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rikkardo

Circolo degli Antichi
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  1. Arrivato sul pianerottolo fo segno di tacere agli altri e mi metto in ascolto prima davanti alla porta a sud, poi quella a est. @DM Spoiler: Prova di percezione +11.
  2. I miei compagni d'arme non sembrano voler abbandonare la torre, quindi, quando ormai sono già alla scale, rinuncio a scendere e aspetto che il kraan atterri. Quando il cavaliere si lancia sul tetto forse per uno strano gioco di luci mi sembra un giak a tre zampe, poi vedo che di gambe ne ha le normali due, mentre il tratto eccezionale è la sua stazza enorme: parto all'attacco. @GM Spoiler: Movimento, attacco e difesa parziale: 5d+2
  3. Sbuffo alle parole di Cain. "Non giudicare una giornata prima del tramonto. Forza: saliamo!" Memore delle luci accese agli alti piani impugno lo spadone a due mani prima di proseguire per le scale.
  4. Seguo Rurgrosh al piano superiore. "Perché non scassiniamo anche la serratura dell'ingresso principale? Se le cose si dovessero mettere male avremmo due vie di fuga."
  5. Raggiungiamo lo sbocco delle fogne nel fiume. "Do uno sguardo ai rifiuti: magari quello sgorbio é schiattato e la sua carogna é tra l'immondizia" Mi avvicino alle sbarre e con la punta della spada saggio i rifiuti accumulati; controllo anche lo stato della grata, ossia se si possa aprire o oltrepassarla in qualche modo.
  6. La missione è compiuta. "Non credo che i kraan possano spengere questa pira protetta e amplificata dalle lastre di cristallo prima che sia avvistata da Holmgard. Direi di scendere e continuare a combattere a fianco degli altri superstiti, perché restando in piccoli gruppi siamo più vulnerabili a questo assalto in massa." Mi avvio verso le scale, restando sempre in guardia. @GM Spoiler: Movimento e difesa parziale: 5d6+2.
  7. Il nuovo arrivato apre magicamente la botola e ci invita a fare in fretta, al che rispondo a bassa voce. "Calma, Cain. Tu resta qui con loro, vo avanti io e se è tutto a posto vi fo segno di salire." Mi avvio su per le scale silenzioso e guardingo. @DM Spoiler: Percezione +11 (+13 nella penombra), furtività +9
  8. La situazione non mi piace per niente. "Passare dalla botola può dividere il gruppo, rendendoci più vulnerabili. Io direi di uscire e provare a entrare dall'ingresso principale con l'aiuto del signor Cain, che ha già scassinato la porta di servizio e vorrei vedere all'opera." @DM Spoiler: Ma la porta al pian terreno dà sul fiume o sulla strada? Perchè dalla mappa le scale scendono proprio dal lato strada del mulino.
  9. Non mi fido, ma Emerald, che ha un cuore d'oro, vuole dargli una possibilità e decido di assecondarla. Abbasso l'arma senza rinfoderarla e parlo. "Ringrazia Emerald, che è troppo bona, pardon buona di cuore. Comunque non fare scherzi e tieni sempre le mani in vista, chiaro?"
  10. Si parla di Lupo Solitario, mica di Volpe Nera
  11. La cloaca finisce in un canale e non sembrano esserci altre vie. "Qui la fogna finisce, quindi mi sa che dobbiamo tornare indietro e prendere l'altra strada all'incrocio precedente." @AdG Spoiler: Se ho capito bene il canale E non è collegato a nessun altro, nemmeno al canale A, che pure scorre in quella direzione.
  12. Non per niente i ramas schiattano tutti meno uno nell'assedio: è la giusta punizione.
  13. Alle parole del nuovo arrivato sgrano gli occhi. "Non ho capito niente e secondo me ci vuoi sviare coi tuoi ragionamenti contorti, comunque con le chiacchiere non arriviamo da nessuna parte. Riuscite a scrutare nell'animo di questo tizio? Se è nero, lo lavo nella ruota del mulino."
  14. Allungo la torcia verso il mago e completo la sua frase. "Ma è meglio avere anche un'alternativa da usare: prendi la torcia e accendi il faro in un modo o nell'altro. Volpe Nera, hai idea di come si faccia?" Appena Tobias prende la torcia, sguaino l'altra spada e aspetto che i kraan ci assaltino per ingaggiarli, rimanendo vicino al mago. @GM Spoiler: Un attacco e difesa parziale: 5d6+2.
  15. Rexcronos non me ne voglia, ma, giusto per realismo, Arkteus è molto diffidente e non è pronto a accogliere sconosciuti a braccia aperte, almeno finchè il nuovo arrivato non dimostra valore e affidabilità coi fatti.
  16. Nella stanza c'è un tizio nascosto non troppo bene: forse è una sentinella che ha lasciato la porta aperta e adesso teme il peggio sia da chi è entrato sia da chi lo comanda, forse è uno dei sette appena entrato, comunque sono sicuro che qui dentro ci sa gente coinvolta nell'organizzazione e non vedo perchè Emerald parli in tono rassicurante. Avanzo con lo spadone puntato verso il suo cuore e parlo sibilando a bassa voce. "Non fare commedie o ti infilzo. Rispondi in ordine: chi sei? Fai parte dei sette? Rispondi in fretta, prima che perda la pazienza."
  17. La sacerdotessa mi pulisce e mi ribenda le ferite, come d'altronde anche a tutti gli altri feriti del gruppo. "Grazie Mia. Jacob, adesso ti senti meglio e possiamo continuare la caccia al goblin?"
  18. Mio malgrado, torniamo sul posto solo la notte successiva e con stupore troviamo la porta aperta. Sguaino la spada e parlo a bassa voce, prima di entrare. "Se ci stanno aspettando, comunque il silenziamento magico lo userei, così chi è di guardia non chiama eventuali rinforzi."
  19. Abbiamo quasi preso il controllo del faro, ma mancano ancora un paio di avversari tra cui il mio, quindi, mentre continuo a tenere la torcia accesa nella sinistra, con la destra provo un affondo per trapassarlo da parte a parte. @GM Spoiler: All out attack contro il giak: 6d+2, difficoltà -2d, danno 3d+2.
  20. Sono contento dell'intesa con Rurgrosh e rispondo a bassa voce a Emerald. "Le luci sono al terzo piano e noi proveremmo a sfondare sotto il pian terreno, mentre i meccanismi delle pale funzionano. Poi quante probabilità hanno le guardie di venir allertate e catturarci di notte? Come si dice qui a Magnimar, oggi è troppo presto, ma domani è troppo tardi, quindi direi di provare. Quale aiuto ci può dare Torag nello specifico a sfondare la porta con poco rumore?"
  21. Dopo il veloce esame della segheria, torno furtivamente da Emerald e Rurgrosh. "Per prima viene la buona notizia, ossia che ci sono due ingressi: il portone, che dà sulla strada, ed una porta di servizio in fondo alle scale, che scendono sotto il livello del terreno. Invece la cattiva notizia é che entrambe sono chiuse, come d'altronde ci si potrebbe aspettare. Però, possiamo provare a sfondare la porta di servizio, che é piú nascosta, no?"
  22. Arriviamo ad una nuova biforcazione. "Spero che non sia necessario un consulto ogni volta che troviamo una biforcazione. Continuiamo in direzione del fiume? Forse è proprio lì dove si vede la luce."
  23. Mi fermo davanti ai plinti di cristallo, che probabilmente proteggono la pira da possibilità di incendio casuale, e penso che forse l'unico con un'idea seppur vaga di come accende il faro sia Volpe Nera, impegnato in un duello mortale con un drakkar, quindi per il momento non mi resta che voltarmi a affrontare i giak. Assumo una guardia con la mano nella destra e la torcia accesa nella sinistra e aspetto che mi vengano contro. @GM Spoiler: Attacco e difesa parziale: 5d+2.
  24. @DM Spoiler: Incoraggiato dal ritrovato entusiasmo dei compagni ispeziono la segheria e vedo che oltre all'ingresso principale, ci sono delle scale che scendono sotto la base dell'edificio e penso che sia il caso di ispezionarle più attentamente prima di tornare a riferire indietro. Silenziosamente raggiungo le scale e le scendo alla ricerca di un igresso discreto nella segheria.
  25. Credo che i miei compagni siano rimasti troppo scoraggiati dalla partenza di Iago e Chaine e che ci sia bisogno di scuoterli. "E allora che siamo venuti a fare qui? E come pensate che domani possa cambiare qualcosa? Io, che comunque so agire furtivamente, entro e, se non volete venire, pazienza, ma non provate a fermarmi!" Mi avvio velocemente verso la segheria e cerco di vedere qule sia il modo migliore per entrare. @DM Spoiler: furtività +9, percezione +11

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