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Dragons´ Lair

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Hobbes

Circolo degli Antichi
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  1. Ottimo, con il tuo consiglio faccio molto più velocemente. Grazie Approfitto anche per chiederti come si cancella un immagine da una galleria. Dopo averla selezionata non ho opzioni di cestinarla.
  2. Hobbes ha risposto a Hobbes a un discussione Discussioni in Alba dei Re
    Berik Stregone originario del Galt che è stato liberato dalla prigionia della tribù cobolda conosciuta come Soffiafuliggine. Ha sviluppato una forma di sindrome di Stoccolma verso i suoi aguzzini che lo ricattavano a produrre sostanze alchemiche, tenendo in ostaggio il suo famiglio. Quando la tribù fu massacrata dal gruppo, Berik partì in cerca di altri coboldi verso l'Altopiano Nomen, interessandosi a queste creature, convinto di poter fornire le prove che essi sono in grado di integrarsi anche in una società civile come quella di Stagrave. La notizia dello sterminio lo ha fatto calare in un vortice depressivo, che ne ha manifestato anche i primi sintomi del Pallore (ndt bleaching o sbiancamento nella versione ufficiale). Apparentemente la sindrome di Stoccolma è così tanto radicata nello gnomo da rappresentare il redimere la causa cobolda come unica speranza di guarigione.
  3. Hobbes ha risposto a Hobbes a un discussione Discussioni in Alba dei Re
    Behvann Shee La driade della corte di mezz'inverno. All'interno della zona boschiva della Marche del Narl è conosciuta per prendere sotto la sua protezione tutti i seelie esuli che, per una ragione o per l'altra, non possono far ritorno nella loro dimensione natale. Vive in una torre abbandonata in mezzo alla foresta, che un tempo era una tenuta di caccia elfica. Assieme al suo servitore più fedele, Teorlian, si è circondata di un giardino di rara bellezza. Cova un irriducibile antagonismo con la sorella Tiressia, con cui è in lotta per la supremazia dei Boschi del Narl. Viene chiamata Dama Danzante da un troll intravisto nella sua dimora.
  4. Sto pubblicando una lista di png nella gilda che gestisco e proprio per avere un link di ogni voce, ho bisogno di fare dei singoli post. Avendo già scritto tutto quanto in locale, sto facendo copia e incolla, ma il dover attendere del tempo tra un post e un altro allunga di molto il lavoro
  5. Hobbes ha risposto a Hobbes a un discussione Discussioni in Alba dei Re
    Auchs E' un possente ogremanno con un evidente ritardo mentale. Segue Akiros ovunque vada. Ufficialmente fa parte del consiglio, in qualità di guardiano dei membri, ma è noto a tutti che non ha alcuna rilevanza decisionale, dato che è incapace di esprimersi. L'unica cosa che è in grado di dire è il suo nome, anche se lo scrive in maniera errata. Non è legato in alcun modo al gruppo, se non grazie alla presenza di Akiros, l’unico in grado di gestirlo.
  6. Hobbes ha risposto a Hobbes a un discussione Discussioni in Alba dei Re
    Anthur Folletto millenario che ha trasceso la sua forma corporea diventando una fiamma di fuoco senziente. Compagno di gioventù di Sirian Primo Aldori (il fondatore dell'omonimo e prestigioso gruppo di maestri della spada con sede a Restov), racconta di esser stato il suo servitore per tutto il tempo che lo spadaccino ha vissuto nella Verde Cintura. E' una buona fonte di informazioni storiche, ma essendo rimasto per centinaia di anni in trappola, nelle cantine della tenuta di Sirian, deve ancora aggiornarsi su gli "ultimi" fatti. Grazie alla sua particolarità di folletto domestico, può esercitare un controllo sulle opere murarie mantenendole in piedi anche quando sono prossime al crollo. Attualmente vive a in una stanza del municipio di Stagrave, offrendo la sua protezione all'intera città. Ha un nipote di nome Dulcino.
  7. Ciao, per caso esiste un'opzione che permette di evitare l'unione di due post se vengono pubblicati a breve distanza l'uno dall'altro?
  8. Hobbes ha risposto a Hobbes a un discussione Discussioni in Alba dei Re
    Akiros Ismort Ex-luogotenente di Forte Stag. Ha tradito il capo dei banditi quando ha realizzato che voi potevate essere la tanto attesa occasione di separarsi dalla realtà che, ormai, stava subendo da mesi. Pur non reputandosi un criminale, ha collaborato a stretto contatto con i malviventi al servizio di Lord Stag, ottenendo l'approvazione e l'ammirazione di tutti i suoi sottoposti. Possiede una corazza i cui blasoni sono stati volontariamente graffiati, ma che il primo dei Magister è riuscito a riconoscere come il simbolo di Iomedae. Se Akiros abbia un passato come membro della chiesa dell'Erede, non si hanno certezze, di fatto è un particolare che deporrebbe a suo favore. Avendo aiutato nella lotta contro Lord Stag, gli è stata concessa la grazia, ed egli esprime la sua gratitudine collaborando attivamente con il consiglio. Secondo alcune lettere provenienti da Nuova Stetven, pare che qualcuno di anonimo abbia cercato un individuo di medesimo aspetto presso i templi di Iomedae. Se ne ignora il motivo e Akiros non è in grado di smentire ne confermare.
  9. Hobbes ha pubblicato una discussione in Discussioni in Alba dei Re
    Di seguito sono elencati tutti i png ricorrenti della saga. La lettura non è necessaria, dato che tenderò a linkare i riferimenti un po come se fosse una wikia. A Akiros Ismort Anthur Auchs B Behvann Shee Berik Blazej Surtova Bogumil Borken C Corax Creatura (La) D Dranica Fierar Dulcino E Ender F Falchos Filtiarn, il re tra i lupi Forbom (Signor) G Gàruum Grigori H Holmer dei dieci Fidati I Irven Ravenisu (Lord) Ivan & Nistor de L’Ultimo Tilacino J Jhod Kavken Jubilost Narthropple K Kesten Garess L Literia Evanore in Rezbin Loy Rezbin M Madre (La) N Nasodiporco O Oleg Leveton P Perlivash Q Quintillio R Radek Orlovsky S Sarah Lakeborn (Lodovka) Shayna Rain Sorin Stag (Lord) Svetlana Leventon T Tacsen Taya Teorlian Tiressia Scurafoglia Tyg Titter Tug U - V Ventoargenteo W - X - Y - Z -
  10. Hobbes ha pubblicato una discussione in Pathfinder
    Qualcuno saprebbe dirmi dove trovare maggiori informazioni sulla Bleaching che affligge gli gnomi? Ho provato a cercare in internet, ma c'è poco o niente. Inoltre qualcuno saprebbe dirmi quale è la sua traduzione ufficiale nei manuali italiani?
  11. Per le rotte commerciali, come già successo con il Crocevia di Nivakta, ci rifacciamo alle regole degli Editti Commerciali (Trade Editcs) dell'ultimate compendium con delle piccole differenze dato che utilizziamo un regolamento ibridato con quello più semplice di Kingmaker. Queste generano un entrata di Punti Costruzione mensili a patto che si riesca ad istituire una rotta con un altro paese. Le rotte commerciali devono partire e arrivare in un insediamento di diversa bandiera. Ad esempio: Stagrave -> Nivakta va bene, Stagrave -> Brevoy no. Quindi sono le città e non i confini generici di un paese a dover essere considerati. Le rotte possono passare in qualunque tipo di esagono purché ospitino delle strade. Se l'insediamento di partenza ha un porto (o equivalente costruzione) allora la rotta può sfruttare il fiume o il lago collegato. Le rotte commerciali si misurano in esagoni. Più sono lunghe e più è difficile mantenerle.La lunghezza di una rotta si chiama Trade Route Length (TRL). Bisogna dividere il TRL per 10, per ottenere un altro valore chiamato Route Modifier (RM). Successivamente bisogna sottrarre il TRL dalla Dimensione del proprio regno per ottenere un terzo valore chiamato Length Modifier (LM). LM è sempre minimo 0. Per stabile una rotta commerciale, bisogna investire un numero minimo di Punti Costruzione (PC) che sia multiplo di 5. Successivamente bisogna sostenere una prova di Economia, Lealtà e Stabilità con CD calcolate come segue: CD = CD di Controllo (del vostro regno) + Route Modifier (RM) + Length Modifier (LM) - Produttività (dell'insediamento da cui parte la rotta) +/- bonus di diverso genere come il parlamentare con successo con i partner commerciali. A seconda del numero di successi si hanno diversi tipi di risultati: 3 Successi : La rotta commerciale è stabilita con grande esito positivo! +2 a Economia ; inoltre si hanno delle entrate mensili pari a (RM + 2d4 PC) per ogni 5 PC investiti inizialmente. Es: se l'investimento iniziale è stato di 5 PC in una rotta con RM 2, il vostro guadagno mensile sarà di (2 +2d4)x1 2 Successi : La rotta è stata stabilita esattamente come preventivato. +1 a Economia ; e avrete delle entrate mensili pari a (RM + 1d4 PC) per ogni 5 PC investiti inizialmente. 1 Successo : Anche se la carovana è giunta a destinazione la rotta commerciale è fallita. Ottenete +1d4 Pc per ogni 5 Pc spesi inizialmente, solamente una volta. 0 Successi : La rotta si è rivelata un disastro! Il Malcontento aumenta di 1 punto e l'investimento iniziale è andato perduto. Le rotte commerciali devono essere rivalutate ogni anno. Nel foglio elettronico, accanto al loro nome c'è anche una data di scadenza, dopo la quale bisogna ripetere un investimento e le tre prove. Un regno può avere un tipo di rotta di ognuna di queste categorie: Cibo: se il regno ha un surplus di cibo prodotto dalle fattorie o dalle pescherie che riduce i Consumi ad un ipotetico valore negativo, allora si può esportare l'eccesso. Nel caso in cui il valore dei Consumi dovesse tornare sopra lo zero, la rotta viene interrotta e non si guadagnano i PC mensili, oltre a perdere il bonus di Economia. Requisito: l'insediamento da dove parte la rotta deve ospitare almeno un Granaio e un Allevamento (Nb: quest'ultima miglioria non sono sicuro che sia nell'elenco delle costruzioni, provvedo appena possibile). Merci: vengono commerciati oggetti come armi o tessuti. Requisito: l'insediamento da dove parte la rotta deve ospitare almeno una Gilda. Beni di Lusso: questa rotta commerciale tratta in oggetti preziosi come opere d'arte, strumenti musicali, libri, spezie, tinture o oggetti magici. Requisito: l'insediamento da dove parte la rotta deve ospitare almeno un Negozio di Lusso. Materie Prime: come legname, pietra, oro o ferro. Per instaurare questa rotta è necessario avere una Segheria o una Miniera attiva nei propri confini e almeno una Fonderia (come per l'Allevamento, non sono sicuro di aver riportato anche questa voce) nell'insediamento di partenza. Instaurare tale rotta sopprime il bonus della Segheria o della Miniera in questione. L'aggiorno subito. Solamente che per gli altri due forti che ho nominato sono fuori dalla attuale mappa. Se ci riesco, questo fine settimana amplio tutto quanto. E' un lavorone, ma sapevo che prima o poi l'avrei dovuto fare xD Edit: fatto per quanto riguarda i confini nell'attuale mappa. La potete trovare aggiornata sia nel foglio elettronico che su roll20.
  12. Caspar Senza fare troppe domande, faccio come ci è stato suggerito. Sono loro a conoscere meglio i capricci del tempo di queste terre, considerato che da quando è iniziata questa vicenda, a Heldren splendeva un sole che spaccava le pietre e mai avrei immaginato (mentre mi sbottonavo il tranch per il troppo caldo) che mi sarei ritrovato a combattere le insidie di gelide tormente di neve. Che gli dei ci aiutino.
  13. Ho il compito di proteggere e aiutare questa comunità a installarsi. Per quanto mi riguarda la città di Stagrave non è altro che un confine da rispettare in virtù del volere del trono di scaglie di drago. Credo che stia a voi decidere per quanto tempo ancora le cose possano restare così. Tacsen sa perfettamente che discutere con un gorumita può solo portare a una cosa: la guerra. Eppure continua a non cedere e il sospetto che stiate avendo a che fare con un filtro diventa via, via, sempre più una certezza. Ho già risposto a queste domande mio signore e, se avete da lamentarvi di come si sono svolte le operazioni, fate reclamo a Restov. Non siamo gli unici che sono stati mandati qui nelle Terre Rubate... Le sue parole corrispondo al vero. E' noto che oltre alla prima spedizione della Verde Cintura, ne partirono altre cinque. Nel corso degli anni poi, alcune fallirono, altre invece (proprio come la vostra) sono riuscite a fondare città e avamposti. Menzione di merito sono Forte Drelev nei pressi del Pantano (una vasta palude a Nord Ovest oltre la foresta) e Forte Van edificata sulle rive di un affluente dell'Averla a Sud Ovest di Crocevia di Nivakta. Solitamente i coloni sono sempre stati inviati in settori diversi delle Terre Rubate, forse per evitare problematiche come quella che state vivendo in questo momento. Qualcosa è cambiato, anche se non è chiaro il perché. Certo, ed è anche vero il contrario. La portata di legname tagliato giornalmente è... Era paragonabile a quella dei boscaioli che lavorano nel vostro tratto di bosco. Direi che fasciarsi la testa prima di rompersela è controproducente, per entrambi, dato che la responsabilità di un possibile incidente simile è al 50 e 50. Se foste in grado di assicurarci consegne più rapide ad un prezzo ragionevole, potrebbe essere l'inizio di una proficua collaborazione. Tacsen smette di avere le braccia incrociate anche se non accenna ad ammorbidire il tono ruvido. Ovviamente adesso non si aspetta che concludiate redigendo un contratto che definisca anche i più piccoli particolari, ma sta saggiando il terreno per capire cosa effettivamente state offrendo, ma soprattutto cosa pretendete.
  14. Rappresenterebbe un discreto strumento per i master... Posso chiederti di linkare uno degli esempi che hai accennato per capire meglio come funzioni questo meccanismo di feedback? L'unica perplessità che ho è che questo potrebbe involontariamente creare delle sottocomunità di giocatori in base al feedback, dove verrebbero esclusi a proprio tutti quelli con feedback negativo o assente.
  15. Nym Locanda Master
  16. Carenza di viveri? Ci vuole un attimo prima che colleghi, ma appena realizza che siete stati testimoni della scenetta tra lui e il cuoco, non riuscite a comprendere bene la sua reazione. No, no. Di scorte ne abbiamo, ma io mi sono scoperto un gran golosone in questi ultimi tempi... Già... Compare una smorfia di fastidio sul suo grezzo volto da mezzo sangue. Capite che si sta sforzando di nascondere qualcosa e maschera tale disappunto con una banale scusa inventandosi una sua sedicente debolezza verso i cibi dolci. Diciamo che il nostro saccardo era un incompetente e anche se è stato punito per ogni suo errore nella gestione degli approvvigionamenti destinati agli ufficiali, il problema è rimasto. A meno che non abbiate qui con voi della melassa, del miele o un barile di barbabietole, penso che mi converrà attendere il prossimo carico... Il mezz'orco non cede alle vostre advance e mantiene il punto. Per quanto visto sino adesso, l'avamposto pare ben organizzato e tale mancanza è una nota stonata in una perfetta composizione. Assieme allo strano atteggiamento di Tacsen, è molto improbabile che questo incidente di percorso sia dettato solo dal caso. Intuizione
  17. Tacsen lancia un occhiataccia a Denitor. Il mezzo sangue è ben armaturato contro i tentativi di soggezione e l'atteggiamento del barbaro lo infastidisce solamente. Al contrario Wyatt è quello a cui presta più attenzione, rivolgendosi a lui con un'impercettibile deferenza. Anche se non adeguato al contesto, l'icona di Gorum aiuta a trattare con chi ha fatto delle dinamiche della guerra la propria sussistenza. Purtroppo l'arroganza di Saphutos porta il vostro interlocutore su di un piano più ruvido. Dite bene, ci troviamo oltre i vostri confini. Più precisamente, dentro i nostri. Abbiamo un mandato col sigillo reale che ci autorizza a reclamare terra non contestata. Inoltre, abbiamo un accordo con i boscaioli più a Est. Scambiamo con loro il legname raccolto prima dei cippi, fuori dalla vostra giurisdizione. Sono loro già a pagarvi tasse e balzelli per l'uso delle vostre strade e della vostra protezione. Le condizioni che il vostro amico ha appena elencato, sono inutili chiacchiere da burocrate, ma se avete intenzione di intavolare una trattativa con delle offerte valide, sono pronto ad ascoltarvi. Purché non mi facciate perdere tempo prezioso. Da un deciso cenno del capo, comprendete che il sovraintendente ha appena comunicato con qualcuno. E' plausibile che, anche se vi hanno fatto entrare senza problema alcuno, siete sorvegliati a vista.
  18. Nym Locanda
  19. @Rock_77 la mia prova di raccogliere informazioni ha generato qualcosa?
  20. Nym Per la città
  21. Karl Il sentiero vi conduce sempre più nel profondo della foresta. La singolare energia dello spirito delle città che Karl ha imparato a percepire esattamente come un druido sente il mondo naturale, non lo ha mai abbandonato da quando vi siete lasciati alle spalle i confini della colonia. Ovunque stiate andando, non si tratta più di terra incontaminata. Giunti nei pressi delle insidiose rive dello Spinoso, il grande fiume infestato da agguerriti rovi e edera velenosa, scoprite che sono state installate delle segherie ad acqua attualmente non in uso. Un gruppetto di sei braccianti sta seduto all'ombra di una vasta tettoia che ospita alcuni tronchi stoccati, probabilmente in attesa della pioggia pomeridiana, sempre puntuale in questo periodo dell'anno. Quando vi vedono, dopo una disinteressata valutazione dell'esotico vestiario di Saphutos e la scintillante armatura di Wyatt, vi esortano a dirigervi verso ciò che ha tutta l'aria di essere un avamposto a difesa di un ponte incompleto, seppur agibile. Specularmente su i due versanti, si innalzano un paio di torri d'osservazione sopra delle piccola distesa di tende e lunghe baracche. Per i più ferrati in materia, salta subito all'occhio la disposizione da manuale che reinterpreta lo schema del castro militare. Tutto quanto è circondato da una solida palizzata di tronchi priva di sorveglianti. Gli spiazzi antistanti sono il frutto dell'intensivo disboscamento, motivo per cui non c'è da sorprendersi se tutte le costruzioni sono fatte interamente in legno. Le sentinelle all'ingresso, uomini in armatura leggera, vi lasciano passare senza troppe domande, istruiti a riconoscere il viso delle persone più influenti. L'avamposto è abitato da un folto numero di lavoratori in congedo, poche donne e ancor meno bambini. Se non ci fosse il rumoreggiare delle persone che bivaccano, avreste detto che l'intero accampamento stava dormendo. Sotto quella che potrebbe esser definita la tenda comando, un mezz'orco dall'occhio vispo che ha ampiamente aderito ai severi costumi del Brevoy, sta animatamente discutendo con un cuoco molto giovane e dal grembiule fin troppo pulito per possedere un'esperienza significativa. Che intendi con abbiamo finito miele e zucchero? Devo essere io a dirti di usare le barbabietole? F-f-finite anche quelle signore... E allora che aspetti a segnarle per il prossimo carico?! M-m-ma... Ma... Ma verament- Smettila di balbettare e fila via, prima che mi venga voglia di farti fare la stessa fine del tuo maestro! Tsk! Inetto... Sin'ora ha parlato in tono tirato, ma spaventosamente gelido. Quando il primo di voi si affaccia, la sua espressione si incupisce. Diventa palese che non apprezza le novità. Sono Tacsen, sovraintendente di questa comunità. Che vogliono da noi quelli di Stagrave? Chiude un grosso rotolo di pergamena che aveva sul tavolo lanciandolo nel mucchio di una cassapanca, con assente riguardo. Le sue dita sono macchiate di inchiostro. Deve aver passato delle ore a scrivere nel tentativo di trovare quelle giuste parole che sono in grado di sollevarti dai guai, ma questo ennesimo contrattempo lo ha fatto desistere dal provare. Sul tabarro da lui severamente indossato, scorgete l'effige di un fiore di mandragora, sin'ora unico riferimento che siete riusciti a trovare in tutto l'intero avamposto. Conoscenze Locali o Nobiltà (solo chi ha gradi)
  22. Sul piano dell'efficacia meccanica, per come è strutturata Kingmaker, l'aspetto di poter lanciare più incantesimi dello stregone viene meno perché devi considerare che durante un esplorazione possono passare anche intere settimane tra uno scontro e un altro. Il mago diventa ancora più incisivo, soprattutto con un minimo di preparazione a monte, se già sai verso cosa andrai incontro. Sul lato dell'ambientazione, soprattutto nel primo e secondo capitolo, quei personaggi legati alla sfera naturale e dei folletti saranno privilegiati nella role. Dunque se con un mago avrai un maggiore impatto nel combattimento, con uno stregone con le giuste bloodline e un background ad hoc, avrai molte più opportunità di gioco, ma parti dal presupposto che Kingmaker (di base) offre sfide abbastanza semplici. L'arcanista potrebbe rappresentare un buon compromesso, ma dipende anche da come sarà composto il resto del party. Ad ogni modo tieni presente che l'ap è stato ideato e pubblicato molto prima della realizzazione delle classi ibride. A meno di un diretto intervento da parte del master, i premi difficilmente concilieranno.
  23. Nym Dalle rovine alla città di Bluedeep è stato un continuo ridere e scherzare con Jupiter e l'intera comitiva. E' insolito che sia così tanto di compagnia e chi mi conosce da più tempo non fa fatica a comprendere che questo è il mio personale modo di gestire la tensione e l'ansia. Il nostro ultimo bottino è qualcosa che mi scuote le budella. La necromazia non è per me argomento felice, complice anche la fatica di esser stato additato come eretico durante gli anni della guerra. Fortunatamente siamo tutti insieme e questo mi da sicurezza. Per quanto banale (ne io voglia ammetterlo) quella famosa sera in locanda, fu Jupiter a salvare me, non il contrario. Se oggi non facessi parte di questa banda di eroi squinternati, giacerei sottoterra a sfamare i vermi. Lasciate le due guardie, Belladonna -il grosso corvo reale addestrato alla battaglia che ci aiuta da sempre- gracchia salutando gli alti tetti delle case eccitato all'idea di cacciare gli altri volatili e scalare la catena alimentare per affermarsi come nuovo predatore dei cieli di questa città. Lysandre e lei hanno un temperamento guerriero molto simile, ma non ho mai compreso appieno il rapporto che la ragazza ha con gli animali che addomestico, ne con me considerati i numerosi e fallimentari tentativi in cui ho provato a giacere con lei. Sapete che vi dico? Ero in silenzio da così tanto tempo che riconosco a stento la mia voce. Mentre Utende e Teophrastus sfogliano libri, io provo a cercare alla mia maniera. Questo comporterà girare un po per la città, forse fare il filo a qualche graziosa compagnia e sicuramente tanto alcol. Strizzo l'occhio a Mozu. Se c'è da bere, posso sempre contare sull'orco. Prima che qualcuno possa rimproverarmi di spiattellare troppe informazioni in giro, interpongo la mano Tranquilli, non dirò nulla che possa metterci nei guai. Fidatevi. Descrizione

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