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Black Lotus

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  1. Amareggiata in volto, Galatea continua ad andare avanti per la sua strada, allontanandosi da Merck X. Attraversa la prima porta per poi seguire la freccia gialla sulla sua entoptica, che la guida verso altri corridoi ed altre porte. Ma la giornata è ancora lunga e c'è ancora molta strada da fare. @MasterX @Mezzanotte
  2. Lentamente, Galatea riesce a rialzarsi in piedi. All'inizio, è costretta ancora a zoppicare, in quanto la gamba sinistra non funziona ancora bene, ma poi, con il tempo, riprende piano piano a camminare. Quando arrivi alla prima porta che ti indica il percorso di uscita, sei già in grado di camminare normalmente, ma correre ti è proprio impossibile, rischieresti solo di restare paraplegica per sempre. La porta è già aperta e, appena l'attraversi, si chiude automaticamente alle tue spalle. Ma il percorso è ancora lungo, hai molta strada da fare, quindi continui a camminare, mantenendo un passo sostenuto. Grazie ai dati tattici di RoseNet, Merck X riesce a seguire perfettamente tali spostamenti. Galatea sale delle scale ed arriva al primo piano di quel settore della stazione. Merck X capisce immediatamente che Galatea è vicinissima alla sua posizione. Difatti, quello è il punto più vicino a Merck X che Galatea avrà in tutto il suo percorso, poi le loro strade si separeranno inesorabilmente. L'entoptica di Galatea, dopo un leggero sfarfallio, mostra ora una mini-mappa della zona, la stessa che Merck X stava già visualizzando. @Mezzanotte
  3. La suora si accorge immediatamente che Galatea si sta avvicinando ad Ira. Con un gesto repentino, si frappone. Galatea vede il severo volto della suora guardarla dall'alto verso il basso. "Galatea, Galatea... se solo avessi accettato la mia offerta, ora saresti seduta su un trono. Ti avrei dato il potere di regnare su un terzo della Rosa Uncinata. E forse avresti capito che NZero, per le crudeltà che ha commesso, merita la pena capitale. Ma ora è troppo tardi... hai avuto la tua occasione e l'hai sprecata. Per la mia pietà, sei risparmiata. Ti ho inviato il percorso per lasciare Borealis. Ma se rivedrò ancora la tua faccia... allora non avrò pietà. Addio, mia cara bambina" e, dandoti le spalle, si volta, incamminandosi a passo veloce assieme ad Ira verso la porta dalla quale Galatea era uscita non molto tempo prima. Galatea prova a strascinarsi per raggiungerle, ma è troppo debole e riesce a coprire poca strada. La porta si apre, la suora ed Ira entrano al suo interno, e poi si richiude. Un LED, posto sul lato della porta, da verde diventa rosso. D'altro canto, un'altra porta, alla sinistra di Galatea, si apre automaticamente. Contemporaneamente, Galatea riceve sulla sua entoptica una serie di informazioni: un percorso alternativo, che conduce ad una piccola astronave, una sorta di capsula (per massimo una persona). La capsula ha la rotta pre-impostata per Mimas, una luna di Saturno. Merck X, usufruendo dei dati disponibili su RoseNet, viene a conoscenza delle stesse informazioni, come se avesse vissuto la scena dal punto di vista di Galatea. @Mezzanotte
  4. @MasterX , @Mezzanotte Ragazzi, giusto un chiarimento aggiuntivo sul mio ultimo post. Partiamo dall'immagine dell'Artefatto (che trovate nel topic "Team", qui sulla gilda). Come vedete dall'immagine, c'è questa enorme caverna. Su questa caverna, si affacciano delle stanze dotate di finestre (che poi sono andate in frantumi). Queste stanze non sono al "piano terra", ma sono a circa 5 metri d'altezza (diciamo al "primo piano"). In particolare, in una di queste stanze c'è Merck X, assieme ad una tizia della Rosa Uncinata. Galatea, invece, si trova, nell'immagine, dove c'è quell'esploratore con la luce. Galatea dà le spalle al precipizio. Ira è davanti a Galatea, a circa 10 metri di distanza. Galatea la vede di spalle. Davanti ad Ira (quindi ancora più verso l'ingresso alla caverna), a circa 5 metri, c'è la suora, ovvero Lady of Roses. Qualsiasi cosa dite a voce, a meno che non la diciate intenzionalmente a bassa voce, riecheggia ed è sentita anche dall'altro PG. La visibilità, invece, non è proprio il massimo, ma comunque si vede, perché alcune luci sono rimaste accese. Tecnicamente, siete in una zona di "penombra" (dim light). Tutto quello che scrivete potete tranquillamente scriverlo senza spoiler, a meno che non fate cose che l'altro PG non ha alcun modo di sapere (come mandare un messaggio privato ad un altro personaggio).
  5. @MasterX @Mezzanotte Sottofondo: ClickMe Awakening: Il Risveglio dell'Artefatto L'Artefatto emette una strana luce azzurra. Un attimo dopo, genera un'onda sonora che fa letteralmente esplodere i vetri della stanza in cui si trova Merck X. Le luci iniziano ad accendersi e spegnersi freneticamente. La suora guarda l'Artefatto estasiata, come se avesse atteso quel giorno da chissà quanto tempo. L'Artefatto TITAN inizia a chiudersi a riccio su se stesso, condensandosi in una sfera. La sfera di avvicina lentamente all'ingresso della caverna, per poi fermarsi una volta arrivata. E resta così, immobile, per una dozzina di secondi. Dalla sfera, emerge infine una figura femminile... La figura femminile poggia i piedi per terra. La sfera si dissolve in uno sciame di nano-macchine, che volteggiano attorno alla figura femminile, per poi condensarsi in delle ali. Distesa per terra, prona, c'è un'altra figura femminile: è Galatea. Quest'ultima è a malapena cosciente, ma sembra ancora in grado di parlare. Galatea riconosce che quella figura femminile è sempre sua sorella, Ira, nonostante il corpo di Ira non sia identico a quello che aveva prima. Ira avanza lentamente verso la suora. La suora cade in ginocchio. Come in preda all'estasi, si toglie la maschera, rivelando un volto deturpato. "Ira! Sei tu, vero? L'Artefatto è in mano nostra! Ora potremo finalmente uccidere NZero! Con la tecnologia TITAN, nessuno potrà fermare la Rosa Uncinata! Presto! Ultimate i preparativi! È tempo di aprire il Cancello... !" esclama. Ma Galatea percepisce che qualcosa non è esattamente come dovrebbe essere... Ira è diversa... l'Artefatto l'ha cambiata... ma in cosa è difficile dirlo. Arriva un messaggio su RoseNet, la Tactical Network della Rosa Uncinata. Lo sentono sia Merck X che Galatea. [Signora, abbiamo compagnia. Una corvetta veloce ha abbordato Borealis] a parlare è Tasha, un altro membro della Rosa Uncinata. La suora ha come un oscuro presagio: "È lui..." dice, convinta. Immediatamente dopo, Priscilla manda un messaggio su RoseNet, motivo per cui lo sente anche da Galatea. [Non c'è tempo da perdere. Rispondi alla mia domanda, piovra]. @MasterX @Mezzanotte
  6. @MasterX Si recuperano a discrezione del GM (cioè mia) quando il tuo PG fa qualcosa di particolarmente epico, oppure quando hai lunghi periodi di riposo (fuori dalle missioni). Comunque posta nel TdG, così posso risponderti.
  7. @Mezzanotte
  8. Hai una singola azione: o disarmi o colpisci. Ma se colpisci, lei muore, punto.
  9. Devi tirare il d100 e fare un numero compreso tra 30 e 40 (estremi inclusi).
  10. @MasterX Ma sparare con cosa? Hai in mano una spada (la stessa sua arma). Comunque disarmare si può (anche con la spada), ma non ti pensare che sia facile riuscirci, non sei un Jedi. Però se tiri bene, funzionerà.
  11. @MasterX Ti resta un punto moxie.
  12. @MasterX @Mezzanotte
  13. @MasterX Aspetta il mio prossimo post e ti sarà tutto più chiaro.
  14. Puoi refullarti i punti ferita con una singola azione di programmazione (ma non puoi aumentare il loro massimo). Per quanto riguarda la seconda parte del tuo messaggio... ci sei andato vicino! 😉
  15. @Mezzanotte Ok. @MasterX Allora, è successo questo: la lancia è esplosa, anche se l'esplosione ha fatto pochissimi danni a Demetria. Lo scudo di Demetria aveva un'arma nascosta al suo interno, uguale alla tua. Demetria sceglie di sparare in modalità SA (Semi-automatica), quindi fa due attacchi con 1 sola Complex Action. Il primo attacco è entrato (hai provato a schivarlo, ma neanche con il punto moxie ci saresti riuscito) e ti ha inflitto 18 danni, lasciandoti a 10 punti ferita. Il secondo attacco anche è entrato, tirando di schivare hai fatto 74 (che è fallimento), ma questa volta con il punto moxie faresti 47, che è invece un successo! A questo punto, devi decidere se: Usare il punto moxie, quindi non prendi nessun danno dal secondo attacco; Non usi il punto moxie: l'attacco ti infliggerà 2d10 +8 -7 = 2d10 +1 danni. Ora, 2d10+1 potrebbero tranquillamente ucciderti, ma potrebbero anche lasciarti in fin di vita, ma vivo. Devi quindi decidere cosa fare.
  16. @MasterX Ok. @Mezzanotte C'è stata una leggerissima discrepanza: nel tuo post, mi aspettavo di trovare cose che tu avresti detto proprio in quella circostanza specifica, quindi senza le conoscenze che hai acquisito dopo. Lasciando quindi invariati i sentimenti ed i concetti generali, ma senza citare dei fatti empirici che sono poi avvenuti molto tempo dopo. Però puoi risolvere tutto con una modifica molto semplice: le frasi che contengono informazioni che hai solo ora scrivile in un altro colore: quello è ciò che il tuo PG sta pensando adesso ricordando/rivivendo un evento passato.
  17. No, non basta.
  18. Come ho già detto, anche il Laser Sight ti dà +10. Ma smartlink e Laser Sight non sono cumulativi.
  19. 26 va bene. 75 purtroppo non basta, ma con 57 riusciresti. Vuoi usare un punto moxie? Lo smartlink ti dà +10 all'Attack Test, però non è cumulativo con il Laser Sight (che dà sempre +10), ma volendo lo puoi mettere comunque (una cosa in più non fa mai male). Più che sulle armi a rotaia, lo smartlink è fondamentale sulle armi da fuoco perché consente di swappare tra vari tipi di munizioni. Le armi da fuoco, infatti, hanno molti tipi di "smart ammo" (munizioni speciali).
  20. @Mezzanotte
  21. @MasterX Sì, attualmente tu hai un'arma da fuoco. "Assault Rifle" significa proprio "fucile d'assalto" e tu attualmente hai un fucile d'assalto di tipo "Firearm". La stessa arma, però di tipo Railgun, fa più danni. Giusto per chiarirti meglio le idee, quello che cambia è proprio il meccanismo con cui vengono sparati i proiettili. Nelle armi da fuoco, ad esempio in una pistola, si usa la polvere da sparo per creare una piccola esplosione, la cui forza spinge il proiettile. Nelle armi a rotaia, invece, si usano dei solenoidi (attraversati da corrente elettrica) per creare accelerazione: il proiettile è accelerato a velocità super-soniche dalla forza elettromagnetica. L'altra cosa importante che devi guardare sono gli Weapon Accessories (pag. 342). In particolare, ti consiglio vivamente di mettere sempre: Gyromount, Smartlink (oppure Laser Sight, che sarebbe il mirino laser). Ad esempio, una tua arma potrebbe essere questa (in grassetto, ho scritto un nome di fantasia giusto per darle un nome). R-12: Fucile d'assalto a rotaia, con accessori: Gyromount (stabilizzatore), Laser Sight (mirino laser). Fa 2d10+8 danni, che non è male, ed ha una Penetrazione Armatura di 9 (che è buona). Un'altra opzione, giusto per darti idee, è un fucile da cecchino a rotaia, come nell'esempio seguente: S-3: Fucile da cecchino a rotaia, con accessori: Gyromount, Laser Sight Fa 2d10+12 danni, con una altissima penetrazione armatura, ben 15, però ha solo SA come modalità di fuoco, quindi spara due volte e fine, mentre i fucili d'assalto, oltre ad avere SA, possono sparare anche nella modalità di raffica FA+3d10 che, come suggerisce il nome, aggiunge +3d10 ai danni (se colpisce). Queste sono solo opzioni, la scelta è ampia, poi regolati tu.
  22. Purtroppo le schede pre-generate sono tutte molto sotto-ottimizzate. Tra tutte, la tua è forse la meno peggio. Non so perché l'autore del gioco abbia fatto delle schede così brutte: o è scarso ad ottimizzare (cosa possibilissima, ottimizzare è un arte, mica son capaci tutti), oppure ha fatto volutamente dei PG al ribasso (ma ne dubito). Ecco perché io preferisco sempre che siano i giocatori a farsi le schede, altrimenti il giocatore poi è costretto ad arrangiarsi con le schede pre-generate e poi si lamenta quando si accorge, a campagna inoltrata, che la propria scheda è poco più di un branco di numeri messi a caso. Purtroppo è la dura verità dei GdR: chi usa PG "deboli" viene implicitamente "punito" dalle meccaniche del sistema. Imparare ad ottimizzare è la strada maestra per evitare queste spiacevoli situazioni. Impara ad ottimizzare oppure sarai costretto a convivere con le conseguenze di non saperlo fare. Non ci sono alternative. Per imparare ad ottimizzare, questo è un consiglio che ti dò personalmente MasterX, la lingua inglese devi saperla meglio dell'italiano. Non solo perché le regole sono in inglese (e già questo basterebbe), ma soprattutto perché chi ha studiato a fondo il sistema ed ha scritto una guida quasi sempre l'ha scritta in inglese. E le guide sono spesso utili fonti da cui attingere (non sempre però sono "definitive", dipende da quanto è bravo chi l'ha scritta, ad esempio io ho scritto una guida per D&D 3.5 proprio perché la guida originale faceva pena, però quella è l'eccezione e non la regola). Qui su Dragons Lair, poi, noi siamo fortunati ad avere gente esperta che ha fatto un poderoso lavoro sulle guide, non di mera traduzione, ma proprio di ampliamento e di ottimizzazione. E la "fortuna" è che sono scritte in italiano ed hanno già fatto tutto il lavoro duro al posto tuo. Leggiti qualche guida su D&D 3.5 e capirai. Questa "fortuna", però, ti si ritorce contro in situazioni come all'inizio di questa campagna, quando tu avevi il compito di creare un PG. Se manca la guida in italiano, tutto il castello di carte crolla e chi non sa l'inglese (come te) è costretto ad arrangiarsi. Quindi gioca PG pre-generati, che ovviamente di ottimizzato non hanno nulla. Poi si accorge che fanno schifo. E si lamenta. Ed il cerchio si chiude. Ma, in realtà, l'unica cosa di cui dovrebbero lamentarsi è la loro incapacità di ottimizzare. Nessuno li ha costretti a giocare PG pre-generati, è stata una loro scelta. Chi è causa del suo mal... Ma sto divagando. Le armi cinetiche si dividono in due grandi categorie: Firearms (armi da fuoco) e Railguns ("a rotaia", ma è una traduzione un po' imprecisa, railgun è intraducibile). Quindi tu una stessa arma, come una Pistola, te la ritroverai sia come Firearm che come Railgun. Le railgun fanno più danni e penetrano meglio l'armatura. L'arma a cui mi riferivo io era l'Assault Rifle (Railgun). Fray sarebbe Schivare, te l'avevo già detto, quindi non centra niente. La statistica da guardare è Seeker Weapons, che non hai nemmeno, quindi lascia perdere.
  23. @MasterX Per sapere il danno, basta che leggi alla colonna "Damage Value (DV)" delle relative tabelle. Tutte le armi che hanno modalità di fuoco "SA" possono colpire due bersagli perché devi fare due Attack Test (tiri per colpire) separati. Lo "standard missile" è un missile di dimensioni normali ed è quello che fa più danno rispetto agli altri (mini-missili e micro-missili). Tuttavia, esiste solo un'arma, ovvero il Disposable Launcher, in grado di lanciare un missile standard e la modalità di fuoco è SS (single-shot), quindi bersaglio singolo. Quest'arma ha un singolo missile in canna, poi è inutile. Occhio però che il tuo PG, MasterX, non è skillato nelle armi missilistiche, però i missili fanno danno anche quando non colpiscono in pieno, quindi comunque puoi usarli. Considera, però, che per creare un missile standard dovrai usare una prova di Programming in più. Mentre mini-missili e micro-missili contano come munizioni normali (e quindi sono "inclusi nel prezzo", cioè inclusi nella tua prova che ti fa cambiare arma), ci vuole molto più tempo per creare un missile standard. In altre parole: lo puoi fare, ma non in un singolo turno. Il Plasma Rifle è un'ottima arma, invece, ma purtroppo anche qui tu non sei skillato nelle armi energetiche. Le armi cinetiche sono il tuo punto di forza, ti consiglio il fucile d'assalto (Assault Rifle) a rotaia (Railgun), che è un fucile d'assalto che spara proiettili a velocità super-sonica. Il Vortex Ring Gun è un'arma stordente, ma richiede la skill "Exotic Ranged Weapon", che non hai, quindi non te la sto neanche a spiegare.
  24. @Mezzanotte

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