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Dragons´ Lair

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federico90

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da federico90

  1. controllerò ... il punto però è proprio che se pure fosse scritto non c'è modo di costringerlo nel caso non volesse adempiere all'ultima parte del patto!!
  2. esistono dei metodi per far si che un non morto, accentando un patto orale, oppure firmandone uno scritto sia costretto ad eseguire una determinata azione!! Per la cronaca sto cercando il modo di diventare un vampiro, libero, ma è molto difficile realizzare la seconda parte del piano in quanto, una volta trasformato, ho paura che non adempia alla seconda parte del patto!! ----- un'ultima cosa, quando il vampiro ti uccide succhiandoti il sangue, dopo quanto tempo ti trasformi in un vampiro??
  3. io non so dove avevo letto che gli "evoca mostri" evocavano fino a un GS in meno del livello minimo necessari dell'incantatore per lanciare quella magia fino ad un massimo di GS 16 per Evoca Mostri IX (17° livello di incantatore)
  4. con tutto il rispetto me ne servirebbe uno migliore di metodo!
  5. federico90 ha pubblicato una discussione in Pathfinder 1e regole
    quale criterio devo seguire per ampliare la lista delle evocazioni??
  6. sentite ma come mi comporto con un talento che dice "questo talento può essere preso ogni 5 livelli di X" (X sta per il nome di una classe qualsiasi)?!?! quel ogni 5 livelli significa che dopo che ho preso il talento devo aspettare 5 livelli per prendere l'altro, o che lo posso prendere al 5°, al 10°, al 15°, al 20° ??
  7. qualcuno mi consiglierebbe una ottimizzazione per questo tipo di Convocatore! un consiglio su talenti magari grazie in anticipo inoltre la forma dell'eidolon si può cambiare??
  8. ragazzi se il mio eidolon a più teste blocca con una di esse un avversario, con le altre teste può attaccare gli altri nemici (non quello bloccato) ?? inoltre i talenti consigliati per un eidolon??
  9. ragazzi il talento Aumentare Evocazione funziona sull'Eidolon?
  10. è italiano purtroppo, ed per questo che ho chiesto!! Quello che io penso è questo, segui il mio ragionamento: è un'arma naturale fino a prova contraria, ma ha la differenza che come un'arma manufatta può essere incantata!
  11. lo so che sono fastidioso, ma vorrei avere la certezza, non che io non mi fidi, ma per caso ti ricordi sul manuale in quale parte lo dice??
  12. esiste un modo, incantesimo, capacità o talento che permette di considerare un arma naturale, come schianto o artiglio, come un'arma da mischia?? (in questo modo posso lanciare sopra di esse incantesimi che bersagliano armi da mischia)
  13. nella conversione di Eberron un artefice può scegliere una tra due invenzioni che si svilupperanno durante i 20 livelli. Queste sono "Innesto Meccanico" o "Omunculo". Io ho scelto la prima! Riporto qui sotto lo sviluppo perché poi capiate meglio le domande che voglio fare (che sono sulla prima parte solamente) Innesto Meccanico: alcuni Artefici ricercano la perfezione fisica sostituendo parti del proprio corpo con componenti meccaniche, per somigliare sempre più a dei costrutti. Con l’aumentare di livello, essi rimpiazzano parti del proprio corpo con i seguenti innesti meccanici. Al 5° livello un Artefice rimpiazza la propria mano e l’avambraccio con una protesi magica. Ottiene un attacco di Schianto che infligge 1d6 +1 ogni 4 livelli, e può decidere di incantare questo braccio come fosse una normale arma contundente. Al 10° livello un Artefice innesta componenti meccaniche più sofisticate, compreso un occhio. Ottiene scurovisione 18 metri e RD 1/adamantio, e riceve bonus e malus dagli incantesimi che influenzano i costrutti, anche se agiscono al 50% su di esso. Al 15° livello rinforza il proprio corpo e la propria mente con complesse magie. Ottiene bonus +4 su tutti i tiri salvezza contro effetti di morte, affaticamento, necromanzia, influenza mentale, paralisi, avvelenamento, sonno e aumenta la sua RD a 2/adamantio. Ora viene influenzato da incantesimi e capacità che influenzano costrutti come se anche lui lo fosse. Al 20° livello il sottotipo dell’artefice cambia in costrutto, ottenendone tutte le capacit{, eccetto che conserva il suo punteggio costituzione e i punti ferita derivanti dalla Caratteristica. Inoltre la sua RD aumenta a 3/adamantio. La protesi magica con sui l'artefice rimpiazza l'avambraccio e la mano può essere soggetta ad incantesimi che hanno come bersaglio un'arma contundente da mischia?? La protesi magica può essere soggetta al talenti Attacco Naturale Migliorato?? La protesi magica viene considerata dall'effetto dell'incantesimo del Ranger, Lame di Piombo (Guida del Giocatore pag 238)??
  14. cavolo ci speravo
  15. nel caso il drago abbia più di un tipo di soffio, nel mio caso parlo del Drago Piroclastico del Draconomicon pag 168-169!! Si prendono entrambi i tipi o devo scegliere?? Non vi è scritto
  16. questa idea mi era già venuta in mente ... il fatto è che non voglio prendere il talento
  17. ragazzi sto cercando qualcosa di più potente di Costrizione/Cerca, nel senso che duri di più ovviamente?!
  18. sto cercando un modo per rendere Giuramento di Sangue continuo fino a risolvere il compito affidato. Ad esempio Costrizione/Cerca dura 1 giorno/livello ... è tanto ma io vorrei trovare un incantesimo "analogo" (come viene definito da Giuramento di Sangue) o qualche modo che faccia diventare continuo uno degli incantesimi che posso utilizzare!!
  19. ovviamente un test di Conoscenze (magari Religioni) giustificherebbe tutto questo ---- Incantesimo - Patto di Sangue ... dove lo trovo?? mi pare sia l'incantesimo che se non porti a termine una missione ti trasformi in non morto al servizio dell'incantatore!
  20. un mio amico insisteva che io gli dovessi stringere la mano per un patto, lui è un necromante e sospetto di qualcosa riguardante il Liber Mortis!! Volevo sapere se esisteva un qualche strano potere particolare che potrebbe usare contro chi accetta di stringere un patto consenzientemente?!?!
  21. vorrei sapere come si sviluppa il danno del Soffio del Drago ... ho notato che si modifica in base ai DV, o sbaglio? - lo chiedo perché ho in mente un PNG drago per avventure Epiche con 30/40 DV, a seconda del punto in cui entra in gioco (badate bene che lo classo il meno possibile, altrimenti viene fuori un GS impossibile) - grazie in anticipo ...
  22. ovvio intendevo bi-classare, capito?
  23. un'ultima cosa, basta il talento giusto per applicare gli innesti, no?!?! tuttavia non riesco a capire come si fa ad innestarsi da solo, che ne so, le ossa o la carne ... nel senso come faccio a sostituirmeli da solo??
  24. in pratica dovrei salire come Artefice Psionico di almeno un livello giusto?!

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