Messaggi pubblicati da Pippomaster92
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Zendo Sleid
La situazione evolve in modo non del tutto inaspettato, ma comunque sorprendente. Ratti intelligenti, va bene. Ratti parlanti? Inquietante oltre ogni dire. Ma sembrano relativamente pacifici, o almeno spinti dalla situazione a parlamentare. Non dimentico che ne abbiamo dovuti uccidere parecchi per salvarci, e probabilmente nemmeno questo strano ratto magico lo ha scordato.
"Zendo Sleid. Possiamo aiutarvi, se è nelle nostre possibilità. Ma intanto potete dirci cosa è successo qui, in queste caverne?"
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Modificato da Pippomaster92
Beh realisticamente molti animali nel mondo reale non sono aggressivi come nel gdr. Per dire, un branco di lupi difficilmente attaccherà 4-5 persone armate accampate col fuoco acceso, e scapperebbe comunque alla prima avvisaglia di resistenza. Posto che i lupi non siano davvero distrutti dalla fame... a quel punto però abbiamo animali che agiscono in base ad una condizione esterna, speciale.
Si dovrebbe dare forse per scontato che gli animali affrontati nelle avventure siano per lo più mossi da condizioni esterne: peculiari situazioni ambientali, influssi mentali di altre creature, comportamenti avventati dei personaggi. E quindi questo dovrebbe valere anche per gli sciami. Anche perché in natura molti di quelli che D&D chiama sciami non esistono davvero:
Pipistrelli, cavallette, ratti e serpenti: sono solo tutti assieme per svernare/riprodursi/dormire, non agiscono in modo coordinato e sono semplicemente tanti animali tutti assieme.
Ragni: non esistono proprio sciami di ragni, salvo rare eccezioni (riproduzione e soprattutto dispersione delle uova). Anche qui, non agiscono per comune intento.
Api/vespe/formiche: ok, queste sono coordinate. Sono davvero gruppi di animali che agiscono più o meno per comune intento.
Piranha: di nuovo non coordinati, più leggenda che verità, sono però solo tanti animali carnivori che banchettano tutti assieme.
In definitiva concordo con Lord Danarc.
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1 ora fa, Grimorio ha scritto: Ma rispetto al grande uso che (almeno secondo i blog americani) se ne faceva in USA, qui in Italia (almeno secondo la mia esperienza) l'uso è pari a zero.
Dipende, nel mondo OSR italiano (sia giochi nuovi che retrocloni) i seguaci sono abbastanza comuni. Direi che si sono persi più che altro in D&D, che ne ha fatto a meno nelle edizioni successive.
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Narcyssa
Mi sistemo le maniche del vestito, e guardo il corpo più vicino. Sono disgustosi.
Le parole di Ed suonano sensate, e concordo in pieno "Io non ho molte frecce al mio arco, se capite cosa intendo. Purtroppo la magia è sfiancante, e non vorrei trovarmi senza risorse proprio nel momento peggiore. Dovremmo davvero ritirarci, anche se vogliamo sfruttare la cosa per tendere un'imboscata: dobbiamo comunque rivedere totalmente la nostra strategia" -
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Modificato da Pippomaster92
Qui faremo il lavoro di creazione dell'ambientazione. Aggiornerò il primo post con tutto quello che emerge sia dal processo iniziale che dal gioco (i giocatori possono aggiungere cose in corso d'opera, in base a ciò che fanno e decidono).
Cominciamo con la Creazione del Mondo.
Metto già le domande, ma risponderemo ad alcune per volta per fare tutto in modo più pratico.La Forma del Mondo
Il mondo è probabilmente piatto, forse costruito sulla schiena di un gigantesco pesce gatto, o magari è in una specie di ciotola che galleggia sull'acqua... Nessuno lo sa con certezza, perché il mondo è davvero vasto. Si sa che la terra abitata che un tempo era lo Shogunato è circondata dal mare da ogni parte, e che ci sono grandi isole vicine, alcune anche note… ma cosa c'è oltre?
Per viaggiare si sono sempre usate strade e sentieri, tutti di origine antichissima e protetti sia da spiriti (vero o falso che sia, così credono tutti) che dagli uomini dello shogun. Uscire dal sentiero è sempre stato molto pericoloso, perdersi è facile e la maggior parte delle persone che ci ha provato è sparita nel nulla.
Il Regno Celeste e quello Infernale sono letteralmente e rispettivamente sopra-e-sotto il mondo dei mortali. Si possono raggiungere imboccando il giusto sentiero. La strada per il Regno Celeste è probabilmente sulle montagne, ma queste sono così alte e impervie che valicarle o scalarle è praticamente impossibile. Allo stesso tempo le caverne e i tunnel sotto le montagne si dice che portino anche agli Inferi e per questo sono poco frequentate.
La Catastrofe sta devastando il mondo terreno, ma forse ha diramazioni anche negli altri regni. Sulla terra sta creando grandi forre e spaccature, maremoti, stacca pezzi di continenti e li trasforma in isole, alcune le sprofonda tra i flutti e altre le alza in nuove montagne. I fiumi si interrompono cadendo in baratri che non sembrano aver fine, e le terre si seccano e desertificano. Poche zone sono ancora verdeggianti, ma sono isolate sia dalla geografia che dagli abitanti, spaventati dall’idea che qualcuno possa invaderli per rubare le loro risorse. Le strade sono spezzate o cambiano direzione, non c'è più modo di sapere con precisione dove vadano a finire.
Per sopravvivere a questa situazione alcune comunità si sono votate alle forze vicine, siano esse quelle elementali oppure quelle spirituali. Altre contano solo su sé stesse, pensando che la forza stia nell’indipendenza dal mondo esterno e materiale.
Ok, tutto questo apre ad alcune domande alle quali rispondere più avanti: da quanto c’è la Catastrofe? Parliamo di qualcosa che è finito, o è in corso?
Magia e Tecnologia
Quanto sono diffuse? La magia è mistica o scientifica? C'è qualche elemento fondamentale che definisce l'una e l'altra?
[C'è una tabella sulla quale eventualmente tirare]Passiamo a questo punto
Regni e Nazioni
Almeno quelli più importanti. Chi sono? Cosa li caratterizza? Ciascun giocatore dovrebbe definire in poche righe un importante regno/popolo. E che specie senzienti ci sono?
[C'è una tabella sulla quale eventualmente tirare]Eventi Storici
Cosa ha definito il mondo nel passato? E cosa lo definisce ora? Quanto è antico il mondo, e quanto indietro si può andare con la storia?
[C'è una tabella sulla quale eventualmente tirare]Enigmi e Misteri
Ci sono eventi, luoghi o eventi avvolti dal mistero? Cose inspiegabili o inconoscibili?
[C'è una tabella sulla quale eventualmente tirare]Minacce
Cosa sta minacciando il mondo adesso? Chi è il grande antagonista (o almeno, chi sembra esserlo)?
[C'è una tabella sulla quale eventualmente tirare] -
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Ok allora direi che a grandi linee ci siamo.
Apro a breve Telegram e vi metto qui l'invito.
Direi quindi che siamo ad un buon punto di partenza con le idee per l'ambientazione. Bene che abbiate già delle idee per i personaggi, ma non scendete troppo nei dettagli. In Fabula i personaggi sono i protagonisti, e sono legati personalmente agli eventi che muovono il mondo. Pertanto potrebbero emergere cose in fase di creazione del mondo che vi possono far cambiare idea, o che possono darvi degli spunti.Aprirò anche un Topic solo per l'ambientazione, così è tutto più ordinato.
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Narcyssa
Lo scontro infuria senza tregua. Mentre i nani mi fanno scudo afferro una manciata di cenere da una tasca e la scaglio verso gli arcieri. In volo la polvere grigia si compatta e va a formare una piccola sfera di pietra magmatica. Non è poderosa, ma sfreccia rapida e ineluttabile...
DM
Uso Kelgore's Fire Bolt sull'arciere più malmesso. Deve fare un TS su Riflessi a CD 15 per dimezzare 5d6 da fuoco
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Spero di mantenere un ritmo abbastanza buono, dovrebbe prestarsi anche il gioco. Mal che vada visto il numero possiamo decidere in anticipo delle "scadenze"? Tempo fa ho giocato ad un PbF con delle tempistiche di risposta ed è andato piuttosto bene. Non so se come DM riesco a starci dietro, ma ci provo.
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I ruoli sono mediamente importanti, nel senso che ogni classe fa bene una cosa e non ne fa altre (le cure, i buff, i debuff, i danni, il tank). Ma siccome ciascun personaggio ha almeno due classi è relativamente facile avere un party più che buono.
Per quanto riguarda, nel dettaglio:
Stealth: non esiste. Nel senso, per muoversi furtivi ci sono modi per farlo e certi personaggi saranno più bravi di altri. E poi ci sono capacità varie che permettono di fare cose furtive... ma non pensatelo come un gioco con skill tipo d&d
Attacchi a distanza. Importanti perché i nemici volanti non possono essere attaccati in altro modo, ma basta avere un'arma a distanza e via. Alcune classi e capacità sono più incentrate sulla distanza o sul corpo a corpo.
Magia di utility. Non ci sono magie di utility/esplorazione ma c'è una generica magia che diverse classi magiche ottengono (se vogliono). L'unica magia definita in modo rigido è quella da combattimento, cura, buff e debuff. Con un elementalista e uno spiritualista sareste già ampiamente a posto.
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3 minuti fa, Melqart ha scritto: Per me va benissimo la base di partenza. @Pippomaster92 Come vuoi gestire la creazione del mondo?
Sono indeciso
Fabula ha un metodo abbastanza snello e easy, io ne avevo scritto uno abbastanza semplice a sua volta (La Creazione di Mondi come Gioco di Ruolo - Articoli - Dragons´ Lair)
Vediamo cosa ci piace di più. Forse il primo è più immediato, visto che alcune cose le abbiamo comunque già decise. -
Bien, io partirei con un'ambientazione generale di massima, se piace a tutti poi cominciamo a crearla assieme. Come caratteristiche generali pensavo a:
Ambientazione giapponese antico-feudale (non saremo storicamente attendibili). Un mix tra Principessa Mononoke, Inuyasha e altri anime/manga/giochi di questo genere.
La magia è "rara" (non per i personaggi) e un po' mistica. La gente comune la vede con superstizione e ammirazione.
C'è stato qualcosa (da decidere) che ha creato una situazione inattesa: siccità, tempeste incontrollate, eruzioni vulcaniche, terremoti, maremoti... e quindi la terra è nel caos, la gente è sparpagliata, manca l'ordine. Molte comunità sono lasciate a loro stesse e spadroneggiano ronin, banditi, oni e signori feudali diventati tiranni. Questo dovrebbe lasciare comunque un feeling da "mad max/kenshiro". Può essere ciò che andrete a risolvere come giocatori, può essere qualcosa che resta sullo sfondo.
Il resto poi lo decidiamo in creazione del mondo/personaggi.
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Narcyssa
"Ma che..." comincio a dire. Colta alla sprovvista, resto paralizzata per un secondo. Uno di troppo! Questi infami sono luridi, subdoli e silenziosi... sono troppo pericolosi.
Non ho ancora esaurito le mie energie, ma non voglio eccedere e maneggiare troppa Trama in poco tempo; non è salutare. Di solito sarei più cauta e parsimoniosa, ma questa volta potrebbe essere un problema. Così mi concentro su ciò che ho iniziato stamattina, le formule impostate nella mia mente cosciente, e ne modifico la composizione. Avevo previsto una necessità simile... solo, avrei preferito dover usare questa risorsa più avanti. Di nuovo il ghiaccio e la neve si piegano al mio volere, di nuovo una gelida esplosione si diffonde nell'aria. Tecnicamente è un'anti-esplosione, perché invece di liberare l'energia calda attorno a sé, la risucchia lasciando solo il freddo vuoto invernale. Non credo che queste sottigliezze interessino a qualcun altro qui dentro!
TdG - Larta 'h Vekkdin - IV - Fratello contro fratello
in Gioco
Moggo
Non senti odori animali, bensì uno strano e vago odore di erba tagliata da poco, di rametti verdi spezzati... e dwir. Non distanti da voi vedi spuntare Chazia e Moggo.
La situazione è strana, ma non la più strana che vi sia capitata. Moggo si è arrampicato su un albero, intento a parlare con una ragazza uma che sembra abbastanza spaventata da lui e si tiene lontana quanto glielo concedono i rami. Anche lei nota l'arrivo degli altri due dwir.