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chradis

Ordine del Drago
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Everything posted by chradis

  1. Ciao a tutti, apro una nuova conversazione, basata su questo topic: https://www.dragonslair.it/forums/topic/57964-villain-il-cacciatore/ Dopo i vostri consigli ho creato Hobnjal il Cacciatore che si fa accompagnare da Fenrir, il lupo d'inverno. Hobnjal è un hobgoblin che lavora come cacciatore di taglie per conto di un regno di giganti, famoso per essere paziente e meticoloso oltre ad essere infallibile. E' molto risaputa la sua bravura nel tendere micidiali imboscate contro i suoi obiettivi, soprattutto grazie all'ottima fattura delle sue trappole. La sua origine goblin gli è sempre stata molto stretta e lo ha fatto sempre sentire inferiore rispetto ai suoi datori di lavoro, ben più grandi, forti e potenti di quanto potrebbe mai sognare, ma il suo ottimo lavoro gli ha permesso di avere qualche alleato potente nei ranghi dei giganti di fuoco, dei giganti di ghiaccio e dei giganti della tempesta ( i suoi più lucrosi datori di lavoro). Tanto che : - i giganti del fuoco gli hanno forgiato un machete affilatissimo con iscritta una runa speciale di fuoco - i giganti del ghiaccio gli hanno donato un lupo d'inverno ammaestrato - i giganti della tempesta gli hanno concesso poteri paragonabili ai loro, seppur per un periodo limitato di tempo Ha pure cambiato il suo nome in Hobnjal (Hob- come prefisso della sua razza e Njal che significa gigante in lingua vichinga). In allegato trovate le schede per Hobnjal e Fenrir, fatemi sapere cosa ne pensate
  2. complimenti, ottimo lavoro davvero! voglio solo farti una domanda: dove hai trovato il template per la scheda? o hai fatto tutto da solo?
  3. concordo pienamente. Questo non significa che devi buttare via il tuo BG, ma semplicemente richiamare i punti base o concept come dice Enaluxeme. Sembra che ti stia a cuore il tema del razzismo sui Tiefling, tieni fermo questo punto e costruiscilo in base alla campagna che andrai a giocare, perché magari non incontrerai il party così come hai scritto
  4. ciao a tutti, intanto vi ringrazio per i preziosi consigli! mi sono davvero molto utili. Sono arrivato alla conclusione di basarmi su classi già esistenti per creare un personaggio il più "giocabile" possibile, mi piace l'idea di avere un NPC creato e gestito da me. Adesso devo costruirlo, ma il concept è un hobgoblin con diversi livelli da ranger beastmaster (con la versione di UA perché mi piace il fatto che avrei 2 iniziative separate e il fattore di crescita della bestia) e qualche livello da Rune Knight (l'archetipo del guerriero uscita settimana scorsa su UA) perché il nemico dell campagna sono i giganti e mi piace il flavor. Questo hobgoblin (ancora senza nome) è un cacciatore di taglie esperto, per cui una volta ingaggiato attenderà con molta pazienza prima di colpire, avvalendosi di trappole e della propria bestia per distrarre il gruppo mentre sferra attacchi ai pg più vulnerabili. inoltre, pensavo di fargli castare "awaken" sulla bestia, lo trovo narrativamente interessante e sicuramente più sfidante per il gruppo se ci sono 2 nemici intelligenti e telepatici che gli danno la caccia. da valutare anche l'introduzione di azioni leggendarie o rendere "lair" il terreno su cui lo affronteranno. Non appena lo finisco lo sottoporrò alla giuria del forum 😄 intanto se avete altre osservazioni siete i benvenuti, come ad esempio se mi consigliate una bestia in particolare e per quale motivo
  5. Buongiorno a tutti, sto costruendo una nuova campagna per il mio gruppo di D&D e vorrei intraprendere una campagna diversa: al posto del dungeon crawling, qualcosa di più simile al hex-crwaling, anche se con diverse varianti. Il punto è che diciamo metà dell'avventura sarà ambientata in un luogo ostile ed inesplorato da cui il gruppo dovrà uscire. Come ciliegina sulla torta inserirò un personaggio che da loro la caccia. Il dubbio che vi voglio sottoporre è proprio questo: da chi verranno inseguiti e "cacciati"? Ho messo il virgolettato perché più che una preda, il gruppo rappresenta una lauta ricompensa al nostro cacciatore di taglie, che di fatto è un cacciatore. Ciancio alle bande, la mia idea era di creare un orco cacciatore di taglie, non per un motivo particolare, ma mi piacciono gli orchi. In verità potrebbe anche essere un goblin, ma ho paura che possa essere poco efficace, non tanto per la narrazione o per le sue azioni, ma per l'accezione buffa e debole intrinseca al goblin stesso. Ho escluso l'Oni per via della sua capacità di metamorfosi: preferisco che il gruppo sappia sempre chi sia, anche se l'ansia generata dalla metamorfosi dell'Oni potrebbe essere un elemento interessate. Forse però non mettere troppa carne al fuoco. L'archetipo appunto dovrebbe essere quello del cacciatore, ma mi stavo chiedendo come dovrei costruirlo? Prendere a riferimento il Ranger o un'altra classe base non è chiaramente adeguato a un PNG di tale rilevanza, ma mi piacerebbe costruirlo anziché prendere una creatura fatta e finita. P.S.: sono un accanito fan del ranger beastmaster, per cui mi piacerebbe tradurlo in questa veste. Consigli? grazie mille Chradis
  6. la ragione di virare la discussione verso questo aspetto è quasi d'obbilgo. Nessuno mette in dubbio l'enorme versatilità di avere un PG aggiuntivo in fase di esplorazione, anzi, questa meccanica rende molto più intrigante e sfaccettata una sfera che ha la tendenza a ripetersi se non accuratamente gestita. tornando al discorso combattimento, ho riletto più approfonditamente l'errata corrige di novembre ed effettivamente sono modifiche molto mirate e secondo me molto efficaci. Ci sono alcune pecche nel design del beast master e del ranger in generale, ma non sono pecche di forza/debolezza bensì di aspettative. Provo a spiegarmi meglio: nella mia testa un beast master è un personaggio che ha molto a cuore una bestia specifica che nel tempo affina la sintonia col proprio padrone e crescono insieme. Quello che mi aspetto dal compagno animale è che migliore man mano con il Ranger, ma la sensazione che provo quando leggo il Beast Master non è esattamente così: perché i PF del compagno animale aumentano così piattamente? Perché il compagno animale non ha una meccanica come il Ranger che ha gli ASI ogni 4 livelli? In sostanza, nonostante le features del Beast Master non ho molto la sensazione che il mio compagno animale cresca con me. Dall'altro canto ho il Ranger. Mi aspetto che sia inarrivabile quando si tratta di viaggiare per terre inesplorate, dare la caccia ai nemici e tendere imboscate, ma non è questa la sensazione che provo quando leggo le sue features generiche. Ad esempio, com'è possibile che con Primeval Awareness sappia che ci sono dei nemici (favoriti) nei dintorni, ma che non sappia né la direzione né il numero esatto? In questo senso ha fatto un passo nella direzione giusta il ranger rivisitato, ma ho lo stesso la sensazione che il Ranger non sia abbastanza caratteristico e unico. Ecco, forse la descrizione migliore è che non percepisco le sue features come uniche. Verissimo. Prendendo ad esempio il lupo ha delle abilità molto forti. A livello 11 può fare 2 attacchi con vantaggio (pack tactics) con cui può forzare 2 TS su Forza. Vero che la CD è di 11, ma chi altro può vantare quest'abilità? Un FIghter Battlemaster può farne solo un numero limitato di volte per short rest. Certo, non sono comparabili un guerriero e un lupo, ma volevo sollevare un punto a favore della bestia e di come possono essere preziose le sue abilità dentro e fuori dal combattimento.
  7. ah sì? ottimo! qualcuno l'ha già provata di persona e sa dirmi come si è trovato?
  8. non esattamente, la bestia agisce al posto del Ranger solo per dash, disengage, help, attack (fino a lvl7 dove le prime 3 diventano azioni bonus), mentre entrambi si possono muovere liberamente nel turno. Questo lo trovo corretto per non rompere l'economia delle azioni durante il turno. ero a conoscenza solo di quella iniziale, questo mi manca! qualcosina è stata fatta, almeno ci sono gli attacchi magici e poi il multiattacco, se ce l'ha. Rimangono i problemi di HP e TS molto bassi di sta povera bestia. ma infatti, a ben pensarci la versione UA + l'errata corrige ci sta. Continuo a pensare che dargli un turno a sé sia scorretto e poco aderente: io mi aspetto che un Beastmaster agisca contemporanemente alla propria bestia e che vivano in simbiosi, ma Beastmaster a parte la versione UA del ranger sembra molto intrigante per le versioni migliorate delle sue capacità. quello che probabilmente farò è usare il Beastmaster di UA e dell'errata corrige, ma userò la dinamica di attacco del PHB.
  9. ciao a tutti, mi sono recentemente interrogato su cosa interpretare nella prossima imminente campagna ed ero indeciso tra Druido e Ranger, visto che entrambe rientrano tra le mie classi preferite (amo la natura ❤️ ). Come druido ho provato il circolo della luna e mi sono divertito un sacco, ma anche con il Ranger Hunter mi sono tolto le mie soddisfazioni. Ho da sempre il pallino del compagno animale e forse ero abituato troppo bene in 3.5 con il druido 🙂, e quindi mi sono rivolto all'unico archetipo che lo norma: il Beastmaster. La meccanica in combattimento di base mi aggrada molto e la preferisco di gran lunga a quanto ero uscito con la revisione del ranger di UA, perché non trovo il senso a fare agire la bestia come unità a sé stante in tutto e per tutto. Non trovo corretto che il Beastmaster possa agire 2 volte nell'arco dello stesso turno, tanto varrebbe giocare 2 PG. Detto questo, vorrei costruire un PG in grado di cavalcare la propria bestia. Non ho mai interpretato un personaggio cavalcante e penso che questa possa essere una buona prima volta. Il personaggio sarà Halfling (penso cuoreforte), basato su Dex con stocco e scudo a cavallo di un lupo con duellante (+2 ai danni con arma a una mano) o difesa (+1 AC). NDR non sarà concesso l'uso dei talenti. Qualcuno lo ha già giocato? sa come si comporta? I miei dubbi non riguardano la meccanica dell'archetipo in generale, come detto prima, ma nutro dei dubbi su alcune abilità. 1) 4HP per livello sembra molto basso. Considerando che cavalcherei il mio lupacchiotto e senza possibilità di prendere il talento mounted combatant, rischierei spesso vada a 0 HP? (ho già concordato con il DM di mandare il lupo a 0 e fare i tiri per la morte anziché farlo morire subito) 2) usare il d8 per le sue ferite in aggiunta alla sua costituzione (5 + 1) gli darebbe troppi HP? 3) concedere al lupo il mio bonus di proficiency anche ai suoi tiri salvezza e alla DC di buttare a terra è troppo? 4) il paladino con la spell find steed ha accesso a una cavalcatura con cui riesce a comunicare telepaticamente, mentre il ranger deve usare uno slot di 1° livello per Beast Bond (a concentrazione e richiede linea di vista), oltre ad avere INT 6. Sarebbe giusto permettere la comunicazione telepatica anche al Ranger? 5) del ranger revisionato mi piace molto gli ASI, perché mi fa percepire molto lo sviluppo in simbiosi del Ranger e del suo compagno. Voi dite che è sgravo? Prima di rispondere ai miei 5 punti, vi chiederei di dirmi se qualcuno già ha provato la versione base del PHB del Beastmaster con cavalcatura e come si è trovato a usarlo. Chiaramente è difficle che il DM mi conceda tutti e 5 i punti, ma secondo voi cosa sarebbe meglio chiedere? Ovviamente i miei sono spunti, se avete altri consigli ditemeli pure 🙂 grazie Chradis
  10. eh lo so, ma quanto sono succulenti i tiri salvezza dello gnomo sugli effetti magici?? di flavor mi piaceva interpretarlo come uno studioso accademico e forse lo gnomo ci sta meglio che l'halfling
  11. ciao a tutti, sto finendo Curse of Strand come druido della luna e mi sto divertendo un casino (sarà che il druido è la mia classe preferita ever ❤️ ) e stiamo iniziando a pensare a una nuova campagna, probabilmente ambientata nel Faerun anche se non si da dove. Detto questo, vorrei fare nuovamente il druido, ma con un altro archetipo, per ora sono indecisa tra shepherd e della terra. Arrivando al nocciolo della questione, vorrei prendere una razza piccola, quindi la mia scelta ricade su halfling e gnomo. Per quanto riguarda le sottorazze, le più aderenti al druido sarebbero Ghostwise per il halfling e Forest per lo gnomo e sinceramente non saprei scegliere tra queste due. Mi sono perso altre sottorazze? Cosa consigliate?
  12. concordo pienamente, nelle nostre avventure queste situazioni vengono gestite segretamente proprio per creare pathos e lasciare cose in sospeso, siamo noi giocatori a non volerle sapere in primis. Il metodo migliore che abbiamo trovato è messaggistica istantanea, rimane segreto e si gestisce bene anche in fasi concitate con un botta e risposta rapido.
  13. penso di essere fuori tempo massimo, ma sarei molto interessato
  14. ok, chiarissimo il tuo punto di vista. Provo a porti un'altra domanda: se prima Gwilherm difficilmente avrebbe accettato un dono oscuro, può questo episodio aumentare la sua propensione ad accetterne uno?
  15. non per ora, DM docet 🙂 posso eventualmente castare Regen, ma devo aspettare il 5° livello di magia, ma mancano ancora 2 livelli. Forse non mi sono espresso abbastanza chiaramente: che l'arto ricresca/venga rimpiazzato o meno, dovrebbe cambiare il comportamento del mio PG nei confronti di Strahd? se sì, come dovrebbe cambiare?
  16. e questo va bene, ma Regeneration a parte non posso immaginare nessuna reazione da parte di qualsiasi PG. Di fatto ti è stato mozzato un braccio, se anche ti ricrescesse non serberesti rancore?
  17. Buongiorno a tutti, mi ritrovo a scrivere per affrontare una dinamica di sviluppo interiore del mio personaggio e mi piacerebbe avere un punto di vista diverso dal mio. Premessa non doverosa: stiamo giocando a Curse of Strahd per D&D 5e e il mio pg (Gwilherm) è un druido della luna di 7° livello Gwilherm è un ragazzo di 15 anni e un apprendista mago molto mediocre. E' stato accettato all'accademia arcana solo perché figlio di un importantissimo nobile, ma la sua medicorità gli impedisce di apprendere le arti magiche. Frustrato da questa situazione senza scampo, ha rivolto una preghiera a qualsiasi entità lo volesse ascoltare per renderlo più forte. A rispondere al suo appello è stato Oberon, signore delle Fate che gli ha garantito enormi poteri druidici. Da allora Gwilherm usa i suoi poteri con tracotanza e arroganza, conscio della sua immane forza. Nell'ultima sessione è successo qualcosa di molto spiacevole: Gwilherm e i suoi compagni stavano affrontando un circolo druidico malvagio ed essendo tank, il buon Gwilherm ha affrontato diversi berserkers che nella foga della battaglia hanno assestato un colpo terribile e gli hanno reciso il braccio sinistro, anche se nessuno di loro è sopravvissuto per raccontare la storia. Il fatto è che Gwilherm sa che il circolo druidico adora Strahd come divinità, tanto che prima del combattimento Strahd ha presenziato ad un loro rituale. La naturale conseguenza di un evento tanto traumatico è che Gwilherm incolpi Strahd e cerchi in tutti i modi non solo di eliminarlo, ma di annichilirlo completamente e umiliarlo. A livello di gioco questo significa ricercare un potere ancora più forte (se non addirittura assoluto) e cercare di spodestare Strahd per poi annichilirlo e punirlo per il torto. Voi cosa ne pensate? Secondo voi come altro potrebbe reagire Gwilherm al braccio mozzato? Grazie Chradis
  18. Salve ragazzi, sto per fare il master in una campagna di d&d Next e vorrei sfruttare quest'occasione per creare una classe che mi piacerebbe un sacco. Vi espongo brevemente l'idea: CLASSE AGGIUNTIVA: L'INGEGENERE (wip) L'ingegnere è una persona molto studiosa e dedita alla comprensione del mondo. Di natura molto curiosa, non ha seguito studi arcani. Cionondimeno è riuscita ad imprimere parte della propria anima in oggetti inanimati di uso quotidiano che si trasformano in potenti strumenti. La carriera di un ingegnere si divide in due strade distinte: il costruttore e l'alchimista. ALCHIMISTA: infondendo parte della sua anima in oggetti comuni ha la possibilità di renderli molto potenti. In termini ruolistici, l'alchimista ha un pool di punti che aumentano all'aumentare dei livelli. Infondendo una magia arcana di sua scelta in oggetti NON magici, ha poi la possibilità di consumare parte del totali dei punti che ha accumulato per lanciare la magia infusa. L'oggetto infuso può essere usato solo dall'alchimista. COSTRUTTORE: egli ha deciso di dedicare la sua carriera alla costruzione e al miglioramento di un costrutto meccanico. Infondendo parte della sua anima in un manichino di legno, oppure in un ammasso di pietre o ancora in un'armatura, questa prenderà vita e sarà estensione del volere del costruttore. All'aumentare dei livelli, il costruttore acquisirà una più profonda conoscenza della suo opera e avrà modo di renderla più potente. che ne pensate? immagino ci sia già del materiale a riguardo in una passata edizione, ma non l'ho trovato. secondo voi può rendere? grazie mille Chradis
  19. buongiorno ragazzi! vi racconto in breve la situazione: sono un nano vecchio e malmostoso (giusto per non stereotipare la categoria), chierico di Moradin della vita. Nel corso dell'avventura mi sono trovato davanti a tanta violenza efferata, di cui la ragione principale è l'avarizia. Per questa ragione (e per ragioni di BG) ho deciso di fare dei voti sacri che, rispettandoli, mi porteranno benefici, quali charms e bless. Ve li elenco: - Non violenza - Povertà terrena - Rispetto per la vita Nutro dei dubbi, soprattutto riguardo i primi due. Secondo voi sono in linea con la religione di Moradin? A me sembrano stonare un po' e per questa ragione stavo pensando di "scindermi" dal culto ufficiale. Per intenderci, penso alla differenza tra Cattolicesimo e Ortodossia: hanno differenze minime e visioni diverse, ma sono tutti Cristiani. Voi che ne pensate? grazie in anticipo Chradis
  20. Buongiorno ragazzi! sto facendo la mia prima campagna in Next e mi sto divertende un sacco a giocare un Nano chierico della vita di 180 anni con moglie e prole. Per varie vicissitudini ha visto molta sofferenza e molta morte, causata soprattutto dall'avidità e dalla cupidigia, portandolo a pensare di rinunciare alla violenza e all'avarizia. Per questa ragione tiene il minimo indispensabile come equipaggiamento e ha rinunciato al suo martello da battaglia. Detto ciò, esiste qualcosa come i voti sacri della 3.5? oppure continuo con questo comportamento senza caratterizzazione particolare a livello di talenti/abilità? Grazie a tutti per il supporto Chradis
  21. Buongiorno a tutti! per una campagna che sto masterizzando stavo pensando di far incontrare al party un png simile a Hulk, personaggio Marvel. L'idea era di fare un barbaro x/ monaco y per far in modo che sia molto incazzoso e per migliorare il suo combattimento senz'armi. Direi almeno barbaro 3 per dargli il totem dell'orso, la cui resistenza in ira si sposa bene con la resistenza dell'omone verde. In alternativa è fare un barbaro puro con Tavern Brawler, però: d4 sui danni sono pochini, ma l'abilità di andare in lotta dopo un attacco mi piace un sacco. A dire il vero, questo talento lo potrei prendere anche per la prima ipotesi, solo per poter fare una prova di lotta gratuita. Aspetto i vostri numerosissimi consigli! Grazie mille Chradis
  22. Buonasera ragazzi, mi rivolgo a coloro che giocano a Dota 2... Avete presente Axe? Quel simpaticone dalla pelle rossa e dalla barba fitta che spazza via tutti con una gigantesca asciata in fronte? Secondo voi come si può rendere in D&D? Soprattutto, come si può rendere la sua ulti? Grazie per il supporto!
  23. Buonasera! mi sto imbarcando in una nuova avventura con Next! oltre ad essere esaltatissimo per la nuova edizione devo concentrarmi su cosa voler fare. Il party è composto da 4 (me incluso): umano evocatore umano warlock (the great old one o come cavolo si chiama) elfo dei boschi ladro (probabile twf) io le mie scelte personali si sono ridotte a nano classe divina. in particolare: chierico della vita --> nano delle colline paladino della vendetta --> nano della montagna La mia prima scelta ricade sul nano chierico: tanka abbastanza, cura bene e molto e ha tutte le spells del chierico. d'altra parte il paladino della vendetta è molto caratteristico ed interessante da ruolare, oltre al fatto che è un gran tank e che contro nemici singoli fa sfracelli. Consigli? Grazie!
  24. Buongiorno a tutti! sto per iniziare una nuova campagna, finalmente a Next (yeeeeeeeeee!!) e da un po di tempo mi balena per la testa di fare un personaggio orchesco. L'idea iniziale era il sempiterno guerriero, ma la poca utilità fuori dal combattimento (sia in fase di esplorazione, sia in fasi propriamente non belliche) mi ha fatto desistere. Allora ho pensato di fare uno sciamano, quelli africani, tipo vudù per intenderci. Un buon esempio di ciò che vorrei fare è Rafiki (de Il Re Leone), ovvero un personaggio molto estroso che più che menare le mani aiuta i compagni grazie ai suoi incantesimi e le danzi tribali che boostano i suoi alleati. La prima scelta ovviamente è il druido (land druid), ma non penso che neanche il bardo si discosti molto dal personaggio. So che il mezzorco non è proprio la razza più indicata per un tale personaggio, ma ne sono sempre stato follemente innamorato! Consigli?
  25. ciao a tutti! siamo un gruppo di ragazzi che vorrebbe intraprendere una campagna a D&D Next a cui però manca un Master. A chi fosse interessato, non esitate a commentare!! Grazie, a presto
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