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Dragons´ Lair

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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da zelgadiss

  1. zelgadiss ha risposto a kedavra a un discussione Dungeons & Dragons
    senza rancore Kripta...però molti tuoi commenti mi sembrano molto stereotipati riguardo al mago...forse perchè, diciamo, sei a favore dello stregone bye bye.....
  2. ma che è qua...una chat privata? scherzi a parte mi piacerebbe un mondo andarci...deve essere una cosa stupenda da quanto si dice...peccato che 3 giorni prima che inizi io sia a mantova....e quindi non credo che riuscirò ad esserci sia per motivi finanziari che per via del collare genitori (che volete, 18 anni sono ancora pochi ). sono molto così -----> :cry: bye bye.....
  3. zelgadiss ha risposto a Eridas a un discussione D&D 3e regole
    questo magari può dipendere dal tipo di campagna, ma generalmente non mi seno di limitare i miei personaggi in questo campo....prova a parlarne con il DM magari bye bye.....
  4. zelgadiss ha risposto a Brona a un discussione D&D 3e regole
    concordo...però è sbagliata la partenza...cioè il calcolo di anatra di gomma. se 1 mo = 100 €, allora uno spadone (50 mo) = 5000€!!! e non 500 comunque rimango dell'idea che il prezzo sia sulla cinquantina circa bye bye.....
  5. zelgadiss ha risposto a Eridas a un discussione D&D 3e regole
    beh...nella realtà sì...ma qui si parla di magia...e non è espressamente detto come vengano trasmessi questo tipo di danni...se ci fosse una fiammata e un cubetto che ti colpisco () potrebbe andare bene, ma non credo sia così...se no gli oggetti indossati potrebbero prendere fuoco per esempio. e poi un'arma infuocata e gelida e comoda per fare venire delle congestioni non indifferenti e fare fuggire l'avversario al bagno bye bye......
  6. zelgadiss ha risposto a kedavra a un discussione Dungeons & Dragons
    mi pare esista il talento extra spell che aggiunge un incantesimo a quelli conosciuti...mi pare si trovi sul complete arcana (in 3.0 era sul tomo e il sangue). se ti interessano le evocazioni prendi incantesimi potenziati e massimizzati agli alti livelli, ai primi fa sempre comodo IMHO incantesimi silenziosi e iniziativa migliorata...e non dimenticare incantesimi focalizzati e focalizzati superiori su invocazione. altri fondamentali per un invocatore sono incantesimi inarrestabili visto che tutte le invocazioni concedono RI. bye bye......
  7. zelgadiss ha risposto a kedavra a un discussione Dungeons & Dragons
    se è una campagna povera di soldi, oggetti magici o magia un mago è molto svantaggiato perchè difficilmente troverà modo di aggiungere incantesimi al suo libro e quindi conoscerà solo quelli del passaggio di livello (equivalenti a quelli conosciuti da uno stregone, ma questo ne lancia di più). però lo lancia 3 volte mentre un mago (senza contare pergamene aggiuntive) ne conosce 4 (se li impara tutti di 3° livello con il passaggio di livello) ma ne lancia solo 2...è una questione di gusti secondo me, non tanto il fatto di essere più o meno svantaggiato. tornando un momento sul discorso specializzazione, se vogliamo possiamo vedere lo stregone come ultra specializzato se si scelgono incantesimi solo di una scuola bye bye.....
  8. zelgadiss ha risposto a kedavra a un discussione Dungeons & Dragons
    questa affermazione è un po troppo generica secondo me...lo stregone ha sia svantaggi che vantaggi rispetto ad un mago e poi dipende molto dal tipo di campagna che stai giocando no, non può. bye bye......
  9. pure io non mi ricordo dove sta ma sono quasi sicuro che l'incremento di taglia non ci sia bye bye.....
  10. e allora perchè non dare anche un +2 al TxC (perchè questo è quello che proponi) di un combattente specializzato nell'uso di un'arma a due mani o singola?...non regge bye bye.....
  11. per quale motivo scusa? :confused: bye bye......
  12. sono quasi sicuro che si prenda il miglioramento migliore (scusate il gioco di parole ), in questo caso quello del mithral bye bye.....
  13. no...i vari combattere con due armi ti aumentano solo il numero di attacchi che puoi fare con l'arma secondaria bye bye..... EDIT@Samirah: sono anche in 3.5 (tranne ambidestria che è stato eliminato), ma c'è da aggiungere combattere con due armi superiore e poi credo che nel manualetto di aggiornamento combattere con due armi perfetto sia stato inserito anche in 3.5
  14. e allora in quel caso sarà lei a decidere chi attaccare o cosa fare, magari ricordandosi che è stato l'incantatore a chiamarla lì e quindi rimanendo nelle sue vicinanze bye bye...... EDIT: @Samirah. ok, la smetto di scrivere in contemporanea
  15. per comunicare mi pare che sia inteso che sia l'incantatore che la creatura devono parlare lo stesso linguaggio e quindi essere in grado di comunicare bye bye.....
  16. anch io l'ho vietato se non dopo un'accurata modificata (poveretti i miei pg, hanno pochissimi soldi e oggetti ). proprio perchè se non si segue il manuale in tutto bisogna fare molta attenzione alle modifiche che si inseriscono bye bye.....
  17. premetto che nemmeno io conosco tutti i manuali, ma nella mia esperienza di gioco finora non ho ancora trovato niente di ufficiale che eliminasse totalmente la penalità se si combatte con due armi bye bye.....
  18. beh...questa volta è intervenuta la fortuna (o sfortuna per il "votato") a riportare equilibrio, ma da quello che ho capito avete discusso del problema e avete trovato un punto d'incontro..bravi!!! bye bye.....
  19. zelgadiss ha risposto a Eridas a un discussione D&D 3e regole
    a livello di regolamento certamente, l'importante è che la paghi tutta come dice qualcuno non ci trovo però una logica perchè per esempio una spada ad esplosione di fiamma è già infuocata (e lo stesso vale per le altre esplosioni), ma ognuno fa le sue scelte bye bye.....
  20. quoto e straquoto....è inammissibile che un personaggio IMHO che un giocatore non abbia un equipaggiamento normale perchè lo considera scontato....mah!!! bye bye.....
  21. non ci sarebbe stato niente di male nel chiedere qual'era il famiglio più comodo a livello regolistico (e nel primo messaggio ti ho pure detto quale consideo il migliore da questo punto di vista perchè non avevo ancora capito bene la domanda ) bye bye......
  22. macchè schifo...a me piace decisamente. ho commissionato un disegno e nel giro di una settimana e mezza era pronto...ed era pure molto bello lo consiglio vivamente!!! bye bye.....
  23. nuoooooooooooooooooooooooooo!!! Shar, non avresti dovuto dirmelo....perchè non posso esserci in nessuno dei due.... porcaporca....bye bye.....
  24. zelgadiss ha risposto a Brona a un discussione D&D 3e regole
    grande Mad, ma il punto fondamentale da ricordare è quello che ho quotato. se ti interessa il valore in euro basta fare il calcolo proposto da Mad, ma se invece intendi il potere di una moneta d'oro in D&D basta che vai a vedere quanto costano i servizi e quanto hanno di stipendio i lavoratori standard....e capirai quanto sia "potente" una moneta d'oro (e di conseguenza tutti gli oggetti magici ) bye bye.....
  25. e io lo condivido appieno già la scelta è unicamente personale...per sapere cosa è "migliore" nel tuo caso dovremmo sapere tutto del tuo personaggio (abilità, talenti, incantesimi per non parlare dello stile di vita e del cuo comportamento tipico). i consigli generali ormai sono stati dati, ma ovviamente erano anche sul manuale bye bye.....

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