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Dragons´ Lair

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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Nathaniel Joseph Claw

  1. Il fantasma è un archetipo presentato nel Manuale dei Mostri 1.
  2. Potresti provare con il talento Woodland Archer (Races of the Wild), che praticamente ti dà un bonus fisso di +4. Perché il tuo tiro per colpire è pessimo? Sei un ranger arciere, quindi hai BAB pieno e dovresti aver puntato tutto sulla destrezza, perché quello dei tuoi compagni è più alto?
  3. Non ne sono sicuro, ma magari Vampiric nel Magic Item Compendium fa qualcosa del genere.
  4. Portando lo scudo a stretto contatto col corpo, mi proteggo al massimo delle mie possibilità, sfruttando la spada solo per mantenere in guardia l'avversario. "Il peggio è andato, rischiare sarebbe inutile..." Spoiler: Azione di difesa totale: tiro difensivo +16.
  5. Non esiste una vera e propria regola per gestire questo aspetto, sta a te e al master trovare un accordo. Mi sembra evidente, però, che prendere quel talento significhi aver vissuto a stretto contatto con delle bestie del gelo.
  6. Con "più attacchi naturali" si intendono proprio "più attacchi naturali" (quindi artiglio, morso, coda e robe varie), mentre gli attacchi naturali del monaco sono tutti "colpo senz'armi", non "colpo senz'armi: pugni", "colpo senz'armi: capocciate" e "colpo senz'armi: calci".
  7. Se sei un'orso con multiattacco e multiattacco migliorato con BAB 15, allora quel talento significa fare quattro attacchi con +10 invece di tre con +15. Un effetto di "raffica" con una penalità di -5 non è così conveniente, ma, se il tuo tiro per colpire è +30, ci puoi anche fare un pensiero. Nel primo caso che hai esposto, l'attacco rimarrebbe comunque uno: la furia del berserker furioso garantisce un attacco extra solo durante un attacco completo e slashing flurry si può applicare solo quando si compie un'azione standard o quando si fa un attacco completo (e la carica non rientra in nessuno di questi due casi).
  8. Entrambi gli artigli subiscono la penalità, infatti il testo dice "That attack and all other attacks you make in the current round take a -5 penalty", senza specificare che la penalità si applichi solo agli attacchi fatti con una sola arma.
  9. Di certo non è il talento più forte del mondo, ma, se si riescono a raggiungere valori spropositati al tiro per colpire, -5 potrebbe non essere così rilevante come penalità.
  10. Questo è Slashing Flurry. La parte sull'azione standard dice "When you use a standard action to attack with any slashing weapon, you can choose to make a second attack with that weapon. You take a -5 penalty on the first attack, and a -10 penalty on the second". Con un'azione standard puoi attaccare con un singolo artiglio, quindi guadagni un singolo attacco extra, proprio con quell'artiglio. La parte sull'attacco completo dice: "When you use a full attack action with any slashing weapon, you gain one additional attack at your highest base attack bonus. That attack and all other attacks you make in the current round take a -5 penalty". Quando fai un attacco completo con e usi una qualunque arma tagliente, guadagni un attacco extra. Non si parla di "un attacco extra per ogni arma tagliente usata", solo di un singolo attacco extra.
  11. È una capacità del Berserker Furioso, nel Perfetto Combattente.
  12. Armatura Magica Superiore nel Perfetto Arcanista. EDIT: chissà che ho letto...
  13. "Stringersi" a pagina 148 del Manuale del Giocatore.
  14. Puoi prendere tutte le sostituzioni/varianti che vuoi, basta che non modifichino o sostituiscano uno stesso privilegio o un privilegio che hai già perso per un'altra variante. Con la collana delle armi naturali dovrebbe essere possibile applicare l'incantamento Speed alle tue armi naturali. Facendolo, otterresti un singolo attacco extra al massimo del tuo bonus di attacco base. Slashing Flurry e il potenziamento Speed concedono un singolo attacco extra, non uno per arma, come ho già detto nel post precedente.
  15. Inoltre, come hai risolto la questione del BAB? Devi avere almeno +4 per prendere il primo livello da gerofante.
  16. Aberrant Wild Shape ha come requisito Aberration Blood (Lords of Madness). Che vuol dire quel "+ difetto" al nono livello? Se parli dei difetti di Arcani Rivelati, si possono prendere solo al primo livello.
  17. Più usi di scacciare significano più incantesimi persistenti ogni giorno. Inoltre un incantesimo di 9° ti brucia comunque sette slot, ma questo l'hanno già spiegato.
  18. Se è quella del manuale Razze di Faerun, allora non può prendere Rapidstrike, visto che non ha alcun attacco naturale con le ali.
  19. In che manuale si trova quella razza?
  20. 1) Velocità non concede alcun attacco extra con le armi naturali. 2) Di quale collana stai parlando? 3) Credo che si possa usare anche con le armi naturali (infatti parla genericamente di armi taglienti), quindi funziona normalmente. Ottieni un attacco extra con gli artigli. 4) Quella capacità speciale ti permette di compiere un'attacco completo al posto di un'azione standard se sei nel primo round di combattimento. Semplicemente, farai gli attacchi che faresti normalmente con un'attacco completo (due artigli, oppure tre se hai Slashing Flurry). 5) Già risposto prima.
  21. Sì, infatti, giocando un guerriero o un barbaro (se si hanno a disposizione più manuali del semplice manuale del giocatore), difficilmente si progredirà in una di queste classi fino alla fine. Il mio consiglio è di fornire alla classe delle capacità "divertenti" o comunque "interessanti", così da rendere ogni livello un livello meritevole di essere acquisito. Tuttavia, se l'obiettivo era di costruire una classe equilibrata che seguisse lo stile delle altre classi base per i combattenti, direi che hai fatto un ottimo lavoro.
  22. Quando usi un'azione di round completo per fare un attacco completo, puoi compiere tutti gli attacchi derivanti da un alto punteggio di BAB e tutti i tuoi attacchi extra. Quindi, sì, anche quelli con l'arma secondaria. Puoi usare un'azione standard per compiere un singolo attacco. Quindi, nel caso dell'attacco "normale" farai un solo attacco con un'arma a tua scelta. Sia al sesto che al ventesimo livello, un'azione standard (se è questo che intendi per "attacco normale") ti permette di fare un singolo attacco, né due, né quattro. Quando usi un'azione di round completo per fare un attacco completo e decidi di combattere con due armi, applichi a tutti i tuoi attacchi con l'arma principale una penalità di -6, a quelli con l'arma secondaria di -10. Se possiedi il talento Combattere con Due Armi, le penalità diventano entrambe di -4. Se possiedi il talento Combattere con Due Armi e l'arma nella mano secondaria è leggera, le penalità diventano entrambe di -2. Purtroppo non ti posso aiutare con l'altra domanda, non conosco sufficientemente il Tome of Battle.
  23. "Characters exposed to burning oil, bonfires, and noninstantaneous magic fires might find their clothes, hair, or equipment on fire. Spells with an instantaneous duration don’t normally set a character on fire, since the heat and flame from these come and go in a flash" Dall'SRD.
  24. Non credo che sia necessaria, quello che volevo dire è che così la classe mi sembra offrire anche meno di un guerriero puro: tutto ciò che ottiene è quantificabile in termini di bonus numerici. Inoltre, sono bonus che migliorano con il livello, quindi, alla fine di tutto, il personaggio di ritrova con pochissimo privilegi: ben dieci livelli sono occupati da riduzione del danno e percepire trappole (altri due da schivare prodigioso). Gli altri dieci sono occupati dalla difesa totale, la capacità fondamentale della classe (che però, comunque, si riduce ad un ammasso di bonus fissi). Oltre a tirare il d20 per colpire e ad aspettare di vedere se il nemico abbia colpito o meno, che può fare questa classe? Non fraintendermi, probabilmente la giocherei comunque, però dico solo che si potrebbero pensare un sacco di piccole capacità (magari sullo stile delle manovre del Tome of Battle) per renderlo più divertente e "vario". Per farti un esempio, ti linko la sentinella semiliquida di Drimos: le sue capacità divengono più forti man mano che si sale di livello, però nel frattempo ottiene anche nuove opzioni (certo, meno di quelle disponibili ad un incantatore ad ogni livello, ma comunque più di zero).

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