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rikkardo

Circolo degli Antichi
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  1. Mentre ci apprestiamo a catturare il goblin deforme, la situazione precipita improvvisamente con la comparsa di un essere, che in confronto rende lo sgorbio a tre zampe una bella visione. Il demone assale l'acchiapparatti trapassandola con un artiglio e tutto quel che riesco a pensare è un vago sollievo, perchè è toccato alla mocciosa e non a me, unito alla consapevolezza che potrei essere il prossimo. Per fortuna ero entrato nella stanza con le armi in mano pronto a combattere, quindi provo a mettere lo scudo tra me ed il demone. @DM Spoiler: Parata, visto che ho tanta scelta
  2. Luce incandescente http://prd.5clone.com/incantesimi/608-luce-incandescente = searing light http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/searingLight.html#searing-light ?
  3. Appena entrati, sbuca all'improvviso un coso grosso e deforme, che attacca e ferisce gravemente Emerald. Mentre Rurgrosh si precipita a curarla, io mi avvento di corsa contro il mostro brandendo lo spadone. @DM Spoiler: Carica con attacco poderoso: tiro per colpire +10, danno 2d6+11, critico 19/20×2. Sul forum della paizo ho trovato un membro dello staff ufficiale, che calcolava il danno in carica usando spirited charge e attacco poderoso http://paizo.com/threads/rzs2qfqd?Spirited-Charge-with-Power-Attack , quindi penso proprio che l'attacco poderoso, che non é un tipo di azione, si possa usare insieme alla carica.
  4. Ottima idea. Chiedo scusa ad Unendlich per aver riferito pubblicamente sul thread quanto detto in chat privata, ma la mia intenzione era di affrontare e risolvere un problema, non acuirlo.
  5. Invece io sono ancora più confuso. Ma a parte la magia di Sylia, cosa abbiamo trovato di magico per cui non dovevamo entrare e di cui dovevamo essere spaventati? Forse solo adesso il pentacolo.
  6. Guido i miei compagni d'arme più nuovo acquisto verso la torre dell'orologio e, mentre cammino attraverso sottoponte, da cui manco da tempo, noto che niente è cambiato. Tutti sembrano a disagio qui e sorrido ai commenti di Emerald, però non è il momento di parlare delle nostre vite, quanto il momento di continuare l'indagine. Giunti alla torre, mi rendo conto di essermi sbagliato a pensare che non sia cambiato niente: in realtà la torre è stata sistemata e solo un'illusione la mostra cadente come un tempo. "Aspetta che ti do una mano a svellere le assi." Provo a aprire la porta con forza bruta. @DM Spoiler: Forza +3.
  7. Avevo percepito un disagio e ho cercato di capire perchè per affrontare la situazione e risolverla come gruppo.
  8. E la formula magica sarà cantare "yo soy candela"?
  9. Sono combattuto. Da un lato sono assolutamente convinto che la cosa giusta da fare sia semplicemente andare a prendere il goblin, perchè è la nostra missione e mancava poco che il dm ci mettesse i cartelli per trovarlo. Anche se si attivasse una magia o simili, credo che tutto sommato siano passaggi necessari della trama con il goblin come esca, ma questo è metagame, quindi non dico altro, nè dovrebbe essere argomento del tds. Dall'altra parte c'è Unendlich che, da quanto ho capito via chat, sente il suo personaggio poco preso in considerazione e si sta sbracciando per evitare una manifestazione del caos. Sinceramente mi sentirei in colpa se Alrik avanzasse nel pentacolo, ma a questo punto della storia mi sembra la scelta giusta e comunque rimane il problema di una giocatrice, che non si sta divertendo come noi. Come posso fare per non far sentire Sylia ancora più ignorata e al contempo muovere il mio pg nel modo che mi sembra giusto?
  10. Sarà una deformazione professionale da farmacista, ma gudrolax mi sa di lassativo
  11. Quando sento le parole dei corvi, mi distendo sulla sedia con le mani dietro la testa e allungo i piedi sul tavolo con l'elmo calato sul viso, mentre continuo a biascicare un filo di verdura. Ascolto i miei amici disorientati, ghignando sotto i baffi, finchè, quando non hanno più niente da dire, mi decido a parlare. "Sì, si dà il caso che io sappia perfettamente del posto, dove volano i corvi: è una torre, che si trova nel quartiere più vivace e pittoresco della città. Quando vogliamo partire?" Sollevo l'elmo dalla faccia e strizzo l'occhio.
  12. Dov'é Automatix? Il mio pesce non puzza!
  13. Per me va bene andare avanti con un gruppo caratterizzato e litigarello, purché alla fine ci sia la voglia di buttarsi il litigio alle spalle senza rancori e non si arrivi mai a ritorsioni tra giocatori. Quando Sylia dà del demente a Alrik, mi diverto e non mi offendo, ci mancherebbe.
  14. Ma a me piace cosí, perché sembriamo il villaggio degli irriducibili galli di Asterix: sempre a litigare tra noi, ma poi polverizziamo i nemici!
  15. Percorriamo il corridoio, finchè di lato troviamo una porta. "Andiamo avanti, dobbiamo uscire dal monastero piú in fretta possibile." Ma come fare a essere sicuro che quella sia davvero la via giusta? Comunque non é il momento dei dubbi, quindi continuo a camminare per il corridoio.
  16. Seguo gli altri quasi controvoglia verso il tempio, dove riposo e ammazzo il tempo, mentre viene decifrato il libro e vengono esaminati gli oggetti magici. A quanto pare l'aspetto migliore di tutto questo sarà fare colazione. "Emerald, é qui che hai preso l'abitudine di fare una colazione leggera leggera? Se tanto mi dà tanto ti seguo subito al tavolo."
  17. Troppo tardi: il demente é entrato a caccia del goblinazzo e ha passato il Rubicone. Alea jacta est
  18. Resto a bocca aperta dallo stupore davanti allo sfoggio di potere di Sylia, che mi chiedo quanto sia in grado di controllare questi poteri. Tuttavia non c'é tempo da perdere: appena l'ultimo dardo demolisce la porta mi precipito dentro armi alla mano per saltare addosso al goblin, che mi aspetto di trovare terrorizzato dall'incantesimo dell'elfetta.
  19. Buono che Gudrod con tutta la sua bellezza per ora ha affascinato solo l'amico di Godren
  20. Ascolto in silenzio lo scambio di battute tra Gudrod e Sylia, che domina la paura e cerca di usare la magia per aiutarci nella caccia. Mi preparo con lo scudo e la spada in mano pronto al combattimento con lo sgorbio deforme o con chi ha ucciso il nano, mentre l'elfa formula un incantesimo, che dovrebbe aprire la porta.
  21. Ignoro ostentatamente le parole di Cain, non tanto perché non le condivida, quanto perché non conosce i miei amici testardamente pii e religiosi. "Quel che c'era da vedere l'abbiam visto, dunque andiamo via in fretta e ricordiamoci che nella peggiore delle ipotesi questo edificio ha tante uscite." Detto questo ritorno sui miei passi e inizio a scendere al piano inferiore.
  22. La prima soluzione è la migliore se si trova un giocatore motivato.
  23. Torno indietro dagli altri e parlo a bassa voce. "Ho visto il goblin a tre zampe lì dentro in un angolo, quindi adesso dobbiamo pensare bene a come catturarlo. Per prima cosa bisogna aprire la porta o velocemente o silenziosamente, meglio tutt'e due, poi bisogna catturarlo. Non l'ho visto bene, ma sembra che che una zampa sia o ferita con una pietra conficcata oppure é legato ad un masso. Comunque qualcuno deve restare dietro a coprire la fuga verso le fogne, mentre gli altri entrano a prelevarlo."
  24. Al di là dei discorsi sugli incantesimi, in cui non voglio entrare, la mia prova di percezione come é andata?
  25. Salgo con Emerald a esplorare l'ultimo piano che non rivela un gran che. "Non so voi, ma io più penso ad un Ironbriar corrotto, più temo di venir incastrato. A Magnimar nessuno sa della nostra missione tranne lui e se mandasse delle guardie qui adesso verremmo incastrati come assassini. La cosa migliore da fare adesso è scappare non visti." Mi sporgo dalle finestre della piccionaia per controllare se ci siano movimenti per strada, che facciano pensare a pattuglie, e se ci siano vie di fuga dal tetto. @DM Spoiler: Percezione +13 nella penombra e ho dato per scontato che ci siano finestre, ma dimmi tu.

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