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Pippomaster92

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Messaggi inviato da Pippomaster92

  1. Allora, gioco con Pathfinder, ma possiamo usare elementi della 3.5 e della 3.0 previa visione del master. Quindi lo chiedo qui.
    Sto giocando un magus, livello 4 e con l'andamento veloce dovrei raggiungere il 5to tra poco. Qui ho un talento bonus, che devo scegliere tra metamagia, combattimento o creazione di oggetti.
    E visto che abbiamo qualche soldo da parte e molto tempo libero on game, ho pensato ad un talento di creazione oggetti. uno un po' particolare e stimolante.
    Leggendo il manuale Magia di Faerun ho trovato la magia delle gemme.
    Ora, il sistema di base mi è molto chiaro, è semplice:

    -Crei la gemma magica comprando la gemma mondana e pagando il costo per la magia (livello e livello di incantatore, come il solito)
    -Scegli come si attiverà la magia (tocco, tocco di una creatura, prossimità di una creatura, tempo)
    -La gemma diventa polvere inutile dopo un uso.

    Mi sembra di capire che tutto ciò porti ad oggetti monouso simili a pozioni o pergamene, con una generica nota positiva, ovvero l'economia di azioni che ne deriva.
    Però mi piacerebbe sapere da giocatori che l'hanno già usata se ci sono combinazioni interessanti e se in generale questo talento fornisca o meno spunti divertenti. Oppure se è solo il classico talento meh.

    Grazie!

  2. Ok, sembrano molto ragionevoli.

    Devo solo fare il paragone con i dindi di Mondo di Tenebra (divisi tra mensili e annuali)...ma sembra semplice.

     

    Mmm...sono partito da uno stipendio minimo di 20 sterline annue per il primo pallino. mi è venuta una tabella del genere:
     

     

    * = 1,6 sterline al mese e una riserva di 3,3 sterline.

    ** = 3,3 sterline al mese, e una riserva di 16 sterline.

    *** = 6,6 sterline al mese, e una riserva di 32 sterline.

    **** = 32 sterline al mese, e una riserva di 1600 sterline.

    ***** = 160 sterline al mese, e una riserva di 16000 sterline.

    Cinque pallini sono davvero tantissimi, quindi immagino sia la rendita di un aristocratico con molti affari in ballo e una solidissima base pecuniaria. O addirittura un magnate del petrolio. 
    Un personaggio medio dovrebbe essere tra i due e i tre pallini, quindi intorno alle 110 sterline annue. 
    Il punto è che c'è un bello stacco tra i tre e i quattro pallini...sto meditando di porre i quattro pallini al posto dei cinque, e al loro posto metter una media tra i 3 e i 4.

     

     

  3. So bene che non posso fare una conversione diretta, se fosse possibile lo avrei già fatto...

    Riformulo la domanda: oggi un operaio guadagna 1000€ al mese, un manager 10000, un magnate 100000 (esempi molto grossolani e sicuramente sbagliati, ma vabbè).

    Nel 1890 circa, quante £ avrebbero guadagnato, rispettivamente.
    Premetto che mi serve per convertire la disponibilità in denaro di Mondo di Tenebra: se conoscete il sistema sapete che non è dettagliato e si basa sui pallini...se ho due pallini posso comprare tutto quello che vale due o meno pallini, nel limite del ragionevole. 
    Quindi non mi serve un prezziario dettagliato.

  4. Domanda breve:
    Come diamine faccio a convertire un potere d'acquisto in € attuali in un equivalente in sterline del 1890 circa?
    Premetto che non mi servono prezzi al dettaglio, ma solo un generico tasso di cambio, del tipo "quello che compri con 1€ oggi lo compri con N£ nel 1890".

     

    Grazie, è una domanda un po' difficile e io con materie come economia o matematica sono messo male XD

  5. Sono indeciso sulla Carriera, non mi dispiace l'idea di venire da un mondo forgia o essere un highnorn. L'idea di un Outlaw di un mondo forgia però mi attira un bel po'.

     

    EDIT: probabilmente interpreterò un abitante di un mondo forgia con tendenze da ex criminale, Desperado o Seeker, ancora indeciso sul background. Aspetto prima aggiornamenti dal master.

  6. La seconda edizione è quella che ho leggiucchiato io. Bene, allora non ci dovrebbero essere grossi problemi, dovrò giusto ripassare un po'. Ottobre è vicino ma ho un po' di tempo libero.

    Sbaglio, oppure ho sentito qualcuno parlare di "falso imperatore"? Attenti, perchè la Sua luce vi coglierà tutti e faremmo bene ad adorarLo come si conviene. Sono bruciati pianeti per molto meno.

  7. L'ambientazione la conosco bene, il sistema un po' meno. 
    A Dark Heresy ho giocato un po', ma in un gruppo di neofiti del gdr e come master ho preferito utilizzare poi un sistema più semplice per loro (alla fine, WoD base). Posso creare un pg di primo pelo e destreggiarmi nella sua crescita, ma sicuramente avrò bisogno di rileggere i manuali.
    Sarei dispostissimo a giocare, per ora sono impegnato solo in un altro PbF, quindi non avrei problemi a seguire la campagna in modo costante. Per curiosità, che frequenza giornaliera pensi di chiedere?

     

    EDIT: in linea di massima mi interessa più Dark Heresy che DeathWatch, più che altro per questioni di interpretazione. Ma è solo una questione secondaria, giocherei ad entrambe senza problemi!

  8. Un po' classica, come idea, ma mi interessa svilupparla approfonditamente (lo ammetto, influenzato dal manuale sulla tecnologia di Pathfinder):

    Prendiamo un mondo fantasy "a caso", con umani, elfi e nani che vivono in una cultura medievale e lottano contro orchi e altre creature del male. Un idea classica, appunto, tipica di mondo dove il tempo sembra cristallizzato nel presente, con un passato di millenni e antiche civiltà ma un futuro inesistente.

    Ora, aggiungiamo un elemento: il progresso tecnologico. Un giorno un mago scopre per caso come creare un raggio di luce molto potente, e lo chiama laser. Lo crea da una bacchetta, e per un po' è temuto e rispettato. Poi un nano si procura una di queste bacchette e scopre che è poco pratica, si scarica in fretta, s surriscalda...ma scopre anche che l'elemento magico può essere riprodotto in modo meccanico. Prende varie lenti, un fucile a polvere nera, la bacchetta, e nel giro di un decennio di studi e tentativi crea un'arma funzionale sebbene costosa.

    Intanto, un elfo scopre che i suoi esperimenti su prigionieri goblin hanno successo: è riuscito a creare una copia vivente di un goblin usando unghie e pelle come base. 
    Dato che gli elfi sono rigorosamente una razza i declino, decide che duplicare i propri cari e sè stesso potrebbe essere una buona idea.

    Intanto un secondo nano scopre che il magma nelle profondità della terra è incredibilmente valido come fonte di energia. Prima prova con rune e magia, poi scopre che alcuni metalli sono ottimi conduttori di calore e quindi di energia.

    Un uomo riesce ad imbrigliare il potere del fulmine.

    Nel giro di qualche secolo, la tecnologia diventa davvero preponderante: la magia è troppo elitaria e richiede spese costanti, studio costante e la costante ricerca di ingredienti pericolosi. Inoltre la magia è pericolosa di per sé. La tecnologia è costosa, ma affidabile e facile da riprodurre. Un arma da fuoco che spara proiettili di plasma semi-solido può essere usata da chiunque, una bacchetta che spara dardi incantati no. 

    Ben presto si scatenano guerre diverse: per rubare le conoscenze, per appropriarsi di fonti di energia, per testare nuove armi...

    La società viene plasmata dalla tecnologia: il costo è troppo elevato e pochi hanno accesso a oggetti "potenti" come armi, protesi e centrali geotermiche. Però l'elettricità può essere prodotta con un certo costo abbordabile per le nazioni più potenti. I villaggi hanno occasionalmente illuminazione a gas o a lampadina; il capovillaggio ha un sistema di comunicazione che fa rimbalzare le onde sull'atmosfera per poter parlare con la capitale.
    Si creano accademie di scienza, e anche accademia dove la magia si mescola con le scoperte tecnologiche. I maghi puri e duri esistono ancora, ma sono spesso isolati, individui rimasti ai vecchi sistemi. Così come cavalieri e guerrieri che devono adattarsi ad armi che rendono alcune armature e armi obsolete.

    Alla fine la tecnologia diventa un elemento integrante dell'ambientazione, che può essere identificata non più come un medioevo, ma come un'età moderna con tecnologia futuristica, dove i fucili laser sono ancora costruiti artigianalmente così come i robot e i cloni.
    Inoltre può essere interessante esaminare le derive di tutto questo sul fantasy classico. I draghi, come l'hanno presa? Si sono estinti, abbattuti a colpi di armi al plasma? Gli orchi sono ancora vivi, sono forza lavoro schiacciata dalla differenza tecnologica ormai incolmabile, o si stanno civilizzando?
    E gli dei, come la vedono?

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  9. In linea di massima si, due al giorno salvo alcuni giorni random dove potrei farne due molto attaccati tra loro, ma si tratterebbe di una volta la settimana, di solito.
    Si tratta di un impegno che posso assolvere senza problemi XD.

    Per domani dovrei avere Bg e build pronte. Per ora posso preannunciare che la scelta è Ranger Oni Spawn, probabilmente LN, se la cava in mischia ma può avere vari scopi, utility e scouting per esempio, ma anche supporto con bacchette varie e magie scarse ma utili. Niente compagno animale, comunque (forte ma non amo dividere l'attenzione tra due pg)

     

    Ottimo, a domani, allora, con il mio Bg/Pg!

  10. Potrei farci un pensierino, ho un po' di esperienza da giocatore e master, ma sempre dal vivo, mai via forum.

    Sono indeciso tra un Tiefling ladro o ranger, mi voglio sfogliare un po' il manuale dei tiefling per vedere se mi arrivano idee.
    Anche i geniekin mi attirano, principalmente perchè non ho mai letto il loro manuale e immagino che avrò un sacco di spunti dopo averlo consultato.

  11. Dipende anche dal genere di vampiro presente nell'ambientazione. 
    In linea di massima era sconsigliabile giocarlo in una campagna così breve contro i vampiri, perchè è facile che non ci siano avversari "naturalmente letali" come chierici buoni o veri e propri cacciatori di vampiri.
    In una campagna più lunga e a tema diverso la sua forza si sarbbe diluita in situazioni favorevoli e situazioni problematiche.

  12. Sarà sicuramente molto più forte degli altri membri del party, ma ricordati che un vampiro è pieno di vulnerabilità e problemi. Tanto per dirne una, se muore lo fa in modo definitivo. Inoltre non può entrare in una casa privata se non viene invitato...un grosso limite per un party, se un dungeon è abitato, in teoria, non può entrarci. Due round al sole e muore. Non guarisce facilmente, ha fast healing5 ma in certe situazioni di combattimento potrebbe rischiare molto.
    Inoltre deve passare il giorno dormendo nella bara, bara che deve essere vicina perchè deve poterla raggiungere entro 2 ore se viene portato a 0hp.

     

    Io avrei anche implementato le regole della Fame, per rendere il tutto più arduo. Alla fine, uno fa il vampiro per la figaggine e i poteri, ma deve pagare lo scotto con le debolezze E i livelli di classe in meno. 

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  13. Domandona.

    Sto buildando un magus con l'archetipo Elemental Knight (non giudicatemi, lo trovo interessante nonostante il malus all'Int del suli-jan) e ho notato che l'archetipo mi toglie lo Spell Recall, ma non l'Improved Spell Recall. Ho cercato errata, ma non ne ho trovate. Ora, Improved Spell Recall non necessita della forma base per funzionare, però mi chiedo lo stesso: al lv11 ricevo comunque Improved Spell Recall, oppure ricevo la versione base?

    EDIT: ho trovato la risposta, Ultimate Magic. La posto qui per altri con lo stesso problema.

    "If an archetype replaces a class ability that is part of a series of improvements or additions to a base ability (such as a fighter's weapon training or a ranger's favored enemy), the next time the character would gain that ability, it counts as the lower-level ability that was replaced by the archetype. In effect, all abilities in that series are delayed until the next time the class improves that ability. For example, if an archetype replaces a rogue's +2d6 sneak attack bonus at 3rd level, when she reaches 5th level and gains a sneak attack bonus, her sneak attack doesn't jump from +1d6 to +3d6—it improves to +2d6, just as if she had finally gained the increase at 3rd level. This adjustment continues for every level at which her sneak attack would improve, until at 19th level she has +9d6 instead of the +10d6 of a standard rogue."

     
  14. Per i mostri della zona medievale potresti prendere in considerazione mostri "umanoidi" come troll, ogre, giganti, ettin...organizzati in bande mercenarie o di predoni più o meno compatte. Potrebbero esserci giganti civilizzati e anche pacifici o almeno neutrali, mentre troll e ogre potrebbero essere più selvaggi e violenti. Se il clima è da "caduta di Roma", possono essere rappresentati come popoli barbari invasori un po' stereotipati. 

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  15. Per il luogo Medievaleggiante...quanto tempo è passato? Perchè potresti pensare ad un futuro simile a quello terrestre, un Rinascimento o anche un '700. Ovviamente corrotto e decadente, magari caratterizzato da piccole città-stato ricche e potenti ma isolate dalla natura selvaggia, da mostri, briganti e secoli di inimicizia reciproca. Vere e proprie "Torri d'Avorio" popolate dagli ultimi discendenti del glorioso e vecchio regno. Intrighi tra nobili, popolazione povera sottomessa quasi in una dittatura, razionamento di viveri e beni di consumo, legge marziale, culti religiosi forti e influenti, xenofobia.

     

    Per la locazione Magica: i maghi si sono immischiati sempre più nel tessuto della magia, dipanando cose che non dovevano dipanare e annodando fili che non dovevano essere annodati. Risultato: zone realmente radioattive, dove le energie negative e maligne sono magiche. Gli animali sono diventate bestie magiche, i mortali esseri aberranti e bizzarri. Bande di mutanti vagano in cerca di carne fresca, mentre altri esseri si sono elevati al di sopra dei loro simili diventando potenti entità di energie magica (elementale, o meglio ancora, potresti inventarti gli elementali delle scuole magiche, discendenti dai maghi del passato). Incredibili artefatti sono nascosti un po' ovunque, ma la vera ricchezza della zona è la magia grezza, che altrove è diventata meno presente. 

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  16. Bisogna vedere quanto è grande questo Occult Bestiary, e quanti di questi mostri compariranno già nel Bestiario 5. Io sono comunque sempre favorevole a nuovi schifidi tentacolari da lanciare contro i miei giocatori U-U

  17. Vero, ma tieni presente un peccatore su Toril debba finire a Baator: anche se viene dal Kozakura finisce in un inferno "occidentale". E ci sono altri paragoni simili (immagino che i dragoni buoni possano essere al servizio delle divinità orientali ma anche di Bahamut, ma egli resta un drago occidentale. Magari può comparire in forma di dragone, ma sarebbe un aspetto secondario).

    Cioè, per quanto si possa giocare nel Faerun senza mai pensare all'Oriente, immagino si possa anche giocare nel Kozakura senza mai pensare al Faerun. Però ci sono troppi elementi nell'ambientazione che sono ovviamente incentrati sulla mitologia occidentale.

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