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Merin

Circolo degli Antichi
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  1. Merin

    Gish

    Che ne dico? Che le possibilità, a parte talenti vari sono negli oggetti magici per eliminare l'armatura, perché sei arciere e anche stregone. Quindi bracciali dell'armatura, o i bracciali dell'arciere, i guanti della destrezza, anello di protezione, amuleto armatura naturale....cose così. Considera che la maggior parte di questi oggetti ha un costo diverso a seconda del bonus che fornisce, e che tu hai in "mano" 13.000 monete oro visto che sei GRR2/STR2 ma aggiungi un lep di +2 per il drow....quindi il valore del tuo equipaggiamento (oltre che i PE) sono quelli di un PG di 6° livello. Opterei, vista la carenza monetaria a realizzare cose del tipo : Amuleto armatura naturale +1 : 2000 Anello di protezione +1: 2000 Guanti destrezza +2 (+1 alla CA, ma anche +1 al tiro per colpire con l'arco) : 4000 Bracciali dell'armatura +2: 4000 (oppure li prendi +1 a 1000 e spendi il resto per l'arco) Quando raggiungi un livello abbastanza alto da avere altre 12000 monete oro, rivendi i bracciali dell'armatura e ti compri l'anello dell'armatura magica (in 3.0 è sul pugno e la spada...se giochi in 3.5 non so) che ti dà un ulteriore +4 alla CA senza problemi di penalità o fallimento incantesimi. A quel punto avresti un +7 alla CA......anche se, per ora, non potendoti permettere l'anello avresti un +4 o +5 a seconda se scegli i bracciali +1 o +2. Se sei arciere immagino tu abbia un buon punteggio di destrezza, che sommi al 10 di base Se hai, oltre a quello di carisma, ovvio per uno stregone, anche un discreto punteggio di forza, investi qualche moneta per prendere un arco potente che ti permetta di aggiungere il tuo bonus di forza ai danni da freccia. Insomma, questa è solo un'ipotesi che si può oltretutto migliorare ragionandoci un po' su ciao
  2. Merin

    Autometamorfosi

    No, semplicemente ti ricordi la versione di questo incantesimo presentata sul tomo e il sangue che parla di Dv e che sostiene di essere versione ufficiale e di sostituire la versione presente sul manuale del giocatore....cosa che ritengo francamente assurda. Voglio dire, un conto è implementare le regole con i manuali di espansione, aggiungere, un altro è SOSTITUIRE. Il problema non si pone quando giochi con i tuoi amici, si porrebbe, nel caso, in un torneo dove il master di turno potrebbe impedire al giocatore di eseguire una metamorfosi in gioco per la suddetta variazione della regola.....cosa che sinceramente riterrei non giusta. Al limite potevano fare un'errata (sempre che non sia stata fatta) ma comunque, visti i controlli....mi spiace ma se ho acquistato, e non a poco, un manuale che teoricamente dovrebbe essere perfetto visti i teorici controlli fatti prima di mandarlo in stampa....quelle sono le regole. Non sono neanche tenuto ad avere internet per scaricare le errata e poiché la maggior parte sono in inglese, non essendo neanche tenuto a conoscere l'inglese, visto che vivo in Italia e ho acquistato un manuale in italiano....posso altamente fregarmene delle errata e dei manuali di espansione, se non per AGGIUNGERE eventualmente regole....NON sostituirle. ciao
  3. Merin

    Autometamorfosi

    ola stregone... Mi sono dato un'occhiata al manuale dei mostri per vedere di darti una mano....resta il problema di stabilire cosa il master ti permette di "conoscere". Delle creature che normalmente un qualunque avventuriero dovrebbe conoscere e che rientrano nel range di taglia minuta/grande, posso consigliarti: - Animali - Versioni crudeli degli animali - Aquila gigante - Chimera - Drago - Gigante - Minotauro - Orsogufo - Pegaso - Troll - Umber hulk (se in qualche modo convinci il master che lo conosci ) - Vari umanoidi che puoi aver studiato o frequentato Considerando che nelle ore di funzionamento dell'incantesimo puoi cambiare continuamente, ti consiglierei di farti una lista di creature, studiata per "risolvere" la maggior parte delle possibili situazioni, a seconda che ti serva per spaventare, combattere in mischia, volare, trasportare, ecc... così da poterti tirar giù dal manuale dei mostri le caratteristiche base che ti serve sapere per gestirli. ciao PS: un pipistrello in ricognizione....non ce lo vedo molto. Quando torni dai tuoi compagni e ti chiedono "cos'hai visto?" che rispondi? " un caxxo" :lol:
  4. In questo momento sto interpretando due personaggi in maniera continuativa, uno in maniera saltuaria (per ora abbiamo fatto una sola sessione) e uno in attesa di entrare in una qualche avventura. Quelli attuali sono: Avariel mezzocelestiale, GRR/LDR/MNC futuro duellante (3.0) Sacerdotessa drow, CHR (3.5) Quello da prima sessione: Umano ladro puro (3.0) Quello in attesa: Umano GRR 6/ Flagellatore 6 (3.0) questo è tutto
  5. Merin

    giusto il conteggio?

    Tutti e ripeto TUTTI i master con cui ho giocato, quando ho chiesto o fatto notare, o quando un altro giocatore ha provato a chiedere di applicare tale regola, hanno detoo (non con le stesse parole, ma il concetto era lo stesso)..." ah si? vuoi un'arma/oggetto starfigo e pagarlo la metà? ...e chi sono io, Babbo Natale?" A me, al massimo un master mi ha concesso limitazioni/maledizioni su una certa arma/oggetto solo perché gliela avevo giustificata molto bene a livello di Background e a livello di gioco....e comunque me l'ha fatti pagare la cifra prevista....non una moneta di più non una di meno.... Ragazzi, ci abbiamo provato tutti, ma quella regola è solo un sistema per avere più roba con gli stessi soldi disponibili... E se ci pensate bene....voi, come master, accettereste che un vostro giocatore (e oltretutto, magari gli altri no) possa avere a meno soldi, un'arma potente? Siate sinceri PS: jazar....la regola è scritta sul manuale del master, sezione oggetti magici, dove spiega anche come calcolare i prezzi per le capacità magiche simili all'interno dello stesso oggetto...
  6. Il problema secondo me nel caso degli indovinelli sta nella "limitata" possibilità di un qualunque giocatore di poter realmente interpretare un barbaro con intelligenza 3 e un mago con intelligenza 20, e oltretutto è più difficile, ruolisticamente parlanda, rappresentare int 3 che 20. Per un mero discorso di chi può fare cosa userei SAG O INT o entrambe a seconda di come sia strutturato l'indovinello. Se e vero che anche uno stupido ma con intuito (alta saggezza) possa risolvere un quesito "intuitivo" appunto, come quello del cancello di Moria, è anche vero che difficilmente un PG con int 3 riuscirà, per quanta saggezza possa avere, a risolvere un indovinello "matematico" o "metaforico" o "allegorico"....tutte cose insomma che si possono capire se si è intelligenti e alcune oltretuto, solo se si sono studiate a scuola e/o sui libri. Il problema è che di fronte ad un indovinello effettivamente "esce" il PG ed "entra" il giocatore....questo cosa comporta? Che un PG con INT bassa sarà avvantaggiato poiché il giocatore che lo interpreta sicuramente, nella realtà, ha un'intelligenza superiore (salvo eccezioni ). Si troverà in difficoltà a "fare finta" di non capire. Questa secondo me è la cosa più difficile da gestire. Per il resto io mi muoverei in questo senso: Se l'indovinello è di tipo "matematico" ( o comunque di un tipo che fa riferimento più all'intelligenza che alla saggezza), se i giocatori non lo risolvono, prenderei da parte il mago e gli fornirei un piccolo aiuto, in modo che possa interagire col resto del gruppo ma con qualche informazione in più. Se fosse un indovinello "intuitivo" farei lo stesso con quei PG che hanno alta SAG, e se fosse un misto di indovinello "ragionamento & intuito" darei le informazioncine aggiuntive a a quei PG che possano sfruttare il vantaggio dei punteggi alti in quelle caratteristiche. Inoltre le informazioni possono essere differenziate, se sullo stesso indovinello si stanno ciomentando sia un mago che un chierico, al mago dirò qualkcosa di "intelligente" al chierico qualcosa di "saggio" Insomma ci si può sbizzarrire, si può anche, a prescindere dal punteggio nelle caratteristiche chiave di risoluzione, far fare una prova tirando un d20 e aggiungendolo al modificatore di iNT o SAG, con bonus e malus di circostanza a seconda dei casi e dei PG. ripeto che, per me, il problema maggiore invece resta il personaggio con INT e/o SAG bassissimi....il giocatore ragionerà con i "suoi" punteggi non con quelli del PG, e, salvo non impedirgli di prendere parte alla risoluzione dell'enigma se troppo stupido e poco saggio....non vedo altre soluzioni per non avere un PG "avvantaggiato" rispetto agli altri.... ciao
  7. Merin

    senza competenza

    Per come la vedo io, tutti i tentativi fatti per imparare qualcosa sono quello che si dovrebbe fare in un gioco di ruolo per poi, al cambio di livello, prendere il talento relativo o mettere gradi nelle abilità relative. Prendere abilità, talenti o capacità di classe solo "provandoci" o "facendosi insegnare" senza spendere i relativi punti abilità e talenti, mi pare troppo comodo, oltre che essere non supportato dalle regole. ciauz PS: chandwick.....se non sai nuotare, buttandoti nel fiume, non impari a farlo.....affoghi
  8. Ok...grazie. Stabilito come si comporta lo scudo con gli attacchi (nessuno ha smentito quanto avete detto) mi manca da sapere quanto costerebbe rendere tale scudo "animato". La risposta di Sabaudian è , come dire, un poco imprecisa (è proprio questo il punto , sapere se è da considerare uno scudo con bonus totale di prezzo a +4 o a +5). Infatti lo scudo è uno scudo +2 ma costa poco sopra le 9.000 monete oro che porterebbe a pensare che il costo sia stato calcolato come un +3 (+2 di potenziamento, +1 di capacità speciale di attacco), quindi aggiungendo il +2 dell'"animato" in teoria, seguendo questo ragionamento si arriverebbe a +5....ma siccome non sono sicuro di quello che stoi scrivendo non vorrei pagare 25000 monete oro e rotte un oggetto che invece ne costa 16.000 e rotte. grazie
  9. @zelgadiss: credo tu abbia ragione....ma anche io aspetto eventuali smentite Aggiungo un'altra domanda: quando dovrebbe costare (così com'è costa 9170 monete oro) se aggiungo a questo scudo la capacità "animato" ? ciao e grazie
  10. Merin

    Il Barbaro

    Allora.... l'anello dell'invisibilità e quello dell'intermittenza li trovi sul manuale del master, sezione oggetti magici, sia in 3.0 che in 3.5. L'arco elle frecce accurate invece lo trovi sul "pugno e la spada" che è di 3.0, non so se è stato trasposto in 3.5. Sempre sul manuale del master c'è un altro arco carino, l'arco del giuramento...costa oltre 27000 monete oro, fa un sacco di cose potenti....+3 alle frecce, critico X4 invece che X3, ecc. ma lo scotto da pagare è che se quando "giuri" di uccidere un determinato nemico, non lo fai entro mi pare 24 ore....l'arco non funziona per una settimana e soffri di un -1 al tpc e altre cose per quella settimana....ti conviene comunque leggere la descrizione sul manuale. ciao
  11. Nella descrizione sul manuale del master c'è scritto che questo scudo attacca indipendentemente da chi lo usa sfuttando il bonus di attacco base del portatore, inclusi eventuali attacchi multipli. Quello che chiedo è: 1) Se un guerriero ha tre attacchi anche lo scudo ha tre attacchi? 2) Sfrutta il bonus di attacco base o quello modificato dal modificatore di forza del guerriero? 3) Usa solo gli attacchi base o il numero di attacchi "multipli" considera anche quelli eventualmente dovuti a talenti, capacità di classe, "velocità", ecc? grazie
  12. Un paio di sessioni fa. Avventura in 3.5. Dopo che il nostro chierico mago è stato abbattuto, il mio PG ha dovuto stabilizzarlo e lasciarlo lì per poter inseguire la nostra ranger charmata che stava andando a raggiungere i suoi "amici". Non sentendo ragioni la ranger continuava a scappare....ho dovuto abbatterla con una freccia avvelenata, incaprettarla e metterla sul cavallo. Sono tornata dove ero stata (il mio PG è di sesso femminile) costretta a lasciare l'altro compagno e per fortuna lo trovo ancora lì, svenuto. lo rianimo con un cura ferite...l'ultimo rimastomi e lo porto a 3 punti ferita (sfiga nera coi dadi). Intanto la ranger era ancora legata e svenuta sul mio cavallo....ad un tratto arriva uno dei cattivi che ci stava inbseguendo....io ero praticamente a secco di incantesimi....il chierico mago mi guarda e spavaldo mi dice "tranquilla ci penso io". Il giocatore al master "casto mano spettrale"; il master gli dice "guarda la descrizione del manuale...e comunque intanto tira un d4" il giocatore non capisce intanto tira il d4 e fa....4, poi legge la descrizione....sbianca!!! il master gli comunica: "ok casti l'incantesimo.....e crolli a terra" Io lo guardo...leggo la descrizione dell'incantesimo e gli urlo......MA SEI UN COGL***NE!!!! e scoppiamo tutti a ridere....tranne lui ma si può????? ciao ciao
  13. Merin

    Il Barbaro

    Beh, magari dico una cavolata, ma se quello che vuoi è essere "furtivo" e fare danni a trenta metri....beh bastano uno o due talenti e un pò di soldi per un oggettino magico.... Dipende quanta destrezza hai, voglio dire, se ne hai abbastanza da giustificarti a prendere l'arco piuttosto che combattere in mischia, ti consiglio qualche talentino da arcere, magari con l'aggiunta di cirac 4000 monete oro, l'arco delle frecce accurate, che ti permette è vero di tirare una sola freccia per round, visto che per caricarlo occorre una azione standard....ma quella freccia la tiri con +20 al tiro per colpire...in aggiunta al tuo modificatore totale per colpire. Inoltre se vuoi arrivare "indisturbato" addoso ad un nemico (o ad un gruppo di nemici) ti bastano 20.000 monete oro per un anello di invisibilità o un pò di più per uno di intermittenza.... Se ti serve "solo" questo ti bastano queste cosette qui...senza aggiungere una cdp..... ciao
  14. Merin

    Operation: Mindcrime II

    Non sapevo che fossero ancora in circolazione i Queensryche..... Ho adorato quell'album, parlo del primo, ma mi riesce difficile pensare ad un "sequel". Il resto della loro produzione non mi ha mai esaltato veramente, ma Operation mindcrime mi è sempre piaciuto, da quando nel lontano '89 una mia compagna austriaca di accademia, me lo fece ascoltare....che bei ricordi. Ma la band ha subito cambiamenti o i musicisti sono gli stessi dell'88? ciao
  15. Dal mio punto di vista si dovrebbe distinguere la colonna sonora appositamente creata per il film da quella che è "solamente" una sequenza azzeccata di canzoni già composte....pur ammettendo che spesso colui o coloro che scelgono pezzi già scritti per migliorare l'atmosfera di certe scene, siano dei geni (vedi kill bill tanto per citarne uno recente), preferisco la prima categoria, perché, in teoria, il musicista si è ispirato ed ha scritto l'opera in virtù di QUEL film e non di altro. Uno dei miei autori di colonne sonore preferiti, oltre ai tanti bravissimi autori già citati, è ENNIO MORRICONE. A proposito di lui.....se mi permettete, vorrei proporvi un piccolo gioco, una curiosità. Vediamo chi è il primo ad ascoltare (se già non lo ha notato) una canzone scritta da Ennio Morricone, intitolata "la resa dei conti" dalla colonna sonora del fil "Per qualche dollaro in più"....non serve ascoltarla tutta....solo l'inizio, e poi mi dite quale altra colonna sonora, e di conseguenza quale film, vi ricorda. ciao
  16. Merin

    Colpi critici e moltiplicatori

    Nell'altra tua discussione ti consigliavo di utilizzare armi grandi con alto moltiplicatore, ma sfruttare il talento "presa della scimmia" per ovviare ai malus....non ti piace? Inoltre ricorda che ammesso e non concesso tu trovi un incantesimo che sia possibile lanciare su un'arma per l'aumento della minaccia di critico (e in questo momento comunque non mi sovviene nulla) e ammesso di lanciare subito dopo "permanenza" ....ricorda che dopo aver chiesto innumerevoli favori al master, dopoi aver trovato il modo di inventare un nuovo incantesimo ad hoc per aumentare la minaccia di critico di un'arma (altro favore dal master), dopo avere speso un botto di soldi per realizzare il tutto....arriva un chierico che con dissolvi magie ti fa tornare per sempre l'arma come era prima.....ne vale la pena? ciao PS: stavo leggendo il "pugno e la spada" ...si lo so che è 3.0, ma c'è la cdp "maestro d'armi" che permette 1 volta al giorno (poi 2 e 3 col passare dei livelli) di avere il moltiplicatore dell'arma incrementato di uno...sempre che nessuno lo abbia già detto...e che alla fine ti possa essere utile
  17. Non era pignoleria..... era per salvare la pelle a Rufus Se infatti la sua maledizione contro il master fosse stata dovuta al fatto che interpretando il tuo esempio come ho fatto io, lui se la fosse presa perché riteneva dio aver pagato troppo delle armi magiche in precedenti situazioni e la sua frustrazione si fosse espressa contro il master per questo motivo....beh avrebbe avuto torto e si sarebbe dato la zappa sui piedi da solo Era per salvargli la vita se invece stava inveendo contro il master per altri motivi....beh allora, come non detto ciao
  18. Attenzione perché detto così potrebbe essere inteso male. Un'arma infuocata/gelida ha si un bonus al prezzo di +2, ma non è né un'arma +2, né costa "solo" +2 come prezzo totale....attenzione. Una qualsiasia arma con capacità magiche DEVE essere almeno magica con potenziamento almeno di +1. Quindi per calcolare il prezzo totale di un'arma siffatta si devono sommare: Il costo dell'arma, il costo della "perfezione" (ogni arma magica deve anche essere perfetta), il costo del potenziamento (+1 il minimo) e aggiungere il +2 delle due capacità magiche prese ad esempio. Per essere chiari: il minimo sindacale di costo per una spada magica che abbia come capacità magiche "infuocata" e "gelida" sarà: Spada lunga: 15 mo "perfetta": 300 mo Potenziamento +1 e +1 di "gelida" e +1 di "infuocata" (TOTALE +3) : 18.000 mo TOTALE: 18.315 monete oro Tutto questo per avere una spada lunga +1 (al tiro per colpire e ai danni), con capacità "gelida" e "infuocata". Da come era scritto si poteva intendere che l'arma sarebbe costata solo 8315 monete oro e che fosse un'arma magica +2.
  19. Per la prima domanda: si può ma non ha molto senso...o meglio poiché "esplosione folgorante" ha intrtisa in sé anche la capacità "folgorante", non avrebbe senso metterle insieme....a meno che tu non voglia pagare un prezzo bonus di +3 ( +1 del folgoranete e +2 dell'esplosione folgorante) per avere 2d6 danni da elettricità invece di uno (se si sommano....mi viene un dubbio in merito), ogni volta che colpisci, e il/i d10 in caso di critico. Per la seconda: la risposta è si, puoi. Puoi utilizzare contemporaneamente più elementi. Puoi fare infuocata/gelida (+2 bonus di prezzo) o per esempio esplosione folgorante/gelida (+3 bonus di prezzo) ecc ecc.... sbizzarrisciti ciao
  20. Esisteva il "dark blade" che permetteva ciò...ma era su un manuale della Moongoose ed era riservata ai drow...oltre che ad essere di 3.0. Poi, pare di ricordare anche a me che ci fosse qualche altra cdp....ma effettivamente con il "bilanciamento" fatto con la 3.5, dubito che abbiano lasciato tale possibilità. Se non sbaglio qualcuno ovvia a tale problema prendendo un'arma con moltiplicatore alto ( che di solito è di taglia grande, da usare a due mani) e poi prende "presa della scimmia" per compensare,....e magari usarne due, una in ogni mano. ciao
  21. Non è difficile.... ci provo io. Un'arma follgorante permette di fare 1d6 danni aggiuntivi dell'elemento scelto (in questo caso elettricità) quando colpisci....quindi se colpisci con tale arma, tiri il dado per i danni dell'arma, aggiungi l'eventuale bonus di forza, e tiri un d6 per aggiungere a tale valore i danni da elettricità. Se confermi un critico, con un'arma folgorante, raddoppi i danni dell'arma ma tiri lo stesso un solo d6 danni elettrici (come tutti i danni bonus, salvo eccezioni eventuali ben specificate e descritte, in caso di critico essi non vengono moltiplicati). Se l'arma invece ha "esplosione folgorante", quando colpisci resta come ho descritto sopra, ma se minacci e confermi un critico...tiri i dl dado danno dell'arma e aggiungi i modificatori di forza ecc....raddoppi il tutto ( se l'arma fa un d8 danni tiri 2d8 danni e aggiungi il doppio del modificatore di forza e degli eventuali bonus ai danni tipo quelli del potenziamento magico dell'arma)...dopodiché tiri 1d6 danni aggiuntivi elettrici (capacità folgorante)...e poi tiri un ulteriore d10 danni da elettricità poiché hai confermato il critico (capacità esplosione folgorante). Chiaro? inoltre considera che il danno da aggiungere in caso di critico è 1d10 se il moltiplicatore dell'arma è X2, 2d10 se X3, 3d10 se X4. Spero di averti chiarito la cosda. PS: in 3.5 esiste "tonante"?...perché in 3.0 esiste "tonante" ma non si comporta come gli altri danni elemntale, voglio dire tutte le capacità elementali sono divise tra "elementale" (bonus prezzo +1) ed "esplosione elementale" (bonus prezzo +2) e funzionano così come te l'ho descritta. Ma "tonante" esiste, in 3.0, solo bonus prezzo +2....funziona SOLO in caso di critico, fa 1d8 danni sonori nel raggio di 3 metri, non danneggia chi impugna l'arma e tutti coloro nel raggio di esplosione sonora devono superare un TS o restare sordi in modo permanente.... ciao ciao
  22. Deve essere in 3.5 perché in 3.0 non esiste traccia di quello che dici. L'unico modo di perdere il +4 alla CA dato da velocità è perdere i bonus di schivare,....quindi sostanzialmente si perde il +4 se si è immobilizzati, privi di sensi o comunque qualunque situazione/condizione che faccia perdere i bonus di schivare alla CA. @Mad: è vero che lasciando "attorcigliata" la frusta al nemico, senza tirare dadi, potrei fare danni continuativi elementali (1d6), ma perderei la possibilità, seppur dovendo tirare il d20 per colpire, di fare i danni propri dell'arma e non sono pochi. Quali situazioni mi consiglierebbero di utilizzare tale tecnica? inoltre, credo che i danni continuativi sarebbero 1d6 per round...o sbaglio? mentre di attacchi ne ho di più.... Una cosa....se il mio nemico è coi piedi nell'acqua, tipo in una pozzanghera o in una vasca da bagno......esistono regole per calcolare, o è comunque previsto, un danno da "immersione" della frusta nell'acqua per "scaricare" il danno elementale in essa e di conseguenza danneggiare il soggetto immerso? ciao ciao
  23. Merin

    La Lama Iettatrice

    Non vi scaldate ragazzi....che non ce n'è bisogno. Certo se si usasse un pochino in più di tatto nell'esprimere le prorprie opinioni non sarebbe male si eviterebbero le reazioni di altri utenti che si ritengono giustamente offesi.... L'eldritch Knight è stato tradotto con "cavaliere mistico" e mi sembra una bella cdp. Per il discorso "inglese non inglese...questo è il problema" sebbene io lo conosca mi associo a chi, comunque, ritiene "fastidioso" il fatto di trovarsi citate delle faq o delle srd dirtettamente in inglese, senza curarsi del fatto che , magari, sia l'utente che ha richiesto le informazioni e sia alcuni degli altri utenti che, comunque, possono usufruire di tale aiuto, non sappiano o mastichino male....o comunque apprezzino maggiormente le cose nella propria lingua madre. Il fatto che molti "abbiano a casa" manuali in inglese e che ci si siano abituati non significa che anche algi altri vada bene così. Siamo comunque su un sito italiano Io personalmente apprezzo ogni qual volta qualcuno posta una regola in inglese CON la traduzione...o direttamente in italiano, ripeto, sebbene io conosca l'inglese. Ma se in questo sito si svolge anche un servizio per altri utenti ritengo giusto andare incontro a chi non sa le lingue. Finita la pippa telematica ciao
  24. Che vantaggio mi darebbe il fatto che si "attorciglia"? @Tebrin: è proprio il fatto che nella descrizione sul manuale dei difensori della fede non parla di durata e fa intendere che l'effetto sia continuato e illimitato che Mad ipotizzava una errata o una faq.....che per ora non sono riuscito a trovare. ciao
  25. Difensiva ha senso farla se l'arma ha un potenziamento alto, nel mio caso spenderei una bella cifra per avere un misero +1 alla CA che posso avere (come ho fatto) investendo 2000 delle 3000 monete oro "avanzate" dal cambio, per prendermi un bell'amuleto dell'armatura naturale +1. Ho inoltre reso la frusta non dentata ma potente +4 invece che +2, ho preso per 90 monete oro una torcia perenne (Norcia), che essendo umano e non vedendo una cippa nel buio può sempre far comodo..... Mi avanzerebbero 710 (+27 da prima) monete oro. Pensavo a due borse dell'impedimento, che possono sempre far comodo e via 100 monete....quindi ne rimangonoi 637.... vedrò che cosa aggiungere. Mi dispiace per il discorso "anatema"....anche se limitato ad un solo tipo di creatura è interessante come cosa....o sbaglio? Ma alla fine preferisco avere una maggiore CA e un attacco in più per round anche se ogni volta che colpisco potenzialmente faccio meno danni....o ragiono male? Tutto non si può avere....
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