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(TdG) La Città Sacra
@SamPey
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@SamPey
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@SamPey
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@Alonewolf87, @Gigardos @SamPey
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(TdG) La Città Sacra
Frustrazione La tensione e la preoccupazione di Bernard eruttano, come un vulcano, sul bidone della spazzatura. Ma non c’è molto che il giovane Warlock possa fare adesso che Dorian e Kuro sono chissà dove. Al danno si aggiunge la beffa, quando lo stomaco di Bernard inizia a brontolare per la fame. In effetti, restare ad aspettare lì potrebbe non avere molto senso. @Alonewolf87 A causa del primo esperimento, il Lucertoloide, anche se sente la fame, non può mangiare, ma ha certamente bisogno di bere, ed anche molto, in quanto sente la gola secca ed una gran sete. @SamPey
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(TdG) La Città Sacra
Terzo Esperimento L'ultimo esperimento va a buon fine. Folkor, rasserenato dall'esito positivo, tira un sospiro di sollievo. "Bene... e come promesso, ecco la vostra ricompensa" e vi dona il Bracciale, caricato con sei dosi di Superior Healing, consegnandolo a Rael. "Raelino, resta qui per favore: dobbiamo sintonizzarlo per bene, altrimenti non potrai usarlo senza la mia assistenza. Ci vuole circa un'oretta. Tu puoi andare, Bernardino" dice Folkor, storpiando i vostri nomi. Folkor e Rael, quindi, iniziano il rituale di sintonizzazione, nel quale Folkor opera sul Bracciale per "tararlo" su Rael. Nel frattempo, Bernard va da Dorian. Infermeria Quando Bernard arriva in infermeria, sono circa le 20:00. Purtroppo, la porta non si apre: compare magicamente un'insegna rossa che recita "Intervento in corso. Accesso proibito". A causa della cerniera di rune di Silenzio, Bernard può parlare quanto vuole, anche ad alta voce, ma neanche il più piccolo suono può entrare in quella stanza (non che sia una saggia idea disturbare un medico durante una fase delicata come un intervento). @SamPey Fine dell'intervento Alle 20:45, la scritta rossa scompare e la porta si può aprire. Anche Rael ha terminato la sintonizzazione ed è accanto a Bernard, in attesa. Il giovane warlock apre la porta dell'infermeria e trova la stanza vuota. Con i suoi occhi in grado di scrutare la magia, vede delle tracce di una Alta Magia al suo interno, che riconosce come l'incantesimo Teletrasporto dal leggero odore di ozono che volteggia nell'aria. Di Kuro e di Dorian non c'è traccia.
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Schede PG
Bracciale delle Infusioni Spirit Shadow
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(TdG) La Città Sacra
@SamPey
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(TdG) La Città Sacra
@SamPey
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@SamPey
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(TdG) La Città Sacra
@SamPey
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(TdG) La Città Sacra
Test di Dorian "Beh, neanch'io ci tengo così tanto a diventare un macellaio, figliuolo!" replica lo gnomo, in tono ironico. Folkor mette il Bracciale al braccio non-dominante di Dorian. "Tieniti forte!" esclama, per poi attivarlo. Il giovane Erede delle Ombre sente due siringhe perforarlo, mentre poi il liquido delle pozioni entra in circolo. Attorno al punto di perforazione, però, inizia a formarsi uno strano fenomeno: i vasi sanguigni di Dorian diventano man mano visibili a fior di pelle, neri come la pece. Lo gnomo resta sorpreso... e preoccupato. "Non ho mai visto nulla del genere..." asserisce, perplesso. Dorian inizia a sentire freddo al braccio, un freddo glaciale che si espande lentamente. In pochissimo tempo, il nero pece diventa rosso pulsante e Dorian sente molto caldo nel punto dell'infezione. Poi inizia a sentirsi molto debole, esausto, come se fosse stato magicamente privato di forze, così tanto che ha difficoltà a stare in piedi. Folkor non perde tempo e fa stendere Dorian sul tavolo, distendendogli il braccio. "Bevi questa, subito!" Folkor fa bere a Dorian un antidoto, ma i sintomi non accennano a sminuire, anzi sembrano aggravarsi: vampate di caldo torrido si alternano a freddo gelido. Folkor prova a far bere a Dorian altri due intrugli, uno peggio dell'altro come sapore, ma non c'è niente da fare. L'infezione rosso-nera si propaga, avvicinandosi sempre più al corpo principale. Neanche un Dissolvi Magie lanciato da una pergamena dello gnomo ha alcun effetto. Folkor è ora disperato. Inizia a sudare, il suo sguardo è atroce. Prende l'accetta. "Ragazzo... ti sei cacciato in un brutto guaio... perdonami, figliuolo, ma devo farlo! Questa cosa... ti sta uccidendo!" parla gridando, ma a tratti, la sua voce è irrequieta, agitata, spezzata, piena di nervosismo, terribile. Folkor mette un panno in bocca a Dorian, per evitare che possa mordersi la lingua, poi usa dei lacci per legarlo saldamente al tavolo. Dorian sente la lama posarsi sulla sua pelle, all'attaccatura della scapola. La lama viene dapprima percepita come gelida, come poi incandescente, a seconda di come l'infezione alteri la sua percezione della temperatura. Folkor è sempre più disperato, inizia a parlare a voce così bassa che non si può sentire, velocissimo, ma poi scuote il capo, si riprende. Chiede a Bernard di portargli una fiala, indicandogliela con precisione, Bernard esegue. Folkor la prende, stappa e versa dell'unguento oleoso vicino al punto dove dovrà fare l'amputazione. Infine, Folkor solleva in alto la lama, la mano tremante. Poi, trattiene il fiato, la lama smette di tremare. E la cala verso il basso. The Cut Il sangue schizza da tutte le parti, mentre le grida di Dorian, soffocate dal panno che ha in bocca, riempiono la stanza. Il taglio non è stato abbastanza deciso. Nel frattempo, l'infezione non ha smesso di propagarsi. Folkor, allora, alza nuovamente la lama e la fa piombare su Dorian con forza molto maggiore. Altro sangue schizza, andando a finire perfino sui muri del Laboratorio, su Bernard e su Rael. Ma non è ancora abbastanza. "Il seghetto... mi serve il seghetto!" dice Folkor, prendendolo. Tra l'omero e la scapola, c'è un menisco, grazie al quale si ha l'articolazione del braccio. È proprio quello il punto di giuntura che Folkor dovrà recidere. Lo gnomo posa il seghetto sulla carne sanguinolenta. Poi, inizia il movimento di avanti e indietro. Nonostante il panno in bocca, le grida di dolore di Dorian si sentono forti in tutta la stanza, mentre Dorian lacrima incontrollabilmente, il dolore è così forte da essere quasi da svenimento, gli occhi sono spalancati, quasi fuori dalle orbite, i capillari ben visibili attorno all'iride, pulsanti di sangue. La stanza diventa ben presto una scena horror, mentre fiumi di sangue la invadono. Proprio in quel momento, la porta del Laboratorio si apre. Sorpreso dall'evento inatteso, Folkor allenta per una frazione di secondo la presa sul seghetto, che scivola via facilmente dalla sua mano impregnata di sangue (nonostante gli sforzi di tenerla pulita). Un arrivo inatteso "Folkor, hai per caso una pozione di... ?!" non finisce nemmeno la frase che l'odore del sangue inebria le sue narici, mentre la raccapricciante scena si palesa ai suoi occhi. Kuro Nightmantle è appena entrato, richiudendo la porta alle sue spalle. "Kuro! Aiutami, presto, non c'è tempo!" grida Folkor, disperato. Kuro sembra realizzare esattamente la situazione, anche se, essendo appena arrivato, non ha ben chiara la dinamica degli eventi. I suoi occhi, da gialli, diventano di un profondo rosso. "Spostatevi" la voce di Kuro è radicalmente diversa dal solito, gelida, impassibile; neanche finisce di parlare, che è già comparso affianco a Dorian, spostando con una folata d'aria Folkor ed un po' anche Bernard e Rael. Immediatamente, Kuro si toglie il guanto e tocca con la sua pelle il braccio di Dorian nel punto in cui si è originata l'infezione. La mano di Kuro diventa scheletrica e voi tre (Bernard, Dorian e Rael) percepite attivarsi il potere di una Creatura Oscura, ma non una qualsiasi, bensì una del calibro di un Adonei particolarmente potente. Il dito scheletrico penetra leggermente dentro la pelle di Dorian, dove poi aspira l'infezione, che viene risucchiata dal dito di Kuro. Poi, Kuro alza in alto la mano. "Agar" pronuncia Kuro, in una lingua a voi non nota, dai suoni aspri e duri. Un attimo dopo, tutto il sangue di Dorian viene mosso magicamente e repentinamente, coagulandosi in un grande anello sospeso sopra la mano scheletrica di Kuro. Poi, Kuro muove la mano e l'anello di sangue segue il suo movimento, per poi adagiarsi attorno al braccio ferito di Dorian. "Krimpatul" dice ancora Kuro. Rispondendo al suo comando, l'anello di sangue si fonde con il braccio di Dorian, poi la carne stessa sembra quasi compattarsi. Gli occhi di Kuro ritornano gialli. "Fossi arrivato anche solo un attimo dopo, sarebbe stato troppo tardi" commenta. Poi si fa spiegare quanto accaduto da Folkor. Alla fine della situazione, tira un lungo sospiro. "Non commenterò su quanto già accaduto. Sappiate solo che siete stati fortunati che io fossi in grado di neutralizzare quel particolare tipo di veleno, di natura necrotica" inizia. "Ad ogni modo, Dorian, adesso tu verrai con me, in infermeria. Il braccio non potrai più usarlo... sono riuscito ad evitare l'amputazione, ma c'è ancora la medicazione da fare. Seguimi" conclude, uscendo dalla stanza, ma attendendo che Dorian lo segua. @SamPey Ultimo Test Folkor fa un lungo sospiro. "Aiutatemi a dare una ripulita..." e, con la magia, inizia a muovere scope, panni, stracci, secchi e tutto l'occorrente per ripulire il sangue, dandovi anche a voi un po' di attrezzi per le pulizie. "Mi dispiace molto per quanto accaduto. Non mi era mai capitata una reazione avversa così terribile. Ho provato di tutto per neutralizzarla, ma non c'è stato verso. Il sangue del vostro amico dev'essere alquanto diverso dal solito..." commenta, per poi annotare sul taccuino i risultati del secondo test. "Ad ogni modo, mi dispiace per il vostro amico, ma se volete andare fino in fondo, c'è un ultimo test da fare... fortunatamente il più semplice. Mi aspetto che non vi sia alcuna reazione avversa così pericolosa" dice Folkor, preparando il Bracciale con una Potion of Greater Healing ed una Potion of Water Breathing. @Alonewolf87, @Gigardos
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(TdG) La Città Sacra
Test di Rael Lo gnomo vede la vostra determinazione, quindi si mette all'opera. Avvolge il Bracciale attorno alla coda di Rael, caricandolo con entrambe le pozioni. "Preparati, Raelino, la botta è in arrivo!" e, detto ciò, inietta entrambi i liquidi. Rael sente due siringhe penetrarlo nella coda ad alta velocità, poi i fluidi delle pozioni entrano in circolo. "Hmm..." Folkor sembra un po' titubante. In effetti, Rael ancora non sente niente. Poi, dopo pochi secondi, l'effetto di entrambe le pozioni si manifesta: Rael sente di essere in grado di scalare ed anche in grado di respirare sott'acqua. "Interessante, si sono attivate entrambe..." commenta lo gnomo. Neanche termina di dire quella frase che Rael accusa un forte dolore allo stomaco, accompagnato da un senso di nausea crescente. Il Lucertoloide, in preda ad un forte spasmo allo stomaco, si piega in due. "Vieni qui, Raelino!" Folkor lo fa avvicinare ad una pila, prendendo una fialetta nel mentre. "Bevi questa! Adesso!" lo incita, nonostante Rael tutto abbia fuorché voglia di bere. Ma, nonostante ciò, Rael si fa forza e beve la fialetta. È amarissima, ha un sapore terribile. "Tranquillo, tra poco passerà tutto!" dice lo gnomo, con tono incoraggiante. Rael resta con quella dannata nausea per una decina scarsa di secondi, dopo i quali sbocca. Il povero Rael vomita come non ha mai fatto in vita sua, con sangue misto al rigetto. Folkor apre il rubinetto, lasciando scorrere acqua fredda. "Perbacco, una reazione avversa non da poco... !" lo gnomo è dispiaciuto dall'accaduto, ma fortunatamente la sua medicina inizia a fare effetto. "Ti consiglio di saltare la cena, Rael, per questa sera meglio non mangiare niente, però bevi molta acqua, è importante non disidratarsi. Mi raccomando, a temperatura ambiente" suggerisce. Test Report #1 Il professor Folkor lascia diverse annotazioni sul suo taccuino. "Le pozioni hanno effettivamente avuto effetto, ma sono state accompagnate da una reazione avversa che ha intaccato lo stomaco. Ho quindi dovuto neutralizzarle, altrimenti la nausea di Raelino avrebbe potuto aggravarsi" sintetizza quanto accaduto. Preparazione Test #2 Finito di scrivere, carica il Bracciale con due nuovi liquidi, una Potion of Resistance ed una Potion of Animal Friendship. "Questo test è di difficoltà intermedia. Si faccia avanti chi lo vuole affrontare" annuncia, attendendo il candidato.
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(TdG) La Città Sacra
Risposta a Rael "Certamente, Raelino, la tua coda andrà bene, anzi, ottima idea! Pensavo voi lucertole ci teneste più della vostra stessa vita, ahahah! Ma logicamente è molto meglio perdere la coda, tanto poi vi ricresce, no? Allora, vi faccio strada..." ed inizia ad incamminarsi. @Gigardos Risposta a Dorian Folkor guarda il pugnale di Dorian. "Mi duole deluderti, ragazzo, ma la magia di questo pugnale è fuori dalla mia area di competenza... temo però che la risposta che cerchi sia comunque negativa. Se questo pugnale esige un sacrificio di sangue... allora, che sacrificio sarebbe se fosse automatizzato tramite fiale o altri dispositivi? Il dolore della ferita, il gesto stesso della lama che ferisce la carne... è l'atto stesso ad alimentare la magia del pugnale... non avrebbe senso altrimenti..." replica. Risposta a Bernard "Ricrescere parti del corpo mancanti, dici? Solo il Sommo Vecchietto è in grado di miracoli del genere! E forse qualche Alto Chierico particolarmente abile... ma si tratta di Alta Magia, rituali complicati, che non sempre funzionano. Anticamente, si dice esistessero alcune magie in grado di rigenerare il corpo, ma ora è Magia Perduta. La soluzione più semplice è una protesi tecno-magica, ma il costo di oggetti del genere è esorbitante... ben più del mio Bracciale... il povero Vittorio, la cui famiglia non ha certamente problemi di denaro, ne sa qualcosa..." replica Folkor. Laboratorio di Alchimia Entrate nel famoso Laboratorio di Alchimia dell'Accademia. Notate una quantità altissima di pozioni, infusi ed altre sostanze strane, alcune delle quali emettono strani gorgoglii, bolle e schiume. Lo gnomo recupera i suoi appunti. "Allora, questo è il primo test..." e carica il Bracciale con due liquidi: una Potion of Climbing, dai caratteristici colori stratificati di marrone, argento e grigio, ed una Potion of Water Breathing, color verde-acqua con delle bolle a forma di medusa che vi galleggiano sopra. "Allora, io sono pronto. Questo è il test più difficile, vi avverto, gli altri saranno molto più semplici. Chi ha il coraggio di farsi avanti?" chiede, dopo aver sistemato tutta una serie di antidoti ed altri strumenti sul tavolo, inclusa una mannaia particolarmente affilata.
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(TdG) La Città Sacra
Risposte alle domande di Bernard Q: Questi esperimenti sarebbero da fare ora o comunque a breve? O dobbiamo convenire un posto e un luogo? A: Preferirei farli a breve, sì. Ma, se oggi non potete, allora ne riparleremo tra tre giorni. Q: Possiamo sapere quali sostanze saranno mescolate? A: Purtroppo ho lasciato i miei appunti giù in Laboratorio, ma comunque sono tutte sostanze benefiche. Q: I risultati dice che saranno in caso istantanei o potrebbe anche esserci qualche effetto ritardato? A: Teoricamente potrebbero anche esserci effetti ritardati, sì, ma comunque lo sapremo fin da subito cos'è accaduto, ed in caso potrò intervenire prima che si verifichino. Ad esempio, se le due pozioni miscelate dovessero trasformarsi in un qualche veleno letale, ma ad effetto ritardato, procederemo all'amputazione immediata. Oppure ad un antidoto, se disponibile. Q: Possiamo decidere man mano che vanno avanti gli esperimenti chi si sottopone agli stessi? A: Certamente, avete flessibilità totale da questo punto di vista. Q: Per altro la fisiologia particolare di Rael andrà ad inficiare sugli esperimenti secondo lei? A: Potrebbe causare qualche effetto extra, ma non mi aspetto nulla di drammatico.
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(TdG) La Città Sacra
Pozioni di Guarigione Folkor vi presenta i tre tipi di pozioni di guarigione in suo possesso. "Visto che sembrate clienti interessanti, vi farò un prezzo d'amico... ebbene, i costi variano in base alla tipologia..." e vi espone quanto segue: Pozione Guarigione Prezzo Healing 2d4+2 50 mo Greater Healing 4d4+4 100 mo Superior Healing 8d4+8 500 mo Bracciale L'offerta di Bernard sembra trovare terreno fertile con il professore. "Il tuo accordo va nella giusta direzione, figliuolo, ma non è ancora abbastanza per consegnarvi un oggetto così prezioso. Pur tuttavia, ho una proposta, e questa sarà la mia prima ed ultima offerta" dice. Poi, alza tre dita dalla mano destra. "Tre" asserisce il professore, "Faremo tre esperimenti di mescolamento, che mi serviranno per completare le mie ricerche". La scelta se gli esperimenti debba farli la stessa persona (ad esempio, tutti e tre Rael) oppure persone diverse (uno a testa) è vostra. "A ciò aggiungo anche questo: al termine del terzo esperimento, vi darò il bracciale completamente carico, con ben sei pozioni di Superior Healing. Parliamo di tre sacchetti d'oro tonante, non sono noccioline..." aggiunge Folkor. "Immagino siate consapevoli dei rischi, ma io non sono Professore per niente, ahahah, non preoccupatevi, le vostre vite non sono in pericolo, al massimo dovrò amputarvi il braccio, comunque l'infermeria è a dieci minuti da qui" dice, ridendoci sopra, ma non per cattiveria o altro, ma semplicemente perché capite che è una persona temeraria, che non ha minimamente paura di rischiare, una persona che riderebbe anche in faccia alla morte. La proposta di Folkor è quindi così riassumibile: tre esperimenti per avere il prezioso Bracciale, con sei cariche di Superior Healing. Folkor ha fatto la sua offerta, precisando che non è negoziabile: prendere o lasciare, questa è la vostra scelta. Sei chiaramente liberi di fare una contro-proposta, ma difficilmente potrete battere il profondo interesse che le parole di Bernard hanno suscitato nello gnomo.
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(TdG) La Città Sacra
Rudolph Rothschild Quando il professor Rothschild vi passa accanto, prima Dorian, poi Rael, gli sussurrano delle parole, in modo che solo lui possa sentire. Rudolph, per una frazione di secondo, fa un passo più pesante per terra, fermandosi, creando quindi una piccola dissonanza nella sua cadenza regolare. Il volto del professore, però, resta stoico, immutabile, neanche la più piccola delle reazioni è percepibile. Poi, dopo quella frazione di secondo, continua a camminare come se nulla fosse accaduto. Dimble Folkor Lo gnomo vi scruta attentamente. "Figliuoli, quindi vi servono vestiti che magicamente si adattano, all'altezza di un incontro regale? Siete nel posto giusto, so cosa indicarvi..." e vi fa vedere e provare rapidamente dei vestiti con le caratteristiche da voi cercate. Lo gnomo ha buon occhio per queste cose e vi consiglia a tutti degli ottimi vestiti, all'altezza della situazione per cui vi state preparando. Anche il prezzo non è da meno, dato che costano ben 500 mo ciascuno. La lista di Tristan non è però terminata, in quanto include anche delle scarpe pregiate (dei sandali nel caso di Rael) e tutta una serie di prodotti di cosmesi (come profumi) e di altri piccoli accessori. E sono altre 500 mo cadauno, per un totale di una spesa di ben 1000 mo a testa. "Per le pozze, Raelino, ne ho quante ne volete in magazzino! Più di quante voi tre possiate caricarne in spalla! Ahaha!" ridacchia. "Eppur tuttavia, vi vorrei far vedere questo oggetto di mia invenzione..." e si reca nel retrobottega, da cui esce con in mano uno strane aggeggio, dalla forma di un bracciale circondato da tubi di vetro. "È un oggetto tecno-magico, l'ho chiamato il Bracciale delle Infusioni... vi faccio vedere come funziona..." e chiede a Rael di porgere il braccio. Folkor lo avvolge attorno all'avambraccio del Lucertoloide, stringendolo molto. "Ecco... vedi questi sei tubi di vetro? Possono contenere sei cariche, cioè sei infusioni di una qualsiasi pozione..." spiega. Vi fa poi vedere come si "carica" un singolo tubo, è un processo che richiede circa 2 minuti, nulla di difficile. Dopo aver caricato completamente tutti i tubi con delle semplici pozioni di guarigione, che appaiono come un liquido celeste semi-trasparente, Folkor dice: "Il vantaggio è che è rapidissimo da attivare, basta tirare questa levetta... ciò inietta direttamente il liquido nel sangue... e voilà!". "Non l'ho ancora testato a dovere per liquidi diversi... ve lo sconsiglierei, se non fosse che mischiare pozioni è la mia attività più divertente, nonché il motivo per cui il Laboratorio di Alchimia viene periodicamente rinforzato con leghe metalliche sempre più resistenti! Mi piace troppo sperimentare! Ahahah!" ride. "Allora... vi interessa il mio bracciale tecno-magico?" domanda. "Ma, figliuoli, capite bene che ha molto valore, essendo un oggetto unico... parliamo di sessanta sacchetti d'oro..." ovvero 60 000 mo. Non è una cifra che avete a disposizione, né tantomeno la tessera di Viktor contiene così tanto denaro. Se volete quell'oggetto, dovrete in qualche modo convincere Folkor per altre vie.
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(TdG) La Città Sacra
Risposte a Bernard "Mi dispiace, non mi è stato comunicato" risponde Becca alla prima domanda di Bernard riguardo la durata dei lavori di restauro della Biblioteca. "In realtà, l'avevo già visto due altre volte. La prima volta era il 3° giorno di Alzamuro di quest'anno. L'avevo visto uscire dall'ufficio del professor Rothschild" risponde anche alla seconda domanda. "La seconda volta che l'ho visto è stato il 12° giorno di Alzamuro, sempre di quest'anno. Era in Biblioteca. Si è registrato come Esterno, quindi non è né un docente né uno studente, ma risultava ancora un numero di matricola nella sua tessera, quindi è certamente un ex-studente dell'Accademia, un laureato per essere precisi. Ha consultato un libro rosso riguardo un oggetto magico molto raro, chiamato la Polla della Memoria, poi se n'è andato. Ha un tono molto garbato ed è stato molto cordiale, fossero tutti educati come lui..." racconta. Dopodiché, Becca si congeda, avendo molte cose da fare. Emporio Vi dirigete, infine, all'Emporio. Questa volta, dietro il bancone del grande emporio dell'Accademia, c'è un curioso gnomo, dalla barba grigia (curatissima), vestito come una specie di "cuoco" e con un curiosissimo cappello blu in testa, floscio, che sembra quasi un berretto da notte. Lo riconoscete come il professore di Alchimia, Dimble Folkor. "Venite, figlioli, venite! Come posso esservi utile?" chiede lo gnomo, sorridendo, con tono allegro. Accanto al bancone, voltato di spalle, c'è però un altro professore, che subito si gira nella vostra direzione quando vi sente arrivare: è Rothschild. Il suo sguardo vi scruta, uno ad uno, ma rimane perfettamente neutrale, come se nulla fosse. "Oh, Rodolfo, sono forse tuoi studenti?" dice lo gnomo, rivolto a Rudolph. "No..." replica Rudolph, sospirando, "... comunque non mi chiamo Ro-" ma viene interrotto. "Ah! Or ora rammento, che sbadato! Tu sei Realino Mare delle Serpi! Ci siamo intravisti il giorno della tua cerimonia d'inaugurazione nel Regno Umano, con il Supremo Vecchietto" "... il Supremo Reggente" corregge Rudolph, "Ed io che ho detto? Ahah!" ma è un tentativo evidentemente inutile. "Arrivederci, Folkor" taglio corto Rudolph, prendendo un sacchetto di cose e facendo per andarsene. Prima di oltrepassarvi, vi guarda uno ad uno, ma il suo sguardo è indecifrabile, non riuscite a capire cosa gli passi per la testa. Infine vi oltrepassa e se ne va. "Arrivederci, Rodolfo! Salutami Vittorio!" dice Folkor, agitando la mano. "Allora, figliuoli, ditemi pure. Vi servono pozioni? Io ho sempre la pozione giusta, ahah!" ridacchia allegramente. In quel momento, scattano le 18:30.
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