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Merin

Circolo degli Antichi
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  1. Aggiungo e rettifico..... Il druido Tamon ha acquisito la capacità di forma selvatica grande e adesso resta quasi sempre in forma di tigre. La monaca invece, dopo avre incontrato un drago d'oro e averlo toccato, ed essersi risvegliata ritrovandosi sotto la schiena una cosa simile ad una scaglia di drago ha deciso, con nostro grande stupore, durante il suo turno di guardia, di abbandonarci, ed è riuscita a convincere il barbaro (che era di guardia con lei) a non svegliarci per dirci che lei se ne era andata...vabbé La prossima volta scopriremo se e quale tipo di PG vorrà fare e se "boh" continua a giocare con questa sorta di png ospedaliere o se ha deciso infine cosa vuole interpretare.
  2. I cavalli non potevano essere abbastanza "intelligenti" da poter rivelare alcunché di importante ai fini della determinazione della missione e/o della tattica intrapresa per contrastare gli orchi, al massimo , senza nessun incantesimo ma per semplice osservazione e ragionamento...ci sono acvalli col marchio reale, ergo, ci possono essere dei nemici nei dintorni. L'allineamento caotico è l'ultimo da prendere in considerazione per fargli fare la parte del soldato che compie una missione....quindi la frase "non ha fatto quello che DOVEVA", oppure "non ha fatto quello che era suo DOVERE fare" , non hanno senso...non ci si può aspettare un atteggiamento da soldato quando non lo si è e non si ha un allineamento per esserlo. Per eseguire "il proprio dovere" si deve essere legali, poiché solo con una allineamento legale si può PRETENDERE che egli faccia il suo DOVERE e risponda ed esegua gli ORDINI. Per quello che mi riguarda, a parte la personale opinione di totale mancanza di tattica da parte del gruppo, il barbaro ha interpretato coerentemente quando ha deciso di non uccidere il cavallo, meno quendo ha tenuto le redini per l'uccisione dell'altro. Mi si potrebbe obiettare, come pare abbiate fatto in precedenza, il discorso degli allineamenti...ancora meglio, se non soggetto alle restrizioni moralei di un allineamento egli aveva a questo punto la TOTALE libertà di fare la scelta che voleva. Troppo spesso si vuole eliminare il fattore allineamento in virtù di un realismo maggiore...bene fatelo, ma a questo punto QUALUNQUE scelta facciano i PG, NESSUNO può dire nulla perché non ci sarà nessuna regola che impedisce ad un giocatore di decidere che in quel momento il cavallo (tanto per fare l'esempio in questione) gli fa pena, e che non vuole ucciderlo. Che la conseguenza della sua scelta possa essere stata la scoperta delle legioni e conseguente distruzione dei villaggi, è una cosa con la quale eventualmente il personaggio dovrà convivere, oltre alle eventuali contromisure che i suoi compagni di viaggio potranno prendere nei suoi confronti....ma a maggior ragione, in quei gruppi che vogliono dare poco peso agli allineamenti, non ha senso parlare di scelta giusta o scelta sbagliata. L'errore di fondo è stato decidere di intraprendere la missione in quel modo....ovviamente gli errori si sommano e le conseguenze sono drastiche....ma non date la colpa al barbaro. La scelta del barbaro è stata solo l'ultima, in ordine cronologico, a portare a quel risultato......il DM poteva pure decidere che il cavallo scappasse in una direzione "innocua" e che morisse dissanguato poco dopo senza venire mai scoperto da nessuno. Così non è stato, pace. Agli altri giocatori non sta bene? Prendano provvedimenti IN GIOCO contro il barbaro che sempre IN GIOCO cercherà di far capire il proprio punto di vista...che se la giochino insomma. Gli altri ritengono sia colpa sua che la missione è fallita...che lui provi a convincerli del fatto che era una missione, cavalli o non cavalli, destinata a fallire per come era stata stusiata....e vedete che succede no? ciao
  3. ....Cavoli, come ho fatto a non pensarci, ho sbagliato, non è vero che i "migliori" famigli siano quasit o pseudodrago....mi mancava lo pseudodrago mezzocelestiale!!! Una cosina così, senza pretese di PP Vorrei far presente, forse cos' si riesce a capire "cosa" è un famiglio, che nella descrizione, sul manuale, si legge che un famiflio per un mago (o stregone) è il suo migliore amico...e forse l'unico vero amico che ha.... Da ciò cosa ne consegue? Che a meno di non essere bastardi (e questo ben inteso vale anche per i malvagi...che come UNICO amico hanno il famiglio, unica vera presenza di cui potrebbero comunque fidarsi) significa NON usarlo come abitualmente un personaggio fa. Mettetevi in questa situazione.....Ogni qual volta che vi trovate in pericolo, che per qualunque motivo dovete rischiare qualcosa...se non tutto, vi chiedo, mandereste al posto vostro il vostro migliore amico, forse, oltretutto, l'unico vero amico che abbiate mai avuto in tutta la vostra vita? Ecco, dopo aver pensato a questo magari ragionate sui cosa dovrebbe essere un famiglio per un mago....poi, ovviamente ognunoi è libero di giocare come vuole, ma se consigli si chiedono...consigli si danno ciao
  4. Hai ragione Codan Perché credi che abbia risposto come abbia risposto? Anche io ho interpretato la domanda come "qual è il famiglio più forte?" E ho risposto di conseguenza, anche io non comprendo la lista fatta dagli altri, che in buona fede hanno detto il loro punto di vista, ma quello che hanno scritto loro è esattamenete la lista dei famigli che puoi trovare tranquillamente sui manuali....da qui la nostra ovvia considerazione che l'utente chiedesse, vista la genericità della domanda, proprio quale fosse il famiglio più "potente". Avrei capito se chi ha iniziato la discussione avesse scritto, sono un incantatore così e cosà, il mio background è questo, gli amici che ho sono questi e a me, come personaggio, piace questo e quello.....ma non era così Se fosse stata aperta una discussione con "quale è l'arma migliore per un guerriero?" è ovvio che la risposta ad una domanda così generica sarebbe potuta essere solo "la catena chiodata" (PP rulez ) Ehi ragassi.....lo sto dicendo per puntualizzare eh? Non ce l'ho con nessuno, era solo per puntualizzare visto che come me, anche Codan, mi sembrava avesse gli stessi dubbi.... ciao ciao
  5. Immagino e spero che ti riferissi a me, visto che dalla tua replica lapidaria non si evinceva. Guarda che non era né un attacco a te né alla serie, diciamo che forse ho passato da un po' l'età in cui mi possano interessare le vicende di una giovane investigatrice, questo non vuol dire che ad altri non possa interessare e piacere. Per quello che riguarda C.S.I., a parte il fatto che da nessuna parte ho scritto che seguo quella serie, hai ragione, nel senso che , se intendevi dire, che anche negli stati uniti producono telefilm per dare fiducia alle forze dell'ordine, mi trovi in accordo....solo che loro la fanno da molto più tempo, da noi la schiera di "carabinieri 1,2,3,4,5, RIS, DIA, poliziotti ecc ecc" con questa quantità e frequenza è solo da pochi anni che avviene. tutto qui ciao
  6. Detto così sembrerebbe la versione di ellery queen in gonnella Mah, sinceramente non mi ispira....e poi quel nome, da pornodiva suvvia. In u.s.a. evidentemente devono ancora produrre telefilm che ispirino senso di autostima nei giovani, come da noi producono serie sulle forze dell'ordine e sui corpi speciali, evidentemente per cercare di restituire un po' di fiducia a delle istituzioni che ultimamente sono state denigrate. vabbè ciao
  7. La situazione attuale, più o meno della nostra avventura è questa: Stiamo andando a caccia di orchi in una zona di umani per fare in modo che se ne tornino da dove sono venuti, imparando che non sta bene invadere le terre degli altri. Ma momentaneamente siamo impelagati in una palude dove, per ovvie ragioni, alcuni membri del gruppo fanno fatica a stare al passo degli altri "più fortunati". Il gruppo è composto da: TAMON DEI BOSCHI elfo druido, con un orso e/o con un rinoceronte (non ricordo) come compagno animale. Spesso e volentieri, rimane in forma di falco (anche perché ha il talento per lanciare incantesimi in forma selvatica) e si diverte a cagare sopra la testa a tutti quelli che incontra e che gli stanno sulle palle. Incantesimo preferito "colonna di fuoco" (alias colpo infuocato)...lo usa ogni volta che può....ha avuto dubbi sull'uso e l'efficacia, sempre e comunque, di questa magia da quando un gruppo di centauri gli ha chiesto di render conto della devastazione nel loro bosco MEI.... PAI MEI Monaca umana cinese. Non sappiamo ancora il perché ma non sopporta di essere anche solo toccata...pena la morte di chi ci prova. Difende donne e bambini a pugno chiuso sempre e comunque. Ha legato particolarmente con il mezzo orco barbaro del gruppo che saltuariamente usa come punching ball per i suoi allenamenti...e lui la lascia fare. E' diventato più confortevole viaggiare con lei da quando ha accettato di farsi toccare almeno per farle dei cura ferite e da quando riesce finalmenet a capire e farsi capire in comune (prima parlava solo cinese e draconico). Famoso il suo tentativo di biclassare in stregone....con carisma 10!!! Merito di un master comprensivo se ha potuto rivedere questa sua scelta. BORK Mezzorco barbaro (futuro berserker). Va in giro con una enorme ascia magica e un ciuccio nello zaino (ancora non sappiamo perché, anche perchéP il mio personaggio è l'unico ad averglielo visto usare ). E' un po' il carretto del gruppo, col fatto che è grande e grosso, ogni qual volta troviamo o decidiamo di portarci appresso qualcosa la frase di rito è: "Boooork....non è che ce la fai a portarlo tu? " . Arriverà il giorno in cui ci manderà tutti a quel paese. Rimasta ad imperitura memoria la volta che dopo avergli chiesto di andare a fare legna per il fuoco torna con un albero intero da lui appena abbattuto ad asciate. LUCIEN D. ISLINGTON Avariel mezzocelestiale guerriero/ladro/monaco (futuro duellante). A parte Pai Mei è il vero "esotico" della compagnia. Si è ritrovato in quelle lande all'improvviso dopo essere stato teletrasportato da un mago malvagio delle sue terre. Voleva tornare a casa sua al nido delle aquile, ma i capi della sua città e suo padre gli hanno comunicato che farebbe bene a starsene un po' distante da casa per un po' a dare una mano ai suoi nuovi amichetti. Attacca dall'alto i nemici con inaudita ferocia....ha i suoi caxxi quando gli capita di dover difendere i suoi amici in una stanza 4mX4m.... Tipo strano che tutte le mattine si fa le carte per organizzare la giornata. MOLMOTH Elfo stregone, sta sempre sulle sue, poco incline a mescolarsi troppo con il resto del mondo. Permette al druido in forma di falco di stare appollaiato sulla sua spalla e lo imbocca dandogli orecchie di coniglio come pranzo. Adesso è tutto eccitato per avere scoperto di poter trasformarsi con autometamorfosi e fa le prove. Durante gli spostamenti ha deciso di somigliare ad un avariel per poter muoversi senza problemi e contemporaneamente poter lanciare incantesimi se serve, e sta cercando di convincere il master che davvero davvero lui il girallon lo conosce benissimo BOH no, non è il nome del personaggio......ma il giocatore ha già cambiato PG 4 volte e ancora non si sa con cosa si farà rivedere. attendiamo fiduciosi (sperando che stavolta gli piaccia) ciao
  8. O sei veramente disattento o tra tutti i manuali che hai manca quello classico dei mostri. Non specifichi se parli di 3.0 o 3.5....in ogni caso trovi il derro a pagina 134 del manuale di mostri della 3.0. ciao
  9. Beh, penso che dalla domanda non ci siano dubbi su come rispondere...è come chiedere qual'è la migliore arma per un guerriero.... Quindi....Quasit se sei di allineamneto malvagio, pseudodrago se sei di allineamento non malvagio. that'all folks ciao
  10. Poiché in 3.5 evidentemente le cose sono diverse dalla 3.0 (questo spiega perché non abbia capito il perché della prima domanda), per la seconda, ritengo che si debbano avere le solite penalità del combattere proni. L'unica arma che permette di non avere malus è la balestra con la quale , se già carica, basta mirare e tirare. Con qualunque altra arma, e a maggior ragione con un incantesimo che necessita di complessi movimenti (componente somatica) darei il -4 in caso di lancio di incantesimo che necessiti di un tiro per colpire e comunque una prova di concentrazione (visto che in teoria un incantesimo ad area lo si lancia e basta, mentre nel combattimento da proni è previsto solo il malus al tpc), sia per quelli ad area che per quelli con tiro per colpire che per quelli difensivi...insoimma una prova di concentrazione qualunque sia l'incantesimo. Se invece, per qualunque motivo l'incantatore potesse lanciare un incantesimo senza necessitare di componenti materiali o somatiche (vedi incantesimo immobile e silenzioso o capacità magica) allora lo fa e basta senza nessun malus. Inoltre se ci sono nemici adiacenti si becca gli eventuali attacchi di opportunità in mischia che essi potrebbero avere necessitando , a maggior ragione, di una prova di concentrazione co CD pari a 10 più gli eventuali danni subiti. Io tratterei la cosa in questo modo, anche perché se un incantatore non avesse malus a lanciare incantesimi in posizione prona, potrebbe in teoria se circondato solo da arcieri, mettersi a sedere e beneficiare, senza malus, del fatto che colpire un avversario prono a distanza comporti un -4 al tpc....oddio, questo può comunque farlo, non si muove, però potrebbe farlo vabbè...ciao
  11. Non me lo ricordavo assolutamente...men che meno vagamente Guarda qui: http://www.google.it/search?hl=it&ie=ISO-8859-1&q=tom+selleck%2Bragni+meccanici&btnG=Cerca+con+Google&meta=
  12. Il titolo del film è "RUNAWAY", con Tom SellecK e Gene Simmons (ex Kiss) nella parte del cattivo. Un piccolo appunto a questo topic Io il film l'ho visto, mi ricordavo la trama, gli attori ....ma non ricordavo il titolo. Mi è bastato scrivere su google, tom selleck+ragni meccanici e il primo link della prima pagina mi ha ricordato il titolo.... Questo per dire, almeno prima proviamo a fare una riccerchina....se poi non si dovesse trovare niente che ci aiuti a risolvere il nostro dubbio...beh allora apriamo una discussione, se proprio vogliamo ciao
  13. Merin

    Acrobazia

    Non mi confondo, so che saltare è in sinergia con acrobazia.....vorrà dire che la scheda che usiamo ha questo "bug". Il bello è che sono almeno 8 anni che giochiamo con queste schede ed è la prima volta che mi rendo conto di questa cosa.... vabbè Salvo smentite dell'ultim'ora, potete chiudere il topic. ciao e grazie
  14. Merin

    Acrobazia

    Da manuale (e da scheda) alcune abilità, Se con più di 5 gradi o con determinati talenti, forniscono bounus di sinergia, solitamente di +2 a suddette abilità.....tutte descritte tranne la relazione tra Acrobazia e Scalare. Sulla scheda del giocatore accanto a "scalare" ci sono tra parentesi quadre, acrobazia e il talento correre, ma né alla descrizione di acrobazia, né in quella di scalare dice nulla in merito, contrariamente ad altri incroci di abilità. Qualcuno sa spiegarmi perché? Il +2 andrebbe poi su acrobazia o su scalare? Mi direste anche, gentilmente, dove potrei trovare (o se la postaste sarebbe il non plus ultra) un'eventuale faq o errata dove è scritto? Questo per evitare che il master mi dica...."perché hai questo +2 là?" grazie
  15. Merin

    Trasformazione

    Allora, come dice il manuale se la nuova forma permette di usare l'equipaggiamento, magico o meno che sia, il personaggio può farlo, inoltre, aggiungo che, sempre da manuale, gli oggetti magici modificano le loro dimensioni per adattarsi alla taglia del personaggio che le indossa....ergo mi sa che ti tieni il balor con CA 54. Per la potenza....beh ragazzi E' UN INCANTESIMO DI NONO (9°), non vorrei dire.... ciao
  16. Merin

    Dubbio su Arco e Frecce

    Non so se in 3.5 sia cambiata la cosa, ma in 3.0 sul manuale del master pagina 183 paragrafo "armi a distanza e munizioni" fa proprio l'esempio che ci serve. Un arco lungo +1 che scaglia una freccia +1 darà un bonus al tiro per colpire di +2 e ai danni di +2....contrariamente a quello che normalmente accade con bonus di potenziamento che tra loro non sono cumulabile. Se trovi questa cosa anchge sul manuale del mnaster della 3.5...sei a posto ciao
  17. Merin

    Compagno animale

    Non mi ricordavo la cosa dei tre DV e relativo talento..meglio Certo, comunque devi farti un esame dei bonus e dei malus e decidere....se a te quello che dici, cioè attaccare a distanza, seppur con i malus del caso, avere la possibilità di fare ricognizioni e non avere il limite del "terreno accidentato" per gli spostamenti (e queste cose non sono poco), basta e vanza, tanto di guadagnato. L'importante è fare una cosa che ti piaccia, rispettando bene o male le regole, per evitare conflitti con gli altri (tipo: perché lui può fare questa cosa e io no?" ) e che tui ti diverta ad interpretare....tutto il resto è relativo. ciao
  18. Merin

    Compagno animale

    allora, premeto che potrei dire una cosa inesatta, ma non credo, ma sempre disponibile ad essere contraddetto. Intanto ti confermo che per poter cavalcare una creatura insolita senza malus hai bisogno di talenti e soldi da investire, secondariamente il fatto di poter attaccare a distanza, dall'alto, per non essere preso, senza malus "come col cavallo", vorrei ricordare che se non sono cambiate le cose in 3.5, andare al doppio della velocità con una cavalcatura impone un -4 al tiro per colpire a distanza e -8 se il movimento è quadruplo. Ora capisco che tu voglia far prendere alla cavlcatura volante il talento fluttuare per ovviare a questa cosa, attaccando mentre sei in volo ma fermo....ma intanto la creatura deve poter acquisire talenti (e normalmente col cavallo non è possibile, quindi non vedo perché si debba avere la possibilità di farlo fare, a maggior ragione ad una cavalcatura esotica, insolita e potente, ma come al solito decide il master), inoltre, ripeto, una creatura volante senza talenti razziali che permettano di abbassare o annulare i malus del combattimento in volo, è più d'impaccio che altro. Lo poptresti usare SOLO ed esclusivamente per attacchi a distanza, e quindi coi malus al tiro per colpire, anche perché il punto di forza dell'attaccare in volo non è quello di restare fermi fluttuando in posizione perfetta per essere colpito da chiunque, ma quello di attaccare muovendosi, in modo da rendere difficile la possibilità di essere colpito....ma per fare questo ci vogliono talenti. Se poi attacchi in mischia sfruttando la possibilità di carica in volo della cavalcatura per infliggere danni raddoppiati con armi perforanti (cosa utile), devi attaccare appunto in mischia, ma senza talenti di volo, ti becchi attacchi di opportunità ad ogni attacco che esegui per il fatto di abbandonare l'area di minaccia del bersaglio...insomma non credere che sia così facile gestire un combattimento volante, o meglio facile è facile....se decidi di complicarti la vita, pagando un sacco di malus. Sinceramente, ma questo devi deciderlo tu stesso, avere una cavalcatura volante solo per poter effettuare "in sicurezza" degli attacchi dall'alto, a distanza, mi sembra sprecato....comprati gli stivali del volo e vola tu stesso e hai pure meno problemi.... ciao
  19. Merin

    Voti in Combo

    E questo è perfettamente normale....mi spiego. I voti possono essere presi in due modi, diametralmente opposti....chi ci vede uno splendido modo per interpretare al massimo un personaggio buono fino all'eccesso (e sono pochi), e chi ci vede un perfetto strumento Power play (e sono la maggior parte, e vi prego di non darmi addosso ma la mia personale esperienza è SEMPRE stata che chiunque volesse fare quel tipo di personaggio la faceva per essere "potente" non certo per andare a rompere le palle al mondo coi suoi discorsi buonisti di pace). Il discorso è solo questo......mettiti un momento nella condizione di pensare, nella realtà, cosa significa viaggiare, dormire, mangiare, combattere......con a fianco GHANDI!!! Perché è questa la storia....hai un PG che non tollera l'idea che ci sia violenza e men che meno che la si usi per raggiungere un qualunque scopo, buono o malvagio che sia. E' ancora più difficile da ruolare del paladino....noto rompicog***ni Ora tutte le giustificazioni riguardo al chi, come, da quanto tempo ecc ecc, vanno bene, nel senso che vi servono per giustificare la situazione in cui vi siete trovati, ma servono anche per prendere una decisione. A maggior ragione se il gruppo non è completamente di buoni....il discorso che finora i "meno buoni" non si siano sbilanciati va bene, ma fino ad un certo punto. Primo, se si sono sbilanciati la frittata è fatta e nessun personaggio come il monaco accetterebbe, una volta resosi conto di chi sono alcuni dei suoi compagni, di proseguire con loro. Se ancora i non buoni non si sono esposti....alla lunga il gioco non funziona....o il non buono alla fine esce allo scoperto (prima o poi dovrà portare a termine la missione per la quiale fa finta di essere "buono") o altrimenti il giocatore ruola male. Io come master non accetterei che un PG non buono, per non farsi scoprire si comporti da angioletto....va bene fino a quando non ci sono i presupposti per cui egli possa/debba finalmente scoprirsi a danno degli altri o comunque rivelando la sua natura non buona. Voglio dire come un PG buono non mi può andare a trucidare bambini, pena il cambio di allineamento, il non buono se si comporta sempre da buono e non commette misfatti neanche di nascosto dagli altri personaggi....cambia allineamento. Semplificatevi la vita, fategli giocare altro.....altrimenti sarete voi a dover cambiare personaggio, insieme non potete stare, specialmente e a maggior ragione se il giocatore giochi o decida di giocare quel personaggio VERAMENTE come andrebbe giocato.... ciao ciao
  20. Merin

    Compagno animale

    Io aggiungo che ammesso e non concesso che il master ti conceda di far ingrandire e rendere permanente tale ingrandimento, che so, di un bel gufo grande abbastanza da avere una sua sella speciale per poratrti ti dico: Il gufo (o quello che sarà) è CERTAMENTE una cavalcatura esotica....quindi ti serve il talento apposito per non avere malus a "cavalcare". Il gufo DEVE essere addestrato alla GUERRA, perché altrimenti passeresti il tempo a far prove di cavalcare per vedere se riesci ad attaccare, o se invece il gufo va a ratti o si spaventa al punto da non eseguire i tuoi ordini (leggi le differenze fra un cavallo e un cavallo da guerra). Considera con attenzione il discorso combat aereo perché senza adeguati talenti la creatura volante potrebbe essere più un problema che un vantaggio. Se il gufo (visto che non esistono in natura gufi così grandi e bestie magiche non puoi averne) viene ingrandito e poi viene lanciato permanenza per farlo restare com'è, può andare anche bene, ma ricorda che il primo chierico nemico che ti lancia addossso o sei nell'area di un dissolvi magie, se è di livello superiore a quello dell'incantatore che ha lanciato permanenza sul gufo, rischi che mentre sei in volo il gufo torna piccolo e finisci maciullato al suolo... Per ora non mi viene in mente altro...ma stai sicuro che ce ne sono altri di problemi per gestire una "cavalcatura" così ciao
  21. Merin

    Far East Film Festival

    Tutte le volte dico che vorrei andare al far east.....e tutte le volte non vado. Odio le file, la folla, le attese e il film a cui sono più interessato è la prima sera, gratis (quindi immagino il disastro di gente) e a mezzanotte e un quarto....ebbene si parlo di IMPRINT di MIIKE. Attenderò, probabilmente come gli altri anni, che escano in dvd e me li godrò tranquillo tranquillo sul divano di casa mia. Mi è successo per Tabu Gohatto, Ichi the killer, audition.....e altri, e mi sa che succederà anche per IMPRINT. Vabbé...maledetta pigrizia. ciao
  22. Merin

    Voti in Combo

    mi sembra che cerchiate di giocare nel rispetto delle regole, o meglio di quello che le regole E il vostro allineamento concedono....oltre al fatto che mi è parso di capire che il resto del gruppo si diverta ruolando diversamente. Quindi, il problema è che il master ha fatto un errore di base che non è aver concesso che il giocatore prendesse i voti....ma permetterlo sapendo che giocava in un gruppo di NON buoni fra cui un necromante.....ritorniamo al solito vecchio discorso, purtroppo evidentemente sempre inascoltato.... DECIDETEVI o, nel vostro gruppo, eliminate prerequisiti di classe e di classe di prestigio e soprattutto allineamenti o non ne potete venire fuori....se volete fare role playing, se invece non vi interessa giocare di ruolo, fate conto che non abbia detto niente Insomma al solito...assassini che vanno in giro con paladini, e ora un monaco legale buono che va in giro con un necromante che non vede l'ora di avere schiere di non morti al suo servizio. Il problema non si pone, il personaggio non ci azzecca nulla col vostro gruppo....può quindi tranquillamente abbandonarlo ( o il master può decidere che lo faccia). Dicevi che avete fatto la prova per vedere se era giocabile....lo avete testato, se vi crea dei grossi problemi evidentemente, per come è impostata la vostra campagna quel personaggio è ingiocabile. In un altro contesto sarebbe sicuramente carino da giocare (sempre che, come giustamente hanno già fatto notare, il giocatore si impegni tantissimo per ruolarlo e non solo per avere il personaggio "figo" e intoccabile). Per come la vedo io, avete fatto benissimo a decidere di lasciarglielo provare, ma spero si renda conto anche lui che è un po' "tirata" la situazione....poi vedete voi. ciao
  23. Se leggi il mio post comprenderai che anche io ho espresso delle perplessità in merito.....è impossibile rappresentare, anche senza gli indovinelli di mezzo, un personaggio con intelligenza 20....o 5. Ma è il gioco, e il fatto che gli indovinelli possano essere presi come una "pausa" dei PG in favore dei giocatori lo condivido fino ad un certo punto. Stiamo sempre giocando a D&D e coloro, che in teoria, dovrebbero risolvere gli enigmi sono i PG, non i giocatori. Per quello proponevo una soluzione mista.....lasci tempo ai giocatori....se non risolvono, cominci con prove di caratteristica (fai spazio ai PG) che saranno avvantaggiati o svantaggiati a seconda del loro ruolo (leggi, punteggi interessati) dando così la possibilità anche al barbaro con bassa di intelligenza di avere l'intuizione giusta (leggi, botta di c**o coi dadi e di conseguenza, aiuto ad hoc del master) e lasciando una più alta probabilità di risolvere al mago che ha intelligenza più alta e quindi più possibilità di ricevere un eventuale aiuto, in base alla tabella che avevo proposto. Così non si esclude nessuno dalla risoluzione, anche se, in parte, si riesce, forse, a rendere plausibile lo svolgimento della cosa tramite i personaggi e non solo i giocatori.... ciao ciao
  24. Nessuno ha notato la "vaga" somiglianza della colonna sonora di Morricone con.....l'altro film? O meglio....chiamiamolo il plagio del film recente da un maestra della musica e delle colonne sonore come Morricone. Su su ragassi.....ieri sera, per combinazione, a Zelig circus è stata anche fatta ascoltare (quella di Morricone) Ho rivisto da poco L'ultimo samurai......il tema principale mi commuove sempre....bellissimo. ciao
  25. ....scusato Io la mia l'ho già detta, ma pensavo al fatto che dicevi, che se è verò che un personaggio con int 8 possa avere la botta di cu....intuito è anche vero che solitamente quando all'interno del gioco ci sono indovinelli il tutto non si dovrebbe risolvere con CD e tiri di dado come il tiro per colpire o i tiri salvezza. A questo punto un buon compromesso ragionamento/fortuna (intuito del personaggio) potrebbe essere che se i giocatori proprio non ci arrivano, il master possa far fare una "prova" con la caratteristica chiave che deciderà lui a seconda del tipo di indovinello e deciderà una CD da superare, ma non per la risoluzione dell'enigma, quanto per un "Aiuto" per la comprensione dello stesso. E potrebbe decidere l'entità dell'aiuto a seconda di quanto si è eventualmente superato la CD in questione; fino a 5 punti oltre la CD un certo aiuto, tra 5 e 10 uno più chiarificatore, da 10 a 15 ancora di più...20 naturale un GROSSO aiuto. che ve ne pare?
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