Vai al contenuto

Eldan Ambrose

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    97
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Eldan Ambrose

  1. grandissimo! e scuasmi che modificatore dovrei sommare al tirdo del d20? nessuno?
  2. Ciao a tutti, vi rompo nuovamente le scatole con le seguenti domande: 1) un incantatore divino (chierico) può usare una pergamena di un incantesimo da druido come "controllare venti" o "invocare tempesta di fulmini"? sembra dalla descrizione delle pergamene di no , ma mi chiedo, come si può aggirare questo? oltre una prova di utilizzare ogg magici con CD 29 (20 + 9che è il lv min da Drd per lanciare uno dei due inc. citati) 2)un bastone può essere attivato da chiunque (anche non incantatore quindi) se non ho compreso male, allora è possibile caricare un bastone di incantesimi da druido per esempio e farli usare ad un chierico o per assurdo ad un guerriero? 3)Inoltre un chierico di lv 9 per usare una pergamena di resurrezione pura deve superare una CD di 18 (ma che modificatori devo sommare al lancio del d20? è una prova di Utilizz ogg mag?) e se fallisce questa deve poi superare solo una prova di saggezza con CD 5 per evitare il malfunzionamento? o c'è dell'altro? 4)altra cosa: per riparare una galea o una nave lunga (pag 164 giocatore 3.5) basta l'incantesimo riparare o rendere integro? cosa si può usare? ultimo e finisco: quante mo possono costare questi due mezzi di trasporto? sia come acquisto che come affitto al giorno o settimana? grazie a tutti sia per le future risposte che per quelle passate, siete preziosi!
  3. - Razze di Faerun (perfetto come nuovo, voto 10/10) 35 VENDUTO
  4. ah scusami credevo avessi sia base che secoli bui, mi interessava quello base. pazienza
  5. dio nanico dal piede unico
  6. ciao, hai postato su 3.5/3.0 e credo di darti la risposta giusta. Se vai a pag 79 del manuale del giocatore 3.5, c'è la descrizione dell'abilità Professione, con le dovute distinzioni rispetto l'abilità Artigianato. L'ingegnere d'assedio è quindi colui che ingegna, mette l'idea per creare e in parte crea (come i primi ingegneri), un'arma d'assedio, questa verrà poi realizzata nel concreto oltre che dall'ingegnere che principalmente coordina e migliora il lavoro, verosimilmente da coloro che praticamente costruiscono e quindi chi gli operai o gli artigiani (abilità Artigianato ). Non esiste l'azione per Professione: ingegnere d'assedio , quindi proprio per questo non può essere un abile stratega (che ti fa tirare il dado e se ti va bene dici "ragazzi aggiriamo l'ostacolo in questo modo così attacchiamo di spalle". Il tiro di dado sulla prova di Professione riguarda settimane di lavoro come vedi scritto a pag 80 in alto a sinistra è quindi / sei quindi, un ingegnere vero e proprio di armi d'assedio (arieti, catapulte, tue invenzioni) spero di essere stato chiaro e utile
  7. Ciao a tutti, avrei bisogno di un consiglio, domenica si giocherà. La compagnia (chierico, mago, guerriero) deve affrontare un viaggio lungo, da Harrowdale all' Isola di Prespur in nave. Il viaggio deve durare 4 giorni. Domande : che nave si potrebbe utilizzare da reperire al porto? (grandezza, durezza, pf), poi nessuno è interessato a scortare i PG quindi la dovrebbero acquistare o affittare, (a quante mo? ), un PG ha come professione marinaio quindi non è un problema usarla anche senza comandante. Come potrei creare dei combattimenti in mare? con che modalità di combattimento ? tra navi? e cosa dovrei considerare? pf, durezza (eventualmente quanto?), tiro per colpire. Oltre al kraken e al draco di mare, che altre creature consigliate? che sorpresa potrebbero trovare nell' Isola di Prespur? si recano li per verificare cosa c'è di vero dietro una leggenda su un antico drago rosso. Ma le sorprese , che magari costringono i PG a fuggire dopo aver finito la quest non devono essre per forza legate a quest'ultima. Grazie mille! PS: avevo intenzione di far durare il viaggio (di 4gg d'avventura) un'intera sessione di gioco (5ore reali circa) e poi la quest (molto agognata dai PG) all'arrivo nell'isola un'altra sessione o forse poco piu. Lv dei PG: 10
  8. ciao scusami ma è ancora disponibile "Il richiamo di cthulhu manuale base "?
  9. Ti ringrazio per la difesa Shagrat, ho ignorato il commento perchè mi sono detto: "magari intende dire che lui non li venderebbe mai perchè ne è affezionato" Pace e bene fratelli
  10. Credo che costruisca armi d'assedio come arieti e simili, almeno in 3.5 credo proprio sia cosi vedendo la descrizione in ablitità.
  11. figherrima la battle royale! che comunque non deve per forza escludere la prima alternativa alla fine! magari fino al 3°-4° lv usi l'alternativa del signore malvagio che da missioni e poi al 4-5 (non è che siano dei supereroi) puoi inserire questa!
  12. Certo, chiaro. E' una bella rogna, ovviamente è il DM che deve tentare in ogni modo di tenere la compagnia unita, anche quando i giocatori soprendono con delle iniziative non aspettate (nel 90% delle sessioni di gioco). Come potresti farlo però? una serie di alternative che mi viene in mente sono: - un PG ha accesso di informazioni o accesso materiale (per esempio un lasciapassare per un luogo) a qualcosa che all'altro serve per il suo background. Tu potresti per esempio consegnare delle informazioni chiuse a ciascuno di loro che riguardano uno o più PG, in modo tale che ci possa essere una "merce di scambio" oppure un motivo per non liberarsi dell'altro perchè questo è a conoscenza (e non in possesso) di qualcosa che serve all'altro. (cerco che se c'è un chierico che ha "parlare con i morti" lo frega e non va bene) - se c'è il classico PG egoista che non ha bisogno di nessuno, questo può essere ricattato da un altro PG (o da piu PG) che gli intima di cosegnare a lui/loro ogni tot di tempo una certa cifra di denaro e in cambio non se ne sbarazzerà uccidendolo (un po' forzata ma conviene ad entrambi sul lungo termine) - mutuo soccorso e favori reciproci, debiti. Per esempio un crafter farà delle armi o oggetti utili per la compagnia se verrà ricompensato con oro , favori e chi più ne ha piu ne metta. Se per esempio un PG brama un oggetto particolare tu non gilelo farai trovare nelle diverse quest in modo tale che sarà costretto a chiedere al crafter del party. - patto (tra LM): chi va via o tradisce viene ucciso dal resto del gruppo. Come trama non saprei, ispirati alle avventure già esistenti come ha già consigliato qualcuno invertendo le parti oppure l'obiettivo. Per esempio se in un avventura a caso l'obiettivo è impedire ad un pericoloso Mind Flayer di penetrare nella mente di una città intera e sottometterla , il contrario può essere: aiutare il Mind Flayer oppure che essi stessi siano il Mind Flayer (in senso lato ovviamente) e che il loro obiettivo sia sottomettere mentre un gruppo di avventurieri o forze cittadine si oppongono. Oppure potrebbero dover mettere in chiaro il ruolo di supremazia di un tiranno che servono facendo vedere chi comanda e reprimere sommosse di matrice "caotica buona" in città/villaggio/regno ideate da "eroi".
  13. Potrebbe essere quello che ogni PG ha bisogno dell'altro nelle sue sfaccettature, date dalla classe, dalle abilità e bravure varie, il patto tra PG nato inizialmente per necessità contro un nemico comune che li opprime oppure che li contrasta o che gli sia opposto per allineamento si potrebbe consolidare più avanti con una sorta di alleanza, un trattato tra più parti dove ognuno di loro è indipendente nel potere purchè rispetti quello dell'altro con una sorta di codice , tipico del LM, e come al solito anche in futuro far tornare un nemico comune più potente di prima affinchè li gruppo sia coeso. Il motivo "non buono" potrebbe essere quello di aspirare a governare come fossero un triumvirato (in base al numero ovviamente) o giù di li; oppure avere una grande influenza nel regno tale da saziare i propri interessi (economici, potere, guerra, vizi, qualunque). Alla fine non devono essere amici , ma compagni , al fine di soddisfare i propri interessi in un modo più che lecitamente egoita.
  14. Ciao forse non è stata azzeccatissima l'idea di iniziare a giocare con un DM che non abbia mai fatto neppure il giocatore, quindi magari potevi farlo tu. Ti dico questo perchè anche io nella mia attuale compagnia sto giocando con due ragazzi alle primissime armi (non che io sia un esperto) e so cosa significa magari a piu di 20 anni (suppongo) parlare con gente dicendo di "studiare o leggere" i manuali, quando magari si ha università e altri impegni vari, e ti guardano un po male . Per il resto, D&D è un gioco di ruolo, ma comunque di squadra, collaborativo (almeno all'inizio), un divario troppo marcato di allineamento è consigliabile quantomeno con giocatori piu esperti, che sappiano interpretare il loro PG. Mi sembra che il monaco sia un tipo abbastanza particolare caratterialmente, al di fuori del gioco, la cosa migliore credo sia parlare a quattrocchi, spiegare che alla fine bisogna collaborare e soprattutto bisogna divertirsi, non criticare in continuazione. Inoltre è il DM che deve trovare un buon modo per tenere il gruppo unito, senza che si disperda, è lui che deve motivare il gruppo a restare unito e motivato (ecco perchè un DM inesperto non va bene). Conclusione: a d&d ci si deve divertire, altrimenti è stressante. I tuoi amici devono leggersi tutto quantomeno sulla loro razza e classe e un minimo di combattimento, non dico di imparare tutto il manuale del giocatore, ma almeno questo. Il monaco deve essere piu collaborativo e questo dovete farglielo capire voi amici. Se continua a non esserlo il DM deve fare di tutto per motivare il gruppo a restare unito. Un'altra alternativa sarebbe quella di ricominciare un po tutto, all'attuale DM gli fai fare il giocatore e tu fai il master almeno per qualche sessione (anche se capisco che dopo l'acquisto del manuale ecc da parte sua possa essere demotivante. Altra ipotesi: mettiamo caso che il DM capisca come gestire il tutto, perchè tu aiuto DM e non giocatore? forse potresti essere utile come leader in un gruppo di avventurieri piuttosto che come aiuto DM. Che ne dici?
  15. RIEPILOGO DI CIO' CHE RESTA: Manuali D&D 3.5: - Manuale del giocatore 3.5 (perfetto come nuovo, voto 10/10) 70 - Giuda del Dungeon Master 3.5 (copertina-angoli molto usurata, interno ottimo, voto 6/10) 50 - Manuale completo delle arti psioniche 3.5 (perfetto come nuovo, voto 10/10) 45 - Perfetto combattente 3.5 (perfetto come nuovo, voto 10/10) 25 - Abissi e Inferi 3.5 (perfetto come nuovo, voto 10/10) 25 - Manuale dei Livelli Epici , si può usare sia con 3.5 che con 3.0 (perfetto come nuovo, voto 10/10) 35 Manuali D&D 3.0 e altro 3.0: - Manuale del giocatore 3.0 (poco usurato interno ottimo 9/10) 25 - Guida del dungeon master 3.0 (usure lievi agli angoli della copertina e costa laterale poco danneggiata, voto 8/10) 25 - Manuale dei mostri 3.0 (levi usure agli angoli, voto 9/10) 25 - Manuale delle arti psioniche (3.0) (perfetto come nuovo, voto 10/10) 35 se presi i 3 core in blocco (giocatore + master + mostri) = 60 se presi tutti in blocco (giocatore + master + mostri + psioniche) = 85 Ambientazioni D&D 3.5 / 3.0: -Eberron ambientazione 3.5 (perfetto come nuovo, voto 10/10) 80 Manuali per ambientazione Forgotten Realms: - Marche d'argento (perfetto come nuovo, voto 10/10) 25 - Magia di Faerun (perfetto come nuovo, voto 10/10) 35 - Razze di Faerun (perfetto come nuovo, voto 10/10) 35 - Fedi e Pantheon (perfetto come nuovo, voto 10/10) 35
  16. - Manuale dei mostri 3.5 (lievi usure agli angoli della copertina, interno perfetto, voto 8/10) 30 VENDUTO - Manuale dei mostri 3.5 (copertina-angoli usurata, interno ottimo, voto 7/10) 25 VENDUTO - Manuale del giocatore 3.5 (lievi usure agli angoli della copertina, interno perfetto, voto 8/10) 65 VENDUTO - Giuda del Dungeon Master 3.5 (lievi usure agli angoli della copertina, interno perfetto, voto 8/10) 65 VENDUTO - Forgotten Realms ambientazione 3.5 / 3.0 completo di mappa (perfetto come nuovo, voto 10/10) 80 VENDUTO - Guida del giocatore al Faerun 3.5 (perfetto come nuovo, voto 10/10) 40 VENDUTO - Manuale delle miniature 3.5 (perfetto come nuovo, voto 10/10) 25 VENDUTO
  17. non ho inventato altro, nessun template, se non l'umano. gli altri sono un genasi del fuoco e un aasimar presi dal manuale di ambientazione FR. che hanno quindi mdl +1
  18. potrei ridurgli le risorse economiche giustificandole come spese tra una campagna e l'altra. Oppure dando la possibilità di acquistare uno stabile. O magari sono costretti a cedere soldi per qualche altro motivo, non piace neppure a me far scomparire oggetti io direi che se si rivelasse problematica quella del chierico (se per esempio associata ad un'arma vorpal mi vengono i brividi) cercherò di agire di conseguenza. I giocatori sono molto comprensivi devo dire. L'ascia del guerriero la miglioreresti ancora? magari rendendola affilata? comunque ok ok afferrato , elimino lo slot in piu al mago XD dare al mago scurovisione è una cavolata? mi fermo qui?
  19. ok vedo come va un po' cosi allora e in caso modifico qualcosina, stavo pensando anche di magari "dividere" alcuni bonus dell'armatura del chierico su di un elmo, devo farlo anche quadrare con la storia però. vedo un pochetto!!
  20. sisi è un invocatore! devo cercare escludere materiali perche non me lo ricordo, ma evocare famiglio migliorato come mai dici no? troppo davvero? :S
  21. sisi ricordo bene, infatti il bastone non lo metto ricaricabile, avete ragione. si i calcoli mi sono sfuggiti parecchio, piu che altro mi preoccupa quello del chierico e la mega doppia ascia orchesca del guerriero ma fortunatamente non sono PP di natura. Anzi. A loro restano 11 000 monete d'oro a testa circa, gli diminusico drasticamente le risorse economiche lasciando questo equip. Se si, quanto gli lascio? i talenti bonus assegnati non sono assurdi credo, gli ho dato evoca famiglio migliorato e mescere pozioni come se fosserò capacità speciali. Niente metamagia o altro. il tuo +2des/cos intendi o alla des o alla cos? perche io ho dato +2 int e +2 des ma niente alla cos. credevo fosse esagerato
  22. good idea!! il mdl +1 glielo devo ancora concedere! mi piace molto il premio per l'impresa compiuta!! gli farò avere un incontro ravvicinato con Mystra
  23. e se volessi dare un bastone in modo tale che abbia anche un "valore affettivo" per il mago, magari una sorta di artefatto che aumenta di potenza con l'aumentare del lv del mago? e inoltre che escamotage potrei trovare per "ricaricare" il bastone (escluso l'assorbi incantesimo) ? ultima cosa, per quanto riguarda la razza umano , sempre del mago con mdl +1 , (+2 int +2 des +2 talenti bonus e 1 incant al giorno per ogni lv) come lo potrei giustificare? è parecchio ardua questa impresa , ha piu valore di sfondo ma non poco importante secondo me
  24. grazie mille davvero per i consigli! XD li seguirò alla grande! che intendi con: "bastone (magari prima un bel png con spezzare migliorato che gli frantumi l'arma non guasterebbe...) che al contrario delle bacchette è usato con il livello dell'incantatore e le caratteristiche mentali del mago che lo impugna" i bastoni non vanno a cariche come le bacchette? suggerisci di architettare qualche altra tipologia di utilizzo? ad esempio? PS: per fortuna il power playing non è per niente un problema, anzi gli piacciono le sfide, è un gruppo "modesto" , almeno per ora XD
×
×
  • Crea nuovo...