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Eldan Ambrose

Ordine del Drago
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  1. si ce l'ha per un motivo di trama quella spada, ma non intendevo toglierla alla fine, qualche volta ha piacere di combattere in caso di crisi quando esaurisce gli incantesimi infatti pensavo di aggiungere come capacità piu in la nel tempo anche somatic weaponry per farlo castare eventualmente anche con la spada. L'armatura del chierico è pazzesca secondo te vero? male che vada non gli faccio cambiare l'equip per diversi livelli (ma per quanti?) che altro consiglieresti? alla fine c'è da dire che non hanno estrema facilità negli incontri, anzi faticano sempre parecchio e questo li appassiona. Anche perchè aumento il gs dei nemici qualche volta. Si divertono e non poco, perè mi viene da chiedere questo perchè magari sono parecchio fuori riguardo ai soldi massimi, magari bypasso questo problema e poi si vede. Attendo consigli costruttivi
  2. Ciao a tutti, vorrei chiedere un parere sull'equipaggiamento del mio gruppo e condividere un pò di dubbi. ogni pg è al 9 lv. (8classe +1mdl). In particolare mi viene da chiedere, è esagerato questo equip. per il loro livello? dovrei ridurre qualcosa? metto l'equipaggiamento magico, tutto il resto che hanno sono cavolate, pozioni di cura, pergamente "normali", qualche arma normale di riserva e cose del genere. Chierico di tempus (aasimar), combatte con due armi: -ascia del tuono +2 (1d8+2, ha lancio e tonante), -spada corta +2, -armatura della vendetta (leggera, +5CA, des max +5 + infliggi ferite gravi 1 volta al giorno + infliggi ferite mod 2 volte al giorno + possibilità del 50% di effettuare un critico se si è vittima di un critico il roundo prima + 1 o 2 azioni gratuite di attacco se il Pg è stato precedentemente colpito) , -anello della caduta morbida 11 000 monete d'oro Guerriero (genasi del fuoco)anche lui combatte con due armi: -spada lunga +2 -ascia +2 -arco lungo composito perfetto infuocato (1d8 +1d6 fuoco) -doppia ascia orchesca distruzione (1d8+2/1d8+2 + 1d6fuoco (dx) + 1d6elettro (sx) + 1 volta al giorno per un round è possibile dividerla e acquisiscono entrambe "lancio". -anello della caduta morbida 11 000 monete d'oro Mago (umano ?? per dargli 1 mdl equiparandolo cosi agli altri membri del gruppo gli ho dato +2 int e +2 des + 2 talenti bonus in piu e la capacità di lanciare 1 inc arcano in piu al giorno per ogni lv): -bacchetta dardi incantati che non usa ormai più (1d4 +1)x3 -bacchetta raggio rovente 19/50 cariche -spada arcana affilata (1d8 + 1d6 ghiaccio + può essere usata solo da un incantatore arcano conferendogli anche competenza nella spada lunga così da non avere malus al txc) -collana palle di fuoco (tipo 0-1-3 pag 253 guida DM) -mantello ingannatore (+4 a camuffare, raggirare, diplomazia) +2 a nascondersi -anello caduta morbida 11 300 monete d'oro l'altra domanda sul mago è : che tipo di umano potrebbe essere (non posso fargli cambiare razza, preferirei piuttosto creare qualcosa di nuovo come se fosse un umano, anche un background particolare a lui sconosciuto che giustifichi i bonus) grazie
  3. -schermo dungeon master 3.0 (quello col ragno) (perfetto come nuovo, voto 10/10) VENDUTO - Manuale dei mostri 3.5 (perfetto come nuovo, voto 10/10) VENDUTO
  4. L'annuncio è stato messo anche altrove, a parità di richiesta do la precedenza al forum
  5. Il pacco ovviamente lo facciamo tracciabile, cosi sai sempre dov'è e non c'è rischio di smarrimento fatto e rifatto, garantisco su questo, eventualmente lo imballerei per bene per evitare i danneggiamenti!
  6. grazie per i PE!!! :) :) pensavo fosse stato un altro ma ora mi sono accorto che sei stato tu ! mitico XD

  7. mi sono scordato di scriverti che c'era da spedire effettivamente, non sono di Pescara ma siciliano!
  8. secondo me il PG paladino si divertirebbe di più con un incantesimo in piu al giorno e lo troverebbe anche piu "versatile" . A me come master piace far vivere anche alla leggera e con tranquillità molte cose, piuttosto che essere continuamente ancorati ad ogni regola del gioco , terreni, movimenti e cosi via. Alla fine l'obiettivo del gioco è divertisi. Ovviamente ci vuole un minimo di realismo (anche se è molto irreale D&D su tante cose) ma mi piace sempre ricordare e vivere la regola zero di D&D, in questo caso credo che applicandola possa far divertire e sognare
  9. consiglio personale : 2 gravi al giorno 4 moderate oppure 1 gravi e 3 mod
  10. quindi il paladino sarebbe messo meglio così, non credo sia niente dell'altro mondo alla fine, non gli stai dando un'arma distruttiva anzi un +2 allo scacciare non ti piace? magari anche luce una volta al giorno o ogni tot giorni che fa figo XD per il ranger a questo punto un paio di guanti destrezza +2 o +3 ? con qualche bonus contro il suo nemico prescelto oppure contro un altro (a seconda della quest) pensavo al chierico... se non ti piace anche qui un paio di guanti per infliggi ferite (considerato che è anche da contatto) medie e gravi un tot di volte al giorno magari puoi pensare ad una collana di rimuovi malattia o benedizione / maledizione. o che gli aumenti il carisma e/o saggezza oppure evoca alleato planare (dipende che lv è).
  11. Quindi nessun guerriero? c'è un ranger giusto? che ne pensi di una modifica al moring star oppure gli fai trovare un'arma da lui piu gradita che gli dia la possibilità di usare infliggi ferite moderate 3 volte al giorno e 1 infliggi ferite gravi? visto che è molto concentrato sulla guarigione magari un aiuto in combattimento non gli dispiace . Oppure un oggetto con qualcosa di equivalente. Al Paladino perchè non dargli un anello o un elmo che gli consenta oltre un bonus alla CA anche di lanciare un incantesimo divino al giorno in piu per ogni livello (1 in piu di 1°, 1 in piu di 2°, e cosi via) da lui consentito anche se non l'ha preparato magari e che gli potenzi di +2 scacciare non morti. Al Ranger se non sono già +2 le sue armi gliele puoi far diventare cosi si annulla la penalità di combattere con due armi e aumentare la possibilità di critico a 18-20 o 17-20. Oppure un mantello che gli dia bonus in cercare tracce, addestare animali, o che gli faccia lanciare charme, metamorfosi o simili. L'ho buttata li
  12. Ciao a tutti vendo molti manuali D&D 3.5 e 3.0 Do la precedenza a chi acquista più manuali, foto disponibili. I manuali sono tutti in italiano e in condizioni che variano dall'usura in copertina (però dentro perfetto) al nuovo. Chi è interessato mi contatti tramite MP. Ho fatto il possibile per diminuire i prezzi in modo tale che risultino più accessibili a tutti visto le difficoltà economiche del momento. Buon acquisto (almeno spero! ) 24 prodotti D&D 3.5 / 3.0 A questi prezzi vanno sommate le spese di spedizione (5 euro piego di libri raccomandato o 12 pacco celere 3 entrambi di Poste Italiane e metodo tracciabile, senza rischio di smarrimento) e la % che va a Paypal quindi qualche euro in più. Altrimenti va bene anche ricarica su Postepay (anche se preferirei paypal per la sicurezza di entrambi). I prezzi sono all’estrema destra , dopo la descrizione delle condizioni del manuale verificabile con foto / webcam Skype. Se si acquistano diversi manuali si può avere uno sconto da concordare. 12 Manuali D&D 3.5: - Manuale del giocatore 3.5 (perfetto come nuovo, voto 10/10) 70 - Manuale del giocatore 3.5 (lievi usure agli angoli della copertina, interno perfetto, voto 8/10) 65 - Giuda del Dungeon Master 3.5 (lievi usure agli angoli della copertina, interno perfetto, voto 8/10) 65 - Giuda del Dungeon Master 3.5 (copertina-angoli molto usurata, interno ottimo, voto 6/10) 50 - Manuale dei mostri 3.5 (perfetto come nuovo, voto 10/10) 40 VENDUTO - Manuale dei mostri 3.5 (lievi usure agli angoli della copertina, interno perfetto, voto 8/10) 30 - Manuale dei mostri 3.5 (copertina-angoli usurata, interno ottimo, voto 7/10) 25 - Manuale completo delle arti psioniche 3.5 (perfetto come nuovo, voto 10/10) 45 - Perfetto combattente 3.5 (perfetto come nuovo, voto 10/10) 25 - Abissi e Inferi 3.5 (perfetto come nuovo, voto 10/10) 25 - Manuale dei Livelli Epici , si può usare sia con 3.5 che con 3.0 (perfetto come nuovo, voto 10/10) 35 - Manuale delle miniature 3.5 (perfetto come nuovo, voto 10/10) 25 4 Manuali D&D 3.0 e 1 schermo DM 3.0: - Manuale del giocatore 3.0 (poco usurato interno ottimo 9/10) 25 - Guida del dungeon master 3.0 (usure lievi agli angoli della copertina e costa laterale poco danneggiata, voto 8/10) 25 - Manuale dei mostri 3.0 (levi usure agli angoli, voto 9/10) 25 - Manuale delle arti psioniche (3.0) (perfetto come nuovo, voto 10/10) 35 -schermo dungeon master 3.0 (quello col ragno) (perfetto come nuovo, voto 10/10) 15 VENDUTO 2 Ambientazioni D&D 3.5 / 3.0: -Forgotten Realms ambientazione 3.5 / 3.0 completo di mappa (perfetto come nuovo, voto 10/10) 80 -Eberron ambientazione 3.5 (perfetto come nuovo, voto 10/10) 80 5 Manuali per ambientazione Forgotten Realms: - Guida del giocatore al Faerun 3.5 (perfetto come nuovo, voto 10/10) 40 - Marche d'argento (perfetto come nuovo, voto 10/10) 25 - Magia di Faerun (perfetto come nuovo, voto 10/10) 35 - Razze di Faerun (perfetto come nuovo, voto 10/10) 35 - Fedi e Pantheon (perfetto come nuovo, voto 10/10) 35
  13. Ciao , la cosa migliore che puoi fare credo sia guardare nel sito della wizard "map-a-week" , ecco qui https://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mwa/archive2003 ce ne sono tantissime e sicuramente troverai quella che può stare meglio nella tua avventura! non far mancare i posti di guardia in cima, o la divisione in piani e arcieri o guardie sparse se lo devono assaltare, una stanza con armi e gli altri consigli di nani!! volendo anche la mappa di un dungeon eliminando o aggiungendo qualcosa puo andar bene alla fine sei tu il master, a me piace molto questa https://www.wizards.com/dnd/images/mapofweek/Dec03_Dungeon_2_150_dpi_bc932.jpg , oppure questa http://www.wizards.com/dnd/images/mapofweek/feb2007/01_Feb2007_72_fh29_ppi.jpg magari su piu piani ovviamente e possono starci alcune stanze se ampliata, è abbastanza semplice ma non troppo e non confusionaria, alla fine è sempre una guarnigione e non può essere uno scherzo conquistarla
  14. Fortuna? Si, tanta, anche perché il summoner non aveva il talento che permette all'eidolon di rimanere per qualche round dopo che il summoner sviene. Fortuna perché ho bersagliato un TS alto, fortuna perché avevamo già visto il tipo, e in gioco ho dedotto che l'eidolon fosse controllato dal summoner. Ho "spento" una delle due minacce più gravi, l'altra era il chierico. Questo mi costa px? Ho azzardato e mi è andata bene, le botte di fortuna pazzesche possono capitare, ma se capitano mentre sto affrontando uno scontro, perché dovrebbe andarmi male? no questo non costa punti exp ovviamente, tra l'altro dimostra anche strategia e conscenza, hai fatto un azzardo ed è andato bene e poi comunque si basa su una probabilità, ma se ci sono delle circostanze tali da rendere un incontro fin troppo semplice, a queste mi riferisco, i punti esp possono essere "rivalutati" non demoliti ovviamente per esempio non te ne do 1000 ma 700-800! XD mi riferisco a quei casi dono ci sono una serie di coincidente fortuite che sono uniche, come tantissimi di tiri di seguito falliti appunto dai nemici (ciò che è capitato nella mia campagna). Lì in uno scontro in particolare ho rivalutato i PE perchè c'è stata una bella botta di.... fortuna si non una semplice fortuna statistica, a prescindere se i PG sono equipaggiati bene per lo scontro o meno, questo non fa alcuna differenza. Comunque il manuale alla pag che ti ho detto sarà sicuramente piu chiaro di me
  15. ma non sto dicendo di non dare in assoluto punti esperienza, dico solo che visto che se la sono cavata con estrema facilità ne prendono meno tutto qui. Se hanno avuto sfortuna e hanno saputo resistere nonostante le condizioni sfavorevoli perche non premiarli? è anche piu divertente e avvincente secondo il mio punto di vista, non credo di dire una cosa oscena... sembra che parliamo lingue diverse. chi ha parlato di doppio o triplo? comunque quello che intendevo dire io si trova a pag 39 del manuale del DM riguardo l' "incredibile fortuna" non una fortuna "normale" come dice qualche riga prima, su questo sono d'accordo con primate che si basa sul d20 e tutto il resto, concordo completamente.
  16. Per quanto riguarda la strategia e lo sfruttare l'ambiente ci mancherebbe altro, certo che i PG meritano punti esperienza e anche in piu per aver dimostrato abilità intellettive e strategiche, io mi riferivo esclusivamente ai colpi di fortuna per i PG o sfortuna per i mostri quindi per esempio una marea di colpi mancati. Se sfrutti l'ambiente e le risorse certo che periti punti exp
  17. com'è finita ? è andata bene? anche io ho intenzione di sviluppare parte della campagna via mare! ti è venuta qualche altra genialata?
  18. credo comunque , opinione personale non vorrei essere linciato XD, che alla fine se tutto questo è per l'attribuzione dei PE sia molto piu corretto da parte del DM assegnarli in base alla difficoltà della sfida e al contesto. Se viene facile per qualsiasi motivo (colpo di fortuna o altro) uccidere anche un mostro di 4lv sopra non è corretto assegnare PE per quel GS perche alla fine i PG non li hanno davvero "meritati". Qualcosa di simile, come metodo intendo, c'è scritta nella guida del DM anche se non ricordo dove. Almeno io uso questo metodo.
  19. così come progenie vampirica!! potresti anche "abbellire" la nave relitto con una parte di nave inizialmente antica, come se fosse abbandonata, mentre poi proseguendo, magari in stiva trovare un'arredamento completamente diverso, piu vivo che mai, con una sala di torture e rituali. Potresti collegare la presenza di queste "entità-setta" a degli avvenimenti drammatici accaduti a popolazioni vicine, di rapimenti e uccisioni di persone e/o bestiame.
  20. ahahah! capita, io ho usato anche ettin scheletrici! (vedi scheletro manuale mostri I ) e i vampiri ci potrebbero stare anche bene, magari con un santuario di qualche divinità della morte (dipende dall ambientazione che giochi) all'interno del relitto e qualche chierico malvagio o stregone o mago. Un PGN piu forte da sconfiggere come l'ex capitano della nave ormai non morto (scegli tu che tipo) molto cazzuto ai servigi del chierico o stregone!
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