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Malachi Harkonnen

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Malachi Harkonnen

  1. Rieccomi dopo un lungo periodo di assenza su DL. E non vengo a mani vuote, ma con un nuovo progetto ! Io e il mio collega abbiamo fondato un piccolo sito amatoriale, Massimi Sistemi, dove pubblichiamo a scadenze piu' o meno bi-settimanali le nostre creazioni (ma anche le vostre, siamo sempre aperti ad accettare collaborazioni), che spaziano dai supplementi generici per GDR, passando per ambientazioni pronte all'uso, e arrivare a mini giochi da tavolo. I nostri prodotti sono donationware: potete scaricarli gratuitamente, e se li ritenete di vostro gradimento, potete ringraziarci ulteriormente donando una somma simbolica attraverso l'appositi pulsanti. Rivolgo subito una domandina ai gestori del sito, posso apire un topic apposito per il nostro sito (con relativi aggiornamenti) o e' considerato spam selvaggio ? Detto questo, buona lettura e buon gioco.
  2. Si mi sembra buono, e dato che l'esistenza di un determinato dio e' legata in maniera simbiotica alle preghiere dei suoi fedeli, potremmo collegare a questo un culto "eretico" il cui scopo e' portare sul piano terreno insieme al proprio dio. Servono a condividere e inviare dati, funzionano come una sorta di "registratore/riproduttore multimediale mentale " che meremtte d i immagazzinare pensieri e sensazioni. Ora che ricontrollo, avevamo addirittura inserito la possiiblita' di pigge di meteore piu' o meno regolari ... no, e' bene frustare il giocatore, ma ui si rischia di deprimerlo oltre ogni dire. Per la casa editrice, perche' no ? Un simpatico PDF e siamo tutti novelli Gary Gigax ... Anyway, avrei un paio di domandine a livello di ambientazione: * Come hai detto l'esistenza degli stessi dei e' legata alla vita dei fedli che li pregano. Tuttavia, a differenza di FR, dove gli dei camminano tra la gente, non si fanno mai vedere "fisicamente" e la loro presenza si fa' notare in maniera piu' sottile. Tuttavia se i fedeli, sono meno osservanti del solito cosa succede ? Piove sangue e barzellettisti da crociera diventano politici, o semplicemente "scompaiono " ? Quale e' la presenza degli dei nei fatti terreni ? Quale e' la divisione tra potere politico e religioso ? Gesti religiosi di massa (pellegrinaggi) o singoli (ex voto, preghiere, offerte, astinenze, ecc .. ) come modificano la realta' del gruppo ( ad esempio un re prima di una battaglia potrbbe dedicare un tempio alla divinita' X, ottenendo un bonus alle statistiche) o del singolo ? ( un fedele che si flagella per chiedere che la malattia di suo figlio venga guarita). * Santuari : Un santuario e' un luogo sacro, scelto da una divinita', dove i fedeli possono radunarsi per pregare. Ogni divinita' su Mahjidda ne ha uno, e variano molto per aspetto e dimensioni (possono essere gigantesche cattedrali in grado di ospitare un'intera citta', un giardino maestoso al cui interno e' sempre primavera, un'anfiteatro dove e' possibile sentire l'eterno coro dei tre cieli, ecc ... ) , e si dice non siano stati costruiti da mano mortali. Il loro scopo e' mettere in contatto i fedeli con i loro dei ( o esaudire semplici richieste), tramite la preghiera, la meditazione, le offerte, ecc ... Ovviamente dato che nessuno puo' spostare i santuari, i pellegrinaggi sono diventati un'affare lucroso, e molto spesso si combattono aspre lotte per il loro controllo. * Circoli monolitici: I circoli monolitici costruiti dai "veggenti" vengolo utilizzati per potenziare le loro abilita'.
  3. Riallacciandomi al concetto dei portali che collegano tra di loro le varie isole/continenti, dopo aver letto Dune, mi era spuntata in testa questa simpatica idea: E se un ristretto gruppo di alchimisti e' il SOLO a conoscere i segreti per far funzionare codesti portali ? E si dichiari al di sopra delle parti ? (vedi Gilda Spaziale). Ora un paio di ideucce a caso che ho raccolto: * Abissi: A prima vista un'abisso, non sembra altro che un'orrido molto profondo, e molto buio. In molti hanno tentato di esplorarli, ma pochi sono tornati in superficie sani e salvi (anche a semplice livello di sanita' mentale), e nessuno ha mai raggiunto il fondo di queste voragini, che rivelano un'intricato groviglio di grotte e gallerie sotterranee, infestate da creature del piano dell'ombra. Gli abissi inoltre sembrano prendersi gioco dei cartografi, cambiano molto spesso la loro fisionomia interna e a volte sembrano essere piu' profondi e larghi dei continenti e delle isole in cui sono ospitati. * Il continente di Al-lat: conosciuto anche come il continente fantasma, e' considerato da molti poco piu' di una favola per bambini. Si dice che si trovi "nascosto" in un piano a meta' strada tra quello etereo e materiale, e che comapre soltanto durante brevi periodi durante le congiunzioni astrali. Le storie narrano di innumerevoli tesori, di una prigione multidimensionale, di un'errore degli dei, di un frammento di realta' fuggito ad un'universo precedente a questo ... * Cubi di memoria: I cubi di memoria sono creazione alchemiche in grado di immagazzinare sensazioni, idee, ricordi, suoni, sapori, odori, immagini. Possono essere personalizzati in maniera tale da rendere "l'accesso" limitato ad alcune persone e/o proteggere le memorie al suo interno. * Sigillo del servo: Posto sulla fronte degli schiavi il sigillo del servo e' un'ottimo deterrente contro le rivolte di schiavi. Se lo schiavo tenta di attaccare qualcuno, allontanarsi dal proprio padrone, o organizzare una fuga, gli infligge un terribile dolore che sebbene non provochi nessun danno fisico, e' in grado di fermare la vittima, tormentata da una terribile agonia. I sigilli permettono inoltre di sapere dove si trovano gli schiavi, e quale sia il loro attuale stato. * Tempeste solari: le tempeste solari su Mahjidda sono di breve durata, ma particolarmente violente, durante i brillantamenti del sole, chi non trova un rifugio da questi violenti fenomeni cosmici rischia di morire ustionato. Quando una tempesta solare colpisce un continente sterilizza completamente la zona, aumentando la temperatura a livelli degni di un'altoforno, carbonizzando tutto e tutti. Inoltre, nella zona colpita, per ventiquattro ore circa, tutti gli effetti alchemici e magici, vengono dissolti. * Blocchi "navali": Data la particolare forma "cilindrica 2 della cascata elementale, mi sono chiesto se fosse possibile fermare le comunicazioni tra i vari continenti piazzando un blocco "navale" nel punto X. Inoltre alcuni regni per potersi avvantaggiare potrebbero legalizzare la pirateria con le "lettere della corsa" (trad: ti autorizziamo a fare il pirata, basta soltanto che lo fai con le navi altrui). Ho un'altro paio di concetti da sviluppare, ma preferire rileggermi l'intero post prima di andare avanti.
  4. Si insomma, sui continenti che fluttuano nella cascata elementale. Portali tra i vari continenti e isole, alcuni unidirezionali, altri che funzionano solo per determinati periodi, limitati per usi giornalieri, ecc ... Giusto per rendere ancora piu' intricata la rete di scambi. Magari, i portali, possono essere solo attivati per brevi peirodi dagli alchimisti. Altre idee in arrivo non appena recupero la mia molesta moleskine.
  5. Per i loligo avevo suggerito un'organizzazione simile alle citta'-stato italiane rinascimentali. Tutte fanno parte di una "lega", un patto che stabilisce regole commerciali comuni e la formazione di un'esercito per difendersi dalle aggressione esterne. Badate bene, questo non significa che I loligo sono un'unico impero unitario ! Ogni citta' ha le sue tradizioni, i suoi despoti, il suo parlamento, le sue leggi, ecc ... La lega impedisce le guerre interne tra le varie citta', ma questo non significa che ricatti, sabotaggi, assassini, e propaganda campanilistica siano all'ordine del giorno. Le colonie dei Loligo lungo la cascata elementale potrebbe essere interessate a dichiarare l'indipendenza o unirsi ad altri regni, alla ricerca di migliore condizioni sociali e/o economiche. Causando ulteriori conflitti e tensioni. I coboldi, potrebebro essere guidato da una sorta di grande sacerdote, che mira a creare un'unico impero e unificare il regno, agitando lo spettro dell'infiltrazione straniera, e della perdita delle origini culturali . Un leader xenofobo carismatico e potente, con numerosi agganci tra i vari capi tribu'. Se poi A mikeT l'idea piace, potremmo mettere qua e la', portali (semifunzionanti o meno) per rendere piu' interessanti le cose.
  6. Signore e signori, la scelta e' stata alfine presa. il nuovo GDR sara' ... *rullo di tamburi* STAR WARS ! Che si aggiudica il primo premio, perche' 4 giocatori su quattro lo hanno eletto come nuovo metodo settimanale per perdere tempo in compagnia !
  7. Grazie ancora per tutti i consigli e suggerimenti, ne parlero' con i miei giocaotir durante la prossima sezione.
  8. I miei giocatori, adorano l'azione e i combattimenti, non disdegnano un po' di intrighi e invetigazioni, ma non sembrano essere dotati di molta memoria per nomi di luoghi, persone e cose. Inoltre sembrano avere tendenze kamikaze per quello che riguarda affrontare i propri nemici, anche se ultimamente (dopo aver perso 3/4 del party) si sono scoperti grandi pianificatori.
  9. Un mio Pg ha perfino avanzato l'ipotesi di un'ambientazione basata sui "filmoni italiani anni '70 " ( "Pierino", "Er monnezza", " Napoli si Ribella", " Ecceziunale Veramente ", i vari melodrammi con Nino D'angelo ... per la serie w il trash ) con true D20. Gli ho consigliato di smettere con le droghe pesanti.
  10. Salve ragazze e ragazzi. Il mio gruppo e' ormai in dirittura d'arrivo per completare un'infame campagna di eberron che ormai dura da due anni (sono commosso, sono sopravvissuti perfino alla mia personale versione della Tomba degli Orrori), e stiamo gia' pensando, a cosa fare poi ... Abbiamo passato 15 anni tra tunnel e rettiloni volanti sputafuoco, e tutti concordiamo che sia ora di provare qualcosa di nuovo, possibilmente non fantasy. Qualcuno di voi ha qualche suggerimento da fare ? Io avrei suggerito il gioco di ruolo di guerre stellari (pro: ne ho una copia in inglese, e' basato sul d20, e' basato su di un'universo che tutti piu' o meno conoscono, "realistico" ma non troppo ) Per la cronaca riporto le opinioni di alcuni dei miei giocatori sui vari sistemi: - Mondo di tenebra: ecco cosa succede quando i Linkin Park creano un gioco di ruolo basato sui mostri sacri dei b-movie anni '30. Troppo emo, bocciato. - Rulemaster: gia' abbiamo dei problemi a capire gli attacchi di opportunita' a D&D, figuriamoci gettarci in un sistema dove perfino grattarsi il naso e gestito con una tabella tridimensionale. Soltanto Malachi e' ragioniere, bocciato. E poi e' fantasy. - Gurps: hai ruttato ?
  11. Ho passato la mattinata sistemando il mio account di DA, riordinando in maniera dignitosa tutto il materiale da me creato in tutti questi anni. Dato che io e disegno siamo acerrimi nemici dalle elementari, mi sono buttato sulla scrittura, racconti, giochi, "proesie", e un paio di romanzi in fasi di lavorazione. Attendo con ansia, i vostri commenti. Buona lettura. * ROMANZO FENTASI * Come potete evincere dal titolo, Romanzo Fentasi e' per l'appunto una storia fantasy (o quasi) che parodia i cliches e gli stereotipi del mondo di Tolkien. L'idea nacque quando ancora frequentavo l'universita' di informatica, un mio collega di studi, amante di tutto cio' che porta la firma di Tolky, aveva letto un mio breve racconto su di un forum, dove mi divertivo a smontare pezzo per pezzo, tutte le incongruenze del Signore degli Anelli. Trovo' la cosa divertente e mi sfido' a scrivere qualcosa di piu' lungo. A voi il risultato di tale disfida: http://harkonnenmalachi.deviantart.com/gallery/#Romanzo-Fentasi * ROMANZO SCIAI FAI * Romanzo in fase di completamento ! Mi son detto, dato che ho tartassato elfi e orchi, perche' non dedicarsi all'altra meta' del fandom, ovvero quello fantascientifico ? Enjoy: http://harkonnenmalachi.deviantart.com/gallery/#Romanzo-Sciai-fai * PROESIE * Proesie varie e assortite in dialetto pisano. Attenzione: contengono un linguaggio scurrile, irriverente e privo di qualsiasi sensibilita' poetica post-moderna secondo il significato kantiano del termine. (ignoro completamente quello che ho scritto in questo paragrafo, ma mi fa' sembrare molto intelligente et dotto) Guarda qui': http://harkonnenmalachi.deviantart.com/gallery/#Proesie * RACCONTI VARI * Racconti che per un motivo o per un'altro, non rientrano nelle categorie precedenti. http://harkonnenmalachi.deviantart.com/gallery/#Racconti * GIOCHI * Come ogni giocatore di ruolo con troppo tempo libero che si rispetti, mi sono sbizzarrito nella creazione di alcuni "mini-giochi" carta, penna e dadi. - http://harkonnenmalachi.deviantart.com/art/Simply-Wargaming-31721918 - Un semplice wargame da tavolo. - http://harkonnenmalachi.deviantart.com/art/Apino-Underground-Racing-35538425 - Cosa succede quando il gioco dell'oca incontra "the fast & the furios " insieme ai famigerati motocarri della Piaggio ? Semplice ! Si gioca a Apino Underground Racing ! * Musica unza unza in sottofondo* - http://harkonnenmalachi.deviantart.com/art/Simple-Battlestar-55290724 - battaglie nello spazio ! - http://harkonnenmalachi.deviantart.com/art/Kick-and-Punch-62079166 - La versione cartacea di Double Dragons e di tutti i suoi cloni piu' o meno riusciti.
  12. Ho appena letto la notizia su di un'altro forum, fa' veramente dispiacere sapere che una delle colonne del gdr e' passato a miglior vita.
  13. E' interessante notare come gli artisti demoliscano qua e la' degli stereotipi, per poi lasciarne alcuni di plateali. La mezzadraga (di rame) con le zinne sembra essere uscita da furry affinity. Ora aspetto " the Yiff comprendium"
  14. Mi sembra strana la societa' dei minotauri: e' divisa in "caste", pero' democratica e ugualitaria. Forse il termine caste e' un po' deviante, non trovi ? Per i coboldi, inserirei una figura politca importante (magari anche dal punto di vista religioso) ma non cosi' politicamente vincolante. Un po' come l'imperatore del sacro romano impero, che teoricamente era a capo di un'impeor, mentre in realta' ogni feudatario era libero di agire come meglio credeva. I loligo: una piccola osservazione, le guerre costano, e' vero a volte il furto e' la maniera piu' diretta per ottenere quello che si vuole, ma alla lunga puo' risultare in una sconfitta ( Esesmpio reale: la repubblica marinara di Pisa). Forse l'unico appunto che mi sento fare, e che le razze hanno un'unico regno. Un po' di frammentazione politica e "melting pot" (specie per la cascata elementale) renderebbero le cose piu' divertenti.
  15. Minotuari: ottimo, quindi funziona come una sorta di democrazia, o il voto e' limitato dal censo/classe sociale ? Loligo: Dato che il loro interesse e' il profitto, suggerire, una struttura politica simile alla repubblica veneziana, dove un'oligarchia di ricche famiglie vota ed elegge un doge. Coboldi: dato la loro organizzazione politica, dubito che possano porre una minaccia rispetto agli altri 4, forse a tutti gli effetti sono svantaggiati, dato che sono divisi tra di loro. Quindi, se ho letto bene, gli unici interessati ad un'espansione politica e militare, sono iminotauri ? I loligo, potrebebro semplcimente interessarsia da vere agevolazioni commerciali e scali mercantili, i folletti sono legati alla natura ( tendono all'autarchia dunque ?), mentre il popolo degli spiriti mi risulta troppo alieno ... o meglio, dato che sono piu' che fantasmi, non credo hanno particolari interessi terreni.
  16. Ok perfetto, prima di poter postare qualcosa a proposito dei possibili regni, mi piacerebbe sapere un po' di piu' sulle varie razze e le loro idee politiche.
  17. Riformulo la domanda: Per i viaggi all'interno dei continenti esistono veicolo magici terrestri ? Sono comuni o piuttosto rari ? Per i Viaggi, tra i vari continenti, esistono navi volanti ? Sono comuni o piuttosto rare ? L'idea di base e che nessun mortale puo' lanciare incantesimi direttamente, ma necessita di un'apposito strumento (bastone, simbolo sacro, reliquia, fai te) che permetta di catalizzare il potere. Volendo e' possibile rendere la cosa ancora piu' restrittiva, serve un DETERMINATO oggetto per lanciare un DETERMINATO incantesimo.
  18. Riguardo l'alchimia, cosa e' in grado di fare ? Puo' creare omucoli, golem, costrutti minori (sulla flasariga di quelli di eberron) che sono abbastanza economici e facili da produrre da permetterne un'uso "industriale" ? E riguardo i mezzi di locomozione ? Penso che data la particolarita' di quest'ambientazione, qualche sorta di mezzo volante, sia disponibile. Mi era venuta anche la mezza idea di inserire carri a vela e a molla (magari potenziati alchemicamente) ... ma per quello lascio a lei l'autorizzazione ... Altre cosine divertenti: - protesi alchemiche ( sulla falsariga delle protesi cybernetiche, che potrebbero limitarsi a sostituire il pezzo mancante, se non addirittura migliorarlo) - Obelischi ( costruzioni in grado di mantenere un'incantesimo protettivo su di una vasta area ES: protezione dal male, protezione dalle frecce, ecc ... ) - Lanciare incantesimi divini e' possibile soltanto se si e' dotati di un'oggetto magico (ne avevamo parlato ad inizio ambientazione)
  19. Cambierei il nome di "Cartomante", in quello di "Aurispice", Per il tutto-fare-furtivo-ladronesco, suggerirei di tradurlo in greco. Riguardo l'incarnum, e' un si/no/devo informarmi ?
  20. Mi chiedevo come gli abitanti si spostassero da un continente all'altro. Sistemano dei ponti provvisori ? Saltano ? Hanno navi volanti ? Usano animali addestrati ? Hanno qualche mezzo di locomozione magico ? E' esattamente quello che intendevo io, tutta una serie di professionisti dell'occulto, che leggono i tarocchi, rimuovono fature, scagliano maledizioni, trovano auspici nei fegati altrui, ecc ... il tutto gestito come semplice abilita'/professione. E non morti siano ! perdona la mia ignoranza, ma cosa e' questo incarnum ?
  21. Interessante, quindi se le isole, sono cosi' grandi, potrebbero ospitare delle proprie societa' . Riamne da chiedersi se vi sono altri mezzi Ok grazie per la pronta risposta, ecco delle altre ideuzze: * Oniromanzia (lettura dei sogni) come alternativa ai normali incantesimi di divinazione * Singolarita' quantica: dal punto di vista estetico ( ma non solo) la singolarita' quantica ricorda un piccolo buco nero, che vaga con traiettoria irregolare e imprevedibile per i vari continenti. Nessuno conosce la loro origine, ne' come fermarli, ma tutti sanno che sono fenomeni altamenti distruttivi, in grado di disintegrare qualsiasi cosa venga in contatto con loro. * Magia organica: come alternativa alla "magia-tecnologica" propopongo la magia biologica: mucche che modificate alchimicamente producano un liquido che puo' fungere da pozioni della guarigione, alberi che fanno semi esplosivi, oggetti comuni che vengono fatti crescere, pollame con produzione di uova migliorata, viti che fanno bacchette, balene-zeppelin volanti usate come cavalcature ... * Pioggie di asteroidi che minacciano i continienti (piu' o meno regolari, come potrebbero le varie razze difendersi da questi eventi ? ) * Raffinerie di eterium: l'eterium e' una sostanza gassosa, inodore e incolore, originaria dal piano etereo, nel suo stato "grezzo" e' pressoche utile, ma se raccolta con speciali "magneti" e raffinata si puo' ottnere un liquido di colore azzurognolo che viene utlizzato per la costruzione di oggetti magici e processi magici. Vi e' un'altro metodo, meno ortodosso, che consiste nella "distillazione" di un'anima di una creatura vivente, molto piu' economico della raffinazione standard, non e' visto di buon occhio in alcuni paesi. Nota:il commercio di anime, puo' essere legale in alcuni paesi ( a meno che la vittima acconsenta) e illegale in altri. Volendo fare i bastardi, si potrebbe fare in maniera che l'eterium sia l'UNICA sostanza utilizzata per la costruzione di oggetti magici e processi magici. Volendo essere ulteriormente bastardi, l'eterium e' una risorsa scarsamente rinnovabile ( i "filoni" si rigenerano lentamente / e' possibile riciclare gli oggetti magici) o non rinnovabile. * Una citta' modello Las Vegas ( gestita da un'illithid pappone) (non sto' scherzando)
  22. Vediamo un po' di ideuzze varie che ho raccolto: * Avevo una sorta di alternativa al classico mago che si specializzava nei poteri elementali, il metafisico, in grado di controllare: gravita', tempo (non quello atmosferica), magnetismo/elettricita', spazio, massa, luce/ombra (puoi togliere un'elemento dalla lista per adattarsi alla tua regola dei 5). Volevo inserire un personaggio fantastico, in grado di modificare parametri "reali" della fisica. * La cascata elementale. L'idea mi elettrizza. E' controllata politicamente da un regno ? E' gestita un po' come le acque internazionali di un'oceano ? O magari controllata da un'organismo sovra-nazionale modello ONU. E poi i frammenti galleggianti, possono ospitare citta', avamposti, forti, piccoli avamposti commerciali, interi regni ... le idee sono illimitate. So che l'idea potrebbe suonare un po' troppo idiota, ma in sostituzione delle classiche navi volanti fantasi, si potrebbero inserire dei particolari oggetti magici, in grado di controllare le isole stesse, che possono essere usate a discrezione del pilota ... battaglie tra isole volanti ... commercio, gare di corsa ... Ok, ho altre idee in testa, ma accontentati di queste, giacche' mamma ha usato i miei appunti per accendere il caminetto ...
  23. una serie di domande (giusto per rompere ancora un po') 1) Devo immaginarmi i vari continenti, come una sorta di gigantesche isole volanti che fluttuano nel vuoto ? 2) Vi sono anche il giorno e la notte ? E se sei, dove si trovano il sole e la luna ? 3) Quale e' il livello tecnologico ? Sono presente invenzioni come la stampa, orologi da taschino, polvere nera, cannocchiali ? Avrei un mucchio di aggiunte da fare, non appena ho recuperato i miei appunti, ti faccio sapere.
  24. Bene, dopo una settimana di cacca, sono tornato a voi. Cosa dobbiamo fare adesso ?
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