Tutti i contenuti pubblicati da zelgadiss
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Stregone
senza rancore Kripta...però molti tuoi commenti mi sembrano molto stereotipati riguardo al mago...forse perchè, diciamo, sei a favore dello stregone bye bye.....
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Fiera del libro a Torino
ma che è qua...una chat privata? scherzi a parte mi piacerebbe un mondo andarci...deve essere una cosa stupenda da quanto si dice...peccato che 3 giorni prima che inizi io sia a mantova....e quindi non credo che riuscirò ad esserci sia per motivi finanziari che per via del collare genitori (che volete, 18 anni sono ancora pochi ). sono molto così -----> :cry: bye bye.....
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Armi incantate
questo magari può dipendere dal tipo di campagna, ma generalmente non mi seno di limitare i miei personaggi in questo campo....prova a parlarne con il DM magari bye bye.....
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Quanto vale una MO?
concordo...però è sbagliata la partenza...cioè il calcolo di anatra di gomma. se 1 mo = 100 €, allora uno spadone (50 mo) = 5000€!!! e non 500 comunque rimango dell'idea che il prezzo sia sulla cinquantina circa bye bye.....
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Armi incantate
beh...nella realtà sì...ma qui si parla di magia...e non è espressamente detto come vengano trasmessi questo tipo di danni...se ci fosse una fiammata e un cubetto che ti colpisco () potrebbe andare bene, ma non credo sia così...se no gli oggetti indossati potrebbero prendere fuoco per esempio. e poi un'arma infuocata e gelida e comoda per fare venire delle congestioni non indifferenti e fare fuggire l'avversario al bagno bye bye......
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Stregone
mi pare esista il talento extra spell che aggiunge un incantesimo a quelli conosciuti...mi pare si trovi sul complete arcana (in 3.0 era sul tomo e il sangue). se ti interessano le evocazioni prendi incantesimi potenziati e massimizzati agli alti livelli, ai primi fa sempre comodo IMHO incantesimi silenziosi e iniziativa migliorata...e non dimenticare incantesimi focalizzati e focalizzati superiori su invocazione. altri fondamentali per un invocatore sono incantesimi inarrestabili visto che tutte le invocazioni concedono RI. bye bye......
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Stregone
se è una campagna povera di soldi, oggetti magici o magia un mago è molto svantaggiato perchè difficilmente troverà modo di aggiungere incantesimi al suo libro e quindi conoscerà solo quelli del passaggio di livello (equivalenti a quelli conosciuti da uno stregone, ma questo ne lancia di più). però lo lancia 3 volte mentre un mago (senza contare pergamene aggiuntive) ne conosce 4 (se li impara tutti di 3° livello con il passaggio di livello) ma ne lancia solo 2...è una questione di gusti secondo me, non tanto il fatto di essere più o meno svantaggiato. tornando un momento sul discorso specializzazione, se vogliamo possiamo vedere lo stregone come ultra specializzato se si scelgono incantesimi solo di una scuola bye bye.....
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Stregone
questa affermazione è un po troppo generica secondo me...lo stregone ha sia svantaggi che vantaggi rispetto ad un mago e poi dipende molto dal tipo di campagna che stai giocando no, non può. bye bye......
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Compagno animale
pure io non mi ricordo dove sta ma sono quasi sicuro che l'incremento di taglia non ci sia bye bye.....
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Senza penalità nel combattere con due armi
e allora perchè non dare anche un +2 al TxC (perchè questo è quello che proponi) di un combattente specializzato nell'uso di un'arma a due mani o singola?...non regge bye bye.....
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Senza penalità nel combattere con due armi
per quale motivo scusa? :confused: bye bye......
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Bonus alla P.A.P
sono quasi sicuro che si prenda il miglioramento migliore (scusate il gioco di parole ), in questo caso quello del mithral bye bye.....
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Senza penalità nel combattere con due armi
no...i vari combattere con due armi ti aumentano solo il numero di attacchi che puoi fare con l'arma secondaria bye bye..... EDIT@Samirah: sono anche in 3.5 (tranne ambidestria che è stato eliminato), ma c'è da aggiungere combattere con due armi superiore e poi credo che nel manualetto di aggiornamento combattere con due armi perfetto sia stato inserito anche in 3.5
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Gestione delle Evocazioni e dubbi
e allora in quel caso sarà lei a decidere chi attaccare o cosa fare, magari ricordandosi che è stato l'incantatore a chiamarla lì e quindi rimanendo nelle sue vicinanze bye bye...... EDIT: @Samirah. ok, la smetto di scrivere in contemporanea
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Gestione delle Evocazioni e dubbi
per comunicare mi pare che sia inteso che sia l'incantatore che la creatura devono parlare lo stesso linguaggio e quindi essere in grado di comunicare bye bye.....
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Voti in Combo
anch io l'ho vietato se non dopo un'accurata modificata (poveretti i miei pg, hanno pochissimi soldi e oggetti ). proprio perchè se non si segue il manuale in tutto bisogna fare molta attenzione alle modifiche che si inseriscono bye bye.....
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Senza penalità nel combattere con due armi
premetto che nemmeno io conosco tutti i manuali, ma nella mia esperienza di gioco finora non ho ancora trovato niente di ufficiale che eliminasse totalmente la penalità se si combatte con due armi bye bye.....
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Voti in Combo
beh...questa volta è intervenuta la fortuna (o sfortuna per il "votato") a riportare equilibrio, ma da quello che ho capito avete discusso del problema e avete trovato un punto d'incontro..bravi!!! bye bye.....
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Armi incantate
a livello di regolamento certamente, l'importante è che la paghi tutta come dice qualcuno non ci trovo però una logica perchè per esempio una spada ad esplosione di fiamma è già infuocata (e lo stesso vale per le altre esplosioni), ma ognuno fa le sue scelte bye bye.....
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Equipaggiamento interessante
quoto e straquoto....è inammissibile che un personaggio IMHO che un giocatore non abbia un equipaggiamento normale perchè lo considera scontato....mah!!! bye bye.....
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Il Mago
non ci sarebbe stato niente di male nel chiedere qual'era il famiglio più comodo a livello regolistico (e nel primo messaggio ti ho pure detto quale consideo il migliore da questo punto di vista perchè non avevo ancora capito bene la domanda ) bye bye......
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Fatti disegnare il tuo PG
macchè schifo...a me piace decisamente. ho commissionato un disegno e nel giro di una settimana e mezza era pronto...ed era pure molto bello lo consiglio vivamente!!! bye bye.....
- Un paio di occasioni ghiotte...
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Quanto vale una MO?
grande Mad, ma il punto fondamentale da ricordare è quello che ho quotato. se ti interessa il valore in euro basta fare il calcolo proposto da Mad, ma se invece intendi il potere di una moneta d'oro in D&D basta che vai a vedere quanto costano i servizi e quanto hanno di stipendio i lavoratori standard....e capirai quanto sia "potente" una moneta d'oro (e di conseguenza tutti gli oggetti magici ) bye bye.....
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Il Mago
e io lo condivido appieno già la scelta è unicamente personale...per sapere cosa è "migliore" nel tuo caso dovremmo sapere tutto del tuo personaggio (abilità, talenti, incantesimi per non parlare dello stile di vita e del cuo comportamento tipico). i consigli generali ormai sono stati dati, ma ovviamente erano anche sul manuale bye bye.....