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Death_Roller

Circolo degli Antichi
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Death_Roller ha vinto il 18 Aprile 2006

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Informazioni su Death_Roller

  • Compleanno 05/10/1984

Informazioni Profilo

  • Località
    Magliano Alpi (CN)
  • Interessi
    D&D, BloodBowl, PC

Obiettivi di Death_Roller

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Punti Esperienza

  1. Caspita! Queste ultime due idee mi sono piaciute vedrò di attuarle almeno in parte, lo snob potrei farlo ma non nel vestire e con la puzza sotto il naso, potrei farlo in qualche modo strano del tipo sentirsi sempre il più bravo nel proprio lavoro, denigrare il ruolo degli altri.... E con gli 1 che riesco a fare ci saranno delle situazioni molto fantozziane... :lol: Per i rutti e i peti non sempre ma in qualche situazione si faranno sentire e magari verranno scambiati per fulmini o nubi maleodoranti!!! :lol:
  2. Prima di tutto ringrazio per le idee, vedrò un pò come fare perchè pensavo ad un guerriero molto solido e ligio al dovere. Un soldato che sa fare bene il suo lavoro e nient'altro, uno che pensa alle parole come un semplice mezzo per impartire ordini, che non ama "fare due parole" piuttosto preferisce far parlare la sua ascia :dwarf: Oltre tutto questo pensavo di dargli un tocco di stravaganza, sicuramente la classica tacca per ogni nemico ucciso ma anche qualcosa tipo parlare con la propria arma e chiamarla con un nome proprio. Ovviamente anche tutto il discorso del borbottare contro tutte le razze, non ridere alle battute altrui ma ridere alle proprie che ovviamente non faranno ridere nessun se non la propria ascia! Che ne dite? Secondo me ci sarà da divertirsi!!! :lol:
  3. Queste erano le cose che avevo pensato, ora dovrò scegliere come attuarle, già che ci sei, caro master, ti dico anche che ti scriverò qualcosa sul mio carattere e sul mio passato... :blahblah:
  4. Ecco era proprio così che avevo intenzione di farlo, il problema è che secondo me un nano scorbutico e ceh borbotta sempre è classico, il mio ha 7 di carisma, quindi devo peggiorarlo ancora è lì che mi mancano le idee... Mi manca il tocco di genio per rendere peculiare e unico il 7....
  5. Buongiorno a tutti, sono qui per chiedere consigli e valutazioni, cominciamo dal principio: ieri sera prima sessione del nuovo gruppo tiro le caratteristiche e le dispongo in questo modo già applicando i modificatori del nano: 17 12 16 12 11 7 Di getto ho deciso di mettere il 9 al carisma per non avere due modificatori negativi ma solo uno molto negativo, il problema ora è che non so come riuscire a interpretarlo in modo corretto. Dato l'allineamento legale buono direi che le cose si complicano ulteriormente... Allora partiamo dalle mie idee, ne ho diverse in mente ma non so quanto siano fattibili: ho pensato ad un guerriero rude e spartano però è complicato per un LB, un altro è quello che abbia dei problemi di pronuncia o qualcosa del genere, un altro ancora scorbutico e abbastanza solitario però non riesco proprio a trovare la soluzione, quindi chiedo il vostro aiuto, grazie in anticipo!!!
  6. Ok perfetto! Grazie a tutti dei chiarimenti visto che nell'ultima sessione ci sono state delle incomprensioni sull'attivazione dell'oggetto. @Yexalel Ci vediamo domenica!!!!
  7. Grazie della risposta, anche perchè mi sembra un pò stupido che uno debba attivare una proprietà dello scarabeo....
  8. Buongiorno, volevo avere un informazione, lo scarabeo del golem (all'incirca si chiama così, si trova sul manuale del master) dà la possibilità di individuare i golem e dà la possibilità di superare tutte le resistenze dei golem. La mia domanda è questa: per attivare l'individuazione ci vuole un'azione standard, per il discorso invece del superare la resistenza serve anche un'azione standard per attivare quella proprietà? Cioè esempio pratico: Se attacco un golem, indossando lo scarabeo, ma senza averlo attivato cosa succede, le resistenze del golem vengono passate? Grazie mille in anticipo
  9. Io ho vsito la classe e mi piace tantissimo, per il discorso dell'abbassare il DV non sono d'accordo, piuttosto abbassare il BAB come quello del chierico e lasciare il DV 8.... Mi sembra più opportuno perchè il pirata lo vedo come un combattente di seconda linea...
  10. Ranger perchè sa combattere, non si perde in mezzo ad una foresta e ha qualche incentesimo... secondo me il miglior solitario...
  11. Per tutti quelli che si ritrovano come me sull'autostrada per l'inferno... HIGHWAY TO HELL (1979) (Young, Young, Scott) Living easy, living free Season ticket on a one-way ride Asking nothing, leave me be Taking everything in my stride Don't need reason, don't need rhyme Ain't nothing I would rather do Going down, party time My friends are gonna be there too I'm on the highway to hell No stop signs, speed limit Nobody's gonna slow me down Like a wheel, gonna spin it Nobody's gonna mess me round Hey Satan, payed my dues Playing in a rocking band Hey Momma, look at me I'm on my way to the promised land I'm on the highway to hell (Don't stop me) And I'm going down, all the way down I'm on the highway to hell
  12. Ottimo, aspetto con ansia la messa online, perchè mi piacerebbe molto prenderla in considerazione per le prossime avventure che giocherò!!! Grazie ancora dei dettagli ciao ciao!!
  13. Ho visto la classe ed è davvero stupenda, hai ancora apportato modifiche? E' molto bella a chi è innamorato delle leggende marinaresche (come per altro sono io) cercherò di utilizzarla prima o poi, l'unico problema è che come per i vari cavalieri utilizzare un personaggio del genere condiziona tutto il gruppo, perchè per forza di cose si devono giocare avventure che c'entrino qualcosa con il mare....
  14. Darei un bell'8 perchè un ladro è talmente versatile sia in combattimento che in ruolo puro da essere sempre utile, oltre ciò è forse l'unica classe base che può essere interpretata mille volte e in mille modi diversi, quindi 8
  15. Grazie mille per le dritte.... Penso farò l'opzione CD 10 o 15 per le conoscenze basilari, poi più le informazioni saranno dettagliate più si salirà di CD.... Grazie a tutti
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