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Ma non in "esattamente 7", ma in "7 o meno". Il Settimo Passo diceva: Ecco, vedi il numero sul tavolo? Il gioco dovrà esser ripetuto ed il bianco dovrà vincere sul nero entro quel numero di turni
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Necessariamente del proprio colore. Ma anche se così non fosse, regalare facce al Nero è contro-producente. Ragazzi, avete praticamente detto la soluzione, forse non ve ne siete neanche accorti! 😅
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Va bene così, la considero un sincero fraintendimento.
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Per favore, Garyx, rispondimi a quella cosa riguardo il TdG (forse te la sei persa, controlla un po' più in alto i miei post, riguardava chi hai incontrato in-game).
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@Alonewolf87 Da quello che scrivi, mi pare di capire che non hai decodificato cosa sia l'oramai celebre "Privilegio del Bianco". Ti manca un pezzo del puzzle. Non ti dò altri indizi, perché tanto ci sarà un indizio che troverete in loco, che forse sarà definitivo. Anche il mio giocatore del vecchio PbF, la prima volta, rimase sorpreso quando lo scoprì. Per certi aspetti, è la cosa più ovvia del mondo, per altri no, e bisogna rileggersi attentamente il regolamento per capacitarsene che non violi nessuna regola. Ti dico solo che il tuo peggior nemico è te stesso in questo gioco. Il Nero non può letteralmente fare niente se il Bianco gioca in modo corretto: neanche tutta la fortuna del mondo può salvare il Nero da un Bianco che "sa quello che fa".
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@Alonewolf87 Sì, nessun problema (fogli di carta con scritto a matita B/N). Piccolo suggerimento: assumete di essere sfortunati nei primi due turni di gioco.
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L'unico aspetto non-random del gioco è l'azione speciale. Ed è l'unica cosa che serve al Bianco per vincere. Una nota riguardo al tuo ultimo post (rispondimi qui tramite spoiler). @Garyx
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Esattamente.
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@Alonewolf87 Non commento perché non voglio darvi indizi 😷
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Il turno finisce solo quando tutti gli step vengono completati, ma lo step 2 è uno step che può essere re-iterato. Se, in via puramente ipotetica, il gioco partisse con 8 carte tutte bianche da ambo i lati, il giocatore Bianco farebbe infiniti punti ed il primo turno non finirebbe mai (ma il gioco finirebbe, perché il gioco finisce quando uno dei due giocatori raggiunge la soglia di punteggio richiesto per vincere). In altre parole, non c'è limite a quanti punti può fare il Bianco in un singolo turno. Questo è il fatto che dovete capire come sfruttare.
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Esattamente. Questo gioco è stato originariamente pensato per uno che lo conosce a fondo (che fa le veci del Nero) che sfida uno che è la prima volta che lo sente (Bianco). Per questo, alla fine del terzo turno, il Nero è obbligato a dire al Bianco esattamente in cosa consiste quella circostanza specifica. Chi ha scritto quel regolamento era evidentemente il creatore stesso del gioco, per cui non ha avuto necessità di specificare anche il Privilegio del Bianco: sapeva esattamente cosa fosse. In ogni caso, più che una regola, è un chiarimento: le regole sono già scritte in modo completo. In altre parole: questo foglio che state leggendo è più un appunto di una persona per se stesso (un appunto comunque schematizzato bene), più che un regolamento pensato per essere letto da altri. Questo aggiunge un livello di difficoltà extra nel vostro caso.
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Sì. Alcune aule sono come dei "club" (stanze prenotate in modo permanente per un gruppo di studenti iscritti a quel "club", che ovviamente deve essere riconosciuto in modo ufficiale dall'Accademia) ed il "custode" è il proprietario del club, ovvero chi detiene il "mazzo di chiavi". Grazie per averlo notato, ho accidentalmente swappato "bianco" con "nero" per l'azione speciale del Nero (sì, ovviamente il Nero non si suicida con la sua azione speciale!). Altra imprecisione: il punteggio di vittoria è 7 punti (prima avevo scritto 5). Sì, il Bianco ha una strategia precisa per vincere: se segue la "strategia ottima", il Nero non ha scampo.
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Ti sembra una semplice scelta stilistica/estetica. Nessuna firma. È la prima volta che senti parlare di un gioco del genere, sicuramente non è diffuso.
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Mensa A Mensa, discutete tra voi su cosa sia opportuno fare. Il pranzo alla Mensa, come sempre, è semplice ma gradevole. Questa volta siete arrivati molto presto e quindi avete tempo di notare un dettaglio riguardo al privé dei ricchi, sul soppalco: vi sono esattamente otto tavoli, decorati con diversi stili, ciascuno dei quali presenta un numero inciso al centro (da 1 a 8). Questi sono esattamente i tavoli che avete visto nelle vostre visioni. Attualmente, sono vuoti e lo restano per l'intera durata del vostro soggiorno alla Mensa. Mentre mangia, Llionas studia il regolamento del gioco. Segreteria Dopo pranzo, Llionas va in segreteria studenti. Trova un po' di fila, ma l'attesa non è lunga. In segreteria, gli assegnano l'aula L-16 per esercitazioni individuali nel giorno di Marittimo (di quella stessa settimana), dalle 14:00 fino alle 18:00. Per quel giorno ed in quella fascia oraria, Llionas è il "proprietario" di quell'aula: solo lui ha il codice magico (l'equivalente di un mazzo di chiavi) per poterla aprire/chiudere. Gli altri, se vogliono entrare, devono rivolgersi a lui. Alle 14:30, Llionas è uscito dalla segreteria.
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Aspetta, mi sa che ti sei perso una parte dove dicevo che in realtà venite a conoscenza di ogni singola cosa narrata nel PbF. L'avevo scritto qui (pagina 2): Note Spiegato in meta-game: dei vostri post, lasciate visibile a tutti quello che volete condividere, il resto sotto spoiler rivolto a me. Aprite ogni mio singolo spoiler fin dall'inizio del PbF. Sapete tutto. Buona lettura.
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No, ma figurati, nessun problema. Cavolo, trasloco durante la quarantena? Spero che fili tutto liscio.
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@Alonewolf87, @Garyx Solo una piccola parentesi. Fate benissimo a consultarvi tra voi, scambiandovi idee, consigli, eccetera, ma ricordate sempre che non siete vincolati a seguire i consigli degli altri. Ognuno di voi ha un BG particolare alle spalle, quindi non è detto che quello che sembri giusto per un PG sia necessariamente giusto anche per l'altro. Quindi sentitevi sempre liberi di essere in rispettoso disaccordo con l'altro PG: non significa fargli un torto, significa solo che la pensate diversamente. E per fortuna che il mondo è così, altrimenti il 99% della tecnologia moderna non esisterebbe. Ho fatto questa piccola parentesi perché questa volta c'è il caso di Lust che posso usare come esempio (che non è un patto col diavolo né una di quelle scelte "pericolose", eccetto se avete particolarmente a cuore questioni di verginità/castità, ma quello penso si fosse capito), un domani succederà per chissà quale altro motivo e magari anche per ragioni più serie. È un PbF decisionale: dover prendere decisioni, facili e/o difficili, sarà il vostro pane quotidiano. Sempre ascoltare i consigli degli altri, ma sempre decidere in autonomia.
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@Alonewolf87 Rientro Siete ancora emozionati per la dipartita di Johanna, ma sapete che era la cosa giusta da fare: la ragazza-fantasma, dopo così tante vicissitudini, meritava il riposo eterno. Mentre rientrate alle vostre rispettive case, percepite ancora, seppur meno distintamente, la sensazione positiva data dalla sua benedizione. Per strada, la vita sembra procedere normalmente, come se mai nessuna sirena fosse suonata. Le guardie continuano a fare le ronde, qualcuna si avvicina per un controllo veloce, ma subito vi lascia andare per la vostra strada. Ben presto, vi salutate, per poi separarvi. @Alonewolf87 @Garyx AD 563 - Lunare, 3° giorno di Alzamuro È mattina. Vi svegliate ben riposati. Fate colazione da soli, per poi andare a lezione. Purtroppo per Bernard, oggi è di nuovo lezione di attività fisica e Kriovar, questa volta, spreme tutti come limoni, dando esercizi più difficili a chi ha il fisico più allenato, esercizi più semplici a chi è meno allenato, ma in ogni caso, a fine allenamento, siete tutti esausti. Finita la doccia, vi incontrate al solito posto. Il prossimo degli Otto Passi è molto chiaro e non avete dubbi su che aule dovete visitare. Dapprima, andate nell'aula L-12. Questa è una semplice aula-studio, aperta a tutti, ma a quell'ora trovate pochissimi studenti. Nell'armadietto indicato dal messaggio, trovate il regolamento di un gioco di carte. Senza dare nell'occhio, lo prendete. Infine, vi recate presso l'aula L-16. Qui però sorgono i problemi: questa è un'aula sigillata magicamente, quindi richiede prenotazione per potervi accedere. È quasi ora di andare a Mensa. Potete scegliere sia di prenotare l'aula direttamente dalla Segreteria Studenti, che è di strada, sia di chiedere un po' in giro, magari c'è qualcuno che può sbloccarvela.
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@Garyx Certamente, nessun problema.
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@Alonewolf87 Ok, perfetto. Allora, adesso posto io e vi faccio arrivare direttamente a domani mattina.
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Ok, non incontrate nessuno del genere. Incontrate anche delle guardie e tutto sembra regolare. Cosa fate? EDIT: In realtà, dal tuo post, mi sembra di capire che evitate di fare domande. Assumerò quindi così, in caso poi edito.
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@Garyx: Bernard non ha preso danni, quindi sparati tutte le cure su di te. La discussione con Bernard di Lust fatela off-game qui sul TdS, assumo che ne abbiate discusso per strada. Tutto il resto ok. @Alonewolf87: Assumo che l'occhio di vetro del mostro lo prendi tu. Per il resto, sì, rientrate ognuno alle rispettive case per ora (poi magari vi organizzate per il futuro). Solo una domanda: chiedete a qualcuno della sirena?
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Occhio e Sangue Johanna scuote lievemente il capo, dicendo: "No... non ho fatto niente di speciale...", ma accetta di buon cuore la vostra gratitudine. Llionas prende il suo pugnale (non quello del rituale) e lo immerge nel petto della creatura, finendola. Bernard si avvicina al cadavere ed osserva dapprima il sangue, ma senza trovarvi nulla di strano: sembra sangue umano, solo con un colore più scuro. Poi, prova ad estrarre l'occhio: non dovendo sforzarsi di mantenere in vita la creatura durante la delicata operazione, può permettersi una procedura più rozza. Dopo diverse incisioni fatte alla meno peggio con il suo pugnale, riesce a cavare l'occhio e, assieme a Llionas, inizia ad analizzarlo. La prima cosa che notate è che l'occhio sembra fatto di vetro o di un qualche materiale simile. Inoltre, l'occhio ha un flebile residuo magico addosso, ma oramai l'effetto si è esaurito e non è più possibile ricostruirlo. Intuite che, per poterne discernere il funzionamento, era necessario estrarre l'occhio quando la creatura era ancora in vita, facendo attenzione a non recidere il nervo ottico, il condotto usato per convogliare il flusso magico. La morte della creatura ha portato con sé anche quell'informazione: ora quell'occhio è poco più di una sferetta di vetro inerte. Tuttavia, capite che esiste un'alternativa, seppur macabra. Innestando l'occhio nell'orbita cava di un umanoide (vivo), facendo attenzione a ricucirlo con il nervo ottico, sarebbe possibile ricostruire l'informazione perduta; anzi, molto di più: il suo funzionamento si paleserebbe al suo nuovo utilizzatore. Fine dell'esplorazione Per sicurezza, esplorate anche le ultime stanze che non avevate visitato di Villa Porpur. Oltre a 6 monete d'oro, che vi dividete equamente, non trovate nulla che possa sembrarvi d'aiuto, eccetto per quanto segue. Quando arrivate nella sala da pranzo, avete una brevissima visione della famiglia Porpur pranzare assieme, con Johanna ed Anna ancora bambine. Dopo tale visione, Johanna vi dice che si sente più leggera, come se un peso dal cuore le fosse stato tolto. Nella stanza accanto, però, trovate una cosa inattesa: un cerchio di rune (dello stesso viola del rituale che imprigionava la ragazza) e, al centro del cerchio, un'urna funebre. Le finestre di questa stanza sono state murate, in modo che dall'esterno non fosse possibile vederlo, ed anche la porta era bloccata, infatti Llionas ha dovuto sfondarla con un calcio. Sia Bernard che Llionas capiscono immediatamente che quello è il pezzo del rituale che tiene ancorata Johanna a quella casa... o forse al loro mondo. Questa volta, però, Johanna prende l'iniziativa, facendosi coraggio proprio come le aveva insegnato Ludwig. "Questo non è un addio... Bernard, Llionas... sono convinta che ci rivedremo... come sono convinta che potrò riabbracciare Ludwig... però... ora devo lasciarvi... è giusto così... lasciate fare a me... quelle sono le ceneri del mio corpo... e devono tornare dov'è giusto che siano: nella cappella della mia famiglia, accanto ai miei genitori" e vedete che Johanna unisce le mani, come in segno di preghiera, mentre una luce bianca invade la stanza e le rune viola scompaiono, dissolvendosi. "La mia benedizione è su di voi... sarà sempre al vostro fianco, veglierà su di voi... e vi accompagnerà lungo il vostro duro cammino..." dice Johanna, mentre parte di quella luce bianca sembra posarsi su di voi. Avete la sensazione di essere inondati da qualcosa di purissimo ed immensamente positivo. L'urna si solleva da terra, per poi emettere a sua volta una luce bianca. Avete una visione brevissima, dove vedete l'urna adagiarsi in una cappella, proprio dov'è il loculo di Johanna Porpur, originariamente pensato per ospitare la sua salma. Vi è un lampo di luce bianca accecante... dopo il quale, non percepite più Johanna e la sua urna è sparita. Su di voi, però, sentite ancora la sua benedizione... come se, prima di andarsene, vi avesse sfiorato la guancia con un bacio affettuoso. Fuori, finalmente, ha smesso di piovere... è il crepuscolo. Le nubi si sono diradate, lasciando spazio ad un cielo terso. La tempesta è finita.
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@Garyx No, tranquillo. Posto io. Solo che purtroppo ho un po' di impegni oggi e domani, quindi posterò più sul tardi.