9 km): +8 - Rituale - 8 incantatori che contribuiscono con uno slot di 3°: -40 - Agisce solo su alleati: +10 (a occhio anche questo; mi pare abbastanza, ma volendo si possono aggiungere ancora uno o due incantatori che contribuiscano con i loro slot o eliminare uno degli effetti seguenti) - Base seme Ward: 14 - Riduzione del danno 5 da perforante, tagliente e contundente: +4 - Base seme Armor per un +4 all’armatura naturale: 14 Per una CD finale pari a 48. Abbastanza equilibrato? Ho sbagliato qualcosa? Preciso, cosa che non ho fatto all'inizio, che al momento non ho alcuna possibilità di acquistare oggetti magici, per cui 48 è la CD più alta che posso permettermi per lanciare incantesimi epici senza possibilità di fallimento. ^^
  4. Immunità agli incantesimi rende immuni a quegli incantesimi che normalmente concedono una RI. Dissolvi magie non concede RI. Per cui questa combo non funziona.
  5. Ti rispondo no, con una certezza del 99,9%. ^^"
  6. Ha senso quando l'incantatore vuole in qualche modo supportare un esercito, i cui componenti avranno una media di pf piuttosto bassa. ^^ Concordo sul fatto che l'utilità sia piuttosto discutibile, ma non è questo che mi preme. Purtroppo il DM è molto impegnato e non avrebbe il tempo di starmi dietro nella creazione dell'incantesimo, per cui vorrei presentargli qualcosa di già pronto e ben bilanciato, così che non abbia da lavorarci troppo su. Ho dato un'occhiata anche al seme Energy, che non c'entra un accidente ma che permette di creare una pioggia del raggio di 3 km e della durata di 20 ore; pensavo a qualcosa del genere: CD -Base seme Heal: 25 -Aggiungo l’effetto di una pioggia con raggio di 3km, che equilibro portando l’effetto del seme Heal a una cura di 20 pf ed elimino la durata di 20 ore rendendo l'effetto istantaneo - Aumento l’area del 100% n volte +4xn - Agisce solo su alleati +10 (a occhio) - Contraccolpo di nd6 -1xn ...
  7. Sì, ho visto la tabella e la CD massima che posso raggiungere prendendo 10 è 48. +12 per cambiare da bersaglio ad area, +4 per aumentare di 100% l'area applicato x volte, xd6 di contraccolpo per abbassare la CD, etc.. Il punto è che non mi interessa che il seme abbia effetto pieno, voglio che curi una manciata di pf e stop.
  8. Morwen ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Dopo aver passato una buona mezz'ora a scervellarmi tento la via del forum. Sto cercando di creare un incantesimo epico che abbia un effetto di cura minimo (come un cura ferite minori o al massimo un cura ferite leggere, o eventualmente un ammontare fisso pari o minore a 5) ma che agisca su bersagli all'interno di un'area il più vasta possibile. Ho guardato un pò il funzionamento del seme Heal, ma ha effetto su una creatura toccata e funziona circa come un guarigione.. non mi sembra sia adatto a quel che vorrei fare. C'è forse qualcosa che mi sfugge? Ringrazio in anticipo per qualsiasi suggerimento. ^^
  9. Segnalo un errorino di traduzione: La capacità dovrebbe essere tradotta come Mimetismo. ^^
  10. Morwen ha risposto a PILAF a un discussione D&D 3e regole
    Fin qui è esatto. Aumentando l'intelligenza nella progressione dei livelli non si apprendono nuovi linguaggi. Un pg, per imparare un nuovo linguaggio, deve spendere 1 o 2 punti abilità, a seconda che abbia Parlare linguaggi di classe (come il bardo) o meno; può imparare in tal modo qualsiasi linguaggio, anche se che non fa parte di quelli bonus propri della razza. ^^
  11. Morwen ha risposto a syrios a un discussione Dungeons & Dragons
    Per prima cosa ti invito ad evitare il linguaggio da sms, vietato dal regolamento. Per il momento edito io il tuo post, ma fa più attenzione in futuro. ^^ Passando al tuo problema: fermo restando che aggiustare le razze ad occhio porta raramente a risultati equilibrati, servirebbe sapere anche di che livello sono i vari pg e quali modifiche hai portato esattamente al rakshasa per valutare se i pg sono più o meno equilibrati oppure no. Ovviamente, poi, se un incantatore si mette a litigare con un barbaro è quasi normale che prenda botte..
  12. Si trovano entrambi sul Complete Mage, manuale che non è stato tradotto. ^^
  13. Consiglio la lettura di questo topic. ^^
  14. Non devi considerare i livelli della classe base e i livelli della cdp separatamente, ma il livello dell'incantatore totale. ^^ Per farti un esempio, un mago 5/cdp 10/mago 1 ha un LI pari a 16 e pertanto ha accesso agli incantesimi a cui avrebbe accesso un mago di 16°.
  15. Ho unito la discussione ad una già esistente. Nei post precedenti dovresti trovare qualche risposta, e indubbiamente trovi qualcosa che può tronarti utile anche in altri topic. Prova un pò a cercare. ^^
  16. [MOD] Ho unito le due discussioni riguardanti il tuo pg in una sola; è bene utilizzare lo stesso topic per domande riguardanti il medesimo personaggio. ^^ Inoltre, il linguaggio da sms è vietato dal regolamento.. Fa un pochino d'attenzione, in futuro. - Morwen
  17. Andrebbe bene anche un portatile, se la batteria regge abbastanza da coprire la durata della sessione.
  18. Ecco il nuovo topic. Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. ^^ Per la consultazione dei topic precedenti: Cerco/Non trovo/Esiste? Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep Come sempre, niente spam e niente OT. ^^
  19. No, non è stato tradotto. ^^ No, non è materiale inserito nell'SRD, per cui dovresti acquistare/farti prestare una copia. ^^ EDIT: 1000. Si chiude. ^^ Qui il nuovo topic.
  20. Stormwrack. ^^
  21. Morwen ha risposto a Higure a un discussione D&D 3e regole
    MdG, pag. 123, descrizione del Buckler. E' possibile usare un arco senza penalità. ^^ La penalità di -1 è per arma a due mani o arma secondaria.
  22. Morwen ha risposto a dacki a un discussione D&D 3e regole
    Protezione dal male protegge da attacchi di creature malvagie, da controllo mentale e da creature evocate, quindi no. ^^ Considerato il descrittore [sonoro] e visto come specifica che l'ultimo degli effetti ha luogo indipendentemente dal fatto che le creature abbiano udito o meno la parola, mi viene da supporre che se non senti la Blasfemia non ne subisci l'effetto. Teoricamente, quindi, un Silenzio o un Sordità (volendo essere drastici ) potrebbero proteggere dall'effetto. Ma non sono certa che, da regole, si possa fare.. ^^"
  23. [MOD] Domande riguardanti le CdP dell'Artista e del Cavaliere spostate qui. ^^ - Morwen
  24. Guida del Giocatore a Faerun. Dall'articolo sul necromante:
  25. Aumentare evocazione 3.5 è sul MdG.

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