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Pippomaster92

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Messaggi inviato da Pippomaster92

  1. Ok, mi piacciono i goblin...però i coboldi hanno un sacco dia archetipi, talenti e altre cosette interessanti...se interessasse anche ad altri, si potrebbe fare tutti coboldi!

    In caso di coboldo probabilmente farei un bardo (lo so, lo so) o uno stregone, invece se si fanno goblin, ebbene farei probabilmente un ladro o un alchimista. 
    Adoro i coboldi.

    count me in in ogni caso!

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  2. Quoto Lone Wolf

    Gioco a Pathfinder da ormai poco meno di 5 anni, e all'inizio le regole...io venivo da esperienze di 3.5 e 4ta, e il master era piuttosto esperto con la 3.5 e giocava Path da un poco.
    Ma quando ho cominciato io? Poco dopo due mesi dalla "scoperta" di pathfinder. Ho cominciato in effetti con qualche sessione alle spalle e con giocatori ce conoscevano almeno le basi del gdr, vero.

    Però consiglio di cominciare il prima possibile, i vari dubbi li scioglierete durante la creazione dei personaggi o durante il gioco. Le prime volte avrete la necessità di fermarvi e controllare o, se dai ascolto a me, come Master sceglierai la cosa più ragionevole e coerente. Solo così ci si fanno le ossa, altrimenti se aspetti che tutti comincino a giocare conoscendo tutte le regole...non giocherete mai più.

  3. Vero (il mio scarso amore per la maggior parte delle classi ibride si sente ella dimenticanza), ma bada che ha il d8, quindi se vuoi stare in mischia non è necessariamente meglio di un ranger. Ha qualche cosa carina, ma se hai un druido e vuoi renderlo un po' più vario, la cosa migliore è il ranger per la mischia (o il barbaro se hai buildato davvero bene il tutto, ma qui è controverso)

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  4. Multiclassare in monaco potrebbe sembrare un'idea carina, ma evita. Oltre ad essere costretto ad essere un Martial Artist, rallenteresti troppo la tua progressione da druido.
    Vuoi essere una specie di skillmonkey? Hai la classe base perfetta per questo compito. Come full-caster che non ha un libro degli incantesimi parti già avvantaggiato col fatto che puoi studiare ciò che ti serve se hai un'idea bene o male vaga di quello che farai in giornata. Sei al secondo giorno di esplorazione di un dungeon? Bene, sai cosa fare. Sei per mare? Idem, sai cosa fare. 
    Puoi evocare, il che è un bene perchè puoi tirare fuori cosette interessanti, ma il tuo vero asso nella manica sarà in futuro la forma selvaggia. Tra l'altro, con il tuo archetipo, stai andando a parare nella mischia totale. Diventerai un gigante o una creatura di taglia elevata, e di sicuro non per castare meglio. Il mio avviso è di non multiclassare. Mai.
    perderesi troppo e difficilmente un dip in una classe ti potrebbe dare abbastanza risorse utili sul lungo periodo. Se proprio devi multiclassare, fai un mezzo ranger e prendi il talento (di cui ora mi sfugge il nome, sorry) che ti fa contare i livelli delle due classi per la progressione di nemico favorito/wild shape. Come già detto, con un paio di bacchette l'healer può essere un compito suddiviso. Certo, alcune magie di cura come quelle contro veleni o condizioni particolari sono più rare, ma da druido ne conosci qualcuna.

    [Tecnicamente, giusto per fare le pulci, se tu fossi un aesimar agathinon-blooded c'è un tratto apposito che ti permette di essere monaco da N o da NB, Enlightened Warrior, ma ormai il pg è fatto, quindi ciccia]

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  5. Non è la stessa cosa. Puoi impugnare una spada lunga Large con un -2 se sei Medio. Ma non si tratta di uno Spadone Medio. è una spada lunga Large. 

    Invece, non puoi usare un'arma a due mani in una mano sola. Puoi impugnarla con una mano (per fare altro con l'altra senza doverla lasciare andare o rinfoderarla) ma non puoi usarla.

  6. Puoi compiere una sola swift action per turno. Da regolamento, quando cominci un full attack puoi scegliere dopo il primo colpo se continuare con gli attacchi o compiere un'azione di movimento.

    Cita

    After your first attack, you can decide to take a move action instead of making your remaining attacks, depending on how the first attack turns out and assuming you have not already taken a move action this round. If you've already taken a 5-foot step, you can't use your move action to move any distance, but you could still use a different kind of move action.

    Ergo puoi fare un'azione swift tra un attacco e l'altro di un full-round attack. Ergo puoi lanciare l'arma, usare la swift per richiamarla a te, e scegliere di attaccare di nuovo. Ma al termine del secondo attacco non ti tornerà in mano e sarai disarmato fino all'inizio del tuo round successivo, quando potrai richiamare l'arma con un'azione swift e attaccare (una sola volta, perchè avrai già usato la swift)...non è molto funzionale.

  7. A me non serve l'equipaggiamento. Sapete no...the mind over the matter

    Domandona...i poteri possono apparire come vogliamo noi, purchè compaiano se il potere non è subtle, giusto? Cioè, deve sempre potersi capire che sto usando la mia telecinesi (per ora)...però lo stesso singolo potere può assumere forme estetiche diverse, vero?

     

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