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Dragons´ Lair

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mystogan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da mystogan

  1. Ciao Premetto che mi piace molto questa variante e ho letto sia la guida alle classi che al gioco tuttaviaavrei dei dubbi su alcune cose: - Viene detto che l'approccio Lean Upward dovrebbe poter concedere Slot d 4 livello, ciò sta indicare che il pg può conoscere un nuovo incantesimo di 4 livello o ha solo la possibilità di lanciare di 4? se fosse vero il secondo caso si dovrebbe concedere al pg la possibilità di conoscere incantesimi di 4 e se si date le classi pensate per L'E6(Mago nero,Mago verde ecc...) che incantesimi concedere? -Il telento Conoscenza Magica Espansa dovrebbe far imparare nuovi incantesimi ma ho visto che si possono scegliere solo all'interno di una classe dove già si lancia quindi nell'ottica delle classi dell'E6(Mago Nero,Verde ecc..) come dovrebbe funzionare? Grazie mille a chiunque mi può chiarire tali dubbi
  2. mystogan ha risposto a mystogan a un discussione D&D 3e regole
    Grazie mille per il primo punto esattamente dov'è scritto io ho cercato per tutti i manuali:sorry:? Se ho capito quindi per esempio per il Golem di ferro ci vuole 1 giorno per il corpo e 15 per incantarlo? per quanto riguarda la cdp essa dice: ''consentire di creare effigi a basso costo'' tra l'altro questo basso costo dovrebbe essere una riduzione di quanto dato che li non è spiegato?
  3. mystogan ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Salve a tutti, avendo da poco nel gruppo un giocatore Artefice avrei alcune domande da formulare sui costrutti: - Considerando il tempo di costruzione del corpo del costrutto quanto tempo ci vuole per fabbricarselo? nel caso del Golem di Ferro c'è una cd 20 artigianato quindi supponendo un punteggio di artigianato mediamente di 20 verrebbe fuori 100000(costo del corpo in MA) : 400 per un totale di 250 settimane cioè 5 anni? è veramente così tanto oppure sbaglio io? - Seconda cosa quant'è il limite di dadi vita del costrutto? Per esempio si può fare un golem di ferro con 250 DV? - I talenti del costrutto se esso può averne da chi sono scelti? -I talenti che fanno risparmiare denaro e tempo sono applicabili anche al costo e il tempo per ottenere il corpo o solo alla parte d'incantamento del costrutto? - Infine la cdp del Maestro dell'effige da la possibilità di adattarla a 10 livelli e come 7 propone effigi a basso costo questo risparmio in quanto dovrebbe consistere? e tale capacità si applica solo all'incantamento o anche alla fabbricazione del corpo? Grazie mille a chiunque possa risolvere tali dubbi
  4. Giusto hai ragione proverò un pò per volta adattando Grazie mille a tutti
  5. vero bellissima idea , questo giustificherebbe il tutto poi secondo voi quale potrebbe essere una scaletta col numero da concedergli? cioè in soldoni quanti ne può tenere prima della vendetta?
  6. beh sono ottimizzati si, gli avevamo pensati così propio perchè volevamo fare una campagna epica senza avanzare di classe e quando come thank hai un Warblade questo non è impossibile (ho tralasciato che l'avanzamento di talenti continua è come una specie di e6 ma al livello 20). In ogni caso ciò a cui ero interessato è come adeguare alleato planare al gruppo:nel caso i pg siano molto ottimizzati con l'alleato si può fare tot nel caso lo siano di meno si potrà fare di un'altra cosa solo che non ho una grande esperienza e volevo sapere da chi è più esperto di me quanto concedere a seconda(dato che grazie al cielo per ora riesco a gestire bene i Pg e i giocatori non vorrei sgravare o togliere troppo), una specie di linea guida per capirci che mi aiuti a stabilire quanto potere concedere all'Alleato in quanto anche se ho cercato parecchio non ho trovato nulla e forse potrebbe essere utile non solo a me dato che l'alleato planare è un problema a qualsiasi livello
  7. Inanzitutto grazie dell'aiuto ;il mio problema è che avendo contro i pg GS molto alti(30) non vorrei rendere inutile il ruolo di evocatore del giocatore, cioè mentre gli altri essendo thank godono di molti PF e fanno un gran quantitativo di danni(800-1000)questo giocatore cerca di supportarli con l'alleato planare dato che gli evoca mostri sono inutili a dir poco ormai, ragion per cui se gliene lascio uno solo e lo fanno fuori il pg in questione perderebbe molto del potenziale perciò ciò che mi chiedo è quanti Balor dovrei concedergli? se ne uso uno solo ho calcolato che non riesce a fare molto ma ovviamente andare a usarli senza limite è troppo, diciamo che cercavo una giusta misura avevo anche pensato di modificare l'evoca mostri a questo scopo ma mi sono accorto che aggiungere alla lista creature come il Planetar, sbilancia come capacità magiche e aggiungere mostri più deboli non ne cambia l'utilità non risolvendo il problema
  8. Ciao premetto che è la prima volta che gestisco una campagna di alto livello (20), ero quindi interessato a consigli per poter gestire incantesimi come Portale e Legame Planare Superiore senza rendere inutili o inusabili tali magie per capirci vorrei evitare di lasciar andare in giro il mago del gruppo (Malconvoker) con eserciti di Balor allo stesso tempo è necessario che ne possa avere qualcuno dato che la campagna si ferma al livello 20 ma i mostri continuano a crescere nel GS fino a livelli molto superiori: avevo pensato a una soluzione che includesse dei punti rischio, cioè ricorrendo a tale incantesimo si accumulano punti che aumentano la possibilità che la creatura si ribelli ma non saprei come strutturarlo per non depotenziare troppo, quindi cerco un modo di sviluppare tale idee oppure altri metodi di chi c'è già passato Grazie mille a tutti dell'aiuto
  9. mystogan ha risposto a iKaR a un discussione Guide
    non sapevo che il materiale di UA fosse non ufficiale, quindi anche il Bardo Divino che si trova lì non lo è? per quanto ne sapevo io l'unica cosa che il DM può dire sull'Incantatore è che non è pensato per ambientazioni e mondi dove vi siano le classi ''normali'', se mi sono sbagliato chiedo scusa
  10. mystogan ha risposto a iKaR a un discussione Guide
    Quello che dici è perfettamente vero, ma in fondo anche il bardo divino e pure il chierico che accede agli incantesimi da mago di Necromanzia, Abiurazione e Divinazione sono varianti; per questo ho creduto che se fosse possibile imparare gli incantesimi di quella classe sarebbe stato utile segnalarla
  11. mystogan ha risposto a iKaR a un discussione Guide
    Salve a tutti, volevo sapere se era possibile far imparare a un'archivista tutti gli incantesimi da mago: sul manuale degli arcani rivelati è presente la classe incantatore che può lanciare di Divino o Arcano tutti gli incantesimi da Druido, Mago o Stregone.... ragion per cui sarebbe possibile ''sfruttarla'' per l'Archivista?
  12. Mi sembra un ottimo ininzio anche se il bab pieno e il d12 non mi convince data la forza di certi mostri e le capacità come guarigione rapida
  13. Salve a tutti allora un mio amico che gioca nel mio gruppo sarebbe interessato a questa cdp (Perfetto Arcanista) dato che ha un bel flavour e permette una bella interpretazione, purtroppo però il gruppo è abbastanza ottimizzato e temiamo (io lui e il DM) che risulti troppo più debole degli altri, eravamo perciò interessati a un eventuale modifica della cdp che la rendesse più performante dato che un qualsiasi mago che si dedicasse alla metamorfosi ecc... da esterno sarebbe più ottimale nella trasformazione. noi pensavamo queste cose: -aumetare a 20 i dv delle forme preferite -consentire anche gli esterni -entrambe le cose di prima insieme solo non vorremmo finire nel troppo sgravo, perciò sarei grato a chiunque avesse consigli e suggerimenti
  14. Grazie mille >Hades<
  15. Si hai ragione credo andrò di gattone allora, grazie mille PS: ho controllato nel campaign setting di ebberron per il Fernia ne risulta un allineamento midly evil
  16. Grazie mille dei consigli, per quanto riguarda l'elementare che mi hai detto lo posso prendere ma in evoca mostri 9 dato che ha gs13
  17. Perdona la mia insistenza ma voglio capire anche perché nel mio gruppo nessuno ha mai giocato questo pg, Per capirci riassumendo non posso mettere agli evoca mostri elementari di questo piano?http://eberron.wikia.com/wiki/Fernia (spero di poter linkare tale fonte) Perché qui dice che ci sono elementari di fuoco e ovviamente sono malvagi io volevo aggiungerli col talento Grazie dell'aiuto che mi fornisci
  18. Cioè io avevo pensato di poter scegliere grazie al talento di evocare per esempio i mostri dai piani malvagi per capirci, per esempio mi era venuto in mente di chiamare gli elementari del fuoco dal piano ferna il mare di fuoco li dovrebbero essere malvagi e sempre pensavo che in questo modo l'alignamento del mostro da generalmente neutrale diventasse malvagio e quindi di aggiungere tale mostro alla lista; in ogni caso se non fosse possibile ci sarebbe qualche buona creatura che mi convenga scegliere con quel talento, considerando che dispongo di qualsiasi manuale?
  19. Ah scusa avevo capito che il talento mi permetteva di aggiungere un mostro malvagio alla mia lista di conseguenza ritenevo di potervi aggiungere mostri che possono essere seppur raramente malvagi( in quanto l'elemento è solo in genere neutrale), quindi come dovrebbe funzionare esattamente il talento?
  20. Scusatemi mi sono spiegato male, io intendevo aggiungerli grazie al talento Fiendish Summoning Specialist
  21. inanzi tutto grazie a tutti delle risposte volevo chiedere alcune cose in merito ad esse per chiarezza: @>Hades< volevo sapere come si fa a capire dalla dicitura del talento summon elemetal che si riferisce a quelli base cioè tu citi giustamente "(air, earth, fire, or water; your choice)" ma come fai a capire che non intenda il sottotipo? cioè non è in fondo la stessa dicitura del rashem elemental summoning? @primate mi potresti dire dove si trovano? a me viene in mente solo quello della corruzione XD @entrambi: dato che mi sembrate molto esperti (mi avete chiarito anche i dubbi sul druido ) secondo voi è troppo sgravo lasciar evocare gli elemtali base come malvagi a un Malconvoker in un gruppo dove sono presenti un Chierico Bharrai con metamagia Divina, un mago trasformista e un warblade?
  22. Salve a tutti, stavo sviluppando un evocatore e mi sono ritrovato coi seguenti dubbi: -il talento Summon elemental dice che permette di evocare un elementale piccolo medio o grande a seconda dei casi, ora mi chiedo si intende un elementale qualsiasi del sottotipo fuoco,freddo,acqua o aria per esempio il cacciatore invisibile? oppure solo i tipici elementali del manuale dei mostri 1 come elementale della terra? -all'elementale evocato con summon elemental è possibile applicare il talento rashem elemental summoning? -il talento rashem elemental summoning è applicabile anche al monolita elemente? - in fine dato che gli elementali hanno allineamento generalmente neutrale sarebbe possibile evocarli con allineamento malvagio? ringrazio anticipatamente chiunque potesse chiarirmi i dubbi su questi punti
  23. si permetto le Widglasp e il livello da chierico del mio giocatore sarà effettivamente 20 (al livello 18 naturalmente) avendo la skin of kaletor, per ora siamo al livello 17 e sarà che il giocatore usa i livelli da Chierico soprattutto per buffare e fare Healer mentre quelle del Druido per controllare il terreno in ogni caso personalmente non ho mai avuto bisogno di potenziare i mostri più che altro ne ho usati molti che per così dire sbuffussero tale pg tipo i Beholder(nell'ultima avventura giocata) con i coni anti-magia; però dato che mi dite sia così sgravo forse è il mio giocatore a non saperlo usare così bene (come anche io d'altronde dato che ho permesso tale cdp) XD in ogni caso faro attenzione e ti ringrazio delle informazioni
  24. Grazie a tutti delle risposte: @Primate gli attacchi naturali col veleno sarebbero 5, solo che credo che due di essi alla fine non possano contare come velenosi poichè gli artigli forniti sono quelli del Girallon Blessing e che quindi di base non hanno veleno ( il mio dubbio è appunto se sia effettivamente così o no) @>Hades< il mio giocatore effettivamente ricorre a quella cdp ma non credo sia il caso di vietarla piuttosto siamo d'accordo che non possa fare Quor (propio perchè ritengo che esso sia il piano dei sogni e che quindi effetti che partono da esso non possano toccare la realtà circostante ma questa è la mia interpretazione XD) per quanto riguarda il diventare Diavolo della Fossa(che con la Skin of Kaletor si potrebbe avere addirittura dal livello 14) la combo con Venomfire non credo sia possibile a effetti pratici: il giocatore Planare avrebbe allineamento malvagio, in breve avrebbe contro per lo più mostri del bene che sono immuni ai danni da acido
  25. Salve a tutti, mi è venuto un possibile dubbio sul compagno animale leggendo questa guida: usando Venomfire e Girallon Blessing sarebbe possibile avere come compagno animale un dinosauro laceracarne che potrebbe fare 4 attacchi d'artiglio,uno di morso, uno di coda più eventuali squartare e artigliare e a tutto questo danni da acido pari a 5d6 per livello incantatore? Perchè se fosse così ipoteticamente ai livelli alti i danni sono veramente ingenti per assurdo al 20 si arriverebbe a fare 100d6 danni d'acido per circa 350 danni medi quindi mi sfugge qualcosa o è veramente possibile?

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