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Pippomaster92

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Messaggi inviato da Pippomaster92

  1. 46 minuti fa, Casa ha scritto:

    Non l'ho giocata tutta ma a me non sono dispiaciuti i primi 4 capitoli.

    Secondo me per un "principiante" va bene anche un'avventura rail road con delle forzature; in fin dei conti si deve fare esperienza. (Inizio con la 500 poi passo alla Ferrari)

    Ma chiedo le opinioni degli altri su questa mia affermazione, perché non vorrei fuorviare i giovani dm.

    È molto dipendente dal DM. Se se la cava bene te la fa anche piacere. Però ha degli elementi sbilanciati e se la giochi senza tenerne conto uccidi i personaggi XD

  2. 39 minuti fa, Amelitiae ha scritto:

    Mi confermate che sono vere le voci che Il tesoro della regina dei draghi non è granchè come avventura?

    Vero! È molto lineare, ma anche forzata, e non molto bilanciata. L'idea è buona ma lo sviluppo no.

    Sono buone

    * Curse of Strahd

    * Out of the Abyss

    Ma sono difficili per un DM alle prime armi. E impegnative. Consiglio qualche avventura minore prima di impegnarsi con una campagna lunga.

     

     

    • Mi piace 1
  3. 1 ora fa, Amelitiae ha scritto:

    Buonasera a tutti, se la domanda è già stata fatta mi scuso in anticipo. Sto concludendo l'avventura del set introduttivo "draghi e l'isola delle tempeste". I Pg sono al terzo livello e siamo tutti molto fomentati da voler continuare. C'è un'avventura che mi potete consigliare che possa in qualche modo ricollegarsi a quella del set introduttivo o comunque quale mi consigliereste?

     

    Grazie infinite

    Se mastichi un po' l'inglese questo sito fa per te

    https://merricb.com/dungeons-dragons-5e-adventures-by-level/

     

    Non solo puoi cercare per livello,ma ti rimanda a dove acquistarle e molte sono gratis o pay what you want in PDF. 

    Tra i moduli ufficiali 

    * Critical Role Call of the Netherdeep parte dal lv3, ma non la consiglio ai nuovi giocatori e ai nuovi DM

    * Waterdeep Furto dei Dragoni parte dal lv5 ma è brutta e complessa (inutilmente), non la consiglio.

    * Ghost of Saltmarsh è un'antologia, potete partire dalla seconda che è per lv3, o giocare comunque la prima e arrivare probabilmente alla seconda al lv4. 

    * Candlekeep e Radiant Citadel hanno rispettivamente 16 e 12 avventure, una per livello. Sono relativamente slegate tra loro.

    • Mi piace 2
  4. "Quello che chiede qualsiasi signore, sia esso un re o un principe mercante... non vogliono tutti fedeltà e obbedienza? Ma io preferisco chinare il capo a chi è disposto a far piovere la sua munificenza su di noi, piuttosto che per un avido mercante" l'afandi sembra convinto, e pure battagliero. Stringe i pugni e vi guarda con rinnovata antipatia. 

  5. Davanti al gesto di Andr gli umani restano meravigliati, si producono in una profusione di ringraziamenti e si mettono a lavoro con più efficacia. Ma non restata a vedere il risultato del loro lavoro, non vi interessa. 

    11 di Skodd 2489E

    All'ingresso della vallata comincia una fase più impegnativa del viaggio. Ormai avete passato tre giorni con i Kopkjerdin e i soldati si dimostrano tutto sommato amichevoli. Mirkil e Kuraj sono fratello e sorella, non dei veterani ma con all'attivo un paio di campagne contro barbari e urkyr. Walfin è un po' più giovane, persino di voi, ma sembra uno con la testa sulle spalle. Dei tre è quello che prende più sul serio i turni di guardia, la disposizione dell'accampamento e la vostra sicurezza. Non che gli altri siano lassisti, ma hanno un atteggiamento più rilassato. 

    A metà pomeriggio la strada si sposta dal centro della vallata alla parete settentrionale. Mirkil vi spiega che nei prossimi due giorni salirete di quota fino a raggiungere il Dorso vero e proprio. Proprio mentre sta finendo il discorso un pezzo di roccia rotola giù dalla scarpata, mancando Moggo di una spanna e precipitando oltre la strada. 

    Potrebbe anche sembrare qualcosa di naturale, ma tra le rocce in alto si sente una sorta di verso, uno sbuffo o un'imprecazione, e il suono di altre rocce che vengono scosse e smosse. Un agguato!

    "Alle armi!" grida Mirkil. I tre impugnano gli scudi e si mettono a difesa primariamente di Andr e Chazia, tenendo alte le difese. 

    Mappa e iniziativa

    Spoiler

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    Giusto per darvi un'idea, voi siete sulla strada e la pietra è rotolata giù dalla zona in alto a sinistra. 
    L'imprecazione viene da una ventina di metri da voi, dove c'è il grosso mucchio di rocce nell'angolo alto a sinistra.
    Per raggiungere la zona contate che un quadretto sono 1,5m e che salire le scarpate richiede movimento doppio.
    Non userei la mappa quadretto per quadretto... ma se volete posso farlo!

    Iniziativa
    Moggo
    Soldati
    Nemico?
    Andr
    Chazia

     

  6. Ok, giovedì è il 25 aprile. Possiamo fare tra il 25 e il 26 come partenza?
    Intanto se avete domande o altro fatele pure. E vi chiedo di segnare sulla scheda il numero complessivo di lingue che ha ciascuno di voi (da bg, cultura, etc) così vi aggiorno in quel senso. Servirà più che altro per un eventuale seguito, ma intanto le avete già. 

    • Grazie 1
  7. 1 ora fa, Grimorio ha scritto:

    Ringrazio tutti per i feedback e per avermi ricordato la regola ufficiale dei rituali del mago.

    Come speravo, il vostro aiuto è stato prezioso per trovare le problematiche di queste regole. Penso che questa sia la soluzione migliore,

    Come soluzione mi sembra la migliore, che ne pensate di 1 solo incantesimo per riposo breve? In modo da avere uno sbilanciamento minimo ma comunque la possibilità di poter cambiare un incantesimo già scelto con uno più adatto alla situazione. In più con questa regola non è possibile cambiarli durante il combattimento, cosa che, in effetti, darebbe troppo vantaggio.

    Uno è poco, e non scala. 
    Puoi pensare al Bonus di Competenza o al Modificatore di Intelligenza. 

    • Mi piace 1
  8. Lerna

    Aspetto

    Spoiler

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    Attualmente vestita con un abito più adatto all'ambiente, anche se tendenzialmente sobrio e dai colori terrei, scuri, un po' spenti. 

    "Ah, beh. Grazie" rispondo al nuovo arrivato. Sarà uno dei nostri? O ci avrà scambiato per chi fingiamo di essere? Trovo un posto appartato e faccio cenno agli altri di venire lì con me "Astor? Hai mica una parola d'ordine da dirci?"

  9. Ophelia

    Morto il mago, mi scaglio all'inseguimento del suo fido compare, gli occhi dorati illuminati dalla prospettiva di versare sangue così ignobile. "Non correre, non serve a nulla. Se non ti prendo io, allora sarà Armos a coglierti mentre fuggi"

    DM

    Spoiler

    Attacco con Stocco +8, 1d8+7 +4d6 furtivo. Eventuale vantaggio per Faerie Fire.
    Tengo la reazione per dimezzare i danni come Ladro, se vengo colpita. 

     

  10. "Il Re Lanterna, colui che illumina la notte, ci ha mandato dei messaggeri e questa magica luce per guidarci" spiega l'afandi "lui ci protegge dalle bestie del buio, dai selvaggi wasi e dagli stranieri che portano guai e malattie. Purifica la terra, così arida e infame, e promette a chi lo segue prosperità e salute" l'uomo sembra solo ora considerare con precisione l'opinione che si è fatto di lui "Si, potrei dire che io e alcuni di qui lo teniamo in grande stima. Col tempo il resto del villaggio verrà messo a parte della sua grande generosità. Per ora le feste ci tengono il cuore leggero e infatti il nostro villaggio è davvero felice e ricco. Potete dire lo stesso di ciò che avete visto in queste terre?"

  11. "No, signori" risponde il più anziano "siamo solo sfortunati, con tutto rispetto" 
    Vi spiega brevemente che il carro, già malconcio, ha preso una buca e ora stanno cercando di ripararlo "ma ci siamo tolti dalla strada, per lasciare il passo" 

    La strada un tempo era larga, ben costruita, nanica. Non è stato il tempo a ridurla così male, ma secoli di guerre e incuria. Questi contadini sono servi della montagna, lavorano i suoi campi e ora si stanno trasferendo per ordine del loro amministratore. Non sembrano né pericolosi né particolarmente speranzosi di un'aiuto da parte vostra. 

  12. Z'ress

    "Izzquen, fa qualcosa!" strillo quando lo sciamano se ne va. Come osa fuggire ancora? Non capisce che il suo destino è segnato? Ma intanto devo occuparmi dei miei nemici, qui...

    DM

    Spoiler

    Greenflame blade.
    +8 al txc, se prendo sono 1d4+4. +1d6 da veleno. +1d8 da fuoco. Se c'è per caso un altro nemico a 5ft da lui prende 1d8+4 danni da fuoco. 

    Se mi colpisce e tiro di concentrazione ho +6 al TS, se fallisco E almeno 3 orog sono sono ancora confusi al momento del fallimento, allora uso Favored by the God per aggiungere 2d4 al TS. 

     

    • Haha 1
  13. 3 ore fa, Dmitrij ha scritto:

    Eccomi!
    Ho rifinito la scheda: https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2895022

    E scelto l'immagine per il personaggio.

    Ho cominciato a stendere il BG, tutto sommato semplice. Mi servirebbe però una mano per capire come portarlo al servizio di Re Sivet.

     

    Per Di'mo, alcune idee:

    • potresti avere sentimenti di vendetta verso il re, e lavorare per lui sperando di trovare l'occasione giusta per la vendetta. 
    • il servizio al re è un ruolo ambito ma anche temuto. Offre una certa sicurezza e potere, ma mette in una posizione molto difficile, al centro di intrighi, antipatie e complotti. Magari il fatto che tu sia straniero ti mette in risalto, e ti rende più sopportabile. Non sei uno di loro, sei meno minaccioso. 
    • il re stesso ha spesso cercato, in modo segreto, agenti con competenze e capacità peculiari. La magia è vista con paura e odio, e il Re da bravo sovrano è in prima linea a fomentare questo sentimento... ma preferirebbe di gran lunga essere l'unico ad avervi accesso. Quindi molti suoi agenti sono incantatori, o comunque hanno talenti diversi da quelli del "classico" cavaliere. 
  14. 1 ora fa, Chizu ha scritto:

    Oh, grazie!

    Mi sono appena iscritta al sito ed avevo paura di poter aver sbagliato. Ho anche pubblicato due post cloni per errore, siccome il caricamento un po' lento mi ha fatto pensare che qualcosa fosse andato storto nella prima pubblicazione.
    Riusciresti ad eliminarmeli entrambi? Non riesco a capire come possa farlo io da me.

    Grazie ancora 🙂

    Nessun problema! Segnalo la cosa al moderatore di sezione. 

  15. 2 minuti fa, Maiden ha scritto:

    Ci sto lavorando da qualche tempo per una piccola ambientazione da Marche Occidentali. Vedremo come evolverà.

    Aspetto con trepidazione! Anche io avevo cominciato una cosa del genere ma ahimè il mio gruppo di gioco usuale ha boicottato la cosa: sono troppo legati alla 5a edizione di D&D per voler provare avventure lunghe con altri sistemi. 

    Avevo cominciato a lavorare alle "classi", più che altro piccoli bonus e capacità situazionali che si ottengono come ricompensa per questa o quella quest. Aiutare un guerriero abile con la spada potrebbe fornire un qualche tipo di bonus dopo un addestramento con lui, per esempio. 

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