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chradis

Circolo degli Antichi
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  1. Edrym Amastacia La risposta del cacciatore stranisce anche me, nonostante non abbia la minima voglia di ingaggiarlo. Valuto la situazione e noto Hestav che gli si avvicina con fare minaccioso e Axelander di certo non è da meno. Accantono i miei modi garbati e concilianti e mi preparo ad evitare che quest'uomo incontri il metallo dei miei due compagni. Provo a capire se è da solo (sia dal numero di giacigli sia se percepisco dei movimenti strani nella selva). DM
  2. Edrym Amastacia Sto sul carro abbastanza svogliatamente, non sono molto interessato né al cacciatore né discorso. Noto però con allarme le intenzioni poco amichevoli di Axelander. oddio ma che sta facendo sto bruto?!? Avrà mica intenzione di colpirlo spero, ci mancava solo questa. Mi alzo in piedi e provo ad attirare l'attenzione dei due su di me. Intervengo nella conversazione, solo per provare a disinnescare Axelander. Caro Axelander, sicuramente questo buon uomo sta meglio di noi, lui un giaciglio e un riparo già ce l'ha. Che dici se ci incamminiamo per trovare un luogo dopo accamparci anche noi? Sicuramente avremo modo di conversare ancora con questo gentile signore. Per quanto tenti di essere affabile, mi mantengo a debita distanza e sono posizionato dietro ad Axelander.
  3. Edrym Amastacia Grazie per la tua ospitalità Axelander, ma penso che dovremo rinviare questo piacevole incontro. Non vorrei che rallentassimo la nostra buona andatura e farci cogliere domani dalla pioggia in un momento inopportuno. Certamente avremo modo di far visita alla tua famiglia e di porgere i nostri omaggi.
  4. Edrym Amastacia Rimango in "trance" per poco. Mi risveglio e con fare garbato e affabile mi indirizzo ai miei compagni di viaggio :"Si tratta di un lupo dalla pelliccia bruna che ulula verso Nord, non sembra minaccioso. Concordo con Hestav, propongo di proseguire e di non darci troppo peso." Mi risiedo sul carro, ma sono distratto, quantomeno più di prima. Estraggo i blocchi di luna dalla loro borsetta e me li passo tra le dita, senza però mai lanciarli. No, le stelle non userebbero mai un lupo come messaggero. E se invece lo avessero fatto? D'altronde non mi hanno ancora mandato un segno chiaro da quando sono arrivato a Yandir
  5. Edrym Amastacia L'ululato mi desta dai miei pensieri e provo a capire cosa succede. Lancio in aria Zeff e chiudo gli occhi dicendo ai miei compagni "Datemi un minuto, ispeziono la zona" Master
  6. se però rinfodero la spada non posso colpire: con l'azione gratuita rinfodero la spada, con la bonus casto hunter's mark e cosa faccio con l'azione? Su questo sono perfettamente d'accordo e grazie a @Ermenegildo2 per l'articolo molto interessante. Non si può e non si deve giudicare una classe intera in base a un incantesimo di livello 1, ci mancherebbe altro, ma hunter's mark da quel flavor di cacciatore (che da costruzione della classe è centrale) che le altre abilità del ranger fanno fatica a esercitare. Forse è per questo che lo ritengo così centrale, anche se una soluzione per il ranger melee è ad esempio zephyr strike. Ma il design della classe è decisamente OT rispetto a questo thread
  7. Che per combattere con 2 armi potrebbe andare, ma se uso spada e scudo un po meno: dovrei rinfoderare lo scudo per castare hunter's mark o quel che sia e rinunciare a +2 AC fino al mio prossimo turno. Un incantesimo forte è absorb elements che è su reazione (e solo somatico se non ricordo male), quindi non posso usarlo né con twf né con sword and board. Se io giocassi una classe con una meccanica del genere con una limitazione del genere mi sentirei frustrato. A maggior ragione perché il ranger è una delle mie classi preferite. questo sicuramente, ma mi fa rabbia il non ragionamento che ci sta dietro. Come il paladino, il ranger ha degli incantesimi specifici per lui, hunter's mark su tutti, ma a differenza del paladino non percepisco l'efficacia della lista completa, se non decidi di usare armi a distanza
  8. ciao a tutti, spero di avere scritto nella sezione giusta, sennò chiedo ai mod di spostarla dove opportuno. Volevo sottoporvi un dubbio sulle meccaniche offensive del ranger, non tanto per fare powerplay, ma per pura curiosità. A livello 2 il druido sblocca lo stile di combattimento e vorrei parlare solo delle 3 opzioni che riguardano l'offensiva: - archery - dueling - twf Dal punto di vista puramente delle meccaniche, trovo che archery sia più "forte": +2 ai tiri per colpire in 5e è veramente molto forte, mentre gli altri 2 danno un boost ai danni (lungi da me dire che queste due opzioni sono scarse). Ora, il game design del ranger punta insistentemente sul tiro a distanza: archery a parte, la sua lista degli incantesimi indirizza specificatamente in quella direzione (hail of thorns, flaming arrows, conjure barrage et similia), mentre le opzioni per il melee sono più limitate. Da regole scritte il ranger non ha uno spell focus, per cui dovrebbe necessitare di avere una mano libera per poter castare durante il combattimento. Se per un arco è facilmente ottenibile, non lo è altrettanto per il ranger melee: o usa due armi e quindi ce le ha entrambe occupate (duh) o usa arma e scudo ed è la stessa solfa. L'unica opzione sarebbe di combattere con un arma e di non avere lo scudo, ma sembra francamente non bellissimo. Inoltre, per quanto riguarda il combattere con due armi, verrebbe castrata parzialmente la meccanica di hunter's mark o tutti gli altri incantesimi su bonus action. Concessioni del master a parte sullo spell focus, ci sono altri aspetti che non ho pienamente compreso del combattimento melee del ranger? Considerando che si tratta di una classe marziale, forse mi sarei aspettato una cura maggiore in tutti gli stili di combattimento.
  9. Edrym Amastacia Non sbagli Axelander, fino a domani non dovremmo avere pioggia. Per allora spero che saremo arrivati alle nostre destinazioni. Le strade qui tendono a essere buone, ma non vorrei nemmeno dover testare la loro tenuta.
  10. ma guarda, sono abbastanza sicuro che detect magic in 5e dia anche l'eventuale scuola di magia, se presente
  11. sto sul carro con Axelander, se possibile sul carro e non di fianco a lui
  12. Edrym Amastacia elfo mago Quando possibile prendo da parte Hestav per parlargli in privato. Hestav
  13. Edrym Amastacia elfo mago Guardo perplesso Hestav. Sono un elfo, non dormo tanto la notte e sicuramente il carro è scomodo per dormire, per cui non avevo intenzione di farlo. E' un mezz'elfo, non dovrebbe sapere queste cose degli elfi? Perché dovrebbe pensare che volessi dormire sul carro? Accantono i miei pensieri non appena Hestav mi mostra il pugnale. Certamente, necessito di qualche minuto per esaminarlo meglio. Non voglio sembrarti invadente e fuori luogo, ma penso che ci possa essere modo migliore di impiegarlo che usarlo nel gioco d'azzardo. DM
  14. Edrym Amastacia elfo mago Rimango un po' titubante della situazione. Oddio, devo pure cavalcare tutto il giorno?!? Osservo il carro e provo a capire se c'è posto da sedermi. Cari compagni, ho la possibilità di vedere attraverso gli occhi di Zeff e posso fare da sentinella ed esploratore alla nostra piccola carovana. Chiaramente non sono in grado di cavalcare nel mentre, quindi se voi siete d'accordo salirei sul carro e vi avverto se dovessi percepire qualcosa.
  15. Edrym Amastacia elfo mago Grazie mille compagni, possiamo partire.
  16. Edrym Elfo mago Grazie Axelander per tutte le informazioni che ci hai fornito. Ora, sono sicuro che il nano stia bene e per quanto sia incuriosito dal conoscere anche io questo eremita, concordo con Hestav per indagare prima la miniera. Detto questo trovo il dividerci un'idea ancora peggiore, per cui dobbiamo accordarci dove andare prima. L'unico tema è che non vorrei arrivare troppo tardi alla miniera.
  17. ah che merda, avevo anche io provato a scrivere dal telefono e non mi ha salvato il messaggio. Edrym preferisce andare prima alla miniera a prescindere dai cavalli, ma se dovesse essere l'unico a pensarla così brontola un po ma non rimette in discussione il piano d'azione
  18. Edrym Elfo Mago Dopo qualche minuto in cui nessuno esce, rientro alla taverna per vedere gli altri 4 intenti a discutere sul da farsi. Non per essere invadente, ma ci sono due ragioni per andare alla miniera prima: 1) E' la ragione per cui ci ha riuniti Kansif 2) Sembra più urgente di assicurarsi del benessere del nano Vogliamo partire? Sarebbe un peccato non approfittare del tempo che ci rimane
  19. Edrym Elfo Mago Con un sorriso affabile sorrido a Richard e gli dico Grazie per la mappa ragazzino, ma probabilmente non sono la persona più indicata per usarla. Sono sicuro che uno dei miei compagni saprà farne uso migliore di me. Ottimo, avremo una bella compagnia anche se per un breve tratto! Intanto vi aspetto fuori. Ci mancava il piccolo umano balbuziente. - DM
  20. Edrym Elfo Mago Nonostante la mia fretta a tornare in stanza, ascolto assorto la visione di Howard e il commento di Kansif sull'eremita. Un umano insonne che parla di visioni. Strampalato ma interessante. Inoltre c'è un eremita nella foresta, devo trovarlo. Ci metto poco a preparare il mio zaino, d'altronde ho dormito qui solo una notte e mi avvio verso l'uscita. Aspetto gli altri 3 avventurieri fuori dalla locanda, mentre ragiono sul da farsi. Nel mentre Zeff svolazza intorno a me. - DM
  21. mmmmmm strano, anche questo non me l'hanno detto le stelle 😄😄
  22. Edrym Elfo Mago la sera prima Kansif non si farà viva oggi e non riesco nemmeno più a sentire il bardo, meglio prendersi una boccata d'aria. Con Zeff sulla spalla esco, mi dirigo verso il molo meno illuminato e studio le stelle. Ad un'ora abbastanza tarda torno in stanza. la mattina scendo e Zathrul mi aggiorna sull'arrivo di Kansif. Strano, le stelle non me lo hanno detto. Mi avvicino al tavolo per vedere lo stesso umano insonne di ieri sera parlare con altre due persone che non ho mai visto. Mi sforzo a mettere su il più affabile dei sorrisi e tendo cordialmente la mano ai tre. Buongiorno, mi chiamo Edrym Amastacia. Mi pare di capire che anche voi siete stati convocati qui da Kansif, giusto? Con chi ho il piacere di parlare? Nell'attesa di Kansif mi sforzo ad ascoltare la melodia. Una storia di elfi e di stelle. Si preannuncia una giornata interessante. Quando arriva, ascolto attentamente le parole della soldatessa, ma prima di rispondere mi prendo un momento per lanciare qualche volta sul tavolo due pezzi di legno rossi a forma di luna crescente, ormai consumati dal tanto utilizzo. blocchi di luna Soddisfatto dai risultati dei lanci, mi rivolgo a Kansif con voce decisa. Assolutamente sì, sarà nostro dovere indagare entrambe le faccende. Prima partiamo meglio è. Mi avvio verso la mia stanza a preparare il mio zaino.
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