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Black Lotus

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  1. @Alonewolf87 , @Garyx Aspetto il post di Alonewolf prima di proseguire. Garyx, quindi tu vuoi contattare Lust? Se sì, considero (senza narrarlo nei dettagli) che vai da Kriovar, gli di che vuoi parlare con Lust e lui ti dice quando e dove incontrarla. Rispondi qui nel TdS.
  2. Sì, puoi assumere che tu, nella tua casa-studente, abbia un pugnale.
  3. Potrebbero, sì, ma dipende moltissimo non solo dal tiro di dado, ma da altri due fattori: le parole esatte che usate, quanto è fiscale la guardia che incontrate. Magari potresti anche cavartela con una multa in denaro (che però nel tuo caso è un po' critica, perché non hai i soldi per pagarla!). Se invece iniziano a sospettare di te, potrebbero anche costringerti ad andare alla guarnigione locale per dare ulteriori spiegazioni e la situazione lì non si metterebbe tanto bene.
  4. Non è indicato. L'armatura, in realtà, è ok, ma le armi faranno storcere il naso alle guardie. Però potete provare a cavarvela con le parole (prove di Persuasione).
  5. Parco vicino alla Biblioteca Vi appartate ed iniziate a discutere. Ad un certo punto, Llionas prova a stabilire un collegamento con Bernard. Riesce a trasferirgli tutti i suoi ricordi, ma comunque, sia a Llionas che a Bernard esce sangue dal naso, anche se in quantità di gran lunga minore rispetto alla notte appena trascorsa, basta infatti un solo minuto ed un singolo fazzoletto per risolvere il problema. Da ciò, intuite che l'uso stesso del potere sembra essere un fattore importante, mentre la distanza potrebbe pesare molto meno o non essere proprio determinante. Vi è comunque difficile stabilire quali rischi effettivi per la salute comporti: una sintomatologia del genere può voler dire tutto e niente. C'è un ricordo di Bernard che, in particolare, salta all'occhio di Llionas: la donna con lo pseudonimo Lust ha proposto a Bernard di dargli un libro riguardo le Spedizioni Oscure, per usare la terminologia di Arthemis Cavendish (il padre di Llionas). Dal canto suo, a Bernard saltano all'occhio le parole che il Professor Lian Shadowsun ha detto a Llionas, spiegandogli proprio delle Spedizioni Oscure. Il libro di Lust potrebbe essere la chiave per risolvere quel mistero che, pur non essendo direttamente collegato al messaggio della ragazza-fantasma, potrebbe comunque rivelarsi estremamente utile. Bernard intuisce come contattare, per vie indirette, Lust: può sempre chiedere a Kriovar Deeproots, che difficilmente negherà una semplice richiesta di contatto e che quasi certamente avrà i suoi metodi per contattare la donna. Ma, ovviamente, Llionas (grazie ai ricordi di Bernard) immagina facilmente cosa chiederà Lust in cambio del libro. Eppure, quel libro, a giudicare dal nome (Le Spedizioni Non-Registrate: Documenti, Indizi, Testimonianze su persone sparite nel nulla, con complicità della chiesa), potrebbe essere la "prova provata" che cercava da anni suo padre.
  6. @Garyx Ci sta benissimo. @Alonewolf87 Mi riferivo esattamente a Madame Eva. Considera che la fonte di Tomb of Annihilation è Tomb of Horrors, un dungeon di D&D 3.5 (a sua volta risalente agli albori di D&D) fatto puramente per tritare PG, praticamente un'avventura "challenge" dove l'unica sfida era costruire un party Over-powered per non morire alla famigerata prima stanza (quella del demone verde con la bocca spalancata) e sperare di finire il dungeon. Ma stiamo parlando di un dungeon in cui c'erano cose pazzesche, come costrutti che ogni turno forzavano un Tiro Salvezza altrimenti ti risucchiavano l'anima. L'unica avventura "challenge" più atroce di Tomb of Horrors, anche se forse molto meno conosciuta perché risalente ad AD&D, era Die, Vecna, Die! (che tra l'altro io ho convertito in 3.5, ribattezzandola "La Morte di Vecna" perché suona meglio di "Muori, Vecna, Muori!"), dove il numero di cose completamente random che ti succedono è spaventoso. A cominciare da nemici che ti colpiscono in automatico, senza possibilità di scampo. E che sono letteralmente immortali, perché sono tipo delle "incarnazioni minori" della Morte. Ti dico solo che il party della mia campagna "La Morte di Vecna" era fatto da: Planar Shepherd, Incantatrix, Servitore Radioso di Pelor. Che se hai un minimo di familiarità con la 3.5 sai bene che, eccetto il Servitore Radioso (che però ci stava benissimo perché è un chierico anti-undead), sono tra le CdP più sbroccate del gioco. In generale, non sono un DM a cui piace ingannare intenzionalmente i giocatori (perché di fatto è così, inganni i giocatori e non i PG), soprattutto se esistono metodi al limite dell'inverosimile per farlo. In D&D 3.5 ne esistevano anche troppi, tra alterazione della memoria, illusioni indistinguibili dalla realtà e chi più ne ha più ne metta. IMHO, ci sta farlo tipo 1 volta nel corso dell'interno PbF "se fatto bene", cioè non un PNG buono che a random diventa malvagio, ma un PNG che sembrava minore, magari ha anche dato qualche piccolo aiutino ai PG, ed invece si rivela cruciale, ma non più di così. Cercando nuovamente di non fare troppi spoiler, ad Age of Worms (3.5), c'è un capitolo che è praticamente "Paranoia Fatta Quest", dove il manuale consiglia al DM di accordarsi off-game con un giocatore per farlo diventare la "spia" del party. Sono espedienti che funzionano una volta, ma (sempre IMHO) non bisogna abusarne. P.S. Ho giocato/masterato diverse campagne pre-fatte.
  7. @Garyx In realtà, tu sai dov'è esattamente Villa Porpur (non solo la zona).
  8. Perfetto, siamo allineati. Tra parentesi, ma tu CoS l'hai giocata? Perché c'è proprio una fase di gioco che, in meta-game, è l'equivalente di "INSTRADAMENTO NARRATIVO: PROSEGUIRE DI QUA" scritto a caratteri cubitali. Non ti so dire, onestamente, non la conosco così bene.
  9. Ottima idea. Procedi pure.
  10. Scusami, non per dire, ma cosa ti vieterebbe semplicemente di dire "non mi fido della ragazza-fantasma, ignoro il suo messaggio e vado avanti per la mia strada" (che equivale a giocare un altro PbF: "vita quotidiana a Labona") in caso contrario? Nei libri gialli di qualche investigatore famoso (come Poirot), di base il colpevole non è mai l'investigatore-protagonista. Esiste forse un principio logico-razionale per cui gli investigatori-protagonisti siano immuni dall'essere a loro volta criminali? Certo che no, fa parte delle assunzioni implicite alla base del libro. Come tutte le assunzioni implicite, ci sono quelle che piacciono e quelle che non piacciono. Ma sono tutte necessarie alla narrazione e tutte arbitrarie, non è che quelle che piacciono sono "meno arbitrarie" di quelle che non piacciono. Qui è la stessa cosa. L'opzione B, ovvero darvi la possibilità di entrare in paranoia ed iniziare a pensare che ogni porta potrebbe essere un mimic, equivarrebbe a giocare al PbF "Paranoia a Labona". Che è un altro PbF, non questo. Attualmente, io sono giocatore (in-real-life) della campagna pre-fatta "Curse of Strahd" (probabilmente la più bella tra tutte quelle pubblicate finora). Senza fare spoiler, anche lì ci sono dei punti dove incontri delle persone e "capisci" (tu giocatore) che devi implicitamente "fidarti" di quello che dicono, cioè capisci che fanno parte dei buoni. Se tu rifiuti di seguire le "indicazioni" di quello che dice Una-Tizia-Non-A-Caso, non giochi proprio la campagna! Salta proprio l'arco narrativo. Quindi è una imposizione esterna? Nì. Voi PG sentite "a pelle" che la ragazza-fantasma è una presenza benigna, sì, questo datelo per assodato (anche se non l'ho scritto esplicitamente nel PbF). Quindi, esiste un minimo di giustificazione in-game. Ovviamente, non è che le sensazioni a pelle hanno la proprietà intrinseca di essere sempre vere, quindi siete liberi di dubitare anche di questo. Però, ribadisco, il dubbio è una cosa, la paranoia è un'altra. Confronta questi due atteggiamenti: 1. La ragazza-fantasma agisce in buona fede e ci sta spingendo nella direzione il cui obiettivo finale è svelare delle verità celate (esattamente come ha detto più volte); ovviamente, ciò non implica che ci siano delle cose che lei stessa ignori e che potrebbero ritorcersi contro di noi, quindi dobbiamo comunque stare in guardia; 2. La ragazza-fantasma potrebbe averci ingannato o essere in malafede, spingendoci a compiere atti non-buoni o addirittura malvagi. Sono entrambi atteggiamenti dubbiosi. Però il primo è un dubbio "leggero", è quel dubbio di fondo che uno può avere su tutto e su tutti (anche Bernard su Llionas), sempre ed in ogni circostanza, è il "dubbio ineliminabile" che hanno tutte le esperienze, mentre il secondo rasenta la paranoia. Se non ti sta bene, possiamo anche giocare senza neanche queste "assunzioni implicite", solo che poi il PbF durerà più di una vita umana perché prima di fare una qualsiasi azione dobbiamo tener in conto di tutte le paranoie dell'universo.
  11. Perfetto, Kriovar puoi metterlo dove vuoi eccetto che nell'album Professori (gli assistenti non fanno testo). Puoi anche creare un album "Gente a caso" e metterci Kriovar e Lust.
  12. Ok, però è esattamente quello che non dovete assumere. Anzi, dovete assumere l'opposto: la ragazza-fantasma fa parte "dei buoni", fine. Quindi date per scontato che vi stia guidando sulla strada giusta (se così non fosse, l'avrei fatta rientrare alla voce "inganno"). Ripeto, so bene che è meta-game, ma è strettamente necessario, altrimenti non ne usciamo ed arriviamo alla stessa utilità degli argomenti che partono con "se la realtà sia una simulazione" e quant'altro. In un mondo in cui esiste una magia anche solo potenzialmente così forte nel creare inganni di ogni tipo e natura, nessuna esperienza concreta è logicamente provabile come vera.
  13. @Alonewolf87 Funziona perfettamente, grazie. Magari elimina le immagini ridondanti dal tuo album (non lo faccio io in caso vado a far casino involontariamente).
  14. No no, intendo proprio di fidarvi della ragazza-fantasma (so che è un po' da meta-game, però ripeto, non ne usciamo più se iniziamo "eh ma potrebbe sempre essere tutto finto, una illusione, un inganno, ecc...").
  15. @Alonewolf87 , @Garyx Va bene un minimo di dubbio, ma non diventate paranoici a caso perché non ha senso. Anche perché, e ve lo dico in meta-game, la ragazza-fantasma è il mio metodo proprio per dirvi (a voi giocatori, e quindi mi aspetto che i PG agiscano di conseguenza) "di questo tizio qui ti puoi fidare".
  16. @Alonewolf87 C'è qualcosa che non mi quadra nella sezione "Immagini". Allora, praticamente, per ordinarla meglio, ho creato un nuovo Album chiamandolo "Professori", in modo da inserire lì tutte le immagini dei professori. Però adesso non riesco più ad accedere all'album che avevi creato tu, che conteneva anche le immagini dei PG e quella della biblioteca.
  17. @Alonewolf87 @Garyx AD 563 - Solare, 2° giorno di Alzamuro È l'alba. Vi svegliate stranamente molto ben riposati, a dispetto della notte travagliata. Appena svegli, sentite su di voi la benedizione della ragazza-fantasma, di cui ancora non sapete il nome, ma forse proprio oggi lo scoprirete. @Garyx L-1: Addestramento Fisico-Magico (Pre-Corsi) L'aula L-1 è una stanza enorme, destinata ad addestramenti multi-disciplinari. Gli studenti presenti alla cerimonia d'inaugurazione sono stati smistati tra le aule L-1 ed L-2 (maschi), L-3 ed L-4 (femmine). Puntuale, nella vostra aula, entra il docente e tutti gli occhi puntano su di lui. Un silenzio di tomba cala nell'aula: il docente è un Elfo della Notte. Si tratta di una sotto-razza elfica poco comune e, soprattutto, nota per avere al suo interno i famigerati Drow, elfi malvagi devoti ad una divinità dell'Era Antica chiamata Lolth, la Regina dei Ragni. Chiaramente, non tutti gli Elfi della Notte sono Drow (i Drow sono un sottoinsieme degli Elfi della Notte), ma il numero di Elfi della Notte non-Drow è estremamente ridotto. Vederne anche solo uno nell'arco della propria vita è un evento assai raro. "Buongiorno a tutti. Sono Vamyr Blackblade, Professore di Arte della Spada, Combattimento Senz'Armi e vari altri corsi raggruppati sotto il nome di Warblade Training. Per questioni di tradizione ed etichetta, vi prego di riferirvi a me non come Professore, ma come Maestro. Chi supera tutti i miei corsi, può accedere direttamente alla prova finale per il titolo di Warblade" si presenta. Avete sentito parlare dei Warblades: sono dei guerrieri scelti, molto abili e versatili nelle discipline marziali. Essere un Warblade è un riconoscimento prestigioso, valido in tutti i regni, che apre la via a delle possibilità altrimenti precluse. L'esame per diventare Warblade è alquanto difficile: viene tenuto nel Regno Elfico, dove, ogni anno, convergono studenti da ogni dove. Vamyr insegna i corsi giusti per facilitarvi l'accesso, saltando le pre-selezioni, nonché fornendo la migliore preparazione possibile. Infatti, la percentuale di studenti provenienti dall'Accademia che superano l'esame per diventare Warblade è altissima. La tradizione dei Warblades ha origini elfiche che si perdono nell'Era Antica. Solo per chi ha sangue elfico (inclusi i mezzelfi) è possibile accedere ad una parte ancora più elitaria dei Warblades: le Eternal Blades. Si dice che chi riesca a raggiungere le vette dell'abilità marziale delle Eternal Blade sia in grado di percepire il tempo in modo diverso dagli altri, quasi come se fosse fermo, consentendogli di eseguire delle manovre e delle posizioni marziali in tempi brevissimi, altrimenti impossibili. Ma queste sono solo voci mai verificate, ovviamente. "Oggi, però, sono qui per il vostro addestramento fisico-magico. Iniziamo subito" ed iniziate la lezione. Gli esercizi sono molto meno faticosi rispetto al giorno prima, ma richiedono molta più tecnica ed attenzione. Per chi ha abilità magiche, esse vengono testate ripetutamente, mentre per chi non le possiede, gli viene data una infarinatura generale su come difendersi da esse, facendogli sviluppare un senso intuitivo di come difendersi da certi attacchi magici. Mentre vi allenate, sentite dei ragazzi che dicono tra loro: "Allora è proprio lui, il miglior spadaccino al mondo, neanche sapevo fosse un elfo, figurati un elfo della notte!" ed ancora: "La luce solare non sembra infastidirlo, quindi non è un Drow. Ma io sono comunque diffidente" ed anche: "Non mi fido, sembra un tipo losco. Perché il Rettore consente ad un individuo del genere di insegnare nella Città Sacra?" ed altre voci di diffidenza e di timori dovuti a pregiudizi razziali. Bernard e Llionas, però, sentono tutt'altro: percepiscono che la ragazza-fantasma inviti loro a superare pregiudizi e preconcetti. Per un attimo, gli sembra quasi di sentire il tormento nel cuore di Vamyr, un tormento che si ripeteva ogni anno: una diffidenza ingiustificata, come se fosse costretto a fare la parte del malvagio, quando in realtà il suo cuore era ben più puro di molti altri. Quando vi corregge, infatti, Vamyr ha un tono di voce particolarmente buono, come se non volesse farvi pesare quella correzione. Vedete che altri ragazzi sembrano un po' scattare sull'attenti quando si sentono richiamati, ma poi anche loro, lentamente, iniziano a cambiare idea. "Forse non tutto è come sembra" si sente circolare. I pareri su Vamyr iniziano un po' a cambiare. Fine della Lezione La lezione finisce. Dopo una rapida doccia ed esservi cambiati, vi incontrate al parco della biblioteca, dove un sole autunnale illumina l'acqua che scorre silenziosa tra il verde del parco, ombreggiata dalle fronde degli alberi sempreverdi.
  18. Sì, quello che stavo cercando di dire è che il problema non è solo la faccia. Rebecca Prismstone è differente da Lust per tono di voce, colore dei capelli, colore degli occhi, altezza, viso, corporatura e personalità apparente. Che poi una quantità sufficiente di illusioni/trasmutazioni sia in grado di trasformare una persona A in una persona B, questo è ok. Ma se ragioni così, allora non è neanche detto che Lust sia una donna. O anche solo un membro della razza umana.
  19. Bernard l'ha anche vista in faccia, perché ad un certo punto ha tolto la sua cappa. Non è Becca.
  20. Ho aggiunto l'immagine di Lust nella sezione "immagini".
  21. @Garyx Figurati, nessun problema.
  22. @Alonewolf87 Sì... mi dispiace 😂
  23. Mentre state ancora pensando al sogno, d'improvviso, la testa inizia a scoppiarvi dal dolore, come se un martello stesse cercando di ficcarvi un chiodo nel cervello. Il dolore è così forte che vi fa lanciare un piccolo grido. Sentite un fiume di parole, emozioni, sensazioni, esperienze... una quantità enorme di informazioni... venirvi forzatamente ficcata in testa. Il dolore termina. Ora, Bernard e Llionas sanno esattamente cos'è accaduto l'un l'altro, fin dalla mezzanotte del giorno precedente, sogni inclusi. Per qualche motivo, entrambi si rendono conto che possono comunicare telepaticamente tra loro, indipendentemente dalla distanza, a patto che siano sullo stesso Piano di Esistenza. Al contrario di una normale comunicazione telepatica, è possibile trasmettere tutto: parole, sensazioni, immagini, pensieri, emozioni, suoni, eventi che accadono nelle immediate vicinanze. La condivisione delle esperienze non è continua e richiede attivazione volontaria. Infatti, Bernard non sa cosa sta facendo Llionas adesso, a meno che Llionas non voglia condividerlo. Né Bernard né Llionas conoscono una magia del genere, ma deve sicuramente trattarsi di Alta Magia (incantesimi di cerchia settima o superiore), o forse perfino qualcosa che trascende la magia mortale, difficile dirlo. Vi esce molto sangue dal naso. @Alonewolf87 , @Garyx @Alonewolf87 @Garyx
  24. Usate questo topic per ragionamenti/congetture off-game (nel mio prossimo post, ci sarà la spiegazione in-game del perché le informazioni diventeranno condivise). Ogni "passo" ha una parte "audio" ed una parte "video". Per facilitarvi la consultazione, vi ho già messo tutto assieme. Mi fa piacere che sono stato sufficientemente criptico, nello spezzare i due messaggi, da non rendere ovvio che avete entrambi ricevuto otto "passi", ma semplicemente separati audio/video. Così doveva essere, perché solo uniti devono avere senso. Bene: ci divertiremo parecchio 😉 Dateci dentro! Visione Iniziale (Passo Zero) Primo Passo Secondo Passo Terzo Passo Quarto Passo Quinto Passo Sesto Passo Settimo Passo Ottavo Passo Visione Mostro (ipotetico nono passo?) Visione Finale (ipotetico decimo passo?)
  25. @Alonewolf87 , @Garyx Avrete a breve un modo veloce ed efficiente (in-game) di condividere facilmente informazioni. Appena l'avrete, ha senso creare il topic off-game per i vostri ragionamenti/congetture, di cui poi mi aspetto una sintesi in-game. @Garyx

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