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Dragons´ Lair

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Hobbes

Circolo degli Antichi
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  1. Ancora tendo l'arco, cerco di calcolare la traiettoria del movimento degli spiritelli per intercettarli allo scoccare della freccia. Questa volta tiro solo per ferire. Qualche traccia di sangue ci aiuterà a seguirli... Spoiler: Arco lungo txc +4 (-1 per il primo incremento di gittata, non conteggiato) ; danni 1d8?
  2. A cosa ti riferisci?
  3. Raggirare Spoiler: Gregor 22 = 10 + 12 Censimento? Pianta stabile? Voi siete completamente pazzi a decidere liberamente di venire a vivere qui. Gregor sembra esser riuscito a catturare la completa attenzione dell'uomo che adesso vi guarda preoccupato. No, no, no, questa sarebbe una pessima scelta, pessima. Mi sembrate delle brave persone, giovani soprattutto, fidatevi di questo vecchio taglialegna se vi dice di andarvene... l'insistenza del Lebeda lo mette alle strette... c'é una creatura, La creatura, padrona di queste terre, non cadete nella tentazione di ascoltarla, forse siete ancora in tempo, potrebbe essere che non si sia ancora accorta di voi... un tuono lontano interrompe il dialogo. L'uomo osserva l'orizzonte nuvoloso. Raggiungete la strada maestra a Nord Est il prima possibile... datemi retta. Sono le sue ultime parole.
  4. L'uomo ascolta tutto quello che dite sospirando fumo dalle narici. Rassegnato pulisce la pipa battendola sul tacco Diplomazia Spoiler: Gregor 26 = 14 + 12 Successo Non ho interesse ne della corona, ne del re che la indossa, tanto meno di questi signori di cui parlate. Sta per raggiungerci un temporale... l'unico pericolo qui è il tempo che rischio di perdere a parlare con voi. Quando si accorge della troppa curiosità di Nora e Wyatt chiude la porta alle sue spalle. Percezione Spoiler: Gregor 11 = 7 + 4 Nora 20 = 13 + 7 Successo Shayna 10 = 9 + 1 Wyatt 19 = 16 + 3 Successo Nora e Wyatt Spoiler: Il corpo appartiene ad una creatura alta circa un metro, dalla carnagione bluastra con una testa sproporzionata. Oltre a questo, riesci a intravedere tutta una serie di strumentazioni come ampolle di vetro sporche, un rudimentale distillatore in rame (ammesso che tu sappia cosa sia) in pessime condizioni e vasi di coccio rigati da liquami nerastri. L'ascia adesso la sta usando come bastone da riposo, poggiando sulla testa di ferro la sua mano callosa. Da queste parti i banditi passano molto di rado, non hanno motivo di spingersi fin quaggiù. Tranne me, non c'è nessuno nel raggio di miglia, questo dovrebbe anche farvi capire quanto io apprezzi i visitatori impossibile non cogliere l'ironia. Cacciare? Spero che la carne di capra selvatica vi piaccia allora, se ne trova qualcuna isolata, prima volava anche qualche uccello, ma sono migrati verso la foresta da anni ormai... Dando due mandate di chiave sbarra la porta e va a caricarsi in spalla una gherla vuota Devo fare un po di legna prima che piova, adesso scusatemi... dice facendosi largo tra voi armato di ascia da una parte e lanterna dall'altra. Intuizione Spoiler: Gregor 6 = 1 + 5 Nora 11 = 7 + 4 Shayna 15 = 15 + 0 Successo Wyatt 4 = 1 + 3 Shayna Spoiler: Trovi che sia sincero e si stia sforzando di essere il più amichevole possibile, anche se con scarsi risultati. Deve essere da un bel po che vive come un eremita.
  5. Non scalatevi i soldi per questo giro. Oleg vi offre la possibilità di prendere materiali per un totale massimo di 50mo.
  6. Oskar fa la conoscenza di Kesten Garess, il quale pur non snocciolando molto su se stesso, sembra prendere in simpatia il nano, chiedendo del suo clan di appartenenza. Dimostra una certa dimestichezza con le usanze del popolo tozzo riconoscendo l'età dell'aspirante spadaccino e ammettendo che anche lui avrebbe voluto compiere il gladdingarsun. Un antico rito di passaggio a cui si sottopongono i nani adolescenti che si affacciano sull'età adulta. In molte comunità è caduto in disuso, ma quelle più conservatrici viene ancora mantenuto vivo. Fatti i vostri acquisti, Oleg riesce a sorprendervi un ultima volta prima della partenza Oggi offre la casa, voi pensate solamente a tornare interi l'ennesima forma di ringraziamento per averlo tolto da una situazione senza uscita. --- Carichi di rinnovato entusiasmo, partite, forti del fatto che con un ulteriore elemento si prospettano importanti risvolti. Vi inoltrate nelle sconfinata pianure, sprofondando nell'erba alta ogni passo sempre di più. Appena a metà giornata trovate l'angusta abitazione di Borken: un antico mulino a vento. Esso si trova al centro di una piana, in mezzo allo spettro di un bosco fatto solo di tronchi mozzati. Camminare qui è strano, venite raggiunti da sensazioni di disagio ad ogni scricchiolio delle pale, troppo pensati per la pigra brezza che spira da Est. Buona giornata, ma è meglio che ve ne andiate via... intima un uomo di mezz'età che sta fumando torvo affacciato all'uscio di casa. E' vestito con un lungo pastrano marrone estremamente liso e un largo cappello floscio. Tiene in mano una lanterna accesa anche se il sole è alto nel cielo, ma la cosa che più vi preoccupa è l'ascia da boscaiolo poggiata allo stipite. Ciò che riuscite a intravedere all'interno di casa sua è un ambiente spoglio molto spartano, dove su un tavolo da lavoro è stesa la carcassa aperta di un esserino non ben identificato.
  7. Sin'ora, di valore, avete raccolto 75mo e due oggetti in argento da 4 mo (preso da Oskar) e da 20mo. Questo senza contare il ricavato dell'eventuale ciarpame delle vostre vittime.
  8. My fault, allora avete 14 razioni in totale Se pensate di comprare qualcosa, avvertite. Stasera, scrivo circa l'inizio del vostro viaggio.
  9. Con il concludersi delle presentazioni, Svetlana sistema il tinello dietro la foresteria, all'aperto, tra le lenzuola stese così da concedervi un po di riservatezza. A turno avete la possibilità di pulirvi dalla lordura del viaggio. A testimonianza delle vostra piccola avventura, sull'acqua sporca rimangono a galleggiare, sterpaglia e malefici ragnetti morti. Senza farlo apposta, riuscite a sentire un dialogo tra Oleg (ancora intento ad armeggiare con la pece) e il cupo militare graduato. Leveton, che cosa è questo cartello? Quello che sembra... un cartello risponde arcigno continuando con la scopa a stendere la sostanza impermeabilizzante Poche storie, ne avevamo già parlato al mio arrivo. Anche se questo forte è di vostra proprietà, rimane sotto la giurisdizione della corona. Sergente, con tutto il rispetto, ma la corona non era qui quando hanno bruciato casa mia Leveton, ho chiuso un occhio su quei quattro corpi che avevate appeso a testa in giù al cancello. Rei o meno di essere dei fuorilegge, nel Brevoy seppelliamo i morti, lo sapete bene. Collaborate adesso e niente più colpi di testa. Vi posso concedere un "I ladri verranno impiccati" e non "ogni mano destra di bandito sarà pagata una moneta d'oro". Fate come preferite Sergente, io ora ho da fare... Non il migliore degli inizi per far conoscenza. Per quanto siano entrambi nel giusto, nessuno dei due sta tenendo conto le ragioni dell'altro. Realizzate che questo potrebbe essere il motivo alla base della scelta dei soldati di accamparsi al di fuori della palizzata. Si conclude così questa giornata di rientro. ---- Più colpito tra tutti, Wyatt ha bisogno di un'intera giornata di riposo per smaltire completamente le tossine dal suo corpo. Utilizzate questo tempo elaborando un nuovo piano di viaggio e aggiornare Gregor sulle scoperte fatte. Eccezione fatta per un trasporto di aringhe diretto a Nivakta nessun visitatore si palesa all'avamposto. Spoiler: (continuo appena avete deciso l'itinerario e come prepararvi).
  10. Inventari aggiornati nei pbf sono rari . Considerando che sin'ora nessuno si è ancora aggiunto le monete o parte del bottino che potevate raccogliere, da adesso, vi scrivo tutto ciò che trovate qui nel tds, spartendo le monete in equal misura. Le razioni e il nutrimento, stessa cosa. Lo teniamo aggiornato via forum in un conteggio collettivo. Ad esempio contando le razioni di tutti (Gregor compreso) ne avete a disposizione 13. Wyatt Spoiler: Devi scalare le 3 razioni consumate Shayna Spoiler: Devi scalare le 3 razioni consumate, inoltre mi sono accorto solo ora che non hai alcun attrezzo per il campeggio. Ipotizzando che prima di partire ti sia organizzata, segnati almeno un giaciglio (1ma) e eventualmente una tenda piccola (10mo) Nora Spoiler: Da adesso conviene che racchiudi il cibo sotto al generica voce di razioni. Ipotizzando avessi un quantitativo di formaggio e pane sufficiente per 5 giorni, scrivi 2 razioni ora (perché ne avete consumate 3 durante il viaggio). Scala anche un ampolla d'olio. Oskar Spoiler: La tenda che hai è piccola, giusto? Detto questo è il momento di decidere il nuovo itinerario. A meno che non si proponga qualcun altro, Oskar continua ad essere il vostro referente. Per recuperare completamente punti ferita e danni alle caratteristiche (ipotizzando che Wyatt utilizzi tutti gli incantesimi ogni giorno) ve la cavereste con due giorni di totale riposo. Il simbolo negli esagoni inesplorati sono le previsioni di territorio che potreste incontrare. Non ne avete la certezza piena, esse sono frutto delle speculazioni di Nora mentre vi faceva da apripista. L'albero sta per foresta, la cunetta per colline e gli steli d'erba per pianura/prateria. Ho contrassegnato gli esagoni esplorati cambiando il colore (in nero) del numero. Vi rammento che nella pianura/prateria le cavalcature possono provvedere a se stesse, in qualsiasi altro ambiente dovrete essere voi a nutrirli. L'emporio dell'avamposto per quanto langua, dispone di sufficienti merci utili alla vostra missione.
  11. Alle parole di Yegor, mi volto e scaglio un altra freccia veloce come un fulmine. Facciamoli sanguinare un po biascico trovando che questo sia il migliore dei modi per renderli più riconoscibili dalle illusioni. E tu, con tutti quegli ordigni, chiedevi a me di sparare con la pistola? rivolgendomi a Dimple senza distogliere lo sguardo dagli spiritelli. Tipico di voi gnomi... sorrido con amichevole cameratismo. Spoiler: Arco lungo txc +4 ; 1d8 danni (le frecce sono in ferro freddo)
  12. Gregor, come tutti voi, ha aderito semplicemente al bando per l'esplorazione indetto dai signori della spada aldori, ma non fa parte dell'organizzazione. La missione per le terre rubate é solo patrocinata dalla corona, re surtova non ha ulteriori meriti in tal senso. Sono i signori della spada quindi a essere i vostri datori di lavoro e ideatori del progetto. In ultimo, a meno di smentite da parte di Rex, Gregor é originario del sud est del lago reykal, dominio della casata lebeda. Con la città di Restov non ha molto a che fare. Queste sono le ricompense del viaggio. I punti esperienza sono già divisi per singolo personaggio. 100pe ragno gigante 100pe sciame 50pe difficoltà 25pe esagono [018] 25pe esagono [019] ---- 300pe totale *** MAPPA AGGIORNATA ***
  13. Finalmente tornate a battere sentieri conosciuti e in un tempo ragionevole raggiungete l'avamposto nel tardo pomeriggio. Questi sei giorni di viaggio vi hanno temprato e regalato delle nuove cicatrici per cui vantarvi. Avete fatto conoscenza con alcuni dei pericoli delle Terre Rubate e sapete in cuor vostro che è solo il principio, ma a differenza di chi vi ha preceduto, nessuno di voi è ancora pronto per gettare la spugna. Miglio per miglio siete determinati a guadagnarvi il diritto di domare questi luoghi. Rasserenati nel vedere che l'avamposto sia ancora tutto intero, trovate più vita di quella che vi eravate lasciati alle spalle: Appena fuori dalla palizzata, accanto alla strada vi danno il benvenuto quattro soldati con gli stemmi del regno. Stanno scaricando l'occorrente per allestire un piccolo accampamento per se stessi. Nessuno di loro sembra esser molto contento di trovarsi qui, in particolar modo vi colpisce quanta cupezza leggete nel volto dell'unico graduato presente (un sergente). Conoscenze (Nobiltà) Spoiler: Purtroppo, non avendo gradi, la prova è troppo alta. All'interno del fortino, Oleg è intento a stendere pece sul tetto del magazzino con lo scopo di ripararlo. Quel famoso tetto ingiustamente incolpato di essere la causa delle sue preoccupazioni. Appena varcate il portone del barbacane vi saluta scuotendo energicamente il cappello Ehhhy! Ero sicuro del vostro ritorno! esclama senza però sprecarsi in ulteriori convenevoli. Da basso Svetlana apre la porta della foresteria venendovi incontro. Date a me i cavalli. C'è un uomo che vi sta aspettando... dice di venire da Restov vedendovi inselvatichiti aggiunge Metto dell'acqua calda a scaldare per il tinello, forse c'è ancora qualche pezzo di sapone se volete. Ad un tavolo è seduto un giovane uomo dai tratti nobile che sembra non aspettare altro di potervi parlare... @Gregor Spoiler: Hai con te un documento bollato con il simbolo reale che attesta che lavori per i Signori della Spada Aldori di Restov. La tua missione è quella di esplorare le Terre Rubate per un eventuale colonizzazione. Originariamente eri stato assegnato alla spedizione diretta al Pantano. Una zona di vitale importanza per il commercio del Brevoy meridionale. Data la delicatezza il folto gruppo era costituto da fini diplomatici e soldati di alto rango. Subito hai realizzato che in quel frangente le opportunità di emergere sarebbero state minime se non nulle. Per tale ragione hai fatto di tutto per essere riassegnato. Hai scelto la spedizione per la Cintura Verde perché presente la figlia illegittima di un Surtova (la famiglia reale), con la quale credi che intessendoci dei rapporti, ti possa portare concreti vantaggi e solide conoscenze in futuro. Ora ti trovi all'Avamposto Commerciale di Oleg, un ex fortino di frontiera risistemato a posta di cavalli. E' gestito da Oleg Leveton e sua figlia Svetlana. Ti hanno parlato dei quattro impavidi che sei giorni fa li hanno salvati dalla minaccia di alcuni manigoldi. E' gente alla mano che ha accettato di trasferirsi lontano da tutti e da tutto per scappare dal caos cittadino...
  14. A causa delle scarse condizioni di luce solamente Oskar si rivela in grado di seguire le orme dei cavalli. Sopravvivenza Spoiler: Oskar 15 = 9 + 6 Successo Li trovate placidi a brucare dell'erba fresca, dopo un faticosa ora di ricerche. Purtroppo manca all'appello la cavalcatura di Nora, della quale non vi è alcuna traccia. Molto probabilmente si è staccato dal gruppo o nella peggiore delle ipotesi è diventato il pasto di qualche predatore notturno. Il luogo in cui vi trovate sembra essere tranquillo e sufficientemente riparato per accamparsi. Spoiler: -1 razione tutti errore mio, usate quelle che Nora ha raccolto il giorno 14. I cavalli possono provvedere a se stessi in questo ambiente. Recuperando 1 pf e 1 danno alle caratteristiche (e senza contare l'intervento di Wyatt) il vostro attuale stato è: Nora 4 danni Oskar 3 danni Shayna 5 danni ; 1 danno a For Wyatt 2 danni ; 2 danni a For --- 16 di Pharast --- [ 019] Tranquillizzati dal canto dei grilli, dormite sino a tarda mattina. Avete faticato molto ieri e qualche ora in più di riposo è solo che ben accetta. Con la luce del sole concludete questa prima tranche esplorativa. La zona è infestata da una popolosa colonia di ragni cacciatori, di cui imparate a riconoscere la presenza prima di cadere nuovamente in fallo. Sono esseri quasi privi di intelletto che all'occorrenza si divorano a vicenda, impossibili da addestrare o allevare come normali animali da cortile. Se si volessero sfruttare in qualche modo, dovrebbe intervenire un esperto (ammesso e concesso che esista). Ad ogni modo, paragonando le prede, avete la certezza che l'esemplare abbattuto è uno dei più grandi. Potreste scoprire molto di più sull'ecologia dei ragni cacciatori studiandoli per qualche giorno, ma date le riserve di cibo limitate e i già numerosi contrattempi, l'idea di raggiungere l'avamposto commerciale di Oleg è la più appetibile...
  15. Approfittando per comunicare che Rexcronos sarà il nostro quinto giocatore, vorrei chiedervi se tutto va bene. Lo chiedo perché ho notato che pur avendo postato in altri pbf, la vostra attenzione verso Alba dei Re mi da l'impressione di essersi abbassata. Siamo ancora in una fase in cui possiamo tranquillamente apportare delle modifiche e vi sarei grato di avvertirmi (direttamente qui o via pm) di eventuali incertezze o preferenze sulla conduzione della campagna.
  16. Scrollando il capo per liberarmi completamente dall'incanto, lascio lo scudo a favore dell'arco che immediatamente tendo pronto a scoccare verso il primo maledetto esserino che scopro lanciare un incantesimo o una freccia. Avanti, rifatelo zanzare malefiche... sussurro tra i denti con il piumaggio della freccia schiacciata sulla guancia. Spoiler: Movimento mi libero dello scudo. Preparo l'azione che se uno degli avversari formula un incantesimo o lancia un'altro dardo di ghiaccio.
  17. Il fuoco si estingue velocemente e con lui anche lo sciame. I ragni sopravvissuti corrono verso i più vicini formicai abbandonando l'idea di divorarvi. Liberi da ogni minaccia, i più coraggiosi tra voi si fanno lo scrupolo di controllare la tana dell'aracnide gigante. Tra veli di ragnatela e ossa spezzate rinvenite il cadavere di un probabilmente uomo dei fiumi [un abitante dei Regni Fluviali], che presenta i primi segni di mummificazione da avvelenamento. Non sembra esser morto da molti giorni e i suoi effetti personali sono ancora in buono stato. Prima di sbarazzarvi del peso, Wyatt si accorge del lembo di un foglio di carta pecora infilato nello stivale del morto. Si tratta di una frettolosa nota in taldano, decorata con un disegno incomprensibile. Spoiler: Considerando che il fuoco di Nora avrebbe eliminato in qualsiasi caso lo sciame, ho skippato i turni vista la latenza generale. Trovate: spada lunga armatura di cuoio borchiato (rotta) spilla d'argento a forma di testa di cervo (Valutare >> 20mo) 10 mo
  18. Il tappeto di ragni si muove mosso solo da istinti famelici aggredendo Nora la quale fa di tutto pur di realizzare la sua strategia. Finalmente scocca una scintilla incendiando l'olio sparso. La fiammata carbonizza letteralmente gran parte degli insetti, facendone scoppiare altri per il calore provocato. Questo costa molto caro alla ranger, che si ritrova sommersa dai ragni superstiti i quali sembra che cerchino di scavare nella sua pelle per trovare rifugio dal piccolo inferno. Spoiler: NB essendo un azione di round completo, Nora finisce di appiccare il fuoco all'inizio del suo attuale turno. Sciame >> Nora | subisci 5 danni + veleno + distrazione Nora >> Sciame | infliggi 6 = 3 * 2 danni (essendo un effetto ad area) (il fuoco rimarrà acceso per un altro round) Nora Ts vs Veleno 3 = 1 + 2 | subisci 1 danno a Forza Nora Ts vs Nausea 13 = 11 + 2 Successo Wyatt Ts vs Veleno 10 = 7 + 3 | subisci 2 danni a Forza (il veleno termina, ti rimangono però i danni alle caratteristiche) Nessuno di voi è più Nauseato, potete agire normalmente. E' il vostro turno
  19. Sottoponendo la compagna ad un particolare massaggio (segreta conoscenza della famiglia Petts), Wyatt tenta di spremere dalla ferita più veleno possibile. Ciò permette a Shayna di stabilizzarsi. I tremori persistono, ma almeno sembrano non peggiorare. Questi pochi attimi di paura si trasformano in una liberatoria risata generale, notando anche che la carcassa del grosso ragno sta venendo assaltata da degli esemplari più piccoli, richiamati dall'odore di icore. C'è dell'ironia in tutto questo... Le cose però precipitano nuovamente, in una manciata di attimi, i ragnetti, della dimensione di una moneta, sciamano dai formicai a fiotti, rompendo il silenzio notturno con secchi scricchiolii. Sono ovunque intorno a voi, sugli stivali, nelle maniche dei vestiti e persino tra la barba. Finendo di svuotare l'ampolla Nora assiste insicurezza alla scena, rimanendo attonita per la velocità con cui è arrivata questa onda nerastra per fagocitare il vostro trofeo di caccia. Spoiler: Wyatt Guarire 18 = 11 + 7 Successo | concede a Shayna +4 al Ts contro veleno Shayna Ts vs Veleno 22 = 15 + 3 + 4 Successo | non sei più avvelenata, rimani con 2 danni alla Forza Sciame >> Oskar | subisci 4 danni + veleno + distrazione Sciame >> Shayna | subisci 3 danni + veleno + distrazione Sciame >> Wyatt | subisci 3 danni + veleno + distrazione Oskar Ts vs Veleno 21 = 15 + 4 + 2 (resistenza nanica) Superato Oskar Ts vs Distrazione 13 = 9 + 4 Superato Shayna vs Veleno 18 = 15 + 3 Superato Shayna vs Distrazione 7 = 4 + 3 | sei Nauseata puoi solo effettuare azioni di movimento per 1 round Wyatt vs Veleno 4 = 1 + 3 | subisci 1 danno a Forza Wyatt vs Distrazione 16 = 13 + 3 Superato Lo sciame è sotto i token di Oskar, Shayna e Wyatt. Lo chiarisco perché dalla mappa non si vede molto.
  20. Illusioni? ripeto scolpendo un granitico cipiglio sul volto osservando meglio il nugolo di spiritelli. Per quanto sia chiaro non mi trattengo dal domandarlo: E come capiamo quali siano quelli a cui mirare? ormai è palese che sono un pochino duro di comprendonio. Colpa, forse, della guerra, anche se a dirla tutta, da giovane sembrerebbe che io non mi sia mai rivelato una cima... Sentendomi ben protetto dallo scudo, i miei occhi si muovono a caccia di qualche particolare per distinguere il falso dal vero. Senza riuscire, torno a stuzzicare gli avversari, con il preciso intento di distrarli e farli cadere in fallo. Sapete meglio di tutti noi che il vostro trucchetto da quattro soldi non durerà per sempre... Potreste fuggire subito e noi non ce ne accorgeremmo. Vivreste a lungo, un intera vita... da codardi quali siete. Spoiler: Torno ad utilizzare Antagonize nella direzione di prima, con Diplomazia (+4) però. Come azione veloce tento anche Intuizione (+5) per cercare di ottenere alla prova un bonus pari al Carisma. Come azione di movimento prendo l'arco, tenendolo solo in mano.
  21. Incurante del pericolo, il ragno sbuca per la terza volta evitando parte dei vostri attacchi. Avidamente afferra Shayna con le mandibole. La ragazza viene scossa da un guizzo di disgusto vedendo un inaspettato pungiglione posteriore ritrarsi dalle carni. Con sangue freddo, Oskar tronca di netto uno degli otto lunghi arti provocando un rumore rivoltante, liberando la magus. L'insetto barcolla stordito dal dolore e voi finalmente avete l'opportunità di infierire ponendo fine alla sua vita. A zampe all'aria si accartoccia su se stesso irrigidendosi come una foglia secca. Shayna colta da tremori ingiustificati, osserva la sua mano che è incapace di mantenere ferma. A colpo d'occhio è stata avvelenata. Spoiler: Oskar >> Ragno 22 = 16 + 6 Colpito | infliggi 9 danni Shayna >> Ragno 12 = 6 + 6 Wyatt >> Ragno 13 = 11 + 2 Ragno >> Shayna | subisci 3 danni più veleno Shayna TS vs Veleno 4 = 1 + 3 | subisci 2 danni a Forza -1pf al Rango per aver compiuto un azione standard, da inabile diventa morente. I cavalli stanno correndo lontani (muovendosi a 75m a round). Fate ancora un turno. @Nora Spoiler: Per preparare una bomba incendiaria con l'ampolla d'olio ci impieghi un azione di round completo. Per versare semplicemente il liquido a terra è un azione di movimento. Dar fuoco all'olio con l'acciarino è anch'essa un azione di round completo. Per ulteriori approfondimenti ti rimando alla descrizione dell'ampolla d'olio sul manuale del giocatore. Avendo entrambe le mani occupate (arco e pugnale) do per assodato che tu non abbia una torcia già accesa.
  22. Incoraggiata dall'avvicinarsi di Shayna, Nora sfila il suo coltello da caccia preparandosi a render pan per focaccia alla vostra preda. Il cavallo della magus, libero, cerca di raggiungere i suoi fratelli in fuga. Riflettendo su come tirare fuori dalla tana l'infida bestia, ad ogni movimento degli steli d'erba che vi circondano andate subito in allerta. Pregando gli dei che il ragno non condivida l'amore per i lunghi tunnel come i coboldi, la vostra testa si affolla di possibili soluzioni per risolvere questo molesto rompicapo. L'insetto di grandi proporzioni nuovamente emerge, nell'esatto posto in cui si era ritratto. Le sue lunghe gambe setose sono le prime a tornare in vista, gli acuminati artigli chitinosi alla fine si infilano nel terreno con una facilità incredibile. Impossibile non pensare agli effetti che potrebbero avere su di un corpo umano. Prima che possa chiudere le mandibole sulla caviglia della ranger, Shayna gli fa cambiare idea infilzandolo dolorosamente al carapace. Preso dallo sgomento si rintana lasciando una disgustosa icore giallastra come traccia. Spoiler: Shayna (AdO) >> Ragno | 15 = 10 + 5 Colpisce ; infligge 7 danni Ragno >> Nora | manca Nora non ha potuto effettuare un AdO perché bersaglio del ragno che utilizza Attacco Rapido. Il cavallo di Shayna si allontana di 15 metri verso Ovest Il ragno torna ad avere copertura totale. Round 1 Ragno A voi.
  23. Con le mani occupate, afferro come posso la faretra lasciandola però scivolare ai miei piedi. Per ora l'arco è un opzione che non posso sfruttare. Tutte quelle creature uscite fuori come uno sciame di vespe adirate mi fanno temere al peggio. Prendendo coraggio, rispolvero una vecchia tattica che utilizzavo durante le campali per spezzare le linee nemiche, facendo perno sull'orgoglio delle truppe nemiche. Piccole pulci, eravate nascoste mentre fornicavate come animali? Sono sicuro che ciò che vedo è il risultato di incestuosi rapporti tra fratelli e sorelle. Per questo sarà molto più semplice per me consegnare le vostre anime impure a quegli impostori che chiamate dei! Provoco senza mezzi termini i nostri aggressori abbaiando pesanti insulti. Spoiler: Come azione standard uso il talento Antagonize con una prova di Intimidire ( +10) per cercare di catturare l'attenzione di uno degli spiritelli di modo che bersagli me. Come azione di movimento infodero la pistola.
  24. Se entro le 23 di stasera, non dovessero ancora aver risposto Ryuune o Sivecane, muovi io i pg e continuiamo...
  25. Impiegando più tempo del previsto, faticate a seguire la pista sempre più confusa, tanto che Nora è costretta a servirsi della torcia magica di Oskar. Tra il disgusto e la curiosità raggiungete un luogo privo di alberi che ricorda l'ossario di una fossa comune. I resti delle vittime della vostra preda, a differenza delle precedenti, sono minuziosamente spolpate. Tra l'erba e le rocce si intravedono scheletri, frammenti di teschi d'animale e ossa umane. Vi sono anche dei cumuli di terra smossa che emergono come grossi formicai rendendo la zona un surreale paesaggio lunare. Percezione Spoiler: Nora 24 = 17 + 7 Successo Oskar 7 = 5 + 2 Shayna 19 = 18 + 1 Successo Wyatt 7 = 4 + 3 Non potendo immaginare, la ranger passa vicino al vostro bersaglio che con velocità disarmante emerge dal terreno cogliendovi di sorpresa. Dimostrando grande prontezza Nora evita le mandibole della bestia che subito si rintana soffiando minacciosamente. Quello che riuscite a vedere per pochi attimi è la faccia di un gigantesco ragno peloso dagli occhi violacei, capace di alzare e richiudere le zolle come se fossero delle botole. Palesatasi la mostruosità, i cavalli si imbizzarriscono scalpitando per salvarsi la vita... Empatia Selvatica Spoiler: Nora 2 = 1 + 1 Prova di Forza contrapposta Spoiler: Nora 9 = 7 + 0 + 2 (briglie) Oskar 9 = 4 + 3 + 2 (briglie) Shayna 20 = 17 + 1 +2 (briglie) Successo Wyatt 18 = 14 + 2 + 2 (briglie) ...sono così spaventati da strattonarvi via le briglie di mano per scappare il più lontano possibile. Solo Shayna è in grado trattenerlo. La situazione è precipitata velocemente e le decisioni che prederete, saranno vitali. Spoiler: Il ragno gode di copertura totale finché rimane dentro la sua tana . E' per tanto impossibile attaccarlo convenzionalmente. Dovete trovare un modo per portarlo fuori. Contrassegno il fatto che abbia copertura totale con il simbolo della torre sul suo token. C'è Luce Fioca. L'illuminazione data dalla torcia perenne di Oskar vi permette di vedere normalmente nel raggio di 6m da lui. Per comodità, oltre i 6 metri (a meno che non abbiate scurovisione) le creature ottengono occultamento 20% e possono effettuare prove di Furtività contro di voi. I cavalli si sono allontanati 15m in direzione Ovest. Shayna devi decidere se continuare a trattenere il cavallo, occupandoti una mano e spendendo la tua azione di movimento, oppure lasciarlo. Iniziativa Round di sorpresa Ragno Nora e Shayna potete effettuare o un azione standard o un azione di movimento Oskar e Wyatt aspettate a postare.

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