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Arsil

Circolo degli Antichi
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  1. ciao karonte82, ho provato a costruire e fare un poco di playtest (più per sfizio che per altro, avendo il mio pg già ben avviato) 4 personaggi della 4a, per la precisione avenge, barbaro, druido e stregone; posso diti che, anche se su carta sembrano classi potentissime, poi quando vai a costruire la scheda, tutto sommato se le confronti con quelle attuali non sono poi così sgravate od ingestibili, i bonus da una parte mediamente sono bilanciati da malus, e tutto sommato vengono pg che stanno insieme bene. se vuoi posso passarti le schede, trovo che questo manuale sia bello dal punto di vista pg, è esaltante perchè offre spunti nuovi, e dal punto di vista master... ti potrei dire di non preoccuparte, è gestibilissimo. buona giornata Fabio
  2. ciao, prima di tutto vediamo, tu hai bisogno di 1 azioni minore e 2 standard giusto? 2 standard per lanciare il potere ed una per recuperarlo (a proposito, come fai a recuperarlo?) poi, usare un punto azione è un'azione gratuita (pagina 290 del MdG) quindi: azione standard -> usi il potere azione minore -> lo recuperi (usi un solo punto azione) azione standard -> usi il potere ti avanza anche l'azione di movimento volendo i punti azione, indipendentermente da quanti ne hai puoi usarne uno solo ad incontro. cordialmente fabio
  3. si certo, concordo in pieno, avevo letto male la pp... comunque si è decisamente volo come movimento senza altri vincoli. grazie Fabio
  4. "blood of io" lo trovo dove? ciao fabio
  5. credo si riferisse alla liberà di interpretazione delle regole del dm, regolisticamente se il dragonide non atterra su un queadretto cade, mi sembra che si sfracelli propriamente al suolo con i danni da ciò derivanti. c'è anche da dire che OUT OF BATTLE, è relativament verosimile che un dragonide che abbia le ali possa volare, invece di fare un saltello ogni 5min; PERò, se fosse un potere atwill, probabilmente un master magnanimo potrebbe (sempre e solo aout-of-battle) soprassedere sul fatto che devi sempre atterrare sul terreno, ma essendo un potere ad incontro la vedo moooolto dura, diciamo che con questa nuova pp il dragonide assomiglia più ad un polletto... buona giornata a tutti cordialmente fabio
  6. qualche possibilità che ciò che dici accada c'è, ma per incrociare tre poteri di tre classi diverse, credo anche io però che sia abbastanza remota, e comunque un personaggio così costruito lo vedo molto "minestrone", ok che PunPun insegna che non ci sono limiti pur di combo-izzare, ma onestamente quante volte un giocatore ha effettivamente giocato un pg così? in 3.5 era molto più semplice creare delle combo (tra classi) relativamente forti, in questa edizione credo che lo spirito suggerisca di mantere la progressione per quanto possibile relativamente pulito. comunque... vedremo in futuro cosa produrrà la wizzy; essendo già ora le classi del ph2 mediamente più "potenti" di quelle del ph1, è probabile che per il futuro si continui su questa strada. buona giornata a tutti cordialmente Fabio
  7. buongiorno a tutti, stimaoltao dalla pargon path del dragonide pubblicata sul ph2, mi sono provato a chiedere quale fosse la maniera migliore (e più economica - spiegazione a seguire) per ottenere un pg in grado di volare, o meglio di rimanere in volo anche per tutta una giornata... quasi tutti i poteri che conferiscono questa abilità sono giornalieri, e quindi durano 5 minuti, ho trovato però un talento del damphyr (dragon 371) MIST FORM il quale, normalemente terminerebbe nel giro di un turno ma ha un sostenere minore non limitato (non è espressamente detto) altrimenti c'è il rituale Overland Fly (dragon 366), ma costa la bellezza di 5000ori a botta... e con la crisi di oggi (ed i master tirchi) non è una bella prospettiva... esiste un modo, una classe o altri costrutti regolistici, che permettono di poter lanciare un singolo potere senza pagarne il costo in componenti? altrimenti, vedendo il resto dei poteri (ad incontro) (genasi in primis) concedono di fare un balzo (volo per X quadretti e poi atterri...) non è proprio quello che pensavo, qualcuno ha qualche ulteriore idea... ? cordialmente Fabio
  8. Arsil

    Druido 4e

    decisamente non è la migliore.... almeno per noi giocatori.... cordialmente Fabio
  9. Arsil

    Druido 4e

    si certamente hai ragione, avrebbero fatto meglio a dettagliare di più, probabilmente (e qui la butto li) visti i casini che sono venuti fuori nella 3.5 con la metamorfosi che è stata revisionata N mila volte, hanno voluto scrivere il meno possibile. cordialmente Fabio
  10. Arsil

    Druido 4e

    Concordo pienamente parlando del buon senso necessario. Però il pesce rosso da 1.80m penso che lo userò appena possibile :lol: cordialmente Fabio
  11. i hope... comunque, hai qualche riferimento ai manuali in proposito, ho letto opengrave ma non ho trovato informazioni utili, sul manuale dei mostri non è indicato niente... ed anche il dragon di riferimento (371) non ne parla. Però, i mostri di tipo damphyr (elencati sempre nel dragon 371), non elencano tra le loro tipologie la parola "non-morto", mentre elencano "vampiro" e "umanoide naturale medio", ergo potremmo dedurne che i damphyr sono soggetti agli effetti che bersagliano i vampiri, ma non a quelli che bersagliano i non morti... potrebbe essere corretta come interpretazione? cordialmente Fabio
  12. Urca Urca Urca... riportato indietro al volo vero????
  13. tanto per citare uno dei vantaggi del warlock - sul mago (che puoi sviluppare dal punto di vista del bg) la sua magia è innata, non necessita di libro ne componenti vari.... se poi vuoi proprio avere i rituali puoi comunque... basta un talento. consiglio anche io drow warlock, come già ti ho detto; personalmente sto giocando un drow doppleganger... allienamento il vecchio caotico neutrale tendende al sadico (tanto per spiegarmi) una figata a livello di interpretazione!!! buona serata cordialmente Fabio
  14. purtroppo per le statistiche, nomi dei poteri ecc ecc credo non si possano pubblicare, se vuoi un consiglio spassionato un drow-warlock è molto divertente, per darti un consiglio più assennato, puoi provarci a descrivere meglio che idea ai tu del pg che vuoi? cordialmente Fabio
  15. confermo, citando il manuale (pagina 67) dice più di una... ergo... al massimo tutte (poi ovviamente è un minestrone dal sapore indefinito... però regolisticamente non vi sono vincoli) una cosa che notavo leggendo le classi del ph2 che hanno abbandonato le class-feature come maledizioni, sfida e furtivo che aggiungono d# ai danni contro il bersaglio cordialmente Fabio
  16. Arsil

    Druido 4e

    lol, andiamo d'accordo, è appunto pensando a queste situazioni che ci sono rimasto male per la limitazione delle forme particolari tipo piccione, topo, ecc ecc... ti faccio un esempio: il druido va a "procacciarsi informazioni", girare per i bassifondi di una città in forma di topo è più plausibile piuttosto che in forma di micione di taglia media (che è assimilabile ad una tigre / ad un orso... aka non passa proprio inosservato), prendendo spunto da un tuo esermpio, ce lo vedi un druido/orso o un druido/leone o altro animale - grosso - in una locanda? proprio no... altresi, sempre pensando all'interpretazione, sarebbe stato figo poter infiltrarsi come corvo o piccione che dir si voglia... lasciamo perdere gli insetti perchè poi diventa evidentemente sgravo per via dell'evanescenza... ecco spero di essermi spiegato... forse mi sono spiegato poco chiaramente, ovvero che altre classi (penso al guerriero od al mago, tanto per stare agli antipodi) più o meno quello che possono fare in-battle è uguale l'utilizzo che ne potrebbero fare out-battle, invece la forma selvatica la vedo con peculiari utilizzi out-battle che secondo me le regole (che credo siano pensate solo in-battle) non gestiscono. buona serata cordialmente Fabio
  17. buongiorno a tutti, dal dragon 371 (pagina 25), il talento eredità vampirica: letteralmente sei considerato un vampiro per gli effetti che agiscono su quel tipo di creatura, il vampiro è categorizzato come non morto (manuale dei mostri pag 259): se il chierico del mio party lancia un scacciare non morti, io scappo insieme ai nemici? grazie cordialmente Fabio
  18. imho trovo bellissimo il concept del deva, se non sbaglio è la prima volta che si introduce un immportale tra le classi base... e questo non mi dispiace affatto, è una buona variante sul tema, a livello di numeri è l'unica razza che da il +2 sia in int che in sag (potrebbe risultare anche comoda per alcune costruzioni) solo non riesco a capire come spiegare il potere, ovvero: perchè la memoria delle mille vite precedenti di da la possibilità di aggiungere un d6 ad un tiro di dado? badate non sto criticando il potere ne la razza, mi piace un sacco, solo il nome dello stesso mi pare ... boh poco chiaro (probabilmente non colgo il riferimento) buona giornata cordialmente Fabio
  19. Arsil

    Druido 4e

    ma su... non direi polemica... dai si stava chiaccherando amichevolmente :lol: ingnorando la 3.5, tu dici di trovarla una delle più divertenti "out of battle", mi puoi spiegare meglio cosa intendi, io leggendola ho avuto invece l'impressione opposta, ovvero che tutte le caratteristiche siano pensate solo per l' "in-battle" e il loro utilizzo fuori fosse castrante? magari non vedo io qualche pezzo... grazie cordialmente Fabio
  20. Arsil

    Druido 4e

    non ne sono del tutto convinto, se ci pensi tutti i poteri ad incontro sono disponibili fuori dal combattimento, e la forma selvatica stessa è disponibile at-will, è un po come dire, puoi andare in giro trasformato da tigre, ma da topo no. però pensandoci: il volo qui è concesso molto ma molto dopo (in termini di progressione) rispetto alla 3.5, ed la taglia nanica è forse sgrava se pensata in termini di combattimento... Alla fine molto probabilmente si riduce ad un semplice riadattamento della classe con le nuove regole... potrei risponderti per lo stesso motivo per cui un personaggio può lanciare palle di fuoco e altri no (anche perchè comunque la forma selvatica continua ad essere at will)
  21. Arsil

    Druido 4e

    bhè... siamo sempre in un universo "fantastico" anche nessun uomo può far scaturire onde energetiche dalle mani o creare palle di fuoco, ma non per questo non giochiamo più ne maghi ne warlock... ma la lista è lunga... la fisica (inteso come tutte le leggi della fisica - conoisciute - vigenti su questa terra) non possono essere aplicate in toto, altrimenti non sarebbe più d&d scusa mi sono perso con il paragone... per un druido la comunione con la natura (da cui ne derivano le sue capacità) è l'essenza della sua vita, ed il mutare forma lo considero un aspetto basilare di questa comunione, (anche alla wizzy la considerano una parte importante visto che concedono questa come class feature. semplicemente mi viene male vedere un druido di alto livello che possa rimanere in forma di piccione o di gatto per soli 5min al gg ok forse at will è eccessivo, a questo punto vedevo più bilanciato il numero di usi giornalieri come in 3.5 già... credo tu abbia colto il punto giusto... ma non dimentichiamoci che esiste anche il fuori dal combattimento... non voglio scatenare polemiche sulla 4e, solo che mi pare che facendo così stanno riducendo la versatilità dei pg (alcune più di altre) sicuramente hai ragione in quello che dici, però consideriamo che qui stiamo parlando di un gioco che ha oltre vent'anni, la cui ultima edizione delle regole è (IMHO) una pietra miliare dei giochi di ruolo (con tutti i suoi pro e le sue pecche ci mancherebbe) penso sia normale che se passiamo alla nuova versione, e tu (tu = wizzy) mi chiami la nuova classe druido, mi aspetto un concept simile a quello della precedente versione della classe con lo stesso nome; comunque, ok che con la quarta stanno rivoluzionando tutto... prendiamo ovviamente per buono quello che attualmente sono le nuove regole e proviamo ad andare avanti, magari viene anche meglio... però continuo a rimpiangere alcune vecchie "feature" cordialmente Fabio
  22. Arsil

    Druido 4e

    buongiorno a tutti, finalmente è uscita la versione definitiva, voi cosa ne pensate? ho letto la classe sul manuale abbastanza velocemente, e sono rimasto perplesso, mi pare che hanno trasformato una classe (che amavo in 3.5 per la sua versatilità) alla brutta copia di brachetti... mi spiego meglio; trovo che sia molto limitante che un druido (anche e sopratutto di alto livello) possa assumere forme specifiche solo per qualcosa come 5min al giorno... nel senso; non parlo di potere in combattimento, ma pare verosimile che un druido di 30 possa rimanere in forma di topo / falco / aquila solo per 5min al giorno (una volta al giorno) ? Ci sta anche che quando si trasforma non possa attaccare / non possa manipolare oggetti, giusto altrimenti sarebbe troppo sbilanciato... ma così mi pare troppo limitante... perchè non concedergli le nuove tipologie di mutazioni "at will"... in fin dei conti (domando, magari sono orbo) ma non mi paiono molto sgrave... bah... magari mi sono perso qualcosa io... mi date il vostro parere? ciao a tutti fabio
  23. grazie zebedeus, in realtà mi piace molto il doppleganger (guardando solo alle stat potevo fare anche il tiefling), ma l'assumere forma di un altro umanoide mi ispira veramente tanto a livello di rp anche se non da vantaggi in fase di combat; cmq non vorrei cambiare razza. per qnd riguarda il furtivo tra le ombre, vero, solo che non da furtività come abilità con addestramento, ma manolesta (me ne fo poco).... in gruppo abbiamo: - ladro - chierico - guerriero - ranger ricapitolando un secondino il multiclassamento: si limita solo all'aquisizione di uno o piu talenti giusto???? l'idea di costruire un warlock puro mi ispira di + rispetto a fare un miscuglio ad essere sincero; ma visto che sono orientato a prendere il talento "abilità focalizzata furtività" a sto punto mi conviene (giusto per non essere masochisti) scegliere il talento "da ranger" (che poi nella progressione credo sarà l'unico di questo tipo....) ultima domanda, mi potete dare un commento su quale secondo voi è il miglio pacchetto tra le due stat? grazie fabio buona giornata a tutti
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