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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Secondo me non c'è bisogno di cambiare classe. Pur restando molto incentrato sulla necromanzia, il dread necromancer può dir sempre la sua come incantatore arcano. Come giocarlo? Come ti piace, comunque gli incantesimi li hai tutti a disposizione.
  2. Uhm...Lo sai che non essendo slot appropriato la veste della resistenza ti costa il 50% in più? Gli slot per protezione sono amuleto(e derivati) e mantello. O prendi un amuleto della resistenza +1, o il mantello della resistenza e la "veste" elfica. Salirlo non è italiano però eh Dunque, la costruzione tipica prevede di salire da ranger dopo i 4 da esploratore, ma prevede anche l'umano o il mezzelfo per non avere la penalità ai PE. Per risolvere il dilemma, una possibilità è salire fino al 5° da ranger, e poi prendere una CdP. Cosa ne pensi ad esempio del uccisore dell'occulto, così da ritardare al 14° il dilemma di come avanzare? Altrimenti, CdP che forse sia datta di più a quello che cerchi, c'è il predatore delle montagne, che si adatta bene a un ranger/esploratore. Sì beh ma non c'entra niente con gli psionici. Piuttosto non te la prendere perché troppo forte... Mah, io non starei a prendere 3 talenti solo per tirare una freccia in movimento. Direi che muoversi e poi spararne di più con tiro multiplo è meglio nel 90% delle occasioni.
  3. No e sì. Il livello dell'incantatore è 12°, quindi la deflagrazione è di 12°. Ma aumentado così il livello da incantatore, non si ottengono invocazioni in più.
  4. Il cane intermitte monaco mi suona comunque un po' ridicolo... Se proprio deve essere un cane intermittente (che IMHO non sta in piedi), aggiungici piuttosto un archetipo. Qualcosa tipo mezzo celestiale, mezzo drago o draconico mi sembra appropriato.
  5. che possa scaricare un infliggi ferite e colpire un nemico? Non credo sia possibile... Ci sarebbe un'arma accumula incantesimi ma: 1) Puoi mettere incantesimi fino al 3° 2) Non puoi usare armi col pugno sacro Se ti basta un veleno insieme all'attacco ti dovresti invece orientare su qualcosa di più ladresco, come un ladro2°/chierico3°/zelota della fiamma nera
  6. La vedo dura dato che lo zelota della fiamma nera non deve essere buono, e lo shadowbane stalker deve essere LB. Cozzano parecchio direi. Sarebbe un'alternativa per il chierico/ladro, ma dell'assassino ha davvero poco.
  7. Perché Bahamut, dio dei draghi metallici, dovrebbe usare un cane come emissario? Senza contare che non parla il comune, né sarebbe possibile un avanzamento con delle classi. Se un drago ti sembra troppo come emissario, il perfetto sacerdote indica arconti segugi, tromba o planetar come altri suoi alleati. Direi che l'arconte segugio è la scelta migliore. A cui se vuoi puoi aggiungere qualche livello di classe come nell'esempio dell'arconte segugio eroe. Il paladino mi sembra molto adatto, magari solo un paio di livelli però.
  8. Bisognerebbe anche sapere che altri incantesimi hai... In generale buoni incantesimi di 5° sono: mano interposta, muro di forza, volo giornaliero o metamorfosi funesta Ed essendo da accordo sublime, ci sarebbe anche come bardo: dissolvi magie superiore, canto di discordia, fuorviare o intermittenza migliorata
  9. Talenti ce ne sono, ma per accoppiare il monaco a classi come il ranger, il ladro o il paladino. Niente chierico. Penso che il pugno sacro (quello illuminato è quello arcano) sia l'unica CdP generica per monaci/chierici. E del resto, perdendo solo 2 LI non vedo cosa potrebbe chiedere di più. Io farei un monaco 2°/chierico 4°/pugno sacro 2° per cominciare. Come talenti, sinceramente schivare-mobilità-attacco rapido sono una gran spesa per uno che ha 1 talento ogni 3 livelli...ci penserei bene prima di prenderli. Nel senso, non puoi muoverti-castare addosso al nemico-muoverti. Puoi solo fare un'azione di attacco durante l'attacco rapido. Credo che al massimo potresti muoverti-scaricare un'incantesimo che hai già lanciato il round prima e di cui mantieni la carica-muoverti. Poi magari puoi prenderli lo stesso, ma ti bruci così tutti i talenti (ne hai 4 se sei umano, di cui uno deve essere incantare in combattimento) e non potresti prendere attacco intuitivo. Sicuramente prenderei incantatore esperto, per recuperare i 2 (e poi gli altri) livelli da incantore che perdi. Io prenderei: incantare in combattimento attacco intuitivo capacità focalizzata (pugno stordente) incatatore esperto e al 9° tocco del dolore
  10. Forgotten lo conosco veramente poco quindi non saprei come aiutarti a fare qualcosa di "ambientato". In compenso, prova dare un'occhiata alle 10 verità del master.
  11. Il punto è che l'assassino non è una CdP per incantatori divini. Sarebbe come fare un mago con una CdP da guerriero come il cavaliere o la tempesta. Se vuoi un chierico "assassino" c'è la CdP dello zelota della fiamma nera. Ha l'attacco mortale, attacco furtivo e soprattutto sale anche con gli incantesimi da chierico. Qualcosa come Ladro 2°/Chierico 3°/Zelota della fiamma nera 10° dovrebbe andare bene come progressione.
  12. KlunK ha risposto a calapera a un discussione D&D 3e regole
    No, i talenti restano i tuoi. Il BaB pure.
  13. No. La cosa che più ci assomiglia è yondalla's sense, che AGGIUNGE la sag.
  14. RAW, sì. Puoi caricarti lo zaino di nightstick. Ma se fossi io il tuo DM lo impedirei, e mi assicurerei che se vuoi usufruire di quell'unica verga devi anche tenerla in mano.
  15. Mah, io sceglierei uno tra dito della morte, spruzzo prismatico e mano stringente, che sono 3 ottimi incantesimi restando sul manuale del giocatore. Sullo spell compendium ci sono anche stun ray e avasculate (quest'ultimo assolutamente sbroccatissimo)
  16. Ma infatti io ho messo giù in modo diverso l'evocazione. Funziona come un evoca mostri, quindi tu puoi fare altro. Se invece il bardo deve mantenere la concentrazione, allora ci può anche stare che progredisca coi livelli, rimane il problema che le caratteristiche del bardo non vanno bene per tutti i personaggi.
  17. Però l'armatura media riduce la velocità.
  18. Naturalmente per modo di dire. Deve impegnare uno dei suoi pochi incantesimi conosciuti per saperlo lanciare. E un bardi du 20° ne conosci 5 di incantesimi di 4°, non sputerei sopra il fatto di poter lanciare un incantesimo in più che non consuma nemmeno gli slot giornalieri. A me comunque piaceva di più l'abilità di prima. Le evocazioni devo essere per forza di cose più deboli. Al 17° con evoca mostri IX evoci creature con GS massimo 12, che non è il massimo se affronti balor e cose così, però possono servire ugualmente. Le capacità che ottiene gli permettono in pratica di lanciare degli evoca mostri a cui giungerebbe più avanti o non giungerebbe proprio, a me non sembra male. L'idea di dare le statistiche dal bardo mi sembra controproducente...se il bardo ha for 10 cosa potrà fare uno qualsiasi dei combattimenti che evochi?
  19. - colto alla sprovvista - stordito - paralizzato - legato - indifeso non me vengono in mente altre al momento...ma stiamo andado un po' OT
  20. Il metallo drow non ho idea di cosa sia, ma neanche il mithral fa diventare un'arma a una mano un'arma leggera...E una questione di tipo di arma. Poi magari è una vostra cosa inventata o una che non conosco che effettivamente fa considerare l'arma come leggera, ma non saprei dirti.
  21. Hai ragione, non ci avevo fatto caso. Farei magari un paio di livelli da ladro al posto di due da guerriero (se pensi di stare in armatura leggera). Altrimenti guerriero fino all'8° e poi guardia nera.
  22. Non so, così su due piedi per uno dei due oggetti mi verrebbe l'idea che fosse in una tomba, magari una piramida o qualcosa del genere. Puoi prendere spunto dalle piramidi e dallo stile egizio, con il fatto che l'oggetto in questione faccia parte dei "tesori" seppelliti insieme al faraone per accompagnarlo nella vita dell'aldilà. I mostri potrebbero essere qualche non morto (mummia, spirito) a guardia, enigmi e trappole in stile anti-tombarolo.
  23. No, altrimenti non sarebbero tali.
  24. Già l'idea di una ninja femmina è di per sé alcquanto strana, storicamente parlando. Certo comunque possibile. Umana Ninja 8° For 14 Des 18 Cos 14 Int 12 Sag 16 Car 8 Per il resto, scegliendo un'arma leggera come il ninja-to (considerala una spada corta), potresti usarle in coppia con combattere con 2 armi. Quindi come talenti: 1° Combattere Con 2 armi 1° Expanded Ki pool (+3 usi Ki) 3° Iniziativa migliorata 6° Arma focalizzata (ninja-to) 9° Combattere con 2 armi migliorato
  25. Usando due stocchi però hai -4 al TPC combattendo con due armi. Cerca di procurarti due lame leggere elfiche, che sono come lo stocco, ma sono armi leggere. Oppure, potresti pensare di entrare nella CdP della tempesta, così da ridurre il tuo malus ed eventualmente scegliere un'altra arma come secondaria (da mi pare il 3° condividi i talenti anche se le armi sono diverse)

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