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Arsil

Circolo degli Antichi
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  1. bhè, c'è da considerare che sei anche di 22° livello, e puoi usare solo i poteri ad incontro (e volontà) con la keyword bestiale... no mi sembra esagerato... cioè, generalmente al 22° livello non incontri coboldi... ciao fabio
  2. a maggior ragione se lo hanno tolto dopo (o durante) il playtest può significare una volontà di intendere il potere come lo stiamo leggendo ora non credo sai, perchè finito il potere giornaliero, lui può usare forma bestiale e selezionare come target umanoide (che gli è consentito). forma bestiale pone dei vincoli sulla forma di destinazione della trasformazione, non su quella di partenza. leggendo attentamente i poteri, non viene preso in esame da nessuna parte la forma di partenza; se scindiamo il potere da poi l'effetto, questo potrebbe essere possibile in virtù del fatto che tu essendo già corvo utilizzi legalmente forma bestiale per tornare umano. il tutto ovviamente imho buona giornata fabio
  3. non credo sai, credo invece sia proprio come è scritta (alias l'abbiamo sempre letta volendo leggere quello che avevamo in mente): il processo di trasformazione è istantaneo, ed il potere ha subito termine. i suoi effetti durano invece fino a quando non vengono dissolti. così sarebbe anche più credibile, io posso diventare corvo una volta al giorno (e qui possiamo spiegarlo gdrristicamente adducento motivazioni relative allo sforzo ed alla concentrazione necessaria per effettuare ciò), ma poi (premesse tutte le pesanti limitazioni di essere in forma di volatile) nulla mi vieta di rimanerci quanto mi garba. credo che se il master non obietterà su questa lettura dei poteri (ad occhio non mi sembra di infrangere nulla di quanto sta scritto) si potrebbe ritenere soddisfatto lo scopo per cui avevano cominciato a ragionare su una HR. cordialmente fabio
  4. mi ero espresso malissimo nel precedente post; grazie Lopippo, hai chiarito esattamente quello che volevo dire. mmm.. si potrebbe intendere in questo modo (?) : - il potere at-will forma selvatica ha durata istantanea, esso modifica il tuo aspetto. - il tuo aspetto rimane modificato fino a che non riusi il potere per tornare normale. ergo : io posso attivare il potere giornaliero, ho 5min per usare il potere (istantaneo) che mi trasforma in corvo, resto trasformato fino a quando non riuso il potere forma selvatica per tornare normale. se intendiamo la trasformazione come un evento con durata istantanea i cui effetti poi permangono fino a quando non vengono dissolti da un altro potere, potremmo convenire che il potere "Black Harbinger" non specifica quanto dura la trasformazione, ma specifica solamente quanto tempo hai per trasformarti. cordialmente fabio
  5. posso riportare una chiave di lettura dei poteri di cui stiamo parlando che potrebbe essere interessante: il potere "Black Harbinger" testualmente dice: vorrei porre l'attenzione su questo: dice che entro la fine dell'incontro (o 5min) puoi usare la forma selvatica per trasformati in un corvo; non dice che la stessa trasformazione ha termine entro 5min (o fine dell'incontro). D'altronde non ho trovato cenni in altre parti dei manuali che impongono di terminare una trasformazione entro un tot periodo. cosa ne pensate? cordialmente Fabio
  6. Arsil

    Il MOD 1/2 LIVELLO

    ciao, in realtà è spiegato nella parte del manuale giocatore (1) che parla degli attacchi (pag 274 ): quindi nel caso si attacchi "normalmente" con un'arma si appplica il bonus, idem quando si attacca con i poteri. ciao Fabio
  7. questo mi sembra corretto, però trovo sproporzionati la differenza di tempo, e che le trasformazioni particolari non "si evolvano" con il crescere dei livelli del pg concordo in pieno con la prima nota, il piccione di 1.80m non è verosimile ne giustificabile vorrei avere la possibilità di farmi un po di rp in forma animale, faccio il druido apposta (io - poi altri possono cercare qualcos'altro in questa classe, io personalmente cerco questo) ok, pienamente daccordo a porre tutte le limitazioni che vengono ritenute corrette, però troviamo un accordo per farmi fare un po di rp... e 5min al gg sono pochi imho. cordialmente Fabio
  8. provo a risponderti io (avendo aperto il topic):
  9. eccomi, scusate la temporanea assenza: l'idea dei talenti proposta da Kyacchan mi pare una bella idea e proverei a formularla così: questo mi sembra possa essere un buon compromesso? che ne dite? invece parlando del rituale, esiste già che ti concede volo esteso al 20° liv: a questo punto si potrebbe modificarlo come segue per il druido: - costo di lancio a 0mo ma prevede di "bruciarsi" l'utilizzo di un potere giornaliero (tra quelli sopra), effetto SOLO personale - che ne dite di abbassarlo un po come livello? personalmente mi piace molto il talento (lasciano per il resto tutto inalterato nelle regole) per allungare l'uso del potere, pensandoci non dovrebbe essere così sgravante no? lo farei di rango eroico, ri-selezionabile scegliendo un potere diverso. buona serata a tutti fabio
  10. /OT devo dire che ho applicato diversi poteri, da quelli del warlock al damphir, mediamente sono più potenti del ph1, diciamo che ad occhio e croce sono in linea con il ph2, troppo sbilancianti non credo, anche perchè, per esempio di tutto quello che viene presentato per una classe in realtà è utile uno o due poteri / talenti. quest'ultimi li ho trovati utili, considerando la poca scelta che offre il ph1, li trovo una buona aggiunta, magari con qualche piccola correzione dal lato master, però trovo che siano valida. dagli un'occhiata, noi li usiamo e ci troviamo bene ! /OT
  11. concordo pienamente, ora come ora, noi ammettiamo anche i dragons (previo ok caso per caso del dm), altrimenti lo sviluppo del pg è mooolto limitato (intendo solo che c'è poco materiale, no flame) buon fine settimana Fabio
  12. Arsil

    Druido 4e

    ho aperto una discussione in merito sotto la sezione regole con un paio di proposte (da limare): http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=25847 ogni contributo non solo è il benvenuto, ma può risolvere molti problemi !!! ( Kyacchan ti aspetto ) buon fine settimana Fabio
  13. Arsil

    Danni non letali

    non devi tirare più se fai 10 o più, se totalizzi 20 o più usi automaticamente un impulso curativo (se lo ha a disposizione) credo di si, ma deve essere specifico per i TS morte. ciao Fabio
  14. Arsil

    Classi con Strumenti

    puoi semplicemente comunicare ai giocatori che la prigione o la cella è protetta da un campo antimagia (o altra cosa simile) che inibisce l'uso dei poteri. probabilmente è più difficilmente giustificabile l'inibizione dei poteri delle classi marziali, mi spiego meglio, un guerriero, anche se non ha l'arma, credo possa comunque utilizzare i suoi poteri applicandoli ai pugni. buona serata Fabio
  15. ok, posso convenire che così regolata potrebbe risultare sgravante, proposte ? proviamo modificando i poteri giornalieri così: buona serata fabio
  16. buongiorno a tutti, partendo dalla discussione in "Generale" relativamente al druido v4.0, sinceramente non mi piaciono molto le nuove regole che regolano la wildshape. propongo di discutere qui una possibile HR per ovviare a ciò. premesse - mantenere la classe bilanciata con le altre - modificare il meno possibile, o cmq meno punti possibili punti di forza della nuova versione: - wild shape (da ora WS) è a volontà (credibile per un druido essendo questa la peculiarità della sua classe) - trovo buono il sistema: per attaccare quando sei in wild-shape usa i poteri - quando ti trasformi alteri solo il tuo aspetto (ad eccezione di ciò che ti fanno fare i poteri), ma mantieni le tue stat base problemi: - poco giustificabile che un druido possa rimanere in forma di pantera per 24/7 e in forma di piccione per 5min /g - la WS permettere di trasformarti in un qualsiasi animale, senza modificare il tuo movimento proposte: ad occhio, comincerei con il proporre: - cambiare il testo del potere WS: in - cambiare il testo dei poteri (utilità) giornalieri che concedono nuove forme le quali non permettono attacchi da: a aggiungendo a quei poteri il tipo "DruidPolymorph" lo so che questo cambia il concetto di uso del potere giornaliero. per completare, visto mi sembra manchi aggiungerei un potere (utilità) giornaliero sulla falsariga di "Skittering Sneak" che permetta di trasformarsi in un animale acquatico. proporrei di come livello il 6, e di spostare il potere "Black Harbinger" (forma di corvo) al livello 10 cosa ne pensate? vedete problemi derivanti? altre altre idee? vi pregherei di postare qui se condividete l'idea di rivedere la WS. tutte le critiche sono bene accette e anzi, meglio dirle piuttosto che tacere: cerchiamo di essere costruttivi! buona giornata Fabio
  17. Arsil

    Druido 4e

    tranqui, capiamo tutti che nessuno è qui per polemizzare o per insultare gli altri, stiamo parlando civilmente esponendo ogniuno il suo (giustamente diverso) punto di vista mai ritenuto offeso da quello che hai scritto, ne da te ne da altri !!! cordialmente Fabio
  18. Arsil

    Druido 4e

    il modo di trovare divertente d&d vari da persona a persona, e su questo non credo abbiamo da obiettare. su poi quello che scrive la wizzy, qui possiamo obiettare se a giudizio personale scrivono delle cose che potrebbero essere dettagliate (spiegate) meglio. premesso ciò, è ormai chiaro che il nuovo druido, è stato tagliato con una visione diversa del suo ruolo da parte della wizzy, e questo scontenta diversi giocatori (presente!), alcuni li lascia indifferenti ed altri li fa felici. parlando della trasformazione del caro amico abbraccia-alberi (alcuni miei giocatori lo chiamano affettuosamente così) personalmente credo che la strada migliore sia una via di mezzo tra l'attuale e la (una delle tante - prendiamo la prima riportata sul manuale base) versione della 3.5; ovvero, partendo dalla attuale (che non giudico cattiva in toto, anzi) sistemare alcuni aspetti, rendere alcune meccaniche più logiche, se ci pensiamo non c'è moltissimo da modificare, e visto cosa è uscito sucessivamente al ph1 nei dragons per le altre classi, e come hanno rivoltato la furtività, credo che l'entità di queste modifiche sia gestibile da un aggiornamento futuro. detto ciò, premettendo sempre che non vogliamo sgravare la classe rispetto alle altre, possiamo tranquillamente affidarci (per ora) ad una HR.... cordialmente Fabio
  19. Arsil

    Druido 4e

    l'ho detto che probabilmente era una boiata, cmq resto dell'idea che questa (come altre in 4.0) vanno risolte faccia a faccia con il dm imho... in parte: imho
  20. Arsil

    Interruzioni immediate

    giusto, il round infatti inizia quando comincia il turno del personaggio con la più alta iniziativa e termina quando termina il turno del personaggio con la più bassa. ergo il guerriero può usare la sua interruzione immediata SOLO una volta tra un suo turno ed il sucessivo ciao fabio
  21. Arsil

    Druido 4e

    direi che hai decisamente ragione. imho si potrebbe ovviare cercando di bilanciare (premetto che potrebbe essere una boiata) che in-combat (od in situazioni delicate) non puoi ottenere benefici dal volo, mentre abitualmente puoi, se ti trasformi in un grosso piccione farti i tuoi voli in santa pace... ...tutto com HR a discrezione del DM è vero che le regole specifiche vanno semre a comandare su quelle generiche, ma se quelle generiche sono scritte in maniera poco precisa... bhè bisogna adattarsi. i druidi generalmente preferiscono trasformarsi in mammiferi, la quale trasformazione normalmente non altera il loro movimento. ma, d&d non usa dei personaggi preconfezionati, ed il mio druido non è generico e nemmeno troppo normale. non voglio essere più sgravato degli altri, non voglio benefici particolari, chiedo solo di darmi la possibilità di divertirmi senza sbilanciare le regole del gioco. se la wizzy non ha previsto questo, chiedo al mio dm di porvi rimedio il tutto tenendo sempre presente il buonsenso e il bilanciamento con tt il resto. spero venga faqqata, cmq imho in questa troppa elasticità hanno toppato. buona giornata a tutti Fabio
  22. per quello che so io le maledizioni/marchi/preda sono mutualmente esclusivi per nomi, ovvero un singolo elemento può essere marchiato solo una volta, maledetto solo una volta e così via... Fabio
  23. Per quanto riguarda il warlock, come citava Fraco e credo a cui accennava anche LetBloodline, ha una possibilità, di recuperare i poteri ad incontro che abbiano fallito l'attacco contro tutti i loro bersagli, esiste un talento (dragon 366 pag 20) "Sacrifice to Caiphon"che permette quanto sopra pena autoinfliggersi un danno pari al livello del potere; unico requisito essere warlock... praticamente un must per il warlock (o multiclasse warlock) buonanotte Fabio
  24. credo sia una cosa diversa, credo, se ben interpreto che quella riga faccia riferimento (spiegato meglio a pag 226) a questo concetto: ogni personaggio, al giorno, può usare SOLTANTO un potere giornaliero DEGLI OGGETTI MAGICI posseduti poi, ogni volta che si raggiunge una pietra miliare, si recupera l'uso di un ulteriore potere giornaliero DEGLI OGGETTI MAGICI il tutto fino a un riposo lungo. ad avvalorare questa interpretazione sta il fatto che quella frase è sotto il paragrafo Oggetti Magici a pag 226 poi spiega dicendo: buona serata Fabio
  25. grazie! ho trovato... esattamente quello che mi serviva
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