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(TdG) La Città Sacra
@Garyx
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Topic di Servizio - La Città Sacra
Hai ragione. Purtroppo in questi giorni, non sono riuscito a postare. Sto preparando il prossimo post proprio ora. Dovrebbe esserci anche il cambio di giorno, ma magari vedo di spezzarlo visto che Alone ancora non c'è.
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@Garyx
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Il trucco è parlare di quello che sta attorno, oppure usare metafore 😉
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@Garyx
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Sarà fatto! 😉
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@Alonewolf87 @Garyx
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😂 ma cosa ti ha portato a dirlo? EDIT: Ah, sì, certo, il grandissimo maggiordomo! 😉
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@Garyx
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Guarda, è una cosa che ho pensato mentre formulavo la domanda. Diciamo che l'intento è quello che conta e quindi fai finta che ti abbia chiesto quello. Per quanto riguarda la descrizione, considera che tu non vedi praticamente niente (ha un'armatura completa). Dal tono di voce, avrà una quarantina d'anni, corporatura imponente. Per la foto, devo trovarne una che mi piaccia, altrimenti no.
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@Garyx
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@Garyx
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@Garyx
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@Garyx
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Tranquillo, nessun problema 😉
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@Garyx Una doverosa precisazione meccanica. A D&D 5e, i danni sono "danni" e basta. Non è più come in 3.5, dove esistono i danni non-letali e danni letali. I danni sono solo "danni", si sottraggono ai punti ferita e fine della storia. Quindi, con imposizione delle mani, tu ritorni a 10/22 punti ferita. Come si fa, allora, a combattere in modo non-letale? Così: Sometimes an attacker wants to incapacitate a foe, rather than deal a killing blow. When an attacker reduces a creature to 0 hit points with a melee attack, the attacker can knock the creature out. The attacker can make this choice the instant the damage is dealt. The creature falls unconscious and is stable. Ora, a rigore, è in realtà più corretto dichiarare preventivamente l'intento (letale o non-letale), quindi tu hai fatto bene a dirmi "danni non-letali" sotto spoiler. Ciò ha senso anche dal punto di vista narrativo, quindi continuiamo così. Ma i danni sono comunque danni ai punti ferita. Non esiste più, come in 3.5, un conteggio separato tra danni letali e danni non-letali. P.S. In una sessione live, però, tu potresti tranquillamente dichiararlo solo alla fine. Un motivo in più che sottolinea, ancora una volta, come i punti ferita siano astratti.
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@Garyx
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Sì, è un'azione, te lo chiedevo giusto per essere sicuro, in caso potevi far qualcosa con la tua azione bonus. Non è necessario, vai tranquillo, è solo per il futuro. Sì, certo, adesso non fraintendere, non intendevo che Ispirazione si poteva applicare solo agli attacchi (quello era un esempio), ma intendevo che è un aumento della probabilità di un tiro del d20. Esatto, in teoria dovrebbe essere esattamente così: variano solo le meccaniche, senza effetti in-game. Ma ripeto: mi piace molto la scena e come l'hai descritta. Finché non tiri fuori draghi d'oro, concedo che Ispirazione abbia un effetto ottico in-game 👍
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Tipicamente, c'è illuminazione naturale; quando ciò non è possibile, illuminazione magica (fai finta che sono delle lampadine, con interruttori). Alcune stanze "comuni" (come gli spogliatoi) non sono però regolabili da voi studenti (diverso è il discorso per stanze che "diventano tue", come per esempio quando hai prenotato l'aula L-20). Nel tuo caso specifico, quindi, non sarebbe cambiato nulla. Vorrei un piccolo chiarimento. Ti muovi in G11, usi Intimidire con Ispirazione (fin qui ok)... e basta? Comunque, per favore, non mischiare la parte narrativa con la parte meccanica. Mi spiego: "Mi sposto in G11" non dovresti scriverlo nella parte narrativa, ma solo sotto spoiler (quindi nella parte meccanica). La considerazione "che mi sembra al comando del duo" vorrei leggerla nella parte narrativa, perché fa parte della tua strategia di combattimento, non nella parte meccanica (che, ripeto, deve essere quanto più semplice e schietta possibile). Infine, capisco che: "La descrizione del bastone che si colora l'ho messa solo a carattere di interpretazione visto che ho anche Ispirazione e quindi vantaggio alla prova" però ci devo pensare. Da regole, Ispirazione non crea effetti visibili né niente del genere. È un semplice aumento della tua probabilità di colpire, in teoria dovrebbe esistere solo in meta-game. Però voglio venirti un po' incontro perché la scena mi piace molto, quindi per questa volta te l'ha do per buona. Per questa volta, sottolineo.
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No. In realtà ti ho risposto a questa domanda già nella narrazione: Dominic ha fatto danni non-letali, Jake danni letali (non è possibile fare danni non-letali con la magia, a meno che quella magia specifica non lo dica). Non risulti visibilmente ferito. Tuttavia (grazie per la domanda), c'è da considerare una cosa: i punti ferita, a D&D, sono un'astrazione. Se tu hai 100 PF e vieni ridotto a 1 PF, non significa necessariamente che hai tagli, abrasioni, ecc... addosso. È un concetto che è bene chiarire, ma, in generale, i "danni" (concetto meta-game) non equivalgono a "ferite" (segni sul corpo). Attenzione a non confondere ferite (concetto in meta-game equivalente a danni subiti) con ferite (concetto fisico, segni sul corpo, tagli, abrasioni, eccetera). Sono omonimi, ma hanno significati completamente diversi. Infatti, un guerriero con 1 punto ferita combatte in modo perfettamente equivalente allo stesso guerriero con 100 punti ferita. Questa è una cosa che spesso crea confusione nei giocatori, perché a D&D non esiste una distinzione esplicita tra ferite (meta-game) e ferite (fisiche). In questa campagna, però, ritengo che sia importantissimo (sia per motivi di ruolo che altro) rendere questa distinzione esplicita una volta per tutte. Devo elaborare per bene un qualche meccanismo che sia semplice, ma efficace, impiegherò un po' di tempo per farlo. Nel frattempo, voi basatevi sulle descrizioni che vi lascio: se non vi dico esplicitamente che avete tagli/abrasioni/ecc..., allora non li avete.
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@Garyx
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Per evitare fraintendimenti, si fa così: sotto spoiler, mettete la parte puramente meccanica (senza orpelli, scritta proprio schiettamente, tipo: faccio due attacchi, metti TxC e danni, e poi scrivi: danni non-letali, stop). In questo modo, io so esattamente cosa volete fare a livello meccanico, a prescindere dalla descrizione narrativa che è ovviamente più libera.
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@Garyx C'è una cosa meccanica da chiarire. La tua idea è questa: la mia idea è arrivare da dietro, colpire alle gambe come per fargli uno sgambetto e farlo cadere e poi colpirlo al busto con l'altro lato del bastone per stordirlo. Miro a fargli perdere i sensi. Però il discorso è questo: per far cadere a terra un avversario, devi "shovarlo" (azione di Shoving, in inglese). E shovare implica rinunciare ai danni di quell'attacco. Siccome non hai la capacità di shovare come azione bonus, devi utilizzare la tua azione normale per shovare (quindi devi rinunciare all'attacco primario, quello che fa 1d8 +4) ed accontentarti di 1d4+4 dell'attacco bonus. Il benefit di "shovare" è che l'avversario cade prono e ciò ti dà Vantaggio a tutti i tuoi TxC (se sei entro 1.5 metri da lui), mentre la creatura prona ha Svantaggio a tutti i suoi TxC. Per ora, assumo che rinunci ai danni dell'attacco primario e che lo shovi.
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@Garyx Purtroppo sei un po' troppo lontano. Il round di sorpresa te lo bruci a movimento. Al turno 1, arrivi in F10 e fai tutte le azioni programmate.
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