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Malachi Harkonnen

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Malachi Harkonnen

  1. Penso che non poter lanciare palle di fuoco massimizzate, riduca di molto il gioco di ruolo
  2. Ottimo inizio, ma non capisco come e' strutturato il mondo (Malachi necessita lo schemino) Non ho capito, ogni razza e' legata ad un singolo piano, o e' possibile trovare memebri di ogni specie da ogni parte ? Non ci sono gli umani ? E gli incantatori arcani ?
  3. Non so' quanto possa essere presente sulla rete ( tra universita', lavoro e compagnia bella) ma se non ti spiace, potrei darti una mano.
  4. Una modifica che mi era venuta in mente stanotte (per la serie, cosa non si fa' per combattere l'insonnia). Che ne pensi di un mondo dove per utilizzare la magia si e' costretti ad usare degli strumenti extra ? (bacchette, bastoni, ecc).
  5. Il fatto e' che di ambientazione fantasy con la magia (e/o sostituti istantanei), c'e' n'e' fin troppe, sarebbe divertente vedere qualcosa di diverso e possibilmente piu' letale, dove i Pg pensano prima di entrare in combattimento. La prima e la terza ambientazioni sembrano interessanti, ma quella desertica, sa' di gia' sentito, forse potresti integrarli con le altre.
  6. Buono, ma giusto per rendere la cosa ancora piu' interessante, rimuoverei anche la magia divina e lo psionismo. Non ho ben capito il tipo di collegamento tra i vari piani ( e per essere totalmente sincero, non mi raccapezzo molto nella cosmologia di D&D, preferirei qualcosa terra-terra) Ha un che di gia' sentito ... Anche questo e' interessante, tuttavia, mi piacerebbe sapere di piu' sul rapporto tra magia e mondo.
  7. Innovazione e organizzazione interna. Eberron mi e' piaciuto proprio per questo, e' fresco, innovativo, pieno di idee, e sopratutto "omogeneo". Non e' troppo Dark, ne' troppo tolkeniano, ne' uno dei steampunk che si trovano in giro, un giusto equilibrio tra tradizione e modernita'. Al contrario Forgottne Realms, non mi e' piaciuto molto, c'e' "troppo" ! Ed e' organizzato tutto in maniera caotica, senza poi considerare, gli dei che si fanno passeggiate sula pianeta e personaggi epici come se piovesse.
  8. *sbatte le palpebre* ... me e la mia boccaccia. Vediamo cosa ne viene fuori !
  9. Ridondante no, e che con tutto questo materiale .. potresti farne tre di ambientazioni !
  10. Humm ... Forse merita il premio commento cretino del 2008, ma non e' che stai mettendo un po' trobba robba ? Per il resto continua cosi' che vai bene.
  11. I pg come ho detto, sono di basso livello e in grosse ristretzze economiche. Quindi vorranno raggiungere il punto X nel periodo di tempo piu' breve possibile, ma come pagare il viaggio ? Il mio gruppo di avventurieri si e' lasciato andare la notizia ...
  12. * Mago Martino Mago Martino ad una prima analisi superficiale sembra lo stereotipo incaranto del mago-di-alto-livello-simil-tolkeniano: indossa lunghe e fluenti vesti di colore blu', ha un cappello a cono dalla punta floscia, lunghi e bianchi capelli e barba, parla come se tenesse un comizio di fronte ad una folla in visibilio, cammina aiutandosi con il suo possente bastone magico, e' adorno di amuleti e anelli. Ma Martino e' solo un popolano di primo livello. Un popolano di primo livello che crede di essere un potentissimo mago, in parole povere la versione fantasy del Don Chisciotte. Potrebbe, addirittura tranne in inganno le persone meno attente ai particolari (come, appunto, e' successo ai miei giocatori), combiando disastri su disastri. Badate bene, Martino non finge di essere un mago, lui si crede VERAMENTE un mago. L'unica cosa di veramente magico che Martino ha con se' e' il bastone, in grado di lanciare prestidigitazione a volonta'. Come PNG e' facilmente adattabile in qualsiasi campagna e puo' fornire numerosi spunti per avventure. - I pg incontrano Martino in una taverna e quest'ultimo gli offre una missione. La missione puo' essere di qualsiasi tipo, ma non lanciatevi in niente di troppo creativo: trova l'oggetto X, uccidi il necromante malvagio della torre, ritrova l'amuleto d'acciaio presso la palude, ecc ... Insomma, qualcosa che tutti gli abitanti della zona, piu' o meno sanno. Quando i pg avranno completato la loro missione e torneranno a fare rapporto, scopriranno che Martino e' stato preso dalle autorita' locali e portato in un santorio. - Il contestabile di una citta, chiede aiuto ai Pg: un potente mago (Martino) ha preso il controllo di una vecchia torre abbandonata di fronte ad un ponte e pretende dazio ad ogni persona di passaggio. Questo tipo di quest e' particolarmente divertente specie se i pg sono di basso livello e descrivete martino come una sorta di Elminster dei poveri. * Sasso Sasso ... e' un sasso, un comune ciottolo di fiume, di forma vagamente tonda, con disegnato sopra una faccina sorridente molto stilizzata . Ma sasso e' in realta' un'essere intelligente, per la precisione il primo stregone/sasso che la storia del multiverso ricordi. Non necessita di componenti materiali per lanciare i suoi incantesimi, ne' di quelle somatiche. Sasso ha una voce (quando parla la sua faccina stilizzata si muove in sincorno) ed e' in grado di vedere e sentire come un normale essere umano. Tuttavia non puo' muoversi e necessita l'aiuto di qualcuno per essere trasportato. Puo' rivelarsi un potente nemico, come un'alleato piuttosto assurdo. E anche un proiettile per fionda, nelle situazioni piu' pericolose. *Elejah Chiros http://aledonrex.deviantart.com/art/Elejah-the-flying-fox-41605445 Ovvero, come riciclare un PG in un PNG. Elejah Chiros e' una volpe volante (un grosso pipistrello fruttivoro che vive nei paesi dell'asia del sud) antropomorfa - combattente psichico/ladro ripreso da una campagna di D&D che sfortunatamente non e' mai partita. Tuttavia il personaggio mi piaceva, e ho deciso di riutilizzarlo. Nonostante l'aspetto inquietante Elejah e' Caotico buono, un po' strano e inquietante (dorme a testa all'ingiu' e adora suonare il suo scacciapensieri) ma fondantalmente un bravo ragazzo, almeno finche' non lo fate incacchiare. E' un "jack of all trades" con un tocco d'esotico. Ho inserito Elejah in un gruppo di miei giocatori che era a corto di personale (erano solo in tre) si rileva un'ottimo infiltratore/guastatore, grazie alla sua capacita' di volare e alle sue abilita' di ladro, ma soffre un po' nel combattimento diretto, specie contro piu' avversari. Il gruppo lo ha ritrovato in una prigione di stati temporale, all'interno di un dungeon di una creatura che collezzionava esseri da ogni "mondo". Da allora e' il "bersaglio extra" preferito del team.
  13. Si adesso tutto e' decisamente piu' logico, esattamente come avevo pensato io.
  14. Una domanda sulla fama, non c'e' il rischio che alla fine si rischia di creare "pg buoni", onde ottenere una reazione migliore dai png ? Si potrebbe inserire il concetto di "fame/infamy" (scusa Mike, non mi veniva il corrispettivo italiano) L'idea di base mi piace, ma pone dei dei dubbi, come si comporta la fama nel caso di fazioni contrapposte ?
  15. Una raccolta di indovinelli raccolti in giro, per torturare i propri pg e/o perdere tempo quando non avete preparato il materiale per la sezione di D&D 0*** Ripeti ad alta voce per tre volte: Tarlo Terlo Tirlo Torlo Turlo Adesso rispondi velocemente: Come si chiama il bianco dell'uovo? Albume *** Piccolina e pelosetta se la sfiori piano piano ti fa prudere la mano fa rima con amica cosa e' ? L'ortica *** Appare due volte in giorno, una volte di notte e mai in una settimana, cosa e' ? La vocale O *** Cosa e' quella cosa che vola senza ali e piange senza occhi ? La nuvola *** Quante zampe ha un'elefante che ne alza una ? Sempre 4 ! *** chi la compra non la usa chi la usa non la compra cosa e' ? La bara *** Quando arriva il freddo si spoglia l'albero *** Scivola piu' veloce d'ogni rima ama cadere ma non puo' risalire L'acqua *** Siamo 8 e piccolini con coraggio per il re e la regina avanziamo e indietreggiare mai possiamo I pedoni degli scacchi *** Rotondi rotondi, non hanno coperchi e nemmeno un fondo a coppie la fedelt'a consacriamo sai dirci chi siamo ? gli anelli *** ara bel bello guida l'aratro con la mano lenta il campo e' bianco e nera la semenza La scrittura *** Una quercia ha tre rami, su ogni ramo ci sono tre fore, dentro ogni fiore ci sono tre ciliege. Quante ciliege ci sono in tutto ? Nessuna, le querce non fanno ciliege *** Ho le braccia ma non le mani ho il collo ma non la testa la camicia *** Quale e' quell'animale che ruggisce come un leone ha i denti come il leone la pelliccia come un leone ruggisce come un leone ma non e' un leone ? La leonessa. *** 5 2 9 8 4 6 7 3 1 0 Questi numeri sono in ordine, ma quale ? Alfabetico ***
  16. Canovaccio semplice semplice ma esilarante I pg ( di basso livello) trovano una mappa del tesoro. Sfortunatamente la X si trova dall'altra parte del pianeta Sfortunatamente la X si trova dentro la tana della bestia oscura, nelle terre maledette.
  17. *La Trappola che non c'e': Dopo aver attarversato un dungeon pieno di trappole assassine e trabochetti infami, i pg arrivano in una grande stanza con grosse piastrelle bianche e nere poste a scacchi. Dopo aver effettuao i controlli di routine, scopriranno che non ci sono trappole, ma non appena qualcuno fara' il primo passo e camminera' su di una piastrella sentira' un'orrendo "click". I Pg ormai paranoici passeranno ore e ore a controllare che non vi siano effettivamente trappole a volte usando perfino la magia, o improvvisando i piani piu' malsani. In realta' non vi e' nessunissima trappola, e' solo la mattonella che dopo migliaia di anni si e' rotta. Consiglio per i DM: sviluppate una faccia da poker formato famiglia * Forno a melma: I Pg attraversano un corridoio molto stretto e ricoperto da una strana melma verdognola. Detta melma verdognola pero', e' la versioen fantasy del napalm, qualsiasi fiamma libera, incantesimo a base di fiamme o scintilla molesta trasformera' gli incauti Pg in arrosti. Bonus: infilate nel corridoio mostri immuni la fuoco che producano fiamme. * La fontana fatale: entrando in una stanza i Pg trovano una bellissima fontana di marmo e granito, con al centro la statua di un tritotne da cui zampilla quella che sembra essere acqua ( "un liquido inodore e incolore"). Sul fondo di codesta fontana vedranno un mucchio armi, armature, oggetti magici, monete d'oro, pietre preziose ( ma niente di organico) ... " l'acqua " e' in realta' un potentissimo acido che distrugge la materia organica, ma non ha nessun effetto su quella inorganica (non vi dico il divertimento nel vedere il ladro del gruppo, che dopo aver studiato attentamente se ci fossero trappole, ha infilato le mani nella fontana e ne ha tirato furoi dei moncherini) * Trappola di cristallo: il pavimento di questa stanza e' fatto di cristallo, un centinaio di metri sotto vi e' un simaptico fiume di lava. Pg troppo pesanti o sgraziati potrebbero crepare detto pavimento facendo una brutta fine. Bonus: mettete mostri volanti che mirano al pavimento, coprite il pavimento con fuliggine al fine che sembri un pavimento qualsiasi, solo un po' troppo liscio ... * Indovina indovinello: I Pg incontrano una statua che propone un'indovinello, se rispondono correttamente, attivano una trappola. NOTA personale: se io sono un'oscuro signore del male, perche mai devo mettere degli indovinelli a guardia delle mie segrete, se poi gli avventurieri potrebbero rispondere correttamente ? Mettero' caso mai una combinazione di numeri e parole, solo da me conosciuta.
  18. Conoscete qualche buon sito dove poter trovare Scantinati zeppi di trappole, mostri e tesori gia' pronti, per far sfogare i propri PG dopo tre minuti di stressante interpretazione ? O magair desiderate condividere con il forum qualche idea a proposito ?
  19. Grazie per i consigli sono stati tutti molto utili, e non temete, ho minacciato fisicamente il pg nel caso cambi nuovamente idee (DM: posso sconfiggerti con un normalissimo bastone Giocatore: come solo con un bastone ? DM: *mostra un randello in noce massello, ereditato dal nonno cacciatore*)
  20. Sono un DM, e ho un piccolo problema, un mio giocatore, si e' stufato del suo vecchio PG (kalashtar - combattente psiconico) e vorrebbe entrare con un nuovo ( Ranger - rzza non ancora specificata). Come fare a togliere un personaggio e inserirne uno nuovo senza violentare la trama ? L'ambientazione e' eberron, e se tutto va' bene, nella prossima sezione, visiteranno un'antica necropoli sottomarina dell'impero Shaugin.
  21. Che dire, appena hai finito non vedo l'ora di far schiappare/teletrasportare i miei PG
  22. C'e' stato l'incontro. Ed e' bello vedere i propri pg, sfottere un tuo NPC prima e commentare "pero' era tosto il tizio " dopo. Grazie per l'aiuto gente.
  23. A livello di ambientazione non vedo pecche di sorta (elfi a parte ), a livello di regolamento/bilanciamenti classi stai parlando con la persona sbagliata.
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