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Elayne

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Elayne

  1. Approvate: 1.Controllo della Temperatura di Elayne 2.Plasmare le Ombre 3.Animare arti 4.Camminata di Elayne 5.Nemico dell’Ombra 6.Doppio spirituale 7.Risonanza Metamagica 8.Lama d’acqua 9.Flusso Elettrico di Elayne 10.Cortocircuito Minore 11.Modificare le Sostanze 12.Elayne's Metamorphose Liquids 13.TS 14.Trottola Distruttrice di Har 15.Copertura 16.Sguardo di ghiaccio 17.Scultura Corporea 18.Controlla Creatura 19.Calvacatura Meccanica 20.Imbracatura Volante 21.Tecnonet 22.Incrementa Potere di Elam 23.Risucchio di Sangue 24.Fotosintesi 25.Nero Tentacolo di Neboor Magie da discutere: Cartomanzia (da ridefinire e completare) Protezione dalla neutralità nel raggio di 3 m (problema di bilanciamento) Fuoco Spirituale di Kedhraal (bilanciamento, Emomanzia) Clone (da discutere dettagli) Memoria Minore di Sol (bilanciamento) magie bocciate Solvente di Corrosione (esiste già) Ti Scolmo di Mazzatte! ! ! (troppo forte) Clava d’Osso (esiste già) Soffocare (esiste già) [
  2. 1.Anticoagulazione 2.Alterazione dell’Odore di Elayne 3.Raffinata Presenza 4.Conoscere l’arco vitale 5.Radici 6.Marcatempo 7.Dita appuntite 8.Freccia elementale 9.Barriera Impermeabile 10.Evocare una larva elementale 11.Polvere di Elam 12.Gocce di magma 13.Doppia Immagine 14.Muovere la Carne Vacillante 15.Protezione dalla neutralità 16.Racconto Inquietante 17.Lama d’aria 18.Propellente 19.Rallentamento Metamagico 20.Individuazione elementare 21.Individuare Tracce di Sangue 22.Luce nera di Inimicus 23.Sacrificare Zhoru 24.Occhio della mente 25.Rallentamento Metamagico 26.Rafforzamento Strutturale di Neboor 27.Illuminare Impronte (passata dal 2° livello al 1°) 28.Conoscenza del Tempo Attuale (passata dal 2° livello al 1°) Lista di magie bocciate: Profezia minore Eco Metamagico Fiamma bianca di Shanila (in ri-stesura) Vedere Creature Eteree (simile ad una magia già esistente) magie spostate di livello: Immagine Dilazionata (passata al 2° Lvl) Studio Sincronizzato (passata al 2° Lvl) Comprensione (passata al 3°, da completare) Magie Emomanzia (da rivedere in ottica globale quando la scuola è finita): Analisi del Sangue (Emomanzia) Da discutere: Confondersi nelle Ombre (verificare con le altre magie simili del compendio) Ricavare Sostanze (vedi Meg su definizione sostanze) Getto d’acqua (danno da rivedere ad 1d4 +1/3Lvls) Scudo Fluttuante Di Elam (vedi Randazzo per spiegazioni) Intensificare Ombre (potenziare o no ? Cantrip ?) Adattare il Corpo (in attesa di accordo)
  3. Ok, tarda risposta lo so. Si, le magie di Shanila, come altre in "rosso", si discuteranno alla fine con una visione più globale. Per il resto, in realtà, mancano alcune risposte da Randazzo. La lista la amplierò con le nuove magie che stiamo discutendo, quando ne avremo appunto discusso nel topic relativo di 2° livello.
  4. Ok per la magia. La completerei meglio per spiegare che non è la barriera in se a diminuire il danno, ma la magia presente nella zona. Altrimenti alcune magie, come Palla di Fuoco a scoppio ritardato, saranno immuni a questa Barriera. Per la scuola boh, vedremo in futuro. Sarebbe mentalism come scuola. Mi sembra un po' debole, ma se mi ricordo c'erano magie di livello superiore simili che erano altrettanto deboli quindi ... Sintesi: mi va bene ma aumenterei i danni psichici. Ma forse sbaglio. Devo ritrovare la magia di livello superiore dei manuali ufficiali... Ok, mi fido
  5. Infatti mi sembra perfetta come bilanciamento. R. d’azione 0 Componenti V Durata 1 round x livello Tempo di lancio 2 Area d’effetto r. di 18 m Tiro Salvezza neg. Questa magia esclusiva delle razze sangueverdi come gli orchi, i goblin, etc. causa nelle creature nell’area d’effetto un malus di –5 al morale e –3 ai txc e ai danni. pensiero: boh, niente di particolare. non ho idee e quindi... fa numero Ok, c'è il TS. Esistono veramente poche magie che danno malus ai danni in 2ed. Sono d'accordo che però l'idea ci sta nelle razze sangueverdi. Ottimo spunto. I problemi sono vari: l'area è grande, e colpisce chiunque. Questo crea 2 problemi: il primo è che in combattimento a corpo a corpo, colpirà anche qualsiasi alleato entrando nell'area. Il secondo è che è una magia che fa fare tonnellate di TS. Se ci sono 30 persone nell'area, fai 30 TS. Poi le persone si spostano, alcune entrano e non c'erano prima, e rifai TS. E devi tenere a mente tutte. Il -3 ai danni è solo sugli attacchi fisici spero ? (non su Fulmini, Palle di Fuoco, ecc.) Che succede se qualcuno fa 2 sul D8 per il danno della spada lunga ? fa 1 danno o 0 danni ? Perché CT 2 e non 3 ? La magia quindi secondo me è da semplificare. O non diamo TS e diventa simile a Preghiera/Canto/Recitation (ma quindi i modificatori sono da modificare), oppure va lasciato il TS, ma piuttosto di tutte le creature nell'area, farei "fino ad X creature nell'area devono fare un TS ecc." (come un pò Hold Person) cosi evitiamo i vari problemi dell'entrata degli alleati e di un area gigantesca. Commenti ? Ammetto di non avere capito molto ... se uno lancia la magia e si ferma un round, scopre tutto quello che c'è scritto o solo la presenza di sudore/sangue ecc ? Una volta capita, posso giudicarla. Mi sembra "ok" o "debole". Da vedere. Ma carina.
  6. Ok, eliminerei la frase sulla sorpresa. Mi spiego: se tu non senti la creatura, ti può sempre sorprendere (se è un ladro che è silenzioso ed invisibile ? sai sempre che c'è un umano nella zona, ma non dove, e quindi se ti colpisce alle spalle, sei fritto). Inoltre, se la magia non dice dove sono i rumori ecc ... basta che qualcuno sia invisibile per essere forse sorpresi. Certo, aiuta, ma non è un metodo sicuro. Sembra un ESP diverso. Secondo me, se lo scopo è rendere immune alla sorpresa, mi va bene, ma va scritto diversamente. Ho qualche difficoltà quindi a congiungere la descrizione in game della magia e il suo scopo. Idee ? Non capisco il tuo pensiero ... la magia dice anche "magie sacerdotali" ... Trovo la magia molto carina. Perché solo scuole di illusione, divinazione e necromanzia ? Secondo me la magia dovrebbe funzionare su tutte le scuole. Non vedo perché sarebbe della scuola della sabbia. Insomma, è una magia da creare in generale per tutti, e se vogliamo farla solo della scuola della sabbia, bisogna trovare una giustificazione. Per me è livello 1, infatti.
  7. Attento che Vocalize originale ha CT 1 round e dura solo 5 rounds. Questo è ben diverso. L'altra differenza è che di solito Vocalize è una magia a tocco. Come la descrivi tu però funziona solo per quello che la lancia (quindi lo stregone coboldo non potrebbe lanciarla su un suo compagno chierico). La tua quindi su questo punto di vista è più debole (mentre su CT e durata è più forte). 1 turno per livello per me è fuori target. Considera che ho creato recentemente una versione avanzata di Vocalize di 5° livello che ha proprio la durata ad 1 turno / livello. A parte questo, trovo l'idea molto azzeccata, e ci sta che una voce possente orchesca distrugga un silenzio. La chiamerei quindi diversamente (non vocializzare). Potremo modificare anche quindi la descrizione, e non renderla come "vocalize", ma piuttosto come "la persona toccata può fare in modo che la sua voce squarci il silenzio, e questo, per 3 rounds nell'arco del turno della durata della magia". (in sintesi, sarebbe un vocalize con durata 1 turno, ma usabile solo per 3 rounds, anche non consecutivi). A questo punto, ci sta anche il casting time di 2 invece di 1 round. Per me va benissimo. Il "charme" ci sta nella sfera delle creature acquatiche. Quindi va bene che sia più forte che una versione "umana". Passerei il CT a 1, e aggiungerei che il TS si può fare con bonus/penalità a discrezione del master (con la stessa logica della magia "Suggestion" di 3° livello) a secondo di cosa dice il bardo per rendere la cosa credibile. Carina.
  8. Carino, molto. Ma non sono d'accordo nel dare un -1 ai TS senza costo alcuno, che sia di tempo (esempio: la magia dura un giorno/settimana soltanto) o di materiale (una gemma che va attaccata allo strumento, e che si consuma al ritmo di X monete d'oro al giorno). Un -1 ai TS, sono d'accordo, non è niente di che, ma è il principio per il quale una semplice magia di 1° livello incanti un oggetto e ne potenzi le capacità in modo "perenne" che mi da fastidio. Una via di mezzo potrebbe essere una durata di "un giorno per livello" ? Non cambia a livello di gioco (il bardo rilancia la magia in tempi morti), ma almeno non è "perenne". Ecco, ok. Però i cassetti da scasso (in realtà "arnesi da scasso") non sono solo da bardi. Mi va bene che è lanciabile solo da bardi, ma gli arnesi funzionano anche se usati da ladri, vero ? Vale il mio stesso commento di cui sopra: non dovrebbe essere perenne visto il livello 1. Come la versione per i tritoni. Ok.
  9. Sto riattivando il Compendio (la mia situazione si sta stabilizzando). Andrò per livelli. Quindi inizio per il livello 1. Sappiate che ho già il file "finale" pronto per il livello uno, che posso girarvi via mail. Però possiamo sempre ampliarlo con altre magie, cominciando da quelle di Randazzo qui. Certamente è fattibile, ma a questo punto puoi gestire tu una prima divisione ? Non vorrei concentrarmi su più cose contemporaneamente. Per ora, vorrei solo vagliare magie e aggiungerle alla lista per livello. A dividerle siamo sempre in tempo dopo, ma se puoi tenere d'occhio la cosa tu, è molto meglio. Su FIUTO DEL SEGUGIO (alterazione) è una magia interessante, il che è difficile per un Livello 1. La trovo però debole. Secondo me, la durata dovrebbe aumentare ad 1 turno per livello. Capisco che l'area è grande, 36m di raggio ... quindi forse è abbastanza potente cosi, ma a quanta distanza uno di questi umanoidi potrebbe sentire un odore, se non fosse sotto l'influenza di questa magia ? è scritto da qualche parte ? Mi sembra molto DM's discretion. Che dici Randazzo ? Il materiale è la gemma in se, suppongo ? Ma funziona solo su un tipo particolare di gemme ? (sembra di si, e se si, bisogna darle un nome) Il raggio di 100m è limitato dalla visione ? (cioè, se una gemma è dentro un muro di pietra dopo 1 metro di spessore, il mago la "vede" oppure no ?) è da definire meglio per capire se è debole, forte, o altro. Molto bella. Mi piace.
  10. Elayne

    Wargame Medievale

    Hmmmh... so che esiste un skirmish italiano (quindi tra le 6-15 miniature a giocatore) molto ben fatto (anche le miniature), ma non mi viene in mente nulla a livello scontro di eserciti "storici".
  11. è una cosa che ho sempre considerato positiva pure io. In fondo, una CdP dovrebbe prendersi per la specializzazione e il flavour (ovviamente, questo non implica che sia debole), e quindi, la volontà di portarla a termine ci dovrebbe essere, per definizione. Basta rendere i poteri della CdP crescenti con il passare dei livelli.
  12. Ottimi interventi. Il problema per me, come avete detto, nasce (se si parla della 3.5), del fatto che l'edizione sia "regolistica" (il manuale e le regole sono il vangelo / basi solide ed importanti per l'equilibrio del gioco), e per il fatto delle regole sul multiclassing e l'ottenimento delle CdP (cioè, zero regole : hai i requisiti ? Puoi farlo. L'unica pecca sta al limite a livello PX). È chiaro che quindi i giocatori sono spinti e giustificati a farlo, perché il sistema di gioco te lo permette e lo considera naturale. Altro discorso è la 4.0, o la 2ed. Io adoro il sistema di CdP o specializzazione / personalizzazione del PG. Ma in un senso compiuto, e logico, e non da "ottimizzazione". Un PG dovrebbe essere potente sia single class, che multiclasse. Le CdP possono aumentare anche il potere, ci sta, ma senza permettere 300 CdP su un unico PG. Così facendo, anche i ruoli (classi) sono più chiari.
  13. Sono d'accodo con il (lungo precedente post) di Ji ji. I PF sono un po' l'ultimo problema. Mentre per l'assurdo del guerriero con CA 35 che si fa colpire dal contadino ... si, lo è, anche se si può giustificare. Ma basta avere un sistema di "parata" e tutto ritorna normale. (i.e. dare al guerriero la possibilità di parare con un TxC alcuni attacchi ... a questo punto, nel caso il contadino facesse 20 ... il guerriero avrebbe comunque la possibilità di parare il colpo e di non farsi ferire).
  14. Ci sono. Alla fine del quarto manuale se mi ricordo bene.
  15. Si Sub, mi ricordo il sistema di tiri in 3.5 (in 4.0 non ho approfondito, pur avendo i manuali, è da tempo che non li leggo, parlavo per "ricordo"). Ma c'è da dire che pochissime campagne, anche fuori dal forum, seguono il sistema del tiro di dado. In realtà, ad essere pignoli , anche la seconda aveva un tipo di PbS (diverso), ma nessuno lo usava.
  16. Ottimo post, chiaro e limpido. Il sistema dei PF aleatori ha le sue pecche, le hai illustrate, e dimostrate. Il gioco e le edizioni si sono evolute. All'epoca, più di 20 anni fa, si tirava tutto. Anche le caratteristiche. E c'erano post su post per descrivere anche il "ho tirato 3 (con 3D6) in Destrezza … che faccio ?" Alcuni puri e duri trovavano soluzioni, come considerarlo una sfida (interpretare un PG con destrezza bassissima) ruolistica. E il divertimento era possibile. Altri, la maggior parte, al limite facevano ritirare. Questo valeva sia per i PF che per le caratteristiche. Giustamente, tu dici "ma a questo punto, che senso ha ?" Beh, poco, concordo, in linea teorica. Ma lascia il "caso", un aleatorietà, nel decidere tratti del tuo PG. Che per alcuni giocatori (e molti dell'epoca) era molto importante per creare l'illusione di un "realismo" di gioco. Mi spiego, quando io nasco, non decido io della mia intelligenza, carisma, ecc. Come non decido io, se ho intrapreso la carriera militare, della resistenza del mio sistema immunitario o della mia resistenza corporea (non parlo di muscolatura) ai colpi. Posso allenarmi, diventare più bravo ad incassare, ma QUANTO divento più bravo, è veramente una variabile in mio controllo totale ? Ovviamente no. Da qui il sistema aleatorio, e la sua "logicità". Ci sono cose che io posso decidere: sono nato con le caratteristiche che ho (non decise da me), le ho modificate con l'educazione, ecc. fin dove ho potuto … poi ho scelto la mia carriera … i miei compagni, il mio addestramento e cosa imparare (tutti concetti in game di classe). Ma non decido tutto io. Alcune cose non posso controllarle. Come appunto i PF. È più difficile magari da capire che le caratteristiche, ma il GdR si basa anche sulla realtà, leggende, e materiale fantasy della nostra cultura. Se tutti i guerrieri di livello X hanno i stessi punti ferita (con la stessa costituzione / talenti), mi sembra più "guerra dei cloni" che "guerra fantasy con persone e personalità diverse". Non so se mi spiego. Per questo, non mi piace il sistema dei PF fissi, come non mi piace il sistema PbSystem per le caratteristiche. Mi piace una certa aleatorietà, che permette di non buildare il PG per il miglior risultato, ma anche "giocarmela" con quello che ho, pur rimanendo il fatto che se voglio giocare un Paladino, richiedo di potere avere le caratteristiche (Carisma) per farlo (e quindi un semplice 3D6 che ottiene 4 non va bene). È lo stesso tuo discorso (o di II Arrows) sul Barbaro che tira sempre 1 sui PF. Si, non è giocabile (se non per esperimento, ma non per il suo ruolo intriseco). E visto che si tratta di un gioco, non si ci gioca se non parte su delle basi a noi piacevoli. La mia base è probabilmente diversa dalla vostra. Se la 5ed mi obliga a PF e caratteristiche fisse, non mi piacerà. Se mi da la possibilità di scegliere il PbS / tiri e il tiri PF / PF fissi, allora sarà una gran cosa. Un altro esempio … In 2ed, ho giocato, e mi piace tutt'ora farlo, una maga con Forza 5, costituzione 8 ecc. Mi piaceva molto. Era fragile, si vedeva, ecc. In 3.5 (e 4.0) non posso farlo. Minimo devo avere 8 nelle caratteristiche. Se la mia maga in 2ed aveva 20 PF al 20° livello invece di 25 di media, mi piaceva. In 4.0 (o con un sistema di PF fissi), non posso più farlo. È vietato. Ecco, questo non mi piace. Capisco che non puoi permettere un PbS che permetta ai giocatori di avere 3 in Forza altrimenti ci saranno abusi a tutto spiano … ma capisci che sentirmi dire "non puoi giocare un mago con pochi PF o con Carisma bassissimo" mi fa venire l'orticaria.
  17. II Arrows, da te mi aspetto una maggiore capacità di lettura su quello che scrivono altri utenti. Io sto dicendo "non mi piacciono le mele" e tu scrivi "con le pere ci puoi fare un sacco di cose!!" Se vuoi, faccio anch'io un quote dove scrivo qualcosa del tipo "prima di rispondere, leggere attentamente il post dell'utente" e lo ripeto 100 volte. Ma eviterei, perché non porta a nessun discorso costruttivo. Ripeto per i duri di comprendonio: Vi piace il sistema dei PF fissi (o quello aleatorio a tiro di dado) ? Benissimo. È una questione di opinione, di cui si stava discutendo. Dite che il sistema di tiro di PF non da più varietà di PG a confronto dei PF fissi ? Ecco, qui non ci sto più, perché è un emerita ca*****a. Sono entrato nella discussione solo perché, dopo più di 1 pagina di topic, nessuno aveva corretto Aleph sull'uso scorretto del termine "varietà" (e connessi). La cosa è ancor più ironica quando pure tu, II Arrows, ammetti che c'è una varietà superiore (in un post passato). E allora perché, invece di leggere di traverso, rispondi così al mio post ? Aleph, quanto a lui, forse vuole dire che non gli piace l'aleatorietà del tiro di dado per i PF, visto che puoi ottenere risultati veramente terribili (i famosi "1" su tiri di dado). Finche parliamo di questo, mi sta bene, è un opinione, si possono trovare soluzioni a questo CASO SPECIFICO (mai sentito nessuno lamentarsi quando tira un 12 sui PF del Barbaro), e alcune sono state già ampiamente descritte, ma ne posso tirare fuori altre 3 o 4 se vogliamo. Ma se qualcuno dice una falsità, sostenendo che il sistema dei PF aleatori non da più varietà di PG (su una stessa classe e talenti ecc.), io posto qui, e lo correggo gentilmente (come nel primo post). Se poi continua imperterrito, e più violentemente, non ho problemi a ridicolizzare tale tesi.
  18. Aleph, una semplice domanda … Secondo te c'è varietà di PG soltanto se questa varietà è in mano al giocatore ? Ma davvero ? Il tuo ragionamento era bacato già prima, e lo è tutt'ora. Se tu pensi che c'è varietà soltanto se è la TUA, che controlli e decidi tu, bene. Ma ti sbagli. La varietà è un concetto generale, e non certo in mano ad un unica persona. Infatti, la varietà implica una differenza. Che tu stesso ammetti nel tuo post. È il frutto del caso ? E allora ? È comunque varietà tra PG/schede. "Il mio PG è più resistente del tuo" è indice di 2 PG con PF totali diversi. Che sia dovuto al "caso" (tiro di dado) o da livelli/classi diversi, il risultato è lo stesso. La varietà tra PG non nasce per definizione dalla SCELTA del giocatore, ma dal RISULTATO delle sue scelte. Io guardo 2 schede di PG, e vedo le differenze, le varietà tra di loro. Se per te due schede uguali se non per un totale PF (dovuto a tiri casuali) sono PG identici, non so che dirti, tranne che hai problemi di vista.
  19. Concordo parzialmente con II Arrows. I PF (e la politica dietro all'assegnazione PF) è una variabile di bilanciamento incontri e mostri, questo è certo. Ma non è che sia la principale. Il bilanciamento lo puoi ottenere con un sistema o con un altro (PF variabili o fissi), e infatti si ottiene. Personalmente, credo che la variante di Blackstorm sia la migliore: un PG di un certo livello dovrebbe avere un numero di PF minimi (e non certo subire la sfortuna di 4 "1" di fila), ma una certa varietà è sempre positiva ed evita la sensazione di "cloni" tra PG. II Arrows ... il tuo 4 volte 1 era pura sfiga .. è un afflizione dovere pensare che potresti tirare un "1". E perché da questo tiro dipende le tue possibilità di sopravvivenza per il resto della campagna. Ma possono esistere regole ad eliminare questo problema.
  20. Mi stupisco che nessuno ti contraddica. Tirare i PF da una varietà per definizione, a confronto di un sistema statico come i PF fissi. Preferisci il sistema a PF fissi ? Benissimo, questione di opinione (personalmente mi fa schifo), ma non difendere l'indifendibile.
  21. Ho fatto una ricerca sui vari thread, ma nessuno era atto alla mia domanda. L'anello contrasta una singola magia lanciata sul portatore automaticamente. La situazione è chiara e semplice se per esempio lancio Dardo Incantato sull'anello: il prossimo Dardo Incantato che mi becco viene annullato, scaricando l'anello. Che succede però con una Palla di Fuoco ? Ok, so che succede la stessa cosa, cioè, la magia viene annullata se l'anello aveva Palla di Fuoco, ma la mia domanda è sul "bersaglio". L'anello funziona anche se non sono il bersaglio tecnico della magia, ma sono semplicemente nell'area di una Palla di Fuoco ? Oppure devo essere il bersaglio PRECISO ? Dal SRD: This ring might seem to be a ring of spell storing upon first examination. However, while it allows a single spell of 1st through 6th level to be cast into it, that spell cannot be cast out of the ring again. Instead, should that spell ever be cast upon the wearer, the spell is immediately countered, as a counterspell action, requiring no action (or even knowledge) on the wearer’s part. Once so used, the spell cast within the ring is gone. A new spell (or the same one as before) may be placed in it again.
  22. Uppo il topic, in quanto non sono molto pratico di stregoni e verghe della metamagia. Ho capito che : - un stregone, visto che non prepara la magia, non può usare una verga di metamagia quando prepara la magia la mattina (o altro momento), per poi lanciarla al momento che vuole. - che un stregone, tranne talenti o capacità specifiche, lancia magie modificate dalla metamagia con un azione di round (e non standard), e questo impedisce quindi l'utilizzo delle magie "rapide" Quello che non ho capito, è questo: se ho un stregone che lancia una palla di fuoco massimizzata (lvl 6 quindi), e vuole anche usare una verga di metamagia di magie silenziose, può farlo in un unico round ? Oppure sono due azioni di due rounds consecutivi ? (prima la verga, poi la magia)
  23. Capisco. Allora mi sembra a posto con le nuove versioni. Carino.
  24. Ce li ho tutti. Sia cartacei che in PDF (acquistati su RPG NOW prima che fossero reso illegale la vendita dalla WotC .. Pagliacci …). Un ottimo, eccellente, manuale. Anche se il Magical Item Compendium è un bel manuale, fatto veramente bene (uno dei miei preferiti), in 3.5, c'è da dire che l'enciclopedia magica è spanne sopra a livello quantità e varietà di materiale. Questi volumi sono da prendere come spunti e idee per nuovi oggetti.
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