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Drago Temporale

Circolo degli Antichi
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  1. Credo vedrebbero nel nuovo arrivato qualcuno che potrebbe fare la stessa cosa anche a loro... quindi qualcuno da fermare alla svelta! Ma logicamente su questo non si può discutere... sono interpretazioni che variano da master a master Cmq ribadisco che ancora una volta che inc come ice assassin sono da sopprimere ^^
  2. In ogni caso, gli dei vicini a Mystra non lo permetterebbero mai (e forse anche i suoi nemici)
  3. E pure hai ragione ^^. Allora evochiamo a liv 17 un klurichir (abissi e inferi) GS 25? (è il primo che mi è venuto in mente... cmq se ne trovano un sacco di creature potentissime da evocare se sai cercare )
  4. Non è la combo che è devastante...sono gli incantesimi che lo sono ^^ Sinceramente ad un chierico riprodotto con quest'incantesimo, non darei i poteri divini per lo stesso motivo per cui non li darei ad una divinità ricreata (i poteri del chierico in genere gli sono dati dalla sua divinità, i poteri della divinità le sono dati dai suoi fedeli) Ma tutto questo logicamente è ihmo
  5. Cambio la frase allora: "Poteri che devono derivare dalla devozione dei suoi fedeli..." Certo però sull'incantesimo non mettono scritto "Non si possono ricreare i poteri di entità divine ecc." . Però questo non significa affatto che si possa fare ^^ (appunto ci vuole buon senso da parte del dm e anche del giocatore). Poi come incantesimo, Ice assassin è già sgravo di suo... è un incantesimo che può essere usato in modi praticamente infiniti, come gli inc portale (a liv 26 evoco un hecatoncheires da 52 dv e di gs 57) o trasformazione (trasformazione in diavolo della fossa che tutti conosciamo ^^. Inoltre acquisendo anche il tipo della creatura un druido trasformato in animale può usare su di se tutti quegli inc potentissmi come avatar della natura o crescita animale che dovrebbero esser fatti per il suo compagno). è logico che capacità del genere devono essere usate con un po' di buon senso ^^ Ho visto pochissime combo belle e potenti (ma giocabili) allo stesso tempo. La maggior parte delle combo che si trovano in giro sono invece un'accozzaglia di roba sgrava presa da più manuali.
  6. Ma tra l'altro è una bella scemenza che l'incantesimo di un mortale possa ricreare anche i poteri divini di un dio... Poteri che dovrebbero derivare dalla devozione dei suoi fedeli... Cioè, permettere cose del genere, come anche permettere pun-pun, significa aver scambiato il D&D per un video-game... significa non ragionare proprio sul significato di alcuni talenti, capacità o incantesimi... anche se non sta scritto esplicitamente che una cosa non si può fare, usando un po' di buon senso ci si arriva ^^ (non perchè sia sgravo... è proprio perchè concettualmente non ha senso) P.S. non mi sto riferendo a nessuno in particolare, il mio discorso è generale
  7. Quindi dite che non essendoci correzioni a riguardo, l'azione gratuita per gestire l'animale rimane effettivamente un'azione gratuita? (e non un'azione veloce o immediata)
  8. Ho cercato sul forum e sull'errata ma non ho trovato niente... Sul MdG dice che un druido può gestire un compagno animale come azione gratuita. Ora, sappiamo che oramai le azioni gratuite si sono divise in tre tipi diversi. Volevo sapere se questo tipo di azione gratuita poteva essere usata nello stesso round in cui uso un'azione veloce o un'azione immediata. Es: Posso lanciare un incantesimo rapido e impartire un comando al mio compagno animale nello stesso round? Spero di essere stato chiaro ^^
  9. Drago Temporale

    Volo acrobatico

    Si può usare l'abilità "acrobazia" in volo, per evitare gli attacchi d'opportunità? Nella descrizione dell'abilità dice che si compie un salto mortale, ma l'ho sempre considerata una scemata, dato che non si possono superare tutti gli avversari saltando e poi le acrobazie possono essere infinite e non si possono limitare a semplici salti mortali. (uccide un po' il gdr la cosa) Sulla GdM pag 20 sta scritto "Si possono usare le regole per il movimento per qualsiasi movimento, non solo per spostamenti su superfici piane". Non so però se questo c'entri ^^ Non mi pare poi una cosa tanto assurda fare acrobazie in volo e superare gli ostacoli con virate, giri della morte e cose del genere
  10. http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/unearthedCoreClass.html#druidic-avenger A livello di potenza però credo sia inferiore al druido puro, ma se vuoi ruolare un pg del genere, forse è meglio del biclassamento tra druido e barbaro ^^ (e ottieni quasi lo stesso risultato a livello di gdr)
  11. Il druido vendicatore presente su arcani rivelati è un ottimo mix di queste due classi... al posto di fare un barbaro/druido potresti giocare questa variante ^^
  12. Ci credo che non li trovi, stanno su dragon 340 ^^. Sono due talenti molto potenti in ogni caso... Puoi trovare i talenti che ti interessano qui: http://www.crystalkeep.com/d20/rules/DnD3.5Index-Feats.pdf Vedi in particolare la pag 45 "Talenti basati su riflessi da combattimento". Là ci sono la maggior parte dei talenti che ti interessano... tra i tanti manuali il PHII credo sia il più indicato nel tuo caso, dato che ci sono moltissimi talenti che aiutano negli AdO (in ogni caso, nel link ci sono anche i talenti del PHII). Per esempio c'è Defensive Sweep (che non si basa su riflessi da combattimento), che ti permette di effettuare un attacco d'opportunità nel caso in cui l'avversario che stai mincacciando non si muova nel suo turno. Cmq se effettui una ricerca mettendo come parola chiave "Attack of opportunity" dovresti trovare tutto quello che ti serve ^^. Sono così tanti che forse un guerriero puro per poterne prendere quanti più possibile, sarebbe un'ottima soluzione
  13. Il fatto è che interpretare fa cmq perdere tempo al pg... parlare in terza persona, saltando intere parti di gioco, spiegando malamente le azioni che compi in quel lasso di tempo, è sicuramente più veloce. Quindi se non si danno pe per l'interpretazione, il ruolatore verrebbe praticamente penalizzato a livello di pe, rispetto al PP (dato che escludendo a priori il gdr, e quindi tutte le descrizioni e tutti i dialoghi di sorta, si faranno più scontri in un minor lasso di tempo)... e questo sinceramente non mi sembra giusto...
  14. http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=639448
  15. Drago Temporale

    Druido

    Forse è ot, ma se si usasse l'inc "trasformazione" con cui il tuo tipo cambia effettivamente, potresti usare inc come crescita animale o (ancora peggio) avatar della natura (spell compendium)? Sarebbe devastante!
  16. Drago Temporale

    Druido

    Non ho visto bene tutto ma non puoi usare crescita animale su te stesso, dato che anche se ti trasformi rimani sempre una creatura umanoide e il tuo tipo non cambia
  17. Drago Temporale

    Attacco in salto

    No... li triplica significa che da +2 passa a +3 per ogni -1 al txc ^^
  18. Il pipistrello è un animale minuto e come tale (se vuoi fare un druido puro) il talento epico "forma selvatica minuta" lo puoi prendere solo ai livelli epici... la farfalla è un animale piccolissimo e il talento "forma selvatica piccolissima" ha come prerequisito "forma selvatica minuta". Cmq se vuoi usare spesso la forma selvatica , puoi usare i wilding glasp (magic compendium, 4000 mo l'uno) per poter fare adattare quasi ogni oggetto alla tua nuova forma ^^.
  19. Serve appunto in forma selvatica ^^
  20. No... in realtà rimane sempre coi suoi, quindi ad un druido alta cos serve ^^
  21. No, la cd non è una prova basata sul carisma ma un effetto dipendente dal carisma... Cioè non devi tirare un d20 (prova) e poi aggiungerci il carisma...
  22. Anche un guerriero può aprire scrigni difficili da scassinare ^^. Le belle spadate poi non costano neanche slot . Mentre il mago ha bisogno di slot specifici per fare qualcosa, il guerriero può sempre usare le sue abilità... Come è vero che un incantatore può stare senza picchiatori, è anche vero che i picchiatori possono stare senza incantatori
  23. Con il topic che mi ha postato alister ho chiarito una paerte dei dubbi (quella sul prendere 20) rimane ancora quella sul prendere 10... Posso prendere 10 a muoversi silenziosamente, nascondersi e disattivare congegni? (logicamente se non sono distratto da combattimenti o altre situazioni pericolose)
  24. Non esiste una tabella che specifica con quali abilità è possibile prendere 10 e con quali è possibile prendere 20? Secondo voi quali sono queste abilità? Per esempio: è possibile prendere 10 o 20 a muoversi silenziosamente e nascondersi?
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