Tutti i contenuti pubblicati da Zellos
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Post del master. Un pregio lo regalava lui a seconda del bg.
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Twin Worlds [TdS]
Perché dovrei
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Twin Worlds [TdS]
Oh beh, non ci ho pensato...non credo che le razze abbiamo odori diversi ( pelo a parte), no?
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Warlock cerca Master (e non solo)
Spero fra una settimana ^^ san Valentino direi xD
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Ed altra domanda: il rituale trappola magica dei simbolisti gli permette di usare qualsiasi incantesimo di un’altra scuola senza impatto negativo o mi sbaglio? EDIT: @Regnina Corvo Siccome @Karl_Franz ha dieci px in più io avrei preso una abilità aggiuntiva, va bene? inoltre posso considerare privilegiato come il tratto in regalo? i difetti erano massimo due, vero?
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@Regnina Corvo I troll come tratto hanno coriaceo come gli orchi, vero?
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1) un effetto collaterale necessario: la corruzione è un rischio solo in mano agli stolti ed i pazzi. Ma quello vale per migliaia di cose... 2 ) Infuaribile ottimista: il futuro è roseo per Ambria, che è un sogno diventato realtà...un gruppo di profughi fuggiti da una guerra vinta ma distruttiva. Certo potrebbe essere meglio, ma è un buon inizio. Per Symbar c’e una enorme curiosità accademica: un così grande regno umano, perché è caduto? 3 ) Quello che conta è portare unità ai barbari, senza perdere la loro unicità, così come ad ogni altra razza. Sacrificherei la mia vita per qualcuno a cui tengo o per qualcuno di importante per il regno. Pe il bene di molti? Possibile, ma non certo. 4 ) Ogni Segreto dev’essere svelato, ogni verità rivelata affinché se ne impari. Non importa quanto brutta, non importa quanto tremenda. 5 ) Prios è il Dio più importante di tutti, ma molti altri dei siedono sotto di lui ed anch'essi vanno rispettati. Prios è il creatore, quindi non esistono dei più antichi di lui. Le altre razze? Altri individui creati da Prios, probabilmente per scopi specifici non ancora compresi. Non vedo differenza fra le varie razze, al massimo fra nobili e non, ma non troppa. Ai nobili l’alto incarico di guidare e proteggere.
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(TdG) Le Bestie del Nord
Melkor Guardo un attimo l’elfo, scuotendo il capo ed avvicinandomi un poco per sussurrare. <<Credo si riferisca DAVVERO all’amico dei fiori...>> dico indicando Lorkan. @Voignar
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Il rogo lo vuoi aromatizzato? XD
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Allora non so se non prenderlo e mettermi l’altro pregio che da una abilità razziale...uhm...
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Tunka, alla fine ti sei messo Sangue Oscuro come pregio?
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In caso saremmo sempre quattro xD @Regnina Corvo Procedo con le domande che ponevi per ogni pg e poi faccio la scheda?
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(TdG) Le Bestie del Nord
Melkor << Mi sa che abbiamo trovato il Druido ed il capo helmita. Che gioia. >> dico con una risatina.
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[The Dark Eye 5ed.][Emmanus][Topic di Gioco] -Gli schiavisti di Reichforst
Zellos ha risposto a Emmanus a un discussione Discussioni in [The Dark Eye 5ed.][Emmanus][Topic di Gioco] -Gli schiavisti di ReichforstDanow <<Io e lui preferiamo il ponte.>> dico prendendo in collo il gatto facendogli due fusa, strisciando guancia contro guancia. Poi lo lascio appoggiato alla spalla e, riprese le mie cose, seguo il mercenario meridiano.
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No, semplicemente io avevo una cosa in meno. ^^ te che abilità avevi in scheda.
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PG e altro
La scheda non la dovresti aver cambiata, a parte che se rimani dovremmo prendere tutti una abilità in più a livello novizio ( per pareggiare i tuoi px) o tenerci 10 px. Per il resto dovresti solo toglierti una lancia dall’equip.
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TDS le corone di ruggine
Vabbè, Kallio mi sa che è il Kennie di quella campagna xD hai avuto genericamente sfortuna, come me ( che a parte il primo scontro poi non ho fatto nulla xD )
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TDS le corone di ruggine
Dipende da quanti ne lanci: ogni scena azzera la corruzione temporanea dopotutto... u_u
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TDS le corone di ruggine
Si, nel senso che prendi gli incantesimi e non prendi la tradizione xD @Brenno Ma quanti px avevano a fine campagna?
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TDS le corone di ruggine
Certamente. Nessuna tradizione è obbligatoria. È solo che ti proteggono dagli effetti collaterali degli incantesimi e dell’apprendere gli incantesimi.
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PG e altro
Allora, eccomi: Riasaunto della puntata precedente: il gruppo si compone grazie ad un cocchiere, che avvisa che una carovana si sta per formare intorno alla figura di un mercante, Argasto. Un apripista barbaro, un cavaliere e due maghi (anche se uno in incognito) ed un nobile ambriani cercano di unirsi e ce la fanno, dopo aver dimostrato al mercante di saper combattere ( beh, tranne il nobile che si unisce...perché nobile). Il gruppo già ha qualche piccolo “dissapore” verso il nobiluomo. Il giorno dopo si parte: alla prima sosta Bartolomeo, mago della spedizione e custode della pietra del sole viene derubato durante il bagno della stessa. Si scopre che uno dei membri della spedizione fa parte di una banda di ladri: scacciato dai suoi compagni sperava di essere riammesso dopo il furto della pietra. La banda scopre il gruppo che stava ancora interrogando il ladruncolo, ma attraverso l’uso della magia del mago in incognito ( che controlla la mente di uno di ladri “scompaginandone le fila) e delle fiamme dell’altro mago ( che inceneriscono il capo della banda, un misterioso non morto) il gruppo ha facile gioco con la banda. Alla fine il gruppo ha uno screzio con l’apripista barbaro che ha ucciso a sangue freddo il ladro controllato mentalmente dal mago in incognito dopo la fine delle ostilità. Oltre alla pietra del sole, il mago ambriani guadagna anche la misteriosa mano del morto posseduta dal non morto come artefatto. Viene preso ciò che si vuole dalle spoglie dei ladri, prevalentemente pochi denari, ma anche equipaggiamento. Ritornati alla spedizione, Argasto si congratula col gruppo e da la custodia dell’artefatto al mago ambriano che di buon grado vi si lega e lo continua a studiare. Passano alcuni giorni e delle urla si sentono per la carovana: due fratelli barbari ( esploratori) ed un mantello nero sono attaccati da un gruppo di jakaal al feroci. Il combattimento è feroce e brutale ed il gruppo disperde i lupi scoprendo che il loro “capo” era un’elfa mutaforma! Il barbaro apripista mette in guardia il gruppo contro gli elfi, tutti cercano di capire perché ella abbia attaccato i tre: in breve si scopre che attaccava i due fratelli, rei di aver dissacrato la tomba di un antico re barbaro e di averne rubato un pericoloso artefatto ( la corona di rame ancor fusa al cranio). Dei membri della spedizione, i fratelli sembrano esser gli ultimi, gli altri morti in incidenti, altri uccisi ed alcuni trasformati in mostri. Il barbaro sputa su i suoi “fratelli” per la dissacrandone della tomba di un capoclan, il resto del gruppo è preoccupato. Neppure un giorno passa, che una tremenda tempesta di neve blocca il gruppo: secondo il mantello nero è colpa della voce di qualcuno che si sente nel vento, ma tranne il mago in incognito nessuno ( dopo aver provato ad ascoltare la voce, fallendo) le crede. Il mattino seguente appaiono due elfi: vogliono i fratelli barbari, contaminati dal Morbo. Asseriscono che la carovana deve consegnare i due barbari in nome del Patto di ferro. Se non saranno accontentati, uccideranno pur di averli: argasto con la sua lingua d’argento riesce ad ottenere dagli elfi il tempo di decidere che cosa la carovana voglia fare dei due fratelli. Il gruppo si interroga su come possano fare i due elfiad uccidere tutti i membri della, ma sono interrotti da argasto che indice la riunione: il manto nero vorrebbe portare ad un monastero del suo ordine i due fratelli per ( dice lei) aiutarli, loro vorrebbero essere lasciati scappare: a parte il mago in incognito ( ora non più in incognito), tutti concordano nel consegnare agli elfi i due barbari, la maggior parte con lo spirito del mors tua vita mea, il mago speranzoso che possano fuggire. Quando la decisione è presa, uno dei due fratelli si infuria, l’altro esplode trasformandosi in un abominio: in un combattimento durato pochi secondi, il nobile viene ferito mortalmente dal mostro mentre il cavaliere spaccia in quattro e quattr’otto il fratello barbaro rimasto umano e poi l’abominio. Il nobiluomo è salvato dal manto nero che usa la magia per salvargli la vita e si riprende per poi svenire. Il gruppo controlla il cadavere del fratello ancora umano scoprendo su di lui il segno del morbo Il gruppo attende la sera e consegna i corpi agli elfi, mentre il barbaro apripista consiglia al mago ( che aveva preso un bracciale all’elfa mutaforma) di consegnare ai due elfi anche quello, mentre quelli se ne vanno via con al seguito un gigantesco orso... fine!
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PG e altro
Domani comunque ti faccio un riassunto u_u
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TDS le corone di ruggine
Non l’avevo visto. Comunque con ritualista impari 1 rituale ( di qualsivoglia scuola) e solo 1. Livello più alto non cambia la cosa.
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TDS le corone di ruggine
Tecnicamente l’unico bonus è che la maledizione temporanea è SEMPRE 1.
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PG e altro
Non sono standard nemmeno nel manuale base: contavano come abilità xD